大话西游灵宝2灵宝技能和天赋技能不同有什么影响

大话西游2中各项灵宝初值分析天赋技能
发布时间:13-07-17
来源:互联网
&  导读:以下是对灵宝的各项初值进行分析比较,想要比较则需要有参照,幸好这个参照很合适,就是灵宝的天赋技能。
  初值浮动:-100-60
  天赋比较:低级敏捷=200
  存在类别:所有灵宝
  推荐指数:★★★
  分析评论:负敏灵宝暂时没有发现特别大的作用。考虑正敏极限60速度,与天赋低级敏捷相比,仍有不小差距,而且60点速度只能是可遇不可求,一般三四十点速度已属难得,除非配合高低级敏捷天赋,实现速度上的突破以外,用处不大。
  初值例图:
  初值浮动:0-80
  天赋比较:低级灵动,主人血低于66%则活跃提升25%
  存在类别:所有灵宝
  推荐指数:★
  分析评论:通过实践来看,目前灵宝总活跃达到五六千点实属平常,而初值几十点活跃,无异于杯水车薪,可有可无。
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灵宝技能篇——灵宝技能有哪些?我的灵宝可以学到什么技能?
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本帖最后由 燕草如碧丝 于
12:29 编辑
一、灵宝技能的分类
&&&&&&&辅:主要作用回复、增益、脱控
&&&&&&&攻:主要作用攻击、控制
&&&&&&&落:落宝金钱,打落对方灵宝
回复目标气血
回复目标气血,回复后如果目标气血小于33%则再次回复相同气血
回复目标气血,回复后如果目标气血小于66%则再次回复50%气血
回复目标气血同时有33%几率解除目标的所有受控制状态
回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受仙法、鬼火伤害的30%
元阳·风水
回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受风、水伤害的75%
元阳·雷火
回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受雷、火伤害的75%
元阳·鬼力
回复目标气血同时使目标处于受守护状态,此状态下会减少所受鬼火和物理伤害的75%
回复气血,同时使目标处于免疫高伤害状态,此状态下将免疫自身血量50%以上的伤害
回复目标气血,同时使目标处于重生状态,此状态下在下回合开始时会自动复活气血+回复量
指定对方血最多的单位,替自己主人承受接下来的X次伤害。(以此法传递的伤害不会被传递)
3回合内禁言对手当前,队伍,和世界频道发言。(频道打字无效)
随机选择敌方2个玩家单位,交换这两个单位所有技能2个回合。
收天,让对方失去己方视野
收人,收对方若干角色,1回合后吐出。吐出后损失50%气血
收对方宝宝若干单位,等同于直接杀死
骨盾加载在己方身上,抵挡即将到来的xx点伤害,盾消失时会炸开,对当前造成骨盾消失的目标产生伤害
将对方X个单位变为当康的造型,人法、遗忘抗性-10,仙法、鬼火、物理-30,三尸虫-2000,抗毒伤-3000
将己方速度高于本法宝的存活单位收入法宝内(最多3个),回合结束时放出来,放出来后清除受控制状态
不吃地沟油,谢绝三聚氰胺,我们健康的生活着。解除己方所有人的异常状态。
直接伤害,中等伤害
对目标造成随机伤害
对目标造成伤害,目标法力越少伤害越高
对目标造成伤害,目标法力越高伤害越高
直接的高伤害技能,伤害后目标血量大于66%则再次造成相同伤害
直接伤害,补刀技能,伤害后目标血量低于33%则再次造成50%的伤害
直接伤害,同时对目标造成气血伤害50%的法力伤害
直接伤害,同时对目标造成气血伤害200%的法力伤害
直接伤害,同时使目标处于化羽状态,此时死亡会对其他1个单位造成相同伤害
持续伤害,每次造成伤害时己方血量最少单位获得此伤害300%的气血
固定伤害,此伤害由本回合速度快于此法宝的敌方单位平摊(没有目标无法发动)
固定伤害,此伤害由本回合速度慢于此法宝的敌方单位平摊(没有目标无法发动)
有几率击落目标法宝(落宝类)
部分技能技能根据组合数分为多个:
如元阳·雷火,分为1人技,2人合技,3人合技,4人合技,5人合技这5种。组合人数越多,目标数量越多。&
