3ds3ds max2017新功能5中文版新功能有哪些

3ds&max&2016&新功能
这个版本号称改进最大的版本!&
其中重要的改进是新加了一个名为MCG(Max
CreationGraph)的节点编辑器。使得max功能得到空前的扩展,你甚至可以自己制作插件了!
3ds&Max2016新功能还包括:
system模板系统,(启动窗口,可以选择室外还是室内,还是turntable,还是啥的。参数给你调好了,适合小白)
Dual quaternion skin绑定增强​
Physical Camera 自带物理相机​(终于有了)
Support for Inventor Animation 支持Inventor制作的动画。​(做产品展示更方便了)
Easier Revit Workflows 更简单的Revit 工作流程。​
Camera sequencer 摄影机序列。(可以直接在max剪辑了)​
View-dependent adaptive​OpenSubdiv基于视口的自适应OpenSubdiv细分。(建模更方便了)
Design Workspace设计工作区,(可以自定义工作区)
Shader​ FX Improvements。 ShaderFX改进。(针对游戏的)
&Non-destructive
XRefanimations。非破坏性xref动画。&
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3DsMax2015中文版环境特效大气效果雾效果基础入门详解教程
文章来源:
更新时间: 10:47:42 | 【字体: 】
中文版“雾”效果会呈现雾或烟的外观:雾可使对象随着与摄影机距离的增加逐渐衰减(标准雾),或提供分层雾效果,使所有对象或部分对象被雾笼罩。1.启动3DsMax2015中文版软件,按数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“雾”效果,单击“确定”按钮,如图所示。2.在3DsMax2015中文版“雾参数”卷展栏中中设置“近端%”为10, “远端”为20,如图所示。“雾参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。・颜色:设置雾的颜色。・环境颜色贴图:从贴图导出雾的颜色。・环境部透明度贴图:更改雾的密度。指定不透明度贴图并进行编辑,按照环境颜色贴图的方法切换其效果。使用贴图:切换此贴图效果的启用或禁用。雾化背景:将雾功能应用于场景的背景。类型:选择“标准”单选按钮时,将使用“标准”将使用“分层”部分的参数。标准:根据与摄影机的距离使雾变薄或变厚。指数:随距离按指数增大密度c禁用该复选框时,雾中的透明对象时,才应激活此复选框。・近端%:设置雾在近距范围的密度。・远端%:设置雾在远距范围的密度。・分层:使雾在上限和下限之间变薄和变厚c通过向列表中添加多个雾条目,雾可以包含多层。因为可以设置所有雾参数的动画,所以,也可以设置雾上升和下降、更改密度和颜色的动画,并添加地平线噪波。・顶:设置雾层的上限。・底:设置雾层的下限。・密度:设置雾的总体密度。・衰减:添加指数衰减效果,使密度从雾范围的“顶”或“底”减小到0。・地平线噪波:启用地平线噪波系统。・大小:应用于噪波的缩放系数。缩放系数值越大,雾卷越大,默认设置为20。・角度:确定受影响的与地平线的角度。例如,如果角度设置为5(合理值),从地平线以下5°开始,雾开始散开:・相位:设置此参数的动画将设置噪波的动画:如果相位沿着正向移动,雾卷将向上漂移(同时变形)。如果雾高于地平线,可能需要沿着负向设置相位的动画,使雾卷下落。
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Autodesk 3ds Max 2015(3D动画制作3dsmax2015)官方中文版
Autodesk 3ds Max 2015软件介绍
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3dsmax2015官方中文版(3dsmax2015)能够为用户提供强大且即购即用的专业级3D动画创建功能,3dsmax2015具有用于3D建模、动画、模拟和渲染的创意工具集,可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。新版本加强了菜单选项,加强了抗锯齿功能,中文字体更加清晰等等。3dsmax2015(3dsmax2015)新功能特性:1、人群填充增强在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。2、支持点云系统创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。3、ShaderFX着色器这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。4、放置工具可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。5、倒角工具增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。6、增强的实时渲染增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。7、视口显示速度增强展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。但是这个变化是底层的我们无法辨认。8、立体相机增加了立体相机功能9、相套层面板增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。10、Python脚本语言新版3dmax2015的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
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网友评论已有3条评论,
绿茶网友 17:12:28提取码是多少呀?
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管理员回复:
您好,提取码64位提(取码04ba)
绿茶网友 19:07:27提取码看不见哦
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