魔兽世界洞察药剂6.0DZ还有洞察弱点吗

& 魔兽6.0盗贼:新手指南 荆棘刺客之路
魔兽6.0盗贼:新手指南 荆棘刺客之路
来源:NGA 作者:馨葉 时间: 14:40:23
魔兽6.0盗贼新手指南,荆棘刺客之路,详细介绍了盗贼属性技能应用,一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 馨葉 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
楼主:馨葉
级别:痛击之刃 声望:225
  我们行走于黑暗,服务于光明。
  当其他人盲目的追寻真相和事实的时候。
  记住,万物皆虚。
  当其他人受到法律和道德的束缚的时候。
  记住,万事皆允。
  盗贼是精通制毒和潜伏的格斗大师。
  他们身着轻便的硬皮甲和布甲,使用淬有剧毒的匕首和单手武器,以迅捷凌厉的作战风格著称。
  轻型装甲与速攻武器带给他们无与伦比的机动性使他们可以抓住稍纵即逝的机会攻击敌人的要害,同样也使他们成为被动防御力最孱弱的职业。
  除了毒药和体术,他们还能运用暗影能量来保护自己或打击敌人。
  任何拿得起匕首的生物经过训练都可以成为盗贼,所以盗贼也是艾泽拉斯世界中成分最复杂的职业之一,你可以在这一群体中找到大部分种族。
  信仰圣光的德莱尼人和热爱和平的牛头人是两个例外——考虑到他们魁梧的体形,或许这也不算是例外。
在德拉诺之王(WoD)资料片中,暴雪对所有的种族技能都进行了极大的调整,原来相对弱势的联盟种族技能获得了增强,而原本相对强势的部落种族技能受到了削弱。
新的种族技能衍生出了许多新的强势职业搭配,对于盗贼来说,哪一个新种族更值得期待呢?
  下表列出了德拉诺之王资料片中所有的盗贼可选种族与他们的种族技能,你可以纵向对比来基于你的发展方向(PVP/PVE)来作出选择。
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。 冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。 山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。 石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。 工程学专精:工程学技能提高15点。 逃命专家:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟。 开阔思维:法力值/能量/怒气/符文能量上限提高5%。 心灵手巧:急速提高1%。
外交:声望获取速度提高10%。 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其它同类效果共享冷却时间。 人类精魂:全能提高100点,按等级缩放。
自然抗性:受到的自然伤害降低1%。 精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。 影遁:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。 迅捷:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%。 艾露恩之触:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%。
白天:服务器时间6AM-6PM;
夜间:服务器时间6PM-6AM。
畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。 疾步夜行:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。 剥皮专家:剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度。 狂野奔跑:使你四肢着地,像野兽一样飞奔。 恶意:使爆击几率提高1%。
弹力轻功:你受到的坠落伤害减半。 食神:烹饪技能提高15点。 平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。 震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。 美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。
奥术敏锐:爆击几率提高1%。 奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你回复3%的法力值/15集中值/15怒气/1神圣能量/15能量/1点气/20符文能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。 奥术亲和:附魔技能提高10点。 奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