领悟技能后即可看到次技能为几人组合。
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部分技能所需组合数固定:
如丁氏猪肉,为4人组合技。
二、灵宝技能的获得:
可在战斗中领悟,或者用“要诀”学习灵宝技能,种类随机
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取消灵宝技能: 长安驭兽阁 图臻
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本帖最后由 燕草如碧丝 于
14:48 编辑
三、灵宝天赋技能
天赋技能为灵宝获得时“天生携带”的技能
灵宝的天赋技能随机,但获得后无法再更换。
低级/高级抵抗
抗落宝+10%
低级/高级根骨回生
主人根骨每提高4点,灵宝回复量增加0.05%(辅)
低级/高级根骨增强
主人根骨每提高4点,灵宝伤害增加0.05%(攻)
低级/高级归根
当灵宝被击落时,回复灵宝主人25%气血和25%法力
低级/高级回光
回合开始时,如果主人气血低于33%,则灵宝的活跃度提升25%
低级/高级回灵
灵宝发动时,主人回复法力3000
低级/高级活跃
灵宝活跃度提高10%
低级/高级力量回生
主人力量每提高4点,灵宝回复量增加0.05%(辅)
低级/高级力量增强
主人力量每提高4点,灵宝伤害增加0.05%(攻)
低级/高级灵动
回合开始时,如果主人气血低于66%,则灵宝的活跃度提升15%
低级/高级灵性回生
主人灵性每提高4点,灵宝回复量增加0.05%(辅)
低级/高级灵性增强
主人灵性每提高4点,灵宝伤害增加0.05%(攻)
低级/高级敏捷
灵宝速度提高200
低级/高级敏捷回生
主人敏捷每提高4点,灵宝回复量增加0.05%(辅)
低级/高级敏捷增强
主人敏捷每提高4点,灵宝伤害增加0.05%(攻)
低级/高级契合
灵宝契合度增加10%
低级/高级闪现
灵宝闪现几率提高10%
低级/高级怨气
主人每次受到攻击时,下回合灵宝的活跃度提高2%(最多提高10%)
低级/高级挣扎
主人死亡时灵宝仍然有33%几率发动
灵宝发动时复活己方1个死亡单位, (没有死亡单位无效)
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除了不明白还是不明白,太TM乱了,玩个游戏怎么比学习还难。
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越来越搞不懂大话了!我去年买了个表
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太累了玩个游戏,比我上班,上学累多了
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此贴是关于上贴没有提到的一些补充,由于懒得抓图请浏览此贴前务必翻阅上此贴是关于上贴没有提到的一些补充,由于懒得抓图请浏览此贴前务必翻阅上贴,战士可以绕道了,再强的攻略在强大的硬件面前都是浮云。
我们应该选择什么样的灵宝?
选择中级的五彩霞衣、巽风袋、震雷鼓,还是终极灵宝金箍?
但是我只有青云剑,避暑珠,嵌玉琵琶怎么办?
没关系、高级灵宝和一般灵宝的区别只是在于天赋的强弱和擅长技能的多少。
我等屌丝基本的灵宝凑合用着就行
假如金箍烂大街了,还怎么区分高帅富和屌丝?
so,如果没有那么多钱充值抽奖、杀塔奖章或者星魂随便换个灵宝,只要悟到好技能就好。
不必要追求极品,但是天赋也不要太差就OK了。
到底什么是合体技能?合体技能怎么用?
记着一点、最好的技能是五人合技的技能!不论是什么技能、合技人数一定要是五人的。
可能有人会问,我固定队伍里面,有个的灵宝有个五人合计的回春咒。
我们岂不是每人都要悟个五人合击的回春咒,才能配合他?
其实不然,只要你们都有五人合击的技能,是不是回春咒无所谓。
只要都激活了合技状态,都能配合他的五人合技的回春咒。
也就是说:灵宝合技是不区分技能的、只区别合技人数,别且可以向下兼容。
五人技能的能和234人合技的技能配合使用,这就是五人合技的可贵之处。
我们应该选择什么样的灵宝技能?
