英雄联盟h寒冰射手寒冰射手出破败还有分裂箭,分裂箭会不会有破败的被动效果

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[寒冰射手-艾希]
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  寒冰射手 艾希  艾希获得了升级!  综合
  · 普攻弹道速度:2000 &&& 2500 补兵更轻松!
  · 攻速成长:4.0 &&& 3.33 个人理解:Q和被动的改动过强,削弱成长攻速来弥补
  · 暴击修正: 2.0 &&& 1.10 版本更新前被很多人误解的改动,下面会详细说明  [新]被动技能—冰霜射击
  技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
  普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。& && & 被动解读:版本更新前很多人认为艾希重做不适宜出无尽了,原因是无尽的250%暴击伤害的加成得不到。但是事实上并非如此。没出暴击装之前,被动的文本说明为,对被冰霜射击的目标的普攻的暴击伤害为110%,暴击率为100%;出了电刀后是(110+20)%暴击伤害,出了电刀和无尽之后是(110+60)%暴击伤害。而电刀和无尽都是20%暴击概率的,(20+20)x 1.5 = 60,所以无尽的50%额外伤害的被动仍然有效。现在暴击装仍然是寒冰需要的装备,首无尽仍然是中高端局的正确出装顺序。
& & 也因为这个被动,寒冰适宜的起手方式是WAAQ(满层开Q)AAAA,这样第一次A能享受暴击加成。
& & 普攻减速再也不耗蓝,但是前期减速效果比以前小。
  [新]Q:射手的专注
  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
  如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
  · 消耗:50法力
  · 冷却时间:18秒& && & Q的伤害非常高,但是一定要注意使用时机,叠满5层很重要。之前有篇文章评价这个技能很垃圾,原因是5层很难叠满,换个目标又得重新算,实用意义不大。但是并非如此。如果你A了一下近战兵,再A两下炮兵,然后A两下对面ADC,也一样能叠满5层,也就是说更换目标不会重置Q的层数。玩之前我还想新版一定要出来安娜飓风,这样5层才叠得快。玩过后发现根本不需要,5层太好叠了。离小兵较远时,一个W就可以叠到3层以上,甚至一个W直接满层。所以不需要来安娜飓风。寒冰还是以暴击装为主,至于电刀好还是红叉好,还是要看阵容和形势吧。
& && & 那么究竟Q的伤害有多高呢?本人亲测,十来分钟打小龙,叠满5层开启Q的4秒里,把小龙打掉1800+血。还有哪个ADC能做到?德莱文也未必能做到吧。
& && & 对线期二级后非常强势,叠满5层后对面ADC不慎走进你的射程范围的话,果断开Q打残对面吧。
  W:万箭齐发
  · 消耗:60法力 &&& 50法力
  · 冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒
  · 发射的箭矢数:7 &&& 9
  · 弹体宽度:1 &&& 20
  · 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。& && & W就单次技能来说,比以前弱多了,两三个小兵就可以把9支箭全挡完,我有次W完自信回头,却不料W跟以前不一样了,真是悔恨不已。W要距离目标较远才更有价值,贴近小兵放那是浪费蓝。
& && & 但是低等级时CD变小,这个非常棒,对线期更加舒服了。而且耗蓝从60降低到50。
& && & W一个非常重要的作用在于给Q叠层数(上面有说)。
E:鹰击长空
  · 距离:00/ &&& 全地图
  · [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
  · 充能速率:90/80/70/60/50 秒
  · 两次施放间的冷却时间:5秒
  · [移除] 不再提供被动的产金效果& && & 因为有充能时间,现在我3级点出Q(以前是4级点出)。高端的战队排位出于战略需要,也许可以更早点出。现在是全屏技能,可以在某个时间(精确到秒,比如2分50秒)往某个位置射一箭,对面打野的套路就曝光了。
R:充能水晶箭
  · 范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值& && &范围减速被削。这个还好把。
===========================================
