疯狂游戏大亨搭配 用笔记本玩的 因为是小屏幕 做完第一个游戏出现的报告怎么也消除不了啊 求解

  玩了三四天吧,看了别人方法,自己也试试了自己的思路。感觉还是不错的,很快就能让这个游戏变成没有挑战软件。这篇攻略能以很快的速度达到一个完美的结果。感觉特别适合有强迫症的玩家,从一开始就塑造一个自己的帝国。这里我先大体说下,后面再有细节操作。
  这个游戏主要就是做出第一桶金,研究追科技出引擎,再制作游戏以达到科技与资金的良性循环。本游戏最能体现好的开始是成功的一半这句话。
  开始游戏第一件就是暂停游戏,搬家再暂停,以激活培训室的建造。然后建造一个四个人的工作间,用最好的桌子。然后再建造一个四个人培训室,也是最好的物品,相关的设施要配备齐全。东西都用最好的,以后就不说了。
  由于前期时间,所以要争分夺秒,不能出现减速50%的惩罚。什么卫生间都建好,不过要留出一个四个人的研究室,暂时还不能建造。这里说个小技巧,雇人需要星星,星星不够怎么办?那就是植物,植物150给两个星星,将你自己办公室放满植物,还不够其他地方继续放吧!
  雇佣三个图像或音乐数值最高的,加上自己四个人,这四人叫他们业务骨干。这时,有个分支,一是骨干直接培训,就不出来了。然后在雇佣四个编程最好的(就是完成合同最快的),资金就靠他们了。前期资金压力比较大一定计算好,等有工作再雇佣,不然很容易破产。
  另个就是四个骨干去制作游戏,用宠物和技能搭配,配出打概40%-50%的游戏,这已经是最好的了。然后就需要看脸了,找家公司开始就会推销的,一旦再初期公司能够搞促销会,这游戏的难点就结束了。不过很大几率公司都不会一开始促销。因为有促销会基本就能卖过万的产品,激活盗版保护,可以建研究室了。
  没过万的话,收益就会小一些,不过影响不会很大,别倒闭就行了。游戏出了之后马上叫骨干们去学习图像和音乐。这之后,他们就不出来了,直到第三年六月的引擎出来。这样工作间就空闲了,这时我们等待有临时合同可以赚钱了(最好能赞三个合同),就可以再招四个程序员,靠他们养活骨干们。
  当没有任务时,可以去研究RPG或者更便宜游戏项目,来解锁子项目。之后这里大家要看情况,运气好有钱的话,可以适当研究一些特征,以加快速度。如果没钱的话,就等等,别倒闭就行。不过骨干们必须一直培训,他们咱们的灵魂。
  这样坚持到第三年,因为是最后一年了,超过50w负债也能还清的,记得买一个便宜的版权。等还有一两月到6月份的时候就别培训了,让他们提前做好位置。因为这时,咱们肯定已经负债20万了,甚至更多,所以时间紧张,早开发出新游戏可以早一天卖出去赚钱。那些程序员就放到研究室看资金情况研究吧。
  等到六月一到,就暂停买引擎,买版权买盗版保护然后开发新的游戏,还是宠物+技能+Arcade,这样可以开发出90%以上的游戏运气好可以 98-99的,这就是第一桶金了。一般制作游戏的时间是在4-5个月左右,还有一两个月可以赚钱,大家可以试试看看年底有多少余粮,咱也有个计划经济,只要顺利过了年的可以了。
  完成之后再用同样的方法再研究一个一模一样的游戏(就是为了坑钱),应该还是90+的分数,这两个游戏至少应该有个2-3M的盈余。同时我们的程序员不能休息,一直研发特征追赶科技。我是刚开发了两个游戏,不到4Y4M的时候就有个1.3M的盈余。科技也基本追完了,我就直接换成1.5M的地图去了。
  壕购百万大房(这么大1.5百万,想想国内房价),换了地图还是先暂停,布局。我是建立了一个21(3*7)人的开发小组,五个4人座位的培训室和暂时4人座位的研究室。四个骨干进入开发小组,程序员就进入研究小组,开始支撑我们强大的培训计划。
  还是老套路,种植物攒星星招聘,招好4个培训室的普通员工和一个培训室的工作室员工。就开始我们的培训计划了,大家安排好培训计划,尽量将同一类型的人都放在一起,这样方便操作和培训统一。安排好了之后(还暂停游戏呢),但是我们不能忘了我们的公司元老们。