食尸:激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用,在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。 暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。 哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。 被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间,冷却时间为3分钟 被遗忘者可以永久在水下呼吸。
时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。 哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。 化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。 呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。 火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。 火箭弹幕:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成(1+等级*2)点火焰伤害。
血性狂怒:增加近战和远程的攻击强度或者法术能量,持续15秒。 坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。 命令:宠物造成的伤害提高1%。
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15% 巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!。 野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。 狂暴:急速提高15%,持续10秒。
  尽管目前有非常多的办法快速满级,我们依然建议新手盗贼能在野外击杀几只野怪来通过实战逐步了解自己的技能机制。
  对于三系专精皆为输出的盗贼来说,升级阶段对于专精的选择往往取决于:
  1、是否持有该专精需要的武器(匕首或单手武器)。
  2、该专精的击杀效率。
  3、该专精的生存与恢复能力。
  MoP这一资料片平衡了盗贼三系的生存和恢复能力使升级阶段的专精选择更趋向于击杀效率。
  但无论选择哪一系专精,致命冲动雕文、潜行雕文与天赋吸血药膏、死亡标记都能提供巨大的助力。
  刺杀专精
  刺杀专精是持双匕首作战的毒药大师。
  选择刺杀专精时,盗贼将获得最强的连续作战能力。
  专精被动剧毒创伤是刺杀专精击杀效率的核心,每个受到割裂影响的敌人死亡都能让盗贼获得大量能量更快的投入到下一场战斗中。
  毒药选择:致命药膏、吸血药膏
  技能顺序:潜行-偷袭-切割-毁伤-割裂-毁伤-毁伤-毒伤。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)
  在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,不要忘记使用宿怨来提高自己的伤害。
  敏锐专精
  敏锐专精是持双匕首作战的隐秘行动大师。
  选择敏锐专精时,盗贼将获得最快的单体击杀速度。
  专精被动洞悉弱点赋予敏锐专精强大的爆发能力,100%穿透目标护甲的效果能提高盗贼40%+的伤害,使每一次攻击都更加致命。
  毒药选择:致伤药膏、吸血药膏
  技能顺序:潜行-预谋-切割-伏击-刺骨-出血-出血-刺骨。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)
  在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,暗影之舞可以提供时间更久的洞悉弱点效果。
  暗影之舞基本套路:暗影之舞-预谋-锁喉-刺骨-伏击-伏击-刺骨-伏击。(野外单刷时可以把第一个锁喉换成偷袭。)
  战斗专精
  战斗专精是持单手武器直面敌人的作战高手
  选择战斗专精时,盗贼将获得最强的多线作战能力。
  专精技能剑刃乱舞是多线作战的关键所在。开启剑刃乱舞时,盗贼的攻击将附带顺劈效果,可以360度攻击附近的另外4个敌人。
  毒药选择:致伤药膏、吸血药膏
  技能顺序:影袭-影袭-影袭-切割-影袭-影袭-刺骨。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)
  潜行并不能带给战斗专精额外的收益,也不符合战斗专精大开大合的风格。使用飞刀将目标吸引到空旷区域单独击杀或接近作战都是非常有效率的起手方式。
  在80级学会杀戮盛筵后,剑刃乱舞配合杀戮盛筵可以瞬间爆发出成吨的伤害,使战斗专精可以同时面对多个同等级精英怪物。
  在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,不要忘记使用冲动来打出一波爆发。
天赋与雕文
MoP资料片带来了一种全新的天赋系统——技能池。
由于这一天赋系统不在基于专精,所以你可以自由选择原本在各专精深层的天赋并根据这些天赋来改变你的玩法。
下表列出了盗贼的新版天赋并针对每一层天赋的作用与取舍进行了初步讲解。
这一层强化了盗贼的起手输出。
夜行者:更快的潜行速度和更强的起手伤害。