& && &总体说明:寒冰大大加强,6级前的对线期再也不用难过了。与以前相比,普攻减速对面再也不耗蓝了,和以前相比,感觉不会再缺蓝(楼主以前玩寒冰是有随时开关Q的习惯的,不会因为Q浪费蓝,但是仍然很缺蓝。)。这份蓝量用来开Q, 就相当于是白白多了个伤害技能。
& && &符文天赋、技能加点、出装等还在探索中。
& && &新版寒冰攻击上升,攻速下降,且需要攻速来叠Q被动,也许攻速符文比攻击力符文更有价值了。
& &&&目前我是一级W,二级Q,三级E,然后主W副Q有R点R的加点方式的。二级强势,早点点E全球探测对方打野。
& && &出装还是应该偏重暴击装,首无尽。
& && && & 另外强力的Q非常长CD,所以也考虑CD装和CD符文、CD天赋。
& && && &&&无尽、攻速鞋、红叉、黑切、饮血配合符文天赋可以有25-40的冷却缩减,可以在一波团战打出不止一次的Q。
& && && &&&当然也可以出大冰锤(纯属开玩笑啦)。
& && && && &过几天有更多的实战心得再来讨论这个吧。
& && && &从输出能力上来说,寒冰的输出大大增加了,但是仍然是没有位移技能,一旦被突脸,可能在拉开距离进行风筝前就已经黑白屏了。所以能否上职业赛程还很难说。队友的保护很重要,也许职业赛场上可以弄个4保1整容来配合艾希。而中低端排位赛,只要能练好走A风筝,艾希上分绝无问题。
本帖最后由 爱上男孩的男孩 于
04:07 编辑
&楼主建议你出个黑切&
&l楼主寒冰战绩掺不忍睹 还两千场- -&
&板凳正解&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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你又刷新了我对傻逼的认知
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这是什么& && && &
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一个剑圣教你做人
&我要抱抱胸大&
我爱你爱我丶
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水一发。& && &&&
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没位移技能还是很伤
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男刀照样一个技能秒你& && && && && && &
洛洛,喵~~
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这个,个人十盘自定义,十盘匹配,三盘排位亲测。
装备方面,对于寒冰作用的大的有,
幽梦(没看错,是幽梦,用过你就知道,Q幽梦一起开,爆炸的!),
电刀(电刀必定200魔伤,不多说),
无尽(必出),
破败(这个感觉,对比幽梦性价比还低一点,如果配合飓风就可以出),
飓风(看情况吧,其实出飓风电刀幽梦,这个组合挺爽的,开了Q幽梦之后,团战刷得对面懵懵的。而且这三件装备价格低,前期顺风可以考虑,而且这个组合有一个小优势,就是基本800贪婪一直在手。这三件装备,顺风基本上最多20分钟可以出完,快得话15分钟)
至于轻语和黑切出哪一个,我想说,当前版本的寒冰,真的出黑切好。血量,冷却,破甲,加速真的都不错。
相比以前的寒冰,现在的寒冰多了幽梦和飓风的选择。特别是幽梦,你们可以试试,这是我测试这么多盘发现的。
至于裸无尽,我有一个建议就是,没有好辅助,最好不要先这样。如果不是排位,也千万不要裸无尽。不然在匹配裸无尽,我哭了三次了(虽然没有输,但是中期真的,,,)
猫有九条命,却只有一颗心,喵~~~
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没玩过 不知道 我就看看
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你有没有发现 天赋的暴击加5%攻速叠三次几乎一直都有!!这个是新版寒冰的隐藏被动!!
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这么长 看天书一样啊
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寒冰1级玩到30级就直说,标题吹什么千场
&楼主现在是白金,谢谢&
专注辅助1万年
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我好怕怎么办?