  如果现在已经完成了11个特征的研究就可以开发新引擎了,没有的话,就再开发一个一模一样的游戏坑钱。研究员们不需要开发任何其他类别和项目,只需要开发特征,其他时间就呆着就行了,也算咱们给他们的最后福利(养老金)。四个人的工作室员工培训满了之后就拆除一个培训室换成粉丝室,让他们开始干活了。
  关于主角在内的4个骨干们就一直开发引擎和游戏。所有游戏只需要同一个配置,完全不需要开发新的类别和样式。这样大概能够支撑10年的时间,我们的公司一直以高速和朴实的作风在做游戏卖游戏。大约9年左右我们的速度就降低了很多,需要一年多才能制作出一款游戏,虽然游戏还是那个游戏(因为我们美化了游戏画面和音效)。
  因此我们需要在培训的时候计划好,让一部分人先nb起来,然后和我们4人骨干交换进入我们的开发小组以提高开发质量,主角在内的四个人就继续培训。等到陆续有人培训好了,我们的即幸福又可怜的程序员就要被解雇了。
  最后,我们就有4+4+20-4的公司人员组成了,人员数量是可以随意调整的。21人开发小组可以在一年左右开发出一款终极特征游戏。终极特征游戏是什么呢?就是宠物+技能+Arcade的全部特征的网游!那就是著名的宠物连连看,有宠物特征还有提示技能!这游戏就是我们公司的制胜理念!
  PS:这里介绍个小技巧,就是每年12月系统会自动存档,存档为13月份,然后再读取再存档就变成14月份(这帮人太有才了)。时间不够的可以刷一下,不过倒闭了就不保存了,会直接退出游戏。>> 疯狂游戏大亨新手常见问题解答汇总
疯狂游戏大亨新手常见问题解答汇总
发表: 来源:互联网
《疯狂游戏大亨》是一款上手难度比较高的游戏,很多玩家在游戏中都会遇到很多的问题。那么今天小编将为各位玩家带来新手常见问题解决方法,不知道是否就有各位所遇到的麻烦呢?让我们一起来看看吧。
《疯狂游戏大亨》新手问答指南:
1. Q:怎么招了4个人后就不能再招了?
A:购买办公室用品能提升办公室品质(星数),星数越高,能招的人就越多。
2. Q:怎么有些人不能招?
A:除了一开始的四个人,后面的僱员都会有设备需求,满足了就能招。
3. Q:建了机房不能用?
A:机房要等你可以做网游之后才会有功用,前期建了白搭。
4. Q:何时可以(怎么)做网游?
A:随着游戏时间前进,网游技术会出现。再开始做游戏时,选择类型为MMORPG就行了。
5. Q:怎么(A测房、音效工作室、画质工作室、动作捕捉室)都不能盖、盖了也没功用?
A:这游戏在STEAM上目前为测试阶段,这些功能都还未开启。
6. Q:怎么样开发出评价高的游戏?
A:根据我的经验,第一个就是对开发类型的熟悉。像一开始的拱廊,第一次做,第二次做,第三次做,都会提升你对拱廊类型的熟悉度。熟悉度的影响,是会在开发选单决定主打特色的地方,出现提示(灰色三角箭头)。
熟悉度越高提示越完整。依照提示决定主打侧重,再依照员工的能力决定优先权。这样就可以轻松做出高分大作。
前期做游戏炼技术很缺钱的话,就多接一点合约工作。
建议想赚第一桶金的话,就是先多做一点份GAME练技术,等第一个游戏引擎出现(不建议自己衝科技研发),再来大赚一笔。
研发方面建议优先研发游戏主题,便宜又好用。
最后,请做好员工培训,就像你我也不希望被公司当免洗员工。
以上就是乐游网小编为各位玩家带来的《疯狂游戏大亨》新手问题指南,希望能够帮助到各位玩家朋友。
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疯狂游戏大亨新手常见问题解答汇总
日期: 15:43:21
作者:乐游
