dota solo 指令里sologanker什么意思

问下dota三号位的定义-
问下dota三号位的定义
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一般是2号位中单,算是副核以及副GANK,比如女王电猫。3号位劣单或刚三,主GANK。比如风行DS。4号位一般是保C或刚三,半辅助,还是需要一点点装备的,一般是大团控,神牛潮汐这种。如果你对线能力过硬,要想胜利和你关系比较大还是打一个SOLO的位置会比较好,尤其是中SOLO。因为劣单搞不好会悲剧,而且中路资源多,也方便控F。一般来说第一个夜晚会是GANK的高峰期,因为视野较小,第一组眼也刚刚过去,去GANK是比较容易得手的。你打路人中单不要太依赖辅助给你买眼,因为有些人没这个习惯,你自己养成个习惯吧,在夜晚来的时候带好鞋瓶魔棒和一组眼,放在河道或中路高地上,这样不管是控F还是反GANK都有作用,然后就是带好TP去支援边路。这个晚上就是你积累优势的黄金期。要记住杀人后尽量消耗对方的外塔。增加经济以及压缩对方的打钱空间。杀人的时候注意一些小细节,比如敌方英雄有多少魔法,有多少格魔棒,会不会有人蹲等等。这些没做好很容易被反杀。然后白天来了,如果你积累了优势,就快到出第一个大件的TIMING了,比如你玩LION身上已经1700块了,已经快跳了,这个时候就不用再过多去找对面麻烦,因为他们可能会抱团打钱,可能插眼刷野,而且你有跳相比于没跳是个质变,你就应该埋头刷一下。刷并不只是C的权利,路人没这么多讲究。你刷出跳来开雾去GANK会很轻松得手的,雾一消失,跳羊,配合队友击杀一个,非常轻松。在破掉外塔后,开始在他们的野区作视野,以及买宝石去反他们的保护眼。这是比较凶残的打法了,当然前提是你们的优势够大,但没大到能上高地,所以只能压缩他们的FARM空间和视野,逼他们守高地。然后你们就可以去打RO了,带盾一波很可能就是一路,对面直接GG。逆风的时候就刚好相反了,比如你们对线期和第一个夜晚有点崩,那之后就不要再去死刷了,本来经济就不如对面,打钱空间还小,是刷不过的。应该要做的是作好视野找机会开雾抓抓人,把劣势慢慢扳回来。比如对方一个很顺的影魔在10几分钟的时候一直消失,不抱团,那很有可能在刷BKB或隐刀,下一次看团影魔还不露面那很有可能会隐刀进来一个贴身大加Z炮秒掉一个脆皮。所以在SF刷的时候就开雾去抓抓他,延缓出他的隐刀的速度。牵扯对方英雄过来支援,给自己的C创造打钱空间。当然去GANK尽量不要去靠近人家塔的地方,那样对方支援太快。
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弱弱的问下DOTA里面老是说什么1号位3号位的到底是什么意思啊:
这种将5名玩家给予5个编号的代称,一般都只在通常的双核心,三核心阵容中使用。像那种速推流是不存在什么...
关于dota2号和3号位的问题:
从你说1号位是后期,什么4号位是团控,5号是辅助开始,就理解错误了. 关于1-5号位,一直没有什么明...
DOTA那个单车教学里面说的一号位、二号位……是什么意思?分别给我理解一下?(我新手)??懂的说一下...:
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请问dota2中的1.2.3.4.5号位分别指的是什么?能详细说一下吗?最好再能举几个例子!万分感谢...:
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问下DOTA里每个位置的分工和名称:
一般不这样说的,都是说1-5号位。 1:主Carry,一般是4保1中的核心,后期靠他 2:伪DPS或...
请问DOTA中1,2,3,4,5号位分别是哪些位?还有为什么我看到有些视频里面玩家可以选多个英雄?怎...:
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dota冥界亚龙怎么样厉害吗?可以打几号位?:
对中低端选手来说是大杀器,1,2,3号位都可。中高端局就只能算强势英雄之一了,可操作性太低,但是优势...
DOTA比赛的位置问题 就是一号位到五号位的定位。一直狠乱 答案乱七八糟的:
一号位,核心,后期支柱,也就是猴子这些 二号位,伪核,就是中前期容易形成战斗力的,可打后期和gank...
