坚守阵地汉化版2冰塔种子怎么获得

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《》是经典塔防游戏Fieldrunners 的续作,本作有着 iOS 平台”塔防游戏教科书”的美誉。在延续前作经典的基础上,本作增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式,多于 20 款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持 Retina 高分辨率。[1]原版名称Fieldrunners游戏类型益智塔防开发商Subatomic StudiOS发行商深圳市创梦天地科技有限公司发行日期2014
类别:模拟经营
大小:56.34MB
下载平台:
是否收费:免费
游戏平台:手机游戏
语言:英文
系统要求:需要 iOS 4.3 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
此 App 已针对 iPhone 5 进行优化。[1]
版本:2.1.3
大小: 51.31M
下载平台:
是否收费:免费
游戏平台:手机游
语言:中文
系统要求:Android2.2.x及以上。[2]
操作:采用触屏操作模式,刺激的主题。
画面:卡通的画面,绚丽的风[3]格。
:节奏感不错的音乐,营造了刺激的氛围
可玩性:全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式。 多于20款的武器,新的敌人,全新的游戏背景[4]
千呼万唤始出来,等待已久的《坚守阵地2[5]》终于放出啦,《[6]》在延续前作经典的基础上增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式。 多于20款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持Retina高分辨率,这一切你看的还不动心么
[8]最经典的部分,也是为什么我要说他是真的塔防类经典的原因:依赖堡垒的建造位置,来使得红卫兵的行进路线加以改变,并通过这种方法使得输出最大化,用更加合理的资源达到最大的效果,通常在现实生活中我们叫做资源合理配置与优化。这一点几乎奠定了这款游戏的地位。并且通过不同的堡垒的特效来达到更加优化的配置,这一点是游戏最突出,最诱人的地方,诚然,这也是最考验我们能力水平的地方,不仅仅是塔塔成群,不断升级,放个技能,继续游戏这样的节奏,使得塔防类游戏更加注重策略和思考。这就是一种理念上的进步和创新,也是使得一款好游戏晋升为经典游戏的原因。
作为塔防类游戏中的神作,不衰的经典,Fieldrunners画面精致,虽然地图不多,但是无尽的endless模式总有让人上瘾的神奇魔力,而塔防类游戏也总是会引发人们的研究和讨论。大家熟悉的Fieldrunners又有更新了~虽然有内置购买,但是人民的力量是无穷的……一起来投入新一轮的塔防阵型研究吧~[9]格林机枪塔:每秒造成35点伤害,2级70/秒,3级105/秒,范围2.5格。
重机枪塔:附带减速,每秒伤害70点,2级100/秒,3级130/秒,范围2.5格。
胶水塔:降低单个单位移动速度1级40%,2级60%,3级75%,范围2.5格。
喷火塔:对周围的敌人造成每秒300点群体伤害,2级600点/秒,3级900点/秒,范围2.5格。
导弹塔:1级每秒造成75伤害,2级150/秒,3级225/秒,范围3.5格。
闪电塔:单体伤害最高的个体防御塔,1级每秒伤害700,2级00,范围2.5格。
震击塔:对一群敌人造成伤害,1级伤害450,攻击2人,2级伤害600,攻击5人,3级伤害750,攻击8人,范围2.5格。
蜂巢塔:轻微减速,群体伤害1级每秒126伤害,2级252,3级380,范围3.5格。
冰塔:1级减速周围45%,2级60%,3级70%,范围1.5格。
链接塔: 需要一对连接在一起 ,穿越过的敌人每秒受到1000的伤害,2级00。
减速链接塔:最强劲的减速塔,需要一对连接在一起 ,穿越过的敌人减速1秒,1级60%,2级70%,3级80%。