灵宝技能没有多少鸡肋的,现在大家的灵宝基本都开了三个技能栏了。
一个与天赋技能吻合的技能,合击人数无所谓
一个四人合技技能
一个五人合技技能
我不认同上贴攻略组的观点,最好别预测或者定论那些游戏道具的价值,让市场自己适应就好。
圣心要诀和天宝要诀是不会太贬值的,只会慢慢升温、天知道什么时候才走到峰值。
但至少不是最近一段时间,正好现在灵宝物品价格混乱,可以存点天宝要诀、价格绝对只升不降,掉价了你找我。
可能有些地方说的不对,欢迎大家指正。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:毙玺)
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说灵宝之前先公布下本人统计的数剧,此数剧是第八届比武大会的灵宝发动,技能数剧。(数剧只能说明大概情况不能当教材用)根剧第八届比武大会灵宝的发动情况统计结果如下:五人技能发动几率为:0四人技能发动几率为:2%三人技能发动几率为:18%二人技能发动几率为:22%一人技能发动几率为:20%因人死亡而灵宝无法发动技能几率为:29%,无灵宝发动几率为:2%(由此可知再好的灵宝也有不会发动的时候),因灵宝被击落而无法发动几率为:7%(此数剧会因为金击子的多寡而影响差剧之大小),由以上数剧我们可以打造一些高级挣扎的灵宝。而能改变战局或倒至翻盘的灵宝技能不一定是五人合技或四人合技,三人合技足矣,翻盘三人合技有:灵宝技能-精神错乱:技能效果:随机选择敌方2个玩家单位,交换这两个单位所有技能2个回合;最终效果=技能效果+擅长效果(3人合技,仅PK战斗生效)擅长模式:持续回合+1灵宝技能-乾坤遮天:技能效果:收天,让对方失去己方视野,并且所有攻击无法击中目标;最终效果=技能效果+擅长效果(3-5人合技,仅PK战斗生效)针对目标:3人合技-持续1回合、5人合技-持续3回合、4人合技-持续2回合技能效果:生效时,对方完全看不到己方单位和状态,也无法进行攻击擅长模式:有30%几率持续+1回合(此技能选三人最好,四人鸡肋。五人且无用)灵宝技能-回魂咒技能效果:血升序;回复目标气血,同时使目标处于重生状态,此状态下在下回合开始时会自动复活气血+回复量(不在场无法复活);最终效果=技能效果+擅长效果(1-5人合技)针对目标:1人合技-1目标、4人合技-4目标、2人合技-2目标、5人合技-5目标、3人合技-3目标擅长模式:重生后恢复的血量提升50%(四人和五人的不要)灵宝技能-心如水技能效果:血升序;回复气血,同时使目标处于免疫高伤害状态,此状态下将免疫自身血量50%以上的伤害。;最终效果=技能效果+擅长效果(1-5人合技)针对目标:1人合技-1目标、4人合技-4目标、2人合技-2目标、5人合技-5目标、3人合技-3目标擅长模式:免疫40%以上的伤害(四人和五人的不要)灵宝技能-清心散技能效果:血升序;回复目标气血同时有33%几率解除目标的所有受控制状态;最终效果=技能效果+擅长效果(1-5人合技)针对目标:1人合技-1目标、4人合技-7目标、2人合技-3目标、5人合技-10目标、3人合技-5目标擅长模式:解除控制几率+5%(四人和五人的不要)这些就是挑出的技能。辅助灵宝不像功击灵宝。辅助灵宝能供选择的一人、二人技能很少,三人、四人、五人且很多(但是因为五人四人技能的发动几率又太低所以……),挑出这些技能之后又得什么打造灵宝呢,下面详解。辅助灵宝对灵宝的种类要求不是太高,技能且必须得,不然就没用。天赋最好是:高级挣扎,低敏或抵抗(血厚的单位可以带招魂的灵宝)低级挣扎33%的几率太坑,相信自己人品的可以带。(如高级回灵+低级挣扎)类拉自己的灵宝。灵宝的速度最好得快过对面的火力单位(如果可以能多高敏弄多高敏),因为辅助灵宝大多的较果只有一回合或二回合。如果等都出完手之后灵宝再发动其实就没什么用途了。辅助灵宝技能选择:一人合技:回魂咒,心如水,清心散。二人合技:清心散,回魂咒,心如水。(想必大家也看到一人和二人的顺序有了变化,因为二人合技清心散多一个单位所以优先)三人合技:乾坤遮天,精神错乱,清心散(三人五目标),心如水,回魂咒,另外还有一些不错的三人技能,但是和这几个三人技能比较之后感觉比这几个技能差太多。四人技能:比较多就不一一价绍了。此类是为PK打造的辅助灵宝。任务类辅助灵宝打造:天赋:高级挣扎技能:一人技能:心如水,清心散,回魂咒,玉净散。二人技能:心如水,清心散,回魂咒,玉净散。三人技能:心如水,清心散,回魂咒,玉净散,造化之舟(此技能任务也可用)。元阳·鬼力、元阳·雷火、元阳·风水此三个技能看个人爱好。我大胆的预言一下,高级挣扎类灵宝会在以后的PK中出现更多。