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Powered by随着联盟的英雄池不断加深,另一个老英雄艾希已经有6年没有进行过大幅调整了。现在!我们并不打算对她进行彻底重做,但会对她的技能进行重要的改动,使其更符合功能性carry的角色。
寒冰射手艾希
测试服改动
4月30日:Q主动效果的攻速加成降低,W伤害提高。
随着联盟的英雄池不断加深,另一个老英雄艾希已经有6年没有进行过大幅调整了。现在!我们并不打算对她进行彻底重做,但会对她的技能进行重要的改动,使其更符合功能性carry的角色。最后,我们还进行了一些小调整,让对手有更多的方式进行针对。
基础属性调整
普通攻击的导弹速度从 2000 提高至 2500
每等级的攻速加成从 4.0 降低至 3.33
寒冰射手艾希
被动技能介绍
寒冰箭[ 新被动 ]
技能说明:
所有受到她的普通攻击以及技能伤害的敌人,都会被减速。
艾希的普通攻击对减速目标还会造成额外的伤害,重置暴击。额外伤害随着暴击率而提升。
测试服数据:
技能以及普通攻击降低目标X%的移动速度,持续2秒。
普通攻击将会对带有被动效果的目标一直造成暴击,伤害数值为X(+X)%(会受到其他加成暴击率的装备加成),但艾希在其他情况下则无法造成暴击。
设计师说明:
减速效果从Q换到了被动上面
减速强度随着英雄等级而提高
被动的额外伤害效果,只会作用于她自己所造成的减速目标。
艾希不再有暴击率。没有被动效果的目标,她将不会对其造成暴击,但会对有被动效果的目标一直造成暴击(下面是数值的介绍):
1.伤害 = 总ADx1.1 + 总ADx(暴击率x(1+暴击伤害加成))
2.假设艾希有无尽、红叉、200AD。在这个模型下,她会造成385的伤害(200x1.1+200x0.55x1.5)
对附加被动效果的普通攻击都被视为“暴击”,所以进攻天赋的“狂暴”效果也会生效(暴击后获得攻速加成效果)
寒冰射手艾希
巡林者的凝视[ Q ]
技能说明:
被动:当艾希减速敌人时,会获得一层聚精会神效果,最多叠加至五层。
主动:艾希获得少量的攻速并附加更强的寒冰箭的减速效果,持续数秒。如果艾希的聚精会神效果叠满了,那么在技能的持续时间内,她的每次普通攻击都会进行乱箭齐射。
测试服数据:
法力值消耗:全等级50
冷却时间:18秒
被动:附加被动效果,将会获得聚精会神效果,持续4秒,最多叠加5次。
主动:消耗所有聚精会神效果,获得20/25/30/35/40%攻击速度加成,提高被动减速效果20%,持续4秒。如果5层都被消耗掉,艾希的普通攻击会释放出一阵乱箭,在持续时间内的每次普攻都会造成X点的额外物理伤害。
设计师说明:
如果敌人被附加了被动效果,那么Q的每一击都会造成暴击。如果敌人没有被动效果,那么Q的第一击会附加被动效果,接着后续的每一击都会造成暴击。
在乱箭攻击持续时间内,艾希将会造成暴击(来自被动效果)以及生命值偷取效果,但只会在第一击附加击中效果(比如破败和布隆的被动),后续的四击不会附加击中效果。
在有卢安娜的飓风的情况下,每个增强版Q的攻击都会发射两束。这很酷!
用Q攻击建筑时,不会获得聚精会神效果。Q可以对防御塔和水晶造成伤害,但没有叠加效果。比如,她有4层效果,然后攻击防御塔,4层效果会回复,但不会获得第五层效果。
被动效果的叠加时间是4秒,主动的增强持续时间是4秒。
寒冰射手艾希
万箭齐发[ W ]
技能说明:
艾希在其前方的大范围锥形区域中发射箭阵,每支箭都会造成伤害并减速敌人。
新增 艾希会放出比之前更多的箭。目标将会更容易被多支箭击中,但只会受到一支箭的伤害。
测试服数据:
法力值消耗从全等级60 降低至 全等级50
冷却时间从 16/13/10/7/4秒 降低至 12/10/8/6/4秒
在锥形区域释放箭阵,每支箭会造成40/50/60/70/80物理伤害。敌人可以阻挡W的多支箭攻击,但只会受到第一支箭的伤害。
设计师说明:
W技能基本不变,希望它的伤害更少一些,前期冷却时间更低,同时还有更好的阻挡机制(穿过小兵将不会造成伤害了)
寒冰射手艾希
鹰击长空[ E ]
技能说明:
艾希命令鹰灵去侦查一片区域。鹰灵的速度比较慢,在飞向目标位置的过程中,会显示所穿过的区域。但鹰灵到达指定位置,会盘旋数秒,显示所有非隐形单位,也会显示草丛中的。
新增 E技能现在是全图范围!艾希还能很快积攒2层E效果。
测试服数据:
每次使用的时间间隔为:5秒
充能时间:X秒
范围:全图
显示地图上它所飞过的地形。并在5秒内获得视野。艾希可以同时积攒2层E效果。(击杀单位将不再获得额外金币)
设计师说明:
充能时间将会比旧版的冷却时间要长
寒冰射手艾希
魔法水晶箭[ R ]
技能说明:
艾希朝目标位置发射一支巨大魔法水晶箭,对击中的第一个敌方英雄造成伤害并使其晕眩,晕眩持续时间随着飞行距离而增加。R还会对目标周围的敌方目标和所有中立单位造成伤害以及减速效果。
设计师说明:
基本没有大改动,范围减速效果被小削一刀,它的减速效果将受被动影响,而不再是50%。
你觉得重做的艾希如何?
