莱德强弓劲弩是指元素箭不消耗憎恨了吗

当前位置:&&>&&>&&&& 暗黑破坏神3夺魂之镰猎人元素冰箭流心得
有鉴于板上集束箭流派讨论文章众多,但其他流派资讯就稍嫌不足,小弟在这边附上元素冰箭流派配装以及简单的技能建议,首先,莱德强弓并非必需品,这点对于一直刷不到的人来说应该是个喜讯,为何非必需品呢?
来看看技能以及装备配置
眼尖的人应该都有发现,就是新版传奇--夺魂者裹腕,配上被动血海深仇,经过实际测试,就算是刷z境怪物群聚的地方,也几乎不会出现角色一直 『我需要更多憎恨』 之类的尴尬情况,因为吃了一个血球就补了70以上的的憎恨。
而在配装方面:
我有在图片上标记了,元素箭伤害提升以及冰寒伤害提升,配合被动穷追勐打,可以大幅拉高实际打出来的伤害,爆伤跟爆率应该就不用多讲了,玩猎人的自然会走向这两个属性,另外直得一提的还有哈灵顿腰带,2.0版本之后路上可以开的东西相当多,直接让伤害暴增两倍以上而且持续10秒其实是相当可观的。
虽然没有集束的单发两千万以上甚至叁四千万的伤害,但是可以几乎不间断的连续输出,我的机体算是很一般的水省
(爆率50 爆伤513%)
肯花一些时间附魔并不会太难达到,装备也有还很多提升空间(身上还有几件60装备),这样的配装实际测试单刷 T1z境 全刷完(全图,打完守护者继续刷到看到城镇传点),也在15~20分左右而已,T2 T3 也都不至于太难刷 因为冰箭内建缓速的关S 只有某些比较讨厌的精英会比较难打一些,相信跟集束火伤流并不会差距太多(本身两种流派都有在用)。
集束火伤 V.S. 元素冰箭
版面数字 & & & & & & & & & & & & & & & & 胜
稳定度 / 持久力 & & & & & & & & 略胜
爆发力 & & & & & & & & & & & & & & & & 略胜
走位需求 & & & & & & & & & & & & & & & & 稍高
平均单位时间输出伤害 & & & & 几乎没有差别
爽度 & & & & & & & & & & & & & & & & 因人而异
清怪效率 & & & & & & & & 几乎没有差别
D3这款游戏真的单纯就看你喜欢怎么玩,其实同一个职业只要你肯朝着自己喜欢的方向配装,并不会出现某个方向特别强大的情况(我甚至配过箭塔流,说真的只是打怪方式不太习惯而已,杀怪速度真的没差很多)
正确说法应该是,如果一个技能组强到可以让同职业其他技能组都没有用处,那么就是破坏游戏平衡了,一个成功的开发团队是会极力避免这种情况发生的
最后私心附上角色帅照,虽然朋友说很丑...
预祝大家有个愉快的春假!
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玩家全面分析元素弓与冰弓的差异 冰弓的崛起
近期论坛有玩家发现冰弓突然火热起来,但是对于很多休闲党来说,并不知道原因,下面小编给大家带来元素弓与冰弓的差异分析。
  PTR2.1.2新补丁给大家带来了很多改动,也带来了很多新生,其中猎魔人的伊崔尤就是其中之一,这把冰弓突然的火热让很多休闲玩家很是不理解,下面小编给大家简单分析一下伊崔尤优劣吧!
  伊崔尤:俗名冰弓,即具备15%-20%冰元素伤害的弓。下面简单谈谈这个武器在本PTR版本的优势和特点:
一、易得性 :
  掉率较高(目前莱德弓掉率也不低了),固有属性为伤害/冰元素伤害15%-20%,敏捷,1条随机主要属性和2条随机次要属性。从属性随机上来看拿到极品版并不难,10ed或者高白字人取其一即可。
二、元素伤害收益提升
  2.11版本的狂放和伊崔尤输出在伯仲之间,原因是元素收益大幅度缩水的缘故,导致伊崔尤优势并不明显,而在目前ptr这个版本中元素收益剧增,且箭塔变鹌鹑后宠物宝石基本上退出历史舞台后,伊崔尤的强大显得更加明显。
三、弓与弩之间的dph差距缩小
  我赞成大家提出的攻速是虚的理论(而不是攻速收益率是虚的),弓这个武器作为中庸的攻速下表现得很靠谱,一般攻速不会超过2.0,实际风筝战斗中的打击感和节奏感很强,而伊崔尤代表着元素弓一族中的佼佼者,这全都仰仗着冰系技能在这个版本中比较不错的表现,即影能漩涡。而电系和物理系的综合疲软和火系的局部劣势注定不能成为大众主流流派。远古武器的dph提升仅限于词缀上的30%,而基础伤害并不提升,这样就导致了普通传奇弓与弩之间21%的dps差距直接降到了18%不到,这样让伊崔尤在使用高武器伤害影能漩涡技能进行爆发输出的时候更加威武霸气。伊崔尤的20%冰元素的实际收益率是远高于狂放弓35%的爆伤收益率的。
  好了废话说了那么多,我们来看看它与莱德弓之间的PK
  我们的采样数据都是使用矜骄必败下50%左右减耗的标准减耗(肩膀、箭筒、巅峰、手套)和27.54%CDR(帽子、肩膀、巅峰)作为评判依据。
一、我们先计算下角色的秒回憎恨的能力
  考虑到延迟的问题大致评估为9点/秒,计算如下:
二、dps能力的计算
  单发一次影能漩涡的憎恨消耗为
  伊崔尤需要通过多少时间的凝神专注回复这些憎恨呢?