问大家一个dota的打法。:
对面阵容是:狼人,熊德,谜团,光法,老鹿。 一、我们先分析一下敌方阵容: 1.狼人、熊德、谜团都可以...求dota里各种术语 还有英雄的简称 全一点 装备 的。。谢谢_百度知道
求dota里各种术语 还有英雄的简称 全一点 装备 的。。谢谢
我有更好的答案
术语如下,英雄简称参考图片前言:前一阵子看到有求Dota术语表的帖子,而且最近看经验帖里面的术语(简称)五花八门,所以转载(整理)了一套术语表来,方便大家的参考和应用.如有出处请指出,小生一定及时修正,一切为了我们的Dota,哦喽~`&通常用语Aafk——away&from&keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。aoe——area&of&effect,效果范围——引申为有范围效果的技能Bb——back,就是回来,或者逃。bd——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。bg——bad&game,为good&game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。bs——有bullshit,粗口,放狗p的意思。——blink&strike,pa&sa&ck的追击技能。——Burrowstrike,sand&king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be&right&back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。CCombo——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan&Match,战队之间的比赛。CW——Clan&War,同上Ddeny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg&dealer——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage&per&second,伤害每秒,也引申为dmg&dealerEFfarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm&hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm&roshan...ftw——for&the&win,为了胜利。ffs——for&fuck&sake,为了*&(%*&)%*的理由&Ggg——Good&Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。gj——good&job。gl&hf——good&luck&have&fun。HIIAS——increase&attack&speed,指攻击速度加成。IH——in&house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。Jjump——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。Kks——Kill&Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)Llol——laugh&on&loudly,大声笑LMAO——Laugh&my&ass&off,笑到pp落地MMH——map&hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。MIA——miss&in&action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。Nnewbie——泛指新手,菜鸟noob——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某个英雄或者技能。nuke——能够即时减少对方一定hp的技能NVM——never&mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。OOMG——oh&my&god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。OMFG——oh&my&fucking&god,……Ppowerup——河道中的符咒的别称push——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……QRRax——指Barracks,兵营。ROFL——rolling&on&floor&laugh,笑到滚地。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西Ssent——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。Solo——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。ss——Shadow&Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。stfu——shut&the&fuck&up,网上庸俗用语的流通在所难免。stun——带有眩晕效果的技能的总称slow——带有缓慢效果技能的总称spoof——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom&game显示的名字,甚至能加上颜色。sif——as&if...无解&-_-|||&TTK——team&kill,指故意害自己队友的行为Tank——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。Uult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。VXYZ
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来自团队:
楼上那么多大多数是没用的,也不怕人家难看。你只要记住几个就行了:中路不见了就打MISS,打完团战要散了就打3.基本上记住这2个术语就可以了。英雄来说,BM就是剑圣,DK就是死骑,J8脸是虚空,PA是幻刺,其他的基本都是取2字看到就知道,不用专门去记,玩段时间就会了。至于装备,你要记住的就是TP代表回城卷轴,粉代表隐身粉,眼就是侦查守卫了,一般就用到这3个最多,其他的基本上看到装备就会,而且也不常用,没必要全记。真要有时间去记不如去玩几把,当然你要记全也没人反对你,你可以参考前面那位同志的答案或者百度下。
双刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:BranchAAlchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主DPS Damage Per Second,指秒伤害。Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。俗称抓人noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。类似sb刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有&法球&这个名称,因为这些&技能&或&物品&是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是&Area Of Effect&的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法that all
这个跟多的,去网上查吧
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DOTA那个单车教学里面说的一号位、二号位……是什么意思?分别给我理解一下?(我新手)??懂的说一下?
理由具体,我给高分!!!
我有更好的答案
回答的好详细,但是我觉得新手可能看的会比较辛苦,我用简单点的话来说就是1号位就是老大,他可以让2 3 4 5号位都让线让野让人头让塔等等总之他最大,然后以此类推。当然在游戏中我们的语气要和气点。毕竟跟你一边的是你的队友,不和谐就不可能会胜利。最后说下对待5号位有时候要让他点,毕竟人家是包J包Y包TP,有点钱还要买个宝石给二哥。真的很可怜的。个人见解,希望大家喜欢
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dota主要分1-5号位 5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。 4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。 3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。 2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。 1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级
gank是什么意思?还有farm什么意思?
Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。 在魔兽RPGdota中,farm有打钱的意思,与其相对的是&gank&   DOTA中得到金钱的方式并非FARM一种,FARM的打钱更多是指在无压力下杀死对方小兵或野怪获得金钱。
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一号位 即C位,一般由后期英雄担任,比如敌法、一姐等等二号位 主G,一般是中单游走带节奏的,比如BM,蓝猫、巫妖等等,也可以是附C,做伪核三号、四号位,辅助gank,一般为浪剑、ES等五号位、辅助、买鸡插眼打酱油,一般为VS、冰女、巫医等
控是什么意思?