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《劫后余生:疯狂》吐槽明显就是山寨的死亡空间,学的有模有样,但就像猴子和人的差距那么大。人物走路姿态都学的那么像,可是就没感觉到啥气氛,主角面无表情,傻了吧唧,不如头上戴个套子算了。各种无聊的小游戏,神马hack开门,反应堆,弱智死了,不如去掉。肉搏来来回回就那么几个动作,我挡,哇?怪物弹回去了,我砍!上砍下砍左砍都是一样的掉头,砍裤裆也是掉头,脑袋长屁股上了?连砍几下怪物吃不消了跪地求饶,走上去处决,这时别的怪物在一旁当看客,一边还吹吹口哨什么的。手枪真牛掰,怪肌肉再发达也是三枪一个,练半天就值个内裤价,子弹超多,神马斧子榔头都是浮云。打击范围和散弹一样,打胸口都能爆头。敌人有AI吗?有吗?没有吗?反正距离十米之外敌人就是不开枪,最多扑街嘛,下个房间复活就是了。制作人最喜欢阀门了,一个checkpoint没到呢,开了N个阀门了,这是科幻游戏麻烦您老有点想象力好不好,你们家水管是不是经常爆裂,满脑子关阀门。刚从两个傻鸟手里救了美女,就失去了继续的动力(出处:)《劫后余生:疯狂》简略图文攻略序章本关开始需要前去开门此时会发现门被锁之后回到里屋茶几上拿起PAD(PAD操作J打开WSAD移动界面)之后出来破解门锁,破解方法顺序DDDS(本游戏破解是用WSAD完成一旦破解失败需要从头开始破解)出门后右转打开大门前进进入下个场景后会有过场动画.跟随目标人物前进即可过场动画后熟悉攻击方法(鼠标左键攻击 右键格挡,空格加速跑)击倒后按V使用终结技过场动画,出门门外不远左方柱子有钢管一根拿起迎敌即可解决敌人往左侧走.进门之后会有撬棍和钢管上手扶梯过场动画完后按住空格加速跑进即将关闭的大门,前进破解正前方大门(顺序ASDWSSA)期间会有一个敌人来打扰(按F可格挡)进入大门之后过场动画此时只需加速跑跑到一间房前即可,过场动画后前进到门口打开大门进去后按5打开手电筒首先到左侧搜索电池拿起再去右侧大门.打开大门进入前进后可换消防斧到电箱前打烂即可前进打开大门进入此时电力恢复,前进到下个大门口门会自动打开之后前进打开大门一路加速跑即可到亮光处会出过场动画,两个过场动画后醒来开门出去继续原路即可
iphone《猴子也疯狂》部分道具新人攻略
  但是单机训练任务只有4章,很多实战技巧学不到,网上也找不到攻略经验等,所以打算写个给新人看。  【动物】  猴子,基础动物,用石头攻击,做抛物线运动,攻击力强。  浣熊,最贵的动物,用飞标攻击,几本上是直线运动,只能打绳子。  火熊,用有毒的香蕉攻击,小抛物线,必须瞄准对方的动物,不可以打绳子和棍子,毒3轮,伤害很高,但是只能打一个动物。狙击模式的VIP。  树懒,用蟑螂攻击,小抛物线,只能用虫子吃对方绳子和棍子间的连接点,打出去的虫子第一轮没伤害,持续3轮,虫子可放好几个,伤害一般,但是最上面的主挂被放了3个虫子,那就很危险了,咱们速度不快就会全军覆没。  熊猫,高级动物,回旋标,可有效的打击对方大面积绳子,棍子,动物,特点,大面积攻击,有效打击敌人后方。  【绳子,棍子】  300个香蕉币,绳子粗,棍子细,防御浣熊中等  350个香蕉币,铁链是防御浣熊飞标攻击最好的,竹棍较细。  后面2个是绳子细,棍子粗,不推荐挂在最上面,因为我看到细绳子和草绳就用浣熊打,2轮绝对打掉。  下面是【3个基本阵型】,各有优点,总的来说,越下面的动物攻击伤害越高,但越下面的绳子,棍子和动物血越少,越容易被打掉。  1,前后一样的 ,2个主力位熊猫浣熊,前面选一根粗绳子就能很好的防御来自正面的攻击,但是后面的主力容易被熊猫打掉。  2,前面2个很容易被打掉,只有熊猫一个主力位,对付浣熊这个阵型还不错。  3,前面一个挂在最结实的棍子上,2个主力位熊猫树懒,最下面吊的4个猴子很容易被打掉,前面的树懒一般用猴子丢石头1-2轮能打掉。  拿第3个阵型讲下,最下面4个猴子很容易被打掉,这个是非常好的,因为自己剩的动物越少,能打出的伤害越高,猴子牺牲了,主力的浣熊和树懒可以很轻松的打掉对方的绳子和棍子。  所以这个游戏讲究各阵型相克,各动物的灵活运用,什么时机打掉对方什么动物必须计算,不是一开始打掉对方越多就越好,最
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