最强攻略LOL快人一步!鹰击长空破苍穹 全图支援寒冰射手 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
鹰击长空破苍穹 全图支援寒冰射手
15:12:31 条 来源:多玩LOL 作者:维吉尔 ]
  前言:当今版本的射手中,处在一个很尴尬的位置:论瞬间爆发能力,寒冰的爆发来自于A出四下后的Q技能;论手长能力,、、等射手射程都比寒冰给力一些。
  但是这个并不是不可以玩,首先她有自己独特的双全图技能:E+R。E技能在关键时候为团队提供的视野效果有时非常好用;R技能的远程开团使得寒冰成为射手中为数不多可以开团的英雄之一。
  2017夏季的ADC强不强不是自己说了算的,在之前拳头加强了辅助以及某些辅助装备后,ADC的强势期很大程度上由辅助的强势期来引导。例如之前大火的“走A怪”套路,改变了长久以来ADC出装、、的固定思维模式,配合保护型辅助以及香炉可以瞬间打出比之前高出一个档次的输出。
  所以配合某些“跟得上控制”的辅助可以打出很好的效果,这个万金油的射手永远不会过时。
  很有趣的是,寒冰存在着皮肤玄学,源计划寒冰的手感非常好用。而可能媲美源计划寒冰手感的新皮肤冠军皮肤也将与大家见面,不知道这款皮肤大家的评价会如何。
  综合以上分析一下寒冰的优缺点:
  优点:对线期射程优秀(600);自带很多控制(减速、远程眩晕);全图开团+全图视野。
  缺点:爆发力依赖铺垫(需要4下平A);无位移;需要大量保护。
  要发挥寒冰的作用,需要扬长避短:多利用自己的E技能在游戏的无论前期还是后期进行大范围的探照,前期的E技能放在对面的BUFF处、中后期的E技能不要乱用,在大型资源没有视野时再放E探照。
  第一个E技能的释放方向:很简单,对着对方的上半部分野区放E,观察F6、三狼、BUFF、情况,来分析敌方动向,如果只是F6、BUFF被清,说明敌方打野已经到3级准备反野或抓人;如果上半部分野区都没有动,说明敌方打野准备反野,让己方打野去反野比较好。
   身为一个射手还是要考虑自己在团队里的输出问题,下面分析一下寒冰的技能:
  冰霜射击
  被动技能
  艾希的攻击会让目标减速,并使艾希对这些目标造成更高伤害。
  艾希的暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个强化版减速效果。
  解析:对线期可能不是太给力的减速技能,但是附加的额外伤害可以让寒冰的输出增加一些,所以寒冰可以做到“刀刀暴击”。
  射手的专注
  快捷键:Q
  被动:普攻在命中时会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加4层。每过一段时间会衰减一层效果,并且在效果到达4层时,就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。
  主动:在4秒里,艾希获得20/25/30/35/40%攻击速度,并且她的普攻会发射一阵箭风,造成物理伤害。在主动效果的持续期间里,艾希不会叠加【全神贯注】。【射手的专注】会施加【冰霜射击】效果。
  ·攻击速度加成:20/25/30/35/40%
  ·飓风箭阵的攻击力收益系数:1.05/1.1/1.15/1.2/1.25
  解析:艾希85%的输出来源来自于平A,而平A中70%又来自于Q技能的连射,A出4下的寒冰才是最强输出模式,配合大热辅助装备香炉可以瞬间达到堪比大嘴、老鼠的输出能力。配合飓风也能打出很高的AOE伤害。
  万箭齐发
  快捷键:W
  向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成20/35/50/65/80(+1*总AD)物理伤害。敌方单位可以一次性格挡多支箭矢,但只会受到一次伤害。
  由于【冰霜射击】的存在,【万箭齐发】在命中敌方英雄时会视为暴击。
  ·基础伤害:20/35/50/65/80
  ·冷却时间:15/12.5/10/7.5/5
  ·消耗:50/50/50/50/50