12345号位是一个用来描述队伍角色和职责的说法,是选人阶段大致的战术安排,但是,计划常常会赶不上变化。1、2、3、4、5号位有可能会因为发育程度的好坏而发生变化。DOTA比赛中的选人有个特色,就是尽可能选择能力比较全面的角色,当然如果不能保证角色全面,那最起码要互补,同时一旦一个人发育不好,可以有其他人代替,2、3号位都可以代替1号位,但是1号位代替不了3、4、5号位。这就涉及集中战术了。有双核阵容,三核阵容,全推进阵容。四核阵容,水平相当的时候,团战会被打很惨。所谓单核比赛中也比较少见,大部分3号位都具备转型伪后期的能力。所谓核心,就是占用队内资源最多的角色,不管是分路、视野保护、人员保护都会有所倾斜。1、2、3、4、5号位主要是在说双、三核阵容,1、2号位或者1、3号位是队伍核心或者1、2、3号位是核心。一号位,就是后期,比赛里面经常单机打钱,美杜莎,敌法,火枪,育母,炼金,CH等等,特点是没装备的时候跑来团战用处不大,即便是像水人这种也还是爆发完技能,就会死在战场上。二号位,一般是伪后期,风行,混沌,死灵法师等等,具备辅助团队打架能力的英雄。三号位,一般就是主GANKER,仙女龙,蓝猫,SF,BM,发条、夜魔、血魔等等,依赖等级,利用技能爆发杀人,带动团战节奏。四号位,偶尔打辅助,主要是负责团战,保人,跟随3号位打架,比五号位略吃装备。神牛,抄袭,剧毒,火女等等。五号位,经常悲剧的角色,完全辅助,有时候比赛打一半都没鞋的人,鸡鸟眼5反隐身,偶尔包TP。冰女,VS,51比较常见等等
控是什么意思?
简单说就是占据团队资源从高到低的排位,具体代表前面几楼已经解释的很清楚了。以下是我之前看到的一篇关于资源分配的帖子,希望可以给你帮助。
众所周知,DOTA类游戏(或叫“MOBA”)是一个合作的游戏。这里讲的合作有很多种意思,最容易想到的是连晕,你一下我一下,妹妹睡了留一下,没有点开了黑皇回城的绝技,你真就走不了。还有点合作略复杂但每个人都知道,比如你是个辅助,你就包鸡包眼,不包就肯定输。唐代的大诗人唐伯虎就写过一首诗:不见五陵豪杰墓,无鸡无眼锄作田,讲的就是他去RDSP房被坑的悲惨遭遇。在这之上还有一些合作,就不是人人都知道了。  比如你是个辅助,你和C(或叫“1号位”、“后期”,反正那么回事)共线,你就要主动去拉野,让他在线上混更多经验。没野可拉时你要主动去压对方,给他以补兵的空间。总之你什么都干,除了赚钱赚经验。有时你要站在野区里避免分经验,有时你更是跑去河道插眼或是游走,把兵线上的资源让给别人。这也是合作的一种,它的主题是资源的合理分配。
马克思在讲社会制度时讲到“生产关系”,提到生产关系有3个概念,生产资料归谁所有、在生产过程中对象彼此之间的关系如何,以及产品如何分配,这里我们也可以讲一个“DOTA关系”,即全局的节奏由谁主导,在战斗过程中每个个体彼此之间的关系如何,战利品(主要是经验和钱)如何分配。第一个问题的答案是,在游戏的不同阶段,带节奏的人也不同,前期是法系、移动力强的英雄或是有单杀能力的,中期是看技能和装备如何配合,后期基本上就全看Carry的装备起到什么程度。第二个问题没办法简单讲清,大致来说团战时分大控、小控、AOE和单体输出4种角色,各自承担不同的职责。最后就是分配问题,这里指的是非团战时,谁能获得场上的更多资源,这些资源归到谁手中。  谁获得更多资源,谁就能更快地出装,建立优势。谁获得更多具有,谁就能更快地升级,同样建立优势。升一级基本等于多一个贵族圆环+技能伤害提高100%(相对于基础值,大多数技能都是这个规律),更不用说有些人是3黄对加的野鸡流(典型代表有THD,Pudge等),还有6级大招的威慑力,等等。所以,很多情况下战斗实际上比的是哪一方能更有效地分配资源,尽可能让本方最重要的角色在他最需要经验和钱的时候,给他经验和钱——为此才会有311、1112等各种分路,这些分路事实上都是在寻求更有效的资源分配方式。
一号位是后期,二号是个伪后,前期能打,后期也要发些力。以免一号起不来。
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