激光塔:可以对4个直线方向造成伤害,1级每秒伤害125,2级250,3级450,范围“十”字2.5格。
动力塔:提高周围防御塔的进攻强度,级别越高按下面提示条增强越大。
瘟疫塔:对敌人造成持续伤害,中了瘟疫的敌人将会向周围传播,1级100伤害/秒,2级200伤害/秒,3级300伤害/秒。
变形塔:降低单个单位移动速度1级45%,2级65%,3级78%,范围2.5格。
声波冲击塔:对一个小范围敌人造成伤害,1级伤害122.5,2级225,3级337,范围2.5格。
加农炮塔:会发射带弹力的炮弹,碰到谁谁扣血,1级伤害100,2级200,3级300,范围1.5~3.5格。
油塔:对范围内的敌人喷油造成减速,1级40%,2级50%,3级60%,范围2.5格。
火花塔(射线塔):可向8个方向发射射线,一次只能4个方向,擅长对付桥梁附近的绕圈敌人。1级160伤害/秒,2级320伤害/秒,3级480伤害/秒,范围正方形3*3。
电浆塔:同时向周围4个方向发射电浆炮弹,范围较远。1级150伤害/秒,2级300伤害/秒,3级450伤害/秒,范围“十”字3.5格。
烟火塔:对周围所有单位造成热能爆炸伤害,AOE神器。1级366伤害/秒,2级733伤害/秒,3级1100伤害/秒,范围2.5格。
爆炸塔:对周围所有单位造成高热能爆炸伤害,1级600伤害/秒,2级1200伤害/秒,,3级1800伤害/秒,范围1.5格。
毒气塔:大范围释放毒气,AOE伤害,1级120伤害/秒,2级240伤害/秒,3级360伤害/秒,范围2.5格。
凝固汽油弹塔:发射凝固汽油弹粘在地上1秒,经过的敌人受到伤害,1级伤害240,2级480,3级720,范围2.5格。
辐射塔:大范围释放辐射,AOE伤害,1级300伤害/秒,2级600伤害/秒,3级850伤害/秒,范围2.5格。
地雷塔:不断向周围扔出地雷,敌人触碰后爆炸。1级每个炸弹造成1500伤害,2级00,范围正方形3*3。
轨道炮塔:对远距离敌人造成巨大伤害,1级655伤害/秒,2级1333伤害/秒,3级2000伤害/秒,范围1~5.5格。
核弹塔:攻击距离较远,伤害范围巨大,伤害适中。1级400伤害/秒,2级800伤害/秒,3级1200伤害/秒,范围1.5~4.5格。炮塔解析[3]   塔防游戏的核心就是塔的使用策略。所以在这里我把各个塔类进行一个使用解析,来方便各位玩家更好的在游戏当中使用。当然,炮塔的一个最核心部分就是多组合,多交错。单一的累积加成往往不会取得太好的效果。  EGATLING TOWER  最基础的机枪炮塔,最高伤害105,无攻击属性限制。攻击区域2.5格。前期最主要的火力炮塔,价格低廉;也是纵深火力网的最基础部队。中后期可以当作初级阻挡敌军行进线路的障碍使用,来达到快速调整敌人攻击集中点的目的。  MACHING GUN  算是加特林的升级版本,初期花费8金钱。最高伤害130。但是解锁相对比较晚(中后期),伤害也没有提升太多,所以游戏中替代加特林的意义不是太大。  GLUE TOWER  最基础的迟缓类炮塔,2.5格攻击范围;最高75%的迟缓效果;通用属性迟缓(基本全属性怪物都可以减缓)。低廉的价格和较低的升级花费,使得该炮塔应当成为你全程最常使用的迟缓类炮塔。其他的基本都属于花架子类型,不实用。  ICE TOWER  1.5迟缓距离,对于空中单位,快速单位尤其有效;但是相对而言,我更喜欢粘胶炮塔。较短的攻击距离和比较高的花费,使得该炮塔的实用性其实并非太高  MISSILE TOWER  高达3.5的攻击范围,225的伤害。该炮塔是前期与加特林的最佳组合,尤其对付重装甲部队和空中单位是极其有效的。建议每两个加特林附近配置一个导弹塔来达到最佳全属性输出效果。  OIL TOWER  对于迟缓炮塔类而说,攻击范围是一个非常非常重要的指标。因为只有它的作用范围越大,才能更好的服务于攻击类炮塔。原油炮塔也是如此,虽然攻击范围有所提升;但是其迟缓效果实在欠佳,而且价格也很高。所以粘胶炮塔还是我们的主要选择:  POLUMORPH TOWER  具有比粘胶炮塔还高的迟缓属性,但是还是一个价格的问题。玩家整个游戏流程不可能将太多太多的金钱放在辅助类建筑物之上。  SONIC BLAST TOWER  高伤害,但是不是前期加特林的最佳搭配对象。前中期你的标配仍然应该是加特林+导弹;如果金钱富余的话,可以放置这些高伤害炮塔数个。《坚守阵地2》[10]是Subatomic工作室经典塔防游戏《坚守阵地》的续作,本作有着iOS平台“塔防游戏教科书”的神作、不衰的经典的美称。《Fieldrunners2》依然延续了每关自由设置防御塔的玩法,在图像表现方面也迎合最新的苹果设备。在《坚守阵地2》中,开发商不仅只是加入了新的模式和地图,也不仅只是简单地在原作基础上进行升级并打上二代的名号而已,本作引入了全新的游戏机制和理念,将从根本上改变玩家的游戏体验。