诡诈:多施放2次潜行技能,敏锐系通过寻找弱点可以更好的利用这一天赋。
暗影集中:降低起手技能的能量消耗,节省下来的能量可以产生更多伤害和连击点。
这一层强化了盗贼的进攻防御能力。
致命投掷:远程终结技,5连击施放时可以打断目标,在长时间无法接近的战斗中可以配合飞镖投掷来切换为一个远程输出。
神经打击:由于PVE环境中很少用到晕锁,神经打击是野外刷怪的好选择,你也可以针对性的用在一些平伤较弱依赖冷却来爆发的职业身上。
备战就绪:一个“坦克”技能,运作的前提是受到敌方的攻击。多用于单刷和PVP环境。
这一层强化了盗贼的抗击打和恢复能力。
装死:“第二条命”,但需要治疗的支持。可以用于某些特殊的战斗机制中,吸收上限为300%最大生命。
吸血毒药:单刷的首选,治疗量约为输出量的7%到10%,当处于一直受到伤害的环境中时可以提供大量有效治疗。
飘忽不定:强大的减伤技能,可以强化佯攻使其范围减伤由50%提高到65%,同时提供30%全减伤。在应对一些无法避免的伤害技能或物理伤害时非常有用。
这一层强化了盗贼的机动性。
暗里藏刀:赋予你的潜行技能一个暗影步的效果,无法在暗影之舞姿态下发动,它最大的优点是极远的位移距离。
暗影步:可对敌对目标和友方目标使用的位移技能,集进攻和防御于一身,在快速转火的战斗中非常有用。
速度爆发:中等能量消耗,如果你需要长时间保持较高移动速度,这是最好的选择。
内出血(新)
这一层强化了盗贼的控制技能。
欺凌:你的控制技能附带易伤效果,让你和你的队友更好的完成集火,适用于任何目标可以被控制的场合。
内出血:使肾击附带一个非常强大的流血效果,发动的前提是肾击正确生效。
邪恶计谋:对于刺杀和敏锐这种可以产生大量延时伤害的专精来说邪恶计谋可以让凿击和致盲更好地运作。
这一层强化了盗贼的连击点获得能力。
飞镖投掷:在无法接近的战斗中飞镖投掷可以将盗贼转化为一个远程输出并产生连击点。
死亡标记:标记目标并立刻产生5个连击点,击杀目标可以刷新其冷却时间。非常适合单刷和频繁转火的战斗,根据目标的多少提供大量的刺骨伤害。
预感:额外的连击点容器,避免连击点溢出造成的浪费,唯一一个影响PVE输出的天赋。大部分情况下PVE输出的首选。
暗影反射(新)
天降杀机(新)
  在实战中你可能发掘出天赋的更多用法所以不必拘泥于这一表格中的只言片语。
  在MoP这一资料片中极效雕文被移除了,现在的雕文只有大小之分。
  大雕文需要根据战斗进行调整;小雕文则是视觉向和便利向的,对战斗没有影响。
伏击的范围扩大5码。 &
佯攻的持续时间延长2秒。
偷袭的持续时间延长0.5秒。
使用凿击不再需要站在目标前方。
剑刃乱舞雕文
剑刃乱舞激活时,你的攻击有额外30%的几率对目标施加非致命毒药效果。
&动脉出血雕文
你的动脉破裂还会使出血触发20%的伤害加成。
消失的冷却时间缩短60秒,但当消失的持续时间结束时,不会再自动激活潜行。
提高你的复原技能的治疗效果,数值相当于你最大生命值的1.0%。
宿敌技能的伤害加成减少5%,但持续时间延长10秒。
当复原激活时,你受到来自别处的治疗效果提高20%。
暗影斗篷雕文
当暗影斗篷处于激活状态时,你受到的物理伤害降低40%。
你的毒刃技能的冷却时间缩短3秒。
使你消失效果的持续时间延长2秒。
你的潜行的冷却时间缩短4秒。
烟雾弹雕文
你的烟雾弹的持续时间延长2秒。
使你的疾跑技能的移动加速效果提高30%。
使你的能量值上限提高20点。
能量流雕文
闪避激活时每进行一次躲闪,就会获得10点能量值。
使你脚踢技能的冷却时间延长4秒,但是当脚踢成功打断施法时,冷却时间缩短6秒。
致命冲动雕文
当你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的对手时,你的切割和复原技能就会刷新至初始持续时间。
你的致盲技能同时将清除目标身上所有会使其提早恢复正常的持续性伤害效果。
使你锁喉技能的沉默效果持续时间延长1.0秒。
飘忽不定雕文
闪避的冷却时间缩短30秒。
当你搜索一个敌对人型生物时,你也可复制其外貌,持续5分钟。一旦进入战斗,你的伪装便会瓦解。
教你学会侦测技能。 高度专注,试着侦测到某种生物。
你的出血技能只对已经受到流血效果影响的目标造成持续伤害。
安全降落雕文
使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加。
你的开锁技能的施放时间缩短100%。
强化扰乱雕文
扰乱现在会在目标位置召唤出一个假人。
影舞步雕文
影舞步效果结束时,你将回到起始位置。
使你的扰乱技能的作用范围延长5码。
使你的搜索技能的射程延长5码。
水上漂雕文
使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面上行走。
猎头煞星雕文
无论你当前装备的是什么武器,现在使用投掷和致命投掷技能时会掷出斧头。
为武器附加药膏效果的速度提高50%。
当你消失后,你留下一个跟你看起来很像的短暂幻象。
魔兽6.0前瞻&&《魔兽世界》6.0敏锐贼输出手法循环
《魔兽世界》6.0敏锐贼输出手法循环
日 16:45&&&&&阅读(14006)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《》6.0敏锐贼输出手法循环!在6.0版本中,敏锐贼玩的人还是比较少的,但是小编觉得敏锐贼还是可以拯救下的!
