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lolV5.18版本24日更新公告 S5总决赛即将到来
&&09:13:01&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:4640
英雄联盟V5.18相关文章推荐
  亲爱的召唤师们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。
  让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。
  以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。
  我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。
  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚
  E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
  由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
  E霜寒刺骨
  现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
  [-]弗雷尔卓德之心 布隆
  Q的法力消耗提升。
  回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
  Q寒冬之咬
  法力消耗:45/50/55/60/65 => 55/60/65/70/75
  [-]皮城女警 凯特琳
  W的法力消耗和冷却时间降低。
  凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
  W约德尔诱捕器
  冷却时间:20/17/14/11/8秒 => 16/14/12/10/8秒
  法力消耗:50 => 30
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
  作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
  Q大杀四方
  每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 => 12%的已损失生命值
  最大治疗效果:30%的已损失生命值 => 36%的已损失生命值
  法力消耗:全等级30 => 30/35/40/45/50
  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  小蜘蛛的伤害降低。
  距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
  R蜘蛛形态
  小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 => 10/15/20/25
  [-]探险家 伊泽瑞尔
  E的伤害会从攻击力中获益。
  伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
  E奥术跃迁
  [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
  [-]无双剑姬 菲奥娜
  基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
  作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
  基础护甲:27 => 24
  基础生命值:570 => 550
  成长生命值:92 => 85
  Q破空斩
  现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
  W劳伦特心眼刀
  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
  [-]哨兵之殇 加里奥
  我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
  R杜朗石像
  现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
  [-]德玛西亚之力 盖伦
  改进了大反派机制。
  盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
  R德玛西亚正义
  击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  [-]海洋之灾 普朗克
  E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
  普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
  E火药桶
  对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 => 60/90/120/150/180
  护甲穿透:50% => 40%
  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世
  基础护甲略微提升。
  曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
  话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
  基础护甲:27 => 29
  [-]仙灵女巫 璐璐
  成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
  作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
  成长生命值:82 => 74
  被动-皮克斯,仙灵伙伴
  现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列)
  [-]金属大师 莫德凯撒
  前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
  莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
  以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
  基础护甲:24.88 => 20
  成长护甲:3.5 => 3.75
  W悲伤收割
  [新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
  在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
  生命消耗:无 => 25/35/45/55/65
  伤害场的收益:0.6法术强度 => 0.9法术强度
  二段激活的伤害:50/70/90/110/130 => 70/95/120/145/170
  命中小兵时的治疗效果:33% => 25%
  吸取的单位数量上限:3个目标 => 2个目标
  [-]堕落天使 莫甘娜
  Q的法力消耗降低。
  只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
  Q暗之禁锢
  法力消耗:50/60/70/80/90 => 50/55/60/65/70
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
  斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
  被动-水晶尖塔
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
  E晶体破碎
  减速幅度:45/50/55/60/65% => 30/35/40/45/50%
  [-]暗黑元首 辛德拉
  成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
  这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
  成长法力值:50 => 63
  E弱者退散
  在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
  [-]河流之王 塔姆
  Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
  塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
  Q巨舌鞭笞
  使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
  E厚实表皮
  色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
  [-]瘟疫之源 图奇
  图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
  自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
  承受伤害时的潜行延迟:6秒 => 4.5秒
  [-]邪恶小法师 维迦
  Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
  维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
  Q黑暗祭祀
  现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
  W黑暗物质
  将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
  [-]荆棘之兴 婕拉
  婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
  如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
  W迅猛生长
  在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
  植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
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  在近日,lol s5最新版本更新内容已经正式上线,在本次更新中s5新版本地图是其中改动最大的。那么在此次更新中成就了那些英雄,而那些英雄却跌入深渊呢?小编就为大家一一道来。
  在新版本的更新中,英雄的成长属性更为平滑,使得英雄间的等级压制程度减轻。并且s4中火热的卡兹克与盲僧也被大砍一刀,基础护甲与生命回复的减少使得这两个英雄在野区越来越难以获得经济。
  同时在最新版本更新内容中,新的打野道具也是其中一个亮点,更加丰富的装备选择使得玩家在打野的方式上有了更加广阔的开发空间,期待大神们的开发吧。
  然后,防御塔的加强也使得推塔的难度提升了,防御塔的生命值和造成的伤害的到了提升,并且护甲的提升也使得玩家可以对防御塔造成的伤害更低了。
  重点来了:在每个新赛季的改动中,拳头公司都会先从野区入手来调整整个游戏的节奏,s5也不例外。在s5赛季中,除了拥有全新地图外,新的打野装备、新的野怪、旧野怪的新属性都让整个游戏的风格变化不少。并且在新版本中,由打野刀升级的新打野装备使得玩家在打野的时候有了更多的选择,但是如何选择却让玩家应接不暇。接下来,小编这就带来的一手打野技巧的攻略,教你如何在野区当爸爸。
  首先,在新版本地图中,除了将原有小怪外观改变了之外,还加入了一个新的野怪&斗蟹。斗蟹是无害的,它们只会躲避你。当你杀了他们,河道会出现一个加速buff区域,持续90秒。这片区域只对击杀他的队伍有效,所以在击杀斗蟹的90秒内,小龙处的战斗和优势方下路的gank会变得非常激烈。
  其次,在本次新版本地图中,惩戒也得到了全新的效果升级,在玩家用惩戒击杀一个大型怪物的时候,玩家也会获得不同的效果。
  三狼:
  惩戒到会让你召唤一个幽灵狼,你离开它时,它会向蓝buff移动,持续时间90秒。它可以提供视野,而且是不会受伤害的。
  当没有敌人时,它会地站在蓝buff和狼区的十字路口。
  如果有敌方英雄靠近,它会追逐他们,但仅限于这片野区范围。
  石头人:
  当你惩戒石头人,你会获得一个buff:每4次对野怪的攻击都会让其眩晕。你也可以带着这个buff去打塔,是真实伤害,但是攻击后会立即失去这个buff。
  大幽灵
  惩戒到会获得一个让攻击你的人中毒的buff。
  当你惩戒了四鬼,会给你真视能力。只能看到眼,不会探测到隐形的英雄。
  当你惩戒红buff,会回复生命值。惩戒蓝buff,会回复法力值。
  另外,红buff也作了调整,除了以前的效果外,攻击会回复生命值。
  这些buff无疑会增加打野英雄的打野能力,但是需要注意的是,这新版本地图中,野怪也得到了很大的增强:
  大型锋喙鸟
  经验值120&140
  伤害40&55
  移动速度320&350
  小型锋喙鸟
  经验值10&20
  伤害14&20
  移动速度320&350
  苍蓝雕纹魔像:
  基础生命值
  伤害60&73
  绯红印记树怪:
  基础生命值
  伤害60&80
  可以从上面看出,野怪的经验和金币加成虽然提高了,但随之增长的攻击力也更加具有威胁性,所以选择正确的打野英雄也是一个很重要的问题。
  提到野怪,那大龙小龙就不能忽视了,在新版本地图中大龙小龙也得到了增强以及获得的buff效果。
  现在杀死小龙将会给你一层屠龙者的BUFF。另外提一句,小龙现在的攻击手段是一个锥形的范围伤害,类似于变龙状态的希瓦娜的E。
  1层(龙之权力):+8%的攻击力和法术强度
  2层(龙之主导):+15%对野怪和英雄造成额外伤害。
  3层(龙之飞行):+5% 的移动速度
  4层(龙之愤怒):+15%对建筑物的的伤害
  5层(龙之面貌):你的攻击会在3秒内造成额外的150点真实伤害。
  该buff持续时间180秒
  注意,每次复活的小龙,它的伤害都会增加20%,而且受到的伤害会减免7%,血量也会增加28%。
小龙buff效果
  从小龙的改动中可以看出,随着游戏时间的推移,击杀小龙的次数越多,单挑小龙的危险也就越大,合理的视野会帮助你不会在最后一刻被抢走小龙。
  大龙buff新的改动:
  1、不再提供回血回蓝
  2、仍然提供40点法术强度和40点攻击力
  3、强化回城的施法时间减半
  4、附近的小兵增加90%的移动速度和相应buff:
  近战小兵:减免80%所受伤害
  远程小兵:增加攻击力和攻击距离
  炮车小兵:当敌方塔进入攻击范围内,减少50%的攻击速度,但对塔造成4倍范围伤害。
  超级小兵:遇到敌人时,获得75%移动速度和25%攻击速度。
大龙buff效果
  虽然没有的恢复效果,但是拿下buff的话会极大的提升我方的推塔能力,这个时候如果有人出了个号令之旗的话,超级兵就相当于2到3个英雄。
  从上文可以看出,在新版本地图的更新中,野区的竞争是异常的激烈。同时,整个游戏节奏也真正的向拆塔的方向发展。同时,buff的归属权也有了新的选择,线上队友获得buff会有更加凶残的输出和回复。当然,如果gank失败使对方有了buff,那队友的压力也会增加。
  以上就是小编为大家带来的lol最新版本更新内容介绍 新版本地图攻略的详细内容啦,希望广大的lol们喜欢哦。S5最详细打野教程英雄联盟英雄与起手野怪分析 - 新闻中心 - 电玩巴士
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S5最详细打野教程英雄联盟英雄与起手野怪分析
作者:叫我蒙面超人 来源:多玩LOL发布时间: 10:30:39
  多场高分段排位后的一些想法。
  经过大量的测试,可能属于T1级别的打野:
  *稻草人
  *雷恩加尔
  *沃里克
  *孙悟空
  这些英雄的特点是清野速度快,对于打野装备不依赖,超强的后期成长/团战能力。前期强大的gank/续航能力,受到装备的支持很好,对于地图资源有很强的掌控能力。
  为什么某些英雄我没有归入到T1级别打野之列
  蜘蛛女皇:现在蜘蛛女皇的出装路线比过去更好了,但是由于清野速度慢而且没有了生态保护的额外经济,她与其他的打野相比不能为游戏带来太大的影响。除非你前期非常的肥,不然在后期的成长性也比较差。
  卡兹克:他依然有滚雪球的能力,然而他目前的前期能力很差,而且他的全伤害出装(附魔,残暴/饮魔刀,轻语)的价格很高,会拖延他的坦克/中后期能力。再加上近期的削弱和野区的改动,现在卡兹克第一次gank时可能先打的buff效果已经没有了。
  希瓦娜:在这个版本,刷野型的打野有了很多改善,但是我们很难把像希瓦娜这样的打野归入T1级别,因为即便她发育得非常顺利,对手想风筝她也还是很容易。只要对面的玩家非常出色,想在对线期用龙女gank是一件很难的事情。
  赛恩:由于赛恩的重做,他的打野能力比之前强了很多,但是对手依然有很多通过操作戏耍赛恩的空间,因为他的Q技能需要蓄力而大招非常容易被躲开。同样,在生态保护效果移除后,赛恩的经济也受到不小影响。
  乌迪尔:虽然凤凰流的乌迪尔得到了明显的改善,但是他依然有很多缺点。乌迪尔gank比较吃力,另外他在团战/推塔/守塔时都没有太大的用处。在团战当中,你可能还没摸到对手就被控制住了;而在推塔时,你会发现自己更多的是在一边看戏,因为乌迪尔既没有远程的清兵能力也无法攻击到防御塔。
  扎克:扎克的清野速度一般,而且前期gank能力不强,他后期的能力并不足以弥补这些缺点。之前版本对于他的削弱影响很大。
  尚未定论有待测试的英雄包括:
  *内瑟斯
  *拉莫斯
  嘉文四世的打野速度测试
  蓝色方
  红buff起手不惩戒→蓝buff→清理其他野怪。达到二级的时间为2分18秒,到达三级的时候为3分14秒,选择gank的时间为3分14秒,此时还有3/4的血量。
  石甲虫起手不惩戒→红buff→锋喙鸟→回城直接去蓝buff:达到二级的时间为2分28秒,达到三级的时间为2分54秒,进行gank的时间为3分54秒
  石甲虫起手不惩戒→蓝buff→狼群→回城直接去红buff:达到二级的时间为2分8秒,达到三级的时候为2分54秒,进行gank的时间为3分48秒
  红色方的路线与蓝色放对应,时间也基本相似
  一些打野英雄的装备推荐
  *亚托克斯(*游击者的军刀或者寻林者的利器→附魔:吞噬者)
  *AD玛尔扎哈(寻林者的利器→附魔:战士)
  *AP阿木木(寻林者的利器→附魔:圣贤)
  *科加斯(寻林者的利器→附魔:主宰)
  *黛安娜(寻林者的利器→附魔:圣贤)
  *伊莉丝(寻林者的利器→附魔:圣贤)
  *伊芙琳(追猎者的刀锋或者*寻林者的利器→附魔:*战士或者圣贤),附魔战士,然后三的打法依然有待测试,请把冰冷惩戒留在gank当中使用。
责任编辑:迟到
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