  解析:对线时的清兵、换血、远程消耗技能,使用时注意不要离小兵太近,不然很多箭矢会被挡住打不出伤害。再有一点需要注意的是这个技能前期CD很长,需谨使用。
  鹰击长空
  快捷键:E
  艾希朝目标地点放出一只猎鹰之灵,猎鹰之灵会在飞行时提供沿途的视野,视野会存留5秒。艾希可储存2发猎鹰之灵的充能。
  ·充能时间:90/80/70/60/50
  解析:前面提到过的,全图侦探视野,在高端一点的比赛中这个技能可以有效防止队友被对方埋伏。
  魔法水晶箭
  快捷键:R
  艾希射出魔法水晶箭,在命中第一个敌方英雄时造成200/400/600(+1*AP)魔法伤害并晕眩此目标,晕眩时长取决于飞行距离,最多3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。
  ·伤害:200/400/600
  ·冷却时间:100/90/80
  ·消耗:100/100/100
  解析:同样的,这个技能使得寒冰成为ADC中为数不多可以开团的英雄之一,最高眩晕时间达到3.5S,足够队友跟上进行输出。
  寒冰射手的技能:
  最传统的射手召唤师技能选择。
   目前最火的“走A”套路:如果己方辅助是或者等保护型辅助时,可以尝试“走A”套路,针对敌方阵容带护盾或者净化。
  寒冰射手的主流符文:
   红色:攻击力X9 黄色:固定护甲X9 蓝色:固定魔抗X9 大精华:固定攻速X3
  寒冰射手的主流:
   主流天赋1:战争热诚流。打架天赋,配合破败时点出的天赋,越打人越疼。
  主流天赋2:嗜血流。对线续航天赋,配合暴击流的出装打中期团战时提供的加速非常猛。
  寒冰的出门装:
   上面的两种都可以,看个人喜好啦。
  寒冰的出装思路:
  又到了最重要的出装环节,上面提到的针对两种不同的天赋分别有两种不同的主流出装路线:
  1.配合战争热诚的破败流
  前期就带有很好的续航、攻击力,是战争热诚天赋的最好选择,如果己方辅助再提供一定的攻速,寒冰则会变成一个2.0版本的大嘴。
  2.配合嗜血的暴击流
  因为没有战争热诚,所以要先出大剑来补攻击力,并在出完大剑后出到电刀增加攻速。小编自己个人很喜欢萃取这个装备,因为提供了非常多的减CD,寒冰的大招CD会变得很短。这套出装比较偏中后期,但是也比较暴力。
  3.破败黑切组合增加自身血量和破甲
  有点类似于的出装,自身带有一些破甲、减CD、血量,这套出装非常的稳,因为不会被一波切死所以可以自己逃生,不太依赖辅助的保护。
  寒冰对线期分析:
  虽然寒冰对线确实不太强,但也不太弱,她最“万金油”的敌方就在于她不太容崩盘。下面说几个无位移的ADC比较烦的下路英雄:
  没办法,这个英雄低等级就可以开W远距离喷人,看到他开W准备消耗时,先向后走再反向W拖过这段时间。
  很多人神烦这个英雄,并不是因为机器人对线能力强,而是那一发Q技能命中无论是AD或者是辅助都很麻烦,如果实在不想看到就BAN掉吧。
  怪代表之一,和机器人一样,但相对于机器人锤石更好处理一些。
  开团手段太多了,前几级可以稍微勾引她E过来消耗,到6级走位还是猥琐一些吧。
  可以看到寒冰并不太怕AD英雄的对线Counter,反倒是很怕这些主动开战的辅助,如果己方辅助是风女、璐璐的话,其实压力会小很多。
  寒冰团战期分析:
  寒冰最强输出技能来自于Q技能,Q技能触件又来自于4次平A,所以团战中寒冰要做到“先盯着一个人打”,把自己的Q技能变成触发状态、把自己的战争热诚打满,这两点才是寒冰高输出的保证。
  W技能用于团战前的消耗,但是要注意不要因为使用W将自己暴露在5人面前,跑不掉就得不偿失了。
  R技能用于远程的开团,在优势时,这个技能可以用来留下任何人;在劣势时,这个技能用来控制对方的突进或者队伍正在集火的坦克。总之,在保证自身安全的情况下,寒冰的大招是可以创造奇迹的。
  结语:
  不论版本如何变化,寒冰这个英雄总是能出现在大家的视野中。这是一个下限不低,上限很高的射手英雄,可以给队伍带来很多方便。这种“万金油”射手毫无疑问是每个射手玩家必须掌握的英雄之一!
        
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