单目标输出手法
敏锐贼起手式变化很多,暂且已暗影集中/暗影反射作为默认选择讨论起手套路,欢迎各位巨巨指正勘误。起手尽量贿赂好团里的治疗大大,没事刷刷血给你带满五星进战斗,起手姿势如下:嗑药-切割-潜行-预谋-伏击-出血-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。如果起手太突然,身上没有带着5星,则使用如下姿势:嗑药-潜行-预谋-伏击-切割-出血-背刺-背刺-等5星-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。
简单的概括一下敏锐贼的输出循环,即使保持切割,目标身上的割裂和出血双dot,用背刺/伏击攒星,多余的连击点用剔骨造成伤害。由于现在背刺的改动,从过去的只能在背后释放,改成了只要不打脸都可以用,使得敏锐贼的输出环境有了较大的改善,可以灵活的在boss的背后以及身侧进行跑位输出。
敏锐贼的单体输出有着特别的节奏感,由于暗影反射2分钟cd,影舞1分钟cd,所以每两次影舞都可以契合暗影反射完成一次大爆发,每一分半一次消失小爆发,而敏锐是否可以打出满意的伤害,就在于是否充分利用了爆发期倾泻伤害,而在平稳输出阶段,则要注重于做好爆发前准备,让你在爆发期能更加完美的打出伤害。
由于现在dot机制的改动,补dot更加人性化,在切割/割裂/出血剩余7秒的时候可以补下一次技能,剩余时间可以叠加,切割可最大叠加到47秒,割裂和出血可叠加到31秒。而敏锐贼的伏击/偷袭/锁喉可造成洞悉弱点效果,使你忽略目标100%的护甲,所以如何最大化洞悉弱点的持续时间和利用率,是敏锐贼想打出高dps的关键。
如何提高洞悉弱点的覆盖率
除了起手之外,不要同时(或在上一次洞悉结束之前)使用影舞和消失,使用插件来监视洞悉弱点的剩余时间,尽量不要过快的使用技能来刷新尚未结束的洞悉弱点,要想着如何在有限的洞悉时间内打出更多的技能造成更多的伤害,而不要急于求成的一下打完手中所有的牌,造成后续输出乏力。
如何提高洞悉弱点的利用率
这是一个值得所有敏锐贼花时间去练习的技巧,在影舞/消失以及带来的后续10秒洞悉弱点时间内,尽可能的多打剔骨,以及尽量避免把连击点用在补切割上。要做到这点,首先要熟悉你的技能,并且善用预感。在德拉诺新技能强化影舞的加成下,影舞持续10秒,伏击所带来的洞悉弱点持续时间10秒,那么在开影舞之前,你需要做的是刷新好你的切割,以及目标身上的双dot,至少要带着超过25秒的切割进入影舞阶段。
为何是25秒不是20秒,这是因为在洞悉结束的时候,在洞悉的最后一秒打出剔骨,那么洞悉结束后,你很可能身上没有连击点,或者只有1点,那么低星的切割很容易造成在之后的10秒钟之内你的下一个满星还是要补在切割上,这就给你的输出造成了一定的真空期,所以尽量预留25秒以上的切割进入影舞。除此以外,进入影舞后,第一个技能必然是伏击,如果正好赶上暗影反射+影舞的大爆发,技能全开之后的8秒你释放的技能将在8秒之后被复制,那么你需要做的就是最大化这8秒的伤害,尽可能的打出更多的剔骨。
所以在进入影舞之前,除了刷新切割之外,最好还要预留5星+2到3预感和百分之60以上能量进入影舞,这里需要注意的是预感,预感不能太少,当然也不能过多,因为进入影舞后,你必须打出伏击来制造洞悉弱点效果,如果你的预感超过3层,那么等于浪费1到2个连击点,另外预留能量是为了能在影舞阶段可以顺利打出技能不会出现能量真空浪费了爆发时间,这点自不必多言。
那么模拟一下这次技能爆发,影舞cd刚好,此时你身上带有30秒切割,25秒出血和割裂,5星+3预感,70点能量,此时开启影舞+暗影反射+主动饰品,伏击,剔骨x2,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,影舞结束。这样的一次爆发,足以倾泻出成吨的伤害。
影舞期间的注意事项
因为影舞的持续时间增加到10秒,考虑到能量恢复,在这10秒之内,应该可以打出6到7个技能,在影舞期间基本遵循伏击x2+剔骨的模式,但是需要注意的是,为了最大化洞悉弱点的持续时间,请在影舞即将结束的时候将伏击作为最后一个技能释放。
消失和预谋
之所以把这两个技能放在一起,是因为一般在消失的时候,最好都可以伴随着一次预谋,免费的2个连击点为何浪费呢?