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扫描二维码灵宝的天赋技能
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 17:12:58
  灵宝的天赋技能
  一、灵宝的天赋技能可对属性进行加成 每个灵宝会自带1-2个随机获得的天赋技能,天赋技能均为被动技能,效果以增加灵宝的属性为主,天赋技能一旦获得不能更改。(补充:低级灵宝只能获得1个随机的低级天赋技能,中级灵宝可以获得低级和高级的随机天赋技能各1个,高级灵宝可以获得2个随机的高级天赋技能。)二、天赋技能属性表
灵宝契合度增加10%
灵宝契合度增加20%
灵宝闪现几率提高10%
灵宝闪现几率提高20%
灵宝活跃度提高10%
灵宝活跃度提高20%
抗落宝+10%
抗落宝+20%
灵宝速度提高200
灵宝速度提高300
当灵宝被击落时,回复灵宝主人25%气血和25%法力
当灵宝被击落时,回复灵宝主人66%气血和66%法力
灵宝发动时,主人回复法力3000
灵宝发动时,主人回复气血1和法力 & 4000
回合开始时,如果主人气血低于66%,则灵宝的活跃度提升15%
回合开始时,如果主人气血低于66%,则灵宝的活跃度提升30%
回合开始时,如果主人气血低于33%,则灵宝的活跃度提升25%
回合开始时,如果主人气血低于33%,则灵宝的活跃度提升50%
低级根骨增强
主人根骨每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.05%
限攻击灵宝
低级灵性增强
主人灵性每提高4点,灵宝伤害增加0.05%
限攻击灵宝
低级力量增强
主人力量每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.05%
限攻击灵宝
低级敏捷增强
主人敏捷每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.05%
限攻击灵宝
高级根骨增强
主人根骨每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.1%
限攻击灵宝
高级灵性增强
主人灵性每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.1%
限攻击灵宝
高级力量增强
主人力量每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.1%
限攻击灵宝
高级敏捷增强
主人敏捷每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.1%
限攻击灵宝
低级根骨回生
主人根骨每提高4点,灵宝回复量增加0.05%
限辅助灵宝
低级灵性回生
主人灵性每提高4点,灵宝回复量增加0.05%
限辅助灵宝
低级力量回生
主人力量每提高4点,灵宝回复量增加0.05%
限辅助灵宝
低级敏捷回生
主人敏捷每提高4点,灵宝回复量增加0.05%
限辅助灵宝
高级根骨回生
主人根骨每提高4点,灵宝回复量增加0.1%
限辅助灵宝
高级灵性回生
主人灵性每提高4点,灵宝回复量增加 0.1%
限辅助灵宝
高级力量回生
主人力量每提高4点,灵宝回复量增加 0.1%
限辅助灵宝
高级敏捷回生
主人敏捷每提高4点,灵宝回复量增加 0.1%
限辅助灵宝
灵宝发动时复活己方1个死亡单位,气血增加=灵宝等级*55
限辅助灵宝
主人死亡时灵宝仍然有33%几率发动
主人死亡时灵宝仍然有50%几率发动
主人每次受到攻击(吸,毒,三尸,鬼火,仙法,物理攻击,附仙法)时,下回合灵宝的活跃度提高2%(最多提高10%)
主人每次受到攻击(吸,毒,三尸,鬼火,仙法,物理攻击,附仙法)时,下回合灵宝的活跃度提高4%(最多提高20%)
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