本作的基本规则和玩法与前作一脉相承,在整体设定方面并没有做太多改变。但在这看似平常、变化不大的设定之下,游戏其实在潜移默化中强化了前作的玩法。在前作中一整片开阔的地图,玩家可以随意在上面排兵布阵,密密麻麻的堆兵战术基本上就是防守的思路。而在本作中,开阔地图依然存在,开发小组也特别引入了一些有地形的地图,使得地形这个要素得以凸显,并且在一定程度上改变了过去无脑堆兵的思路,玩家要在有限的空间中合理安排防御塔的摆放,才能坚守阵地。相对而言,本作的游戏节奏也更加紧凑,而排兵布阵需要精妙的策略,在千军万马中淡定的运筹帷幄,这就是游戏想要传达的主题。[11][12]坚守阵地2与坚守阵地1的玩法改变并不算大,但是新增了非常多的地图与特殊塔,其中新增的地图拥有各种可以借助的特殊地段,像桥梁、高地等,让玩家可以有多变的塔防摆位。而在防御塔的新增上也有不少新意,瘟疫塔、毁灭之门等防御塔让大家的塔防位置组合也有了新变化。本期小编特别准备了游戏所有的防御塔详细解析,玩起来更加顺手。如果觉得自己的游戏币不够用可以去看小编的坚守阵地2 Fieldrunners2游戏币图文修改教程哦
和前作相比,游戏的AI变得更聪明狡猾,地形要素重要性也开始凸显,而游戏的系统也会与其他要素完美地结合在一起,这些让游戏看起来更像是一款全新独立的作品。进入视网膜屏的New iPad时代,游戏画面方面比起前作有了很大的进化,更精细,更炫丽。全新的游戏引擎也让画面的表现力更加真实。不过,在兵种人设方面,比起前作其设定显得更卡通化,而不是更精美的机械化。
该游戏共有四种模式,它们分别是普通模式、击败模式、限时模式和解谜模式。普通模式考验玩家的塔组能力;击败模式考验玩家塔组能力和协调能力;限时模式考验玩家手速和武器摆放能力;解谜模式考验玩家智力。[13]
双开门(无限绕圈)攻略
必备防御塔
(群伤,射程远,但个人还是比较喜欢喷火器)  LV1:群伤每秒126伤害
LV2:群伤每秒252伤害
LV3:群伤每秒380伤害
(伤害一般,过渡用)  LV1:每秒75点伤害
LV2:每秒150点伤害
LV3:每秒225点伤害  喷火塔:
(前期必出,群秒小兵)  LV1:每秒300伤害
LV2:每秒600伤害
LV3:每秒900伤害
(战场神器,必备)  LV1:秒伤700
LV2:秒伤1400
LV3:秒伤2100
格林机枪塔:
(攻速快,前期过渡)  LV1:每秒35点伤害
LV2:每秒70点伤害
LV3:每秒105点伤害  胶水炮:
(无尽,闯关必备良药)  LV1:减速40%
LV2:减速60%
LV3:减速75%
(个人觉得一般……还在发掘中……)  LV1:一条线上每秒伤害125
LV2:一条线上每秒伤害250
LV3:一条线上每秒伤害450
(后期可以代替激光塔)
LV1:“十”字每秒伤害150
LV2:“十”字每秒伤害300
LV3:“十”字每秒伤害450
炮塔的摆放已经把整张地图全部覆盖了,建立一条最长的路线让士兵走,即使这样随着后期士兵的数量和生命的提高,再长的路线也杀不死他们。所以就必须要让士兵无限循环的在地图上绕圈子。当士兵快要走出出口的时候,立刻把那炮塔拆掉,然后往下放堵住出口,这样士兵只能折返重新往原点走。  同理当士兵快要走到出口的时候,再把这个炮塔拆掉,然后堵住出口,士兵又得折返了。  周而复始士兵是永远在地图里绕圈子,始终走不出来。  另外就是要记住高级塔集中放在飞机飞过的地方,毕竟飞机是直线飞不会饶圈子。  有些地图士兵走的是直线,不能放炮塔改变方向,其实这个和飞机是一样道理, 质量和数量都不是很高,所以集中高级塔放在一起就行。  另外还有些地图,是有多个进攻路线,这样就需要设置多个出口,有些是3个出口,有些1个出口,有些折返路线长,有些折返路线段,其实都是一样道理。  尽量让士兵多绕圈子,利用炮塔堵出口的方法,随时改变士兵的行走路线,直到最后被完全消灭为止!基本信息