至于消失的释放时机,建议监视好洞悉弱点的剩余时间和预谋的cd,在影舞以及影舞之后的洞悉时间结束并且预谋cd好了的情况下,使用消失-预谋-伏击来进行一次小爆发,需要注意的是,依然如上文所说,提前刷新好切割,尽量不要在洞悉存在的这10秒之内刷新切割。
如果起手不顺利/爆发失败了怎么办
敏锐贼的输出很依赖于爆发阶段的操作,如果你的起手爆发失败,没有打出好看的伤害,心理的挫败感是难以避免的,但是作为一个优秀的dps,你需要快速的调整心态,忘记dps统计,稳定的继续输出,切莫急于求成,为了赶上来而交掉本不该交的技能,造成整个输出节奏被打乱,全盘尽崩。
当单发刀扇总伤害小于背刺伤害时,可参考刺杀贼多目标手法,多目标挂双dot,使用单目标手法打其中一个目标。如果多目标都是add,可以无视其他目标影舞打死一个再消失打其他目标。
当单发刀扇总伤害大于背刺伤害时,使用刀扇攒星,猩红风暴终结,由于猩红风暴伤害可叠加,所以多目标时快速通过强化刀扇攒星+猩红可以造成可观的aoe伤害。
魔兽世界热门攻略大全
7.0资料片前瞻
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本帖部分内容基于最新的测试服,但仍然有可能与正式版本有出入。如有错误请回帖指出,谢谢。
属性压缩:所有装备的属性已经被压缩到一个较低的水平,(理论上)对应地降低了怪物的血量和伤害。
角色不再有基础生命值,但是仍然有基础耐力,现在所有生命值都由耐力来提供。敏捷不再提高暴击。盗贼获得了一个暴击提高10%的被动。现在每1点敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。现在每3.5点攻击强度提升1点武器DPS(从14点上调)。每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。命中和精准被移除,现在你自动拥有7.5%的命中和7.5%的精准。装备上的命中和精准自动替换为其他次级属性。在PVP场合中,你自动拥有15%的精准,暴击的效果为正常效果的150%。韧性被移除。
新次级属性:
全能:x%的全能提高x%的伤害和0.5x%的减伤。溅射:x%的溅射使你的每次伤害/治疗有2次(PVP中为1次)x%的概率触发溅射效果,造成相当于该次伤害/治疗数值30%的伤害/治疗。护甲加成:提高坦克专精的护甲值和攻击强度。
新三级属性:
加速:x%的加速提高x%的移动速度。吸血:x%的吸血可以使你在造成伤害/治疗时,为自己恢复相当于该次伤害/治疗x%的生命值。闪避:x%的闪避使你受到的范围伤害降低x%坚不可摧:这件装备的耐久度不会被损耗。插槽:装备上有一个棱彩插槽。
新的三级属性与战火一样,会随机出现一个或多个,也可以所有同时出现。
但是SoO装备应该不会出现这些随机的三级属性,在这里列出主要是因为2号和6号T饰品会固定带有三级属性。
技能名字&和谐&变更:
仇杀 更名为 宿敌盗匪之诈 更名为 刺客的狡诈杀戮盛筵 更名为 影舞步盗贼的尊严 更名为 刺客的尊严
本帖中仍使用变更之前的技能名字。
技能综合变更
连击点数现在储存在自己身上,但仍然会显示在目标头像上。脱离战斗后每10秒会损失一个连击点数。转嫁及转嫁雕文移除。暗影之刃移除。破甲及破甲雕文移除。嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。暗遁及暗遁雕文移除。猩红风暴:现在范围为10码,从8码上调。搜索:现在有0.5秒冷却时间。伏击:现在取消了站位要求。烟雾弹:现在减少受到伤害10%,从20%下调。锁喉:现在是2秒一跳。
盲点的效果整合进了毁伤。穷追猛砍的效果整合进了毒伤。能量恢复的效果整合进了敏锐的切割。洞悉弱点的效果整合进了敏锐的伏击、锁喉和偷袭。敏锐大师的效果整合进了敏锐的潜行。无情打击的效果整合进了战斗的无情。对于刺杀和敏锐,它仍然是独立的被动技能。无休锋刃的效果整合进了无情。安全降落的效果整合进了健步如飞。剧毒创伤的效果整合进了刺杀的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发。
毁伤和斩击仍然只能使用匕首。刀扇现在受封印命运影响。(实测只要有一个目标的刀扇暴击就多一星)剧毒创伤现在100%由割裂触发(从75%上调),不再由锁喉触发。刺客决心现在使伤害提高10%(从20%下调)。毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。(即50%提升至80%)提升你从所有资源获得的精通5%。
