6.0 6.0生存lr饰品品的选择!

魔兽世界6.0新改动:新增猎人箭袋等职业配饰(2)
在《魔兽世界》中,解锁职业配饰将有许多种方式。譬如升级后自动解锁,或者击败某个团队副本首领后解锁。我们希望每一位玩家都能拥有多种配饰以供
&在《魔兽世界》中,解锁职业配饰将有许多种方式。譬如升级后自动解锁,或者击败某个团队副本首领后解锁。我们希望每一位玩家都能拥有多种配饰以供选择,但也希望某些稀有的配饰需要努力一番才能解锁。&
& & & & & &&游戏设计师Owen Landgren
我是Chris,正如我们之前提到的,这些内容目前还仅仅是创意和概念,希望大家喜欢这些幕后情报。我们知道新的角色外观定制方式肯定已经令你们兴奋不已了,我们希望将来能有机会继续向大家分享我们的进度。感谢阅读!
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[猎人]饰品对不同天赋猎人的作用(续集
09-04-02 23:43 来源: 作者:猎皇
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  看完鬼姬朋友对我文章的评价,我同时也看到了我写的文章的漏洞。我想补充的是我不是对射击或生存不了解。对于射击我并不是不想写而是真的想不出有什么写的!像你说的急速问题和射击奇美拉技能的事,你不要忘了奇美拉是有CD的。而急速射击,你看好我文章的题目我说的是对不同天赋的作用。说的是作用当然要分出谁强谁若。      现在我就补充几点射击和生存的。      1 击猎人。众所周知射击猎人是靠高伤害和特殊技能的爆发来提高DPS的,但较慢的速度造成了射击天赋的鸡肋,像刚刚那为朋友(鬼姬)说的龙脊确实不错触发后325的急速,可以提高很多攻击速度。      2 当你的装备达到一定级别后,你会发现DPS很难在提高了,我建议玩射击的朋友可以适当的提高护甲穿透。提高护甲也就是提高伤害。我始终认为吧你用的天赋的特长堆到极致是很不错的选择,提高护甲穿透等于提高伤害,在你想不出用什么方法提高DPS的时候也就是说攻强 暴击 攻击速度没多大提高的时候可以试一试,你会发现护甲穿透并不比以前削弱了,因为现在是按百分比计算的。护甲穿透等级低的时候可能没以前的好,但堆高了以后也就是百分比上去以后你会发现可能比以前的还好,我说的什么饰品大家都应该知道了吧。      3 射击猎人的暴击比兽王的高。所以在其他属性提高的时候不要认为暴击达到多少多少就够了或者自己就满足了。能提高一点是一点射击也可以带海啸或其他的饰品来兼顾下暴击      对于生存我不同意鬼姬朋友的观点,谁说的生存在现在的版本就是个电池的作用。我说几点你看看对不      1 生存的强化追踪我就不说了,作用大家都知道。我说的是DPS的问题,对于现在的猎人而言射击和生存的DPS基本相同。我不知道你是怎么用生存的,我用生存的时候DPS排在兽王猎人之后射击猎人之前。在副本满BUFF加上生存天赋的加成我的暴击在战术大师这个天赋没触发的时候暴击是%53.44触发战术大师后是%63.44,一场BOSS战斗下来所有攻击的暴击率可以达到%59左右。所以我才说海啸是生存猎人饰品选择的第一个。我承认海啸的触发比较低,那可能是因为暴击不够的原因。在你的暴击达到一定高度后,你会发现其实海啸可能比狂暴者还好用,并且海啸还有38暴击和10命中呢。      2 生存的另外一大特点就是续航能力,在狩猎刺激天赋的作用下你的每次技能暴击都可以回复该技能所消耗法力值的 %40。在团队配置合理的情况下基本不用蝰蛇回蓝。在一些情况下生存的续航能力和战斗的持久爆发力可能还好于射击。      3 生存猎人在副本的控制作用。在如今副本清小怪都是A的,在厉害的T拉怪也会感觉费劲。有一个生存猎人陷阱的作用可谓是很NB的。这些都是题外话。
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(文章作者:llxibo)
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<SPAN class=txt_a& 魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
来源:NGA 作者:斷齿 时间: 10:35:04
说点什么:算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。今晚先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
  本文来源于NGACN,作者:斷齿;原文地址:【】转载请注明出处!
一、属性优化:
  1,解释一个问题
  这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。相信很多人都看过了甜甜写的:。
  帖子里给出了T16H下的属性权重。一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
  2,属性优化:
  这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
  本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。
  A,精通暴击按1:1兑换:
  B,溅射精通按1:1兑换:
  C,精通急速按1:1兑换:
  D,急速敏捷按2:1兑换:
  3,数据分析:
  从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
  从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
  结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
  关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
  可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
  那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
  经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。
  1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
  2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
  3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[]类比[],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[]的覆盖率也可以有一定输出提升。
  4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
  5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
  6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
  7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
  buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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今天偶然看了下装备,发现索克的尾巴尖对于现在的LR是个不错的选择啊
现在很多BOSS战斗时间非常短,天命的长CD可能只能触发一次就结束战斗,而且对于射击猎人来说,天命的减CD只在起作用,感觉不如尾巴尖10%的精通来的划算了 下面放图,欢迎大家来讨论,喷子请远离
1楼 21:56&|
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2楼 21:57&|
好像我无buff都快有18%精通了
收起回复3楼 00:55&|来自
如果我天命换尾巴尖的话。。。我就是110%的精通了
4楼 04:07&|来自
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