游戏名称:坚守阵地2[14-15]
游戏类型:策略战棋
游戏制作:Subatomic Studios
游戏语言:英文
运行环境:WinXP, Vista, Win7《坚守阵地2》[16]是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,画面较前作相比更加细腻漂 亮。该作原先在手机平台受到了极大的好评,如今移植到PC平台,是否还能创造辉煌,大家拭目以待。
在《坚守阵地2》中,玩家需要建造不同的炮塔进行布阵,让敌人尽可能在进军自己的基地之前挂掉,需要玩家拥有很强的战略才能顺利过关。游戏的主菜单画面相当给力,各种战士以及各种战车非常逼真地全部都展现到了你面前,声音设置界面也非常炫,视觉上很舒服,提前透露一下,这款游戏的音效非常棒。音乐及音效设置画面游戏一共有4个大关,不过每个大关都非常耐玩,你需要经历一百多批敌人才能真正意义上的过关,游戏还有高中低三种难度可以选择,非常的考验技巧。游戏的操作上也非常地完善,放大、缩小、点击都非常精确。 操作系统
Vista windows 7
Intel(R) Celeron(R)以上
足够游戏大小空间
集成显卡或者独立显卡最好
800×600分辨率或更高
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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坚守阵地2沙漠计时图文攻略三星无道具通关
09:30来源:游戏狗作者:sunlin
坚守阵地2沙漠计时图文攻略三星无道具通关
坚守阵地2是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,画面较前作相比更加细腻漂亮,在这里小编为大家准备的是沙漠里不用道具通过的图文攻略,希望大家可以喜欢。
1.用开局的钱放这两个塔,先升满位置靠上的塔,然后升满下面那个。
2.按图中顺序放塔,升满一个放下一个。
3.打完上图那波胖子以后这三个塔一起放。
4.接上步如下图所示升满。
5.按图中顺序放塔,其中1塔一够钱就要放,2塔升满以后放3塔,1和3塔不升级。
6.接下来存钱买毒气塔,够钱就放塔。
7.这部很关键,这波胖子出来前有29,差一块钱升级,一定要准备好一够钱马上升级毒气塔,要不然会漏两三个。
8.然后升满毒气塔,貌似这不需要图解释,但是我截了。
9.升满毒气塔后有两轮不用管,钱可以存到40+。然后提高警惕,一看到大飞机出来马上在这放个冰塔升满,然后毫无压力。我用完冰塔就卖了,后面还要用一次,不过不知道放着会不会影响速度。
10.打完图一这波把毒气塔上面的机枪卖了如图二所示放电塔升满(期间可以把靠后的两个没升级的机枪卖了)。
好了,小编为大家准备的攻略就到这里了,不知道大家看懂了吗?如果有不懂的,随时可以找小编一起讨论。
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《坚守阵地2》防御塔介绍
文章来源:未知
发布时间:日 14点41分
& 格林机枪塔:每秒造成35点伤害,2级70/秒,3级105/秒,范围2.5格。
重机枪塔:附带减速,每秒伤害70点,2级100/秒,3级130/秒,范围2.5格。
胶水塔:降低单个单位移动速度1级40%,2级60%,3级75%,范围2.5格。
喷火塔:对周围的敌人造成每秒300点群体伤害,2级600点/秒,3级900点/秒,范围2.5格。
导弹塔:1级每秒造成75伤害,2级150/秒,3级225/秒,范围3.5格。
闪电塔:单体伤害最高的个体防御塔,1级每秒伤害700,2级00,范围2.5格。
震击塔:对一群敌人造成伤害,1级伤害450,攻击2人,2级伤害600,攻击5人,3级伤害750,攻击8人,范围2.5格。
蜂巢塔:轻微减速,群体伤害1级每秒126伤害,2级252,3级380,范围3.5格。
冰塔:1级减速周围45%,2级60%,3级70%,范围1.5格。