战斗贼不再能使用刀扇与割裂。要害打击不再影响盗匪之诈。要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调)双巧手被移除。剑刃乱舞可以触发毒药,包括非伤害性毒药。同时剑刃乱舞也可以触发吸血毒药的吸血效果。剑刃乱舞现在对于额外目标造成30%伤害,从40%下调。杀戮期间无法被选中。提升你从所有资源获得的急速5%。
伏击现在没有站位要求。背刺现在只需要不站在正前方90度即可释放,但站在前方180度释放会有几率被招架。背刺或伏击溅射时,流血效果提前2秒,立即产生1跳。(实测触发出血、割裂、猩红、锁喉,不触发内出血)预谋并没有整合成被动,还是和原来一样的主动技能。预谋现在不需要目标,没有距离要求。出血现在是2秒一跳,DOT伤害实时变化,DOT伤害不受打出血时是否有洞悉影响。为了增加单人时盗贼的尊严的触发率,盗贼自己平砍的暴击也会触发。盗贼的尊严现在在非战斗状态下也能触发。(这一条与影舞暗刀可用一样,也没有在任何补丁说明中出现,所以也有可能是BUG)提升你从所有资源获得的溅射5%。
15级天赋诡诈:
诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。这3秒内暗里藏刀仍然有效。
30级天赋致命投掷:
现在没有最小距离限制。现在需要5星才能打断施法。
45级天赋吸血毒药
现在恢复相当于15%近战攻击伤害的生命值,从10%上调。毒刃效果:立即恢复4%最大生命值,从5%下调。
60级天赋速度爆发:
现在消耗30能量,从15能量上调。
移除了瘫痪毒药,替换为以下的:
75级新天赋:内出血
肾击后对敌人造成流血伤害,2s一次,持续12s,伤害与星数、AP成正比。不受敏锐精通/战斗要害打击加成。
由于移除了破甲、暗遁和转嫁技能,所以破甲雕文、暗遁雕文和转嫁雕文被移除。
能量雕文:你的能量上限提高20点。匿踪雕文:消失CD减少60s,消失结束后不再自动进入潜行,仅限刺杀、战斗。能量流雕文:闪避技能开启期间,每次闪避会获得10能量。飘忽不定雕文:使你的闪避冷却时间降低30s。
一些雕文会产生“排斥”,即只能使用其中一个。排斥列表如下:
闪避雕文,能量流雕文,飘忽不定雕文。复原雕文,恢复雕文。
新的DOT叠加方式
DOT的叠加方式发生了变化,现在分为两种:
和原来差不多。
切割、割裂、复原、致命毒药、锁喉、出血受这种方式影响。
每一跳的时间固定。切割、割裂、锁喉、出血2s一跳,复原、致命毒药3s一跳。DOT结束时若时间不够一跳则按比例造成伤害。
敏锐的切割比较特殊,固定在剩余0s、2s、4s……时恢复能量。
每次释放技能时,之前的持续时间加到这次上去,持续时间最长为该次时长的130%。
新的效果覆盖之前的效果,实时计算伤害/治疗。
割裂时间还有20.5秒,现在我使用了2星割裂(持续12秒),则割裂会剩余15.6秒;下一跳会在15.1秒时跳出,倒数第二跳为1.1秒,最后一跳在DOT结束时跳出,害为正常每跳伤害的1.1/2.0。
同时剩余的割裂每跳变为正常2星割裂(实时的)每跳的伤害。
新的叠加方式。
猩红受这种方式影响。
类似第一种,每一跳的时间固定,猩红2s一跳。
覆盖后持续时间最长为初始时长+1跳时长。
原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。
猩红的DOT总体伤害是240%直接伤害,所以DOT伤害不是实时的。
(并且这种DOT并不会产生溅射/暴击,在直接伤害处已经获得了收益)
猩红的每跳伤害500,还有5秒。也就是还剩1500伤害。
这时候我打出了一发2000伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳,并且每跳伤害变为(0)/9=700。
MOP套装效果变更
T14(千锻利刃)
4件:&你的暗影之刃技能的持续时间延长12秒。&急速提高5%。T15(九尾)
4件:&暗影之刃同时使你所有技能的消耗降低15%。&你的刺骨和毒伤的暴击几率提高20%。
CTM及之前的套装效果变更请点击[]
现在治疗药水与爆发药水不再共CD,治疗药水与糖共CD,每场战斗可用一次。吃药水不再出潜行。现在移动速度采用加法叠加。姿态宏变更
[]&感谢@恹心
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