  首先影能漩涡攻击间隔为0.5秒,回复了4.5的憎恨,剩余憎恨值为19.62-4.5=15.12。攻速按照2.0的情况下,凝神专注每秒回复14点憎恨,加上角色秒回9,那么回复15.12需要的时间为:0.5+15.12/(14+9)=1.16秒。
  莱德强弓需要通过多少时间的冰霜箭回复这些憎恨呢?需要攻击多少次冰霜箭呢?同上冰霜箭每秒的憎恨回复能力为8点憎恨。
  回复时间为:0.5+15.12/(8+9)=1.39秒。
  冰霜箭的攻击次数为:(1.39-0.5)*2=1.78次这样影能漩涡的实际打击能力就算出来了(这里忽略凝神专注期间的箭塔普攻和角色回避射击攻击值):
  这样影能漩涡的实际打击能力就算出来了(这里忽略凝神专注期间的箭塔普攻和角色回避射击攻击值):
  伊崔尤
  单体dps为:(550%+900%)/1.16=1250%武器伤害/s
  群体dps为:假定550%的集束箭伤害为单体,导弹为群体命中5个目标:(550%+900%*5)/1.16=4353%武器伤害/s
  莱德强弓
  单体dps为:(550%+900%)/1.39=1041%武器伤害/s
  330%*1.78/1.39=422%武器伤害/s
  合计为%=1463%武器伤害/s
  群体dps为:假定550%的集束箭伤害为单体,导弹为群体命中5个目标:(550%+900%*5)/1.39=3633%武器伤害/s
  假定330%的冰霜箭伤害同时命中5个目标:330%*5*1.78/1.39=2112%武器伤害/s
  合计为%=5745%武器伤害/s
  这里我们可以从数值上看一下莱德强弓和伊崔尤的从武器伤害上的差距
  评价:不考虑伊崔尤元素加成情况下莱德强弓在群体清怪能力时的表现非常抢眼,提升幅度比莱德强弓高了30%以上的比例,而这30%的数值来看虽然评估得比较有水分,但是明显可以看出来这是冰霜箭作出的贡献,实际贡献应该在20%左右,因为你只能选择一项技能加成,故元素箭的输出还会缩水,因此修正后的数值在影能漩涡的输出值上还应该增加45%集束箭的输出加成,打折后的数值大概为38%左右。故最终差距估算(数据量较大,只能估算了)
  下面是经过38%的集束箭加成收益修正后的数值!
  修正评价:通过帽子、鞋子、箭筒的15%集束箭加成后的修正数值和20%的冰伤提升后可以明显看到了莱德强弓单体上弱于伊崔尤,在群体输出上和伊崔尤持平。
  从数据模型的选择上的分析可以看出来伊崔尤确实要比莱德强弓要强大一些,原因我认为是如下方面:
  1、20%冰伤直接加成dph,让伊崔尤有了弩的dph的潜质。
  2、元素伤害收益率在PTR当今版本很高,甚至在单护腕的情况下高于10%暴击100%爆伤。
  3、帽子、鞋子、箭筒的15%技能加成在莱德弓双技能搭配下收益率降低,比伊崔尤的单技能满收益率相比自然更不划算了。后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 Baoxian 于
21:21 编辑
刚刚出炉的弓,对这个没什么研究
公会里的朋友说还不错。现在打算研究下这个弓怎么玩
A3 诅咒塔三层&&开箱子出的。。。。。。
现在发现开箱子比打怪出的圣光还多,有箱子必开的节奏啊
祝愿大家圣光多多
刚刚尝试了一下&&比我用原来的弩&&战轮伤害少太多。原来是T1秒杀速刷,现在每个怪打几下。。。。。这。。。。依旧是个玩具?
20:49 上传
&亲,晒装要去专楼,这个贴我就锁了哈&
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非常好。。。。。。
&还没发现好在哪呢,用了完全没伤害&
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非常极品的属性,我梦寐以求!祝贺
&伤害不行啊,差太多了
用得很纠结啊&
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楼主人品已用尽。。。。
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本帖最后由 nokbb97 于
22:21 编辑
打出这个,就开始堆冰伤吧,护腕项链乔丹。然后鞋子裤子箭袋什么的加元素箭伤害,被动带穷追,一般水平的装备都可以150万一发,打精英200万。。。
远程怪就这样随便带走。再带个集束箭爆发输出,多安逸。。。
唉,打出来的觉得不怎样,喜欢的要死的就是打不出来
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nokbb97 发表于
打出这个,就开始堆冰伤吧,护腕项链乔丹。然后鞋子裤子箭袋什么的加元素箭伤害,被动带穷追,一般水平的装 ...
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天啊~屬性很高啊....玩無限元素冰箭吧,打一發分裂最多10發且傷害都一樣
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