链接塔: 需要一对连接在一起 ,穿越过的敌人每秒受到1000的伤害,2级00。
减速链接塔:最强劲的减速塔,需要一对连接在一起 ,穿越过的敌人减速1秒,1级60%,2级70%,3级80%。
激光塔:可以对4个直线方向造成伤害,1级每秒伤害125,2级250,3级450,范围“十”字2.5格。
动力塔:提高周围防御塔的进攻强度,级别越高按下面提示条增强越大。
瘟疫塔:对敌人造成持续伤害,中了瘟疫的敌人将会向周围传播,1级100伤害/秒,2级200伤害/秒,3级300伤害/秒。
变形塔:降低单个单位移动速度1级45%,2级65%,3级78%,范围2.5格。
声波冲击塔:对一个小范围敌人造成伤害,1级伤害122.5,2级225,3级337,范围2.5格。
加农炮塔:会发射带弹力的炮弹,碰到谁谁扣血,1级伤害100,2级200,3级300,范围1.5~3.5格。
油塔:对范围内的敌人喷油造成减速,1级40%,2级50%,3级60%,范围2.5格。
火花塔(射线塔):可向8个方向发射射线,一次只能4个方向,擅长对付桥梁附近的绕圈敌人。1级160伤害/秒,2级320伤害/秒,3级480伤害/秒,范围正方形3*3。
电浆塔:同时向周围4个方向发射电浆炮弹,范围较远。1级150伤害/秒,2级300伤害/秒,3级450伤害/秒,范围“十”字3.5格。
烟火塔:对周围所有单位造成热能爆炸伤害,AOE神器。1级366伤害/秒,2级733伤害/秒,3级1100伤害/秒,范围2.5格。
爆炸塔:对周围所有单位造成高热能爆炸伤害,1级600伤害/秒,2级1200伤害/秒,,3级1800伤害/秒,范围1.5格。
毒气塔:大范围释放毒气,AOE伤害,1级120伤害/秒,2级240伤害/秒,3级360伤害/秒,范围2.5格。
凝固汽油弹塔:发射凝固汽油弹粘在地上1秒,经过的敌人受到伤害,1级伤害240,2级480,3级720,范围2.5格。
辐射塔:大范围释放辐射,AOE伤害,1级300伤害/秒,2级600伤害/秒,3级850伤害/秒,范围2.5格。
地雷塔:不断向周围扔出地雷,敌人触碰后爆炸。1级每个炸弹造成1500伤害,2级00,范围正方形3*3。
轨道炮塔:对远距离敌人造成巨大伤害,1级655伤害/秒,2级1333伤害/秒,3级2000伤害/秒,范围1~5.5格。
核弹塔:攻击距离较远,伤害范围巨大,伤害适中。1级400伤害/秒,2级800伤害/秒,3级1200伤害/秒,范围1.5~4.5格。
(编辑:阿龙 )
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坚守阵地2草地五无尽模式图文攻略
16:43来源:百度贴吧作者:骨头里面净是肉
坚守阵地2草地五无尽模式,30关一轮,23 28 29 30关是重点,尤其是第28关正常打法很难打下来,所以需要给它准备一套非正常的打法。详细请看坚守阵地2草地五无尽模式图文攻略吧。
这图我从右往左造塔。
以下是起核弹的时机,和造完核弹后的布局。重点。
这里属于为了以后的阵型开始做准备工作
这里我造了第三个看似无关的冰塔,其实对多得到积分是很有帮助的。
第70关,我第二次打这图时比这个积分多2000多的积分。无关痛痒了。打到这里我没有继续打下去,接下来的图都是破纪录那次的截图。跟我现在用的塔不一样,不过我暂时觉得以上我用的六个塔应该打这图的正确选择。
需要注意的地方开始变多了,七十关过后必须稳健的尽量快速造到从右往左第五个冰塔的位置拉开阵型,第五个冰塔的位置非常关键。它是飞机容易最聚齐的地方。128关开始买卖减速聚兵,130关也一样。其实说这种打法是为28关特意准备的还不如说是为了28 30关一起准备的。
还有就是第23关的两个飞机,如何把它们打下来呢,我只能说有时减速不是造的越多越好。很难给你演示了。
在第五个冰塔以后的塔没造满以前不要轻易的在往前推进,那样你会火力不足。
这时候主要精力都是如何空袭第29关,第30关想想办法是可以打下来的。
第十关美其名曰是个大关。千万不要空袭它,那样可能导致到了第二十关没满气。直接干掉第十关很轻松的。第二十关空袭。
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