英雄联盟更新公告最新1.25是否更新公告

lol日7.8版本更新内容有哪些 4.25停机更新维护公告
lol日7.8版本更新内容有哪些?4.25停机更新维护到几点?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol日7.8版本更新内容及停机时间介绍,快来看看吧!
LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00
季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。
首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。
其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。
另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。
最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。
赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。
逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
& 双子英雄揭秘
& 新英雄CG动画:霞与洛 万法复苏
& 霞 玩法预告
& 洛 玩法预告
暗裔剑魔 亚托克斯
杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。
尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此我们对此进行了调整。是的,我们强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。
被动-鲜血魔井
新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新
攻击速度:20/30/40/50% & 30/40/50/60%
治疗亚托克斯5%已损失的生命值 & 6.5%已损失的生命值
高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。
殇之木乃伊 阿木木
被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。
阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合我们的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待我们进行了改动,并且按需调整了数值。
被动-诅咒之触
额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后 & 造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前
生命百分比伤害: 1/1.5/2/2.5/3%目标的最大生命值/秒 & 1/1.25/1.5/1.75/2%目标的最大生命值/秒
高玩点评:更改了被动的计算方式,总体来说对高魔抗单位造成更多伤害,反之亦然。W削弱伤害。整体较大削弱走爆发AP流玩法,回归坦克。
单片草丛不再阻挡敌人对于史诗野怪的视野。
艾翁生成的草丛已然具备了一系列的通用能力(请不要深入每一片草丛);轻而易举地控制中立野怪并不属于这一通用能力的范畴。
对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。
高玩点评:削弱快速控制大小龙区域的视野能力,对手更容易反击。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q的施放更加流畅了。
延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。
【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。
高玩点评:Q是死哥主要输出技能,等于是提高了连续释放Q的出手速度。延迟较高的玩家会有更好的手感。
冰霜女巫 丽桑卓
Q伤害收益系数提高,被动冷却时间在较高级时下调。
我们希望丽桑卓通过良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉奖。但目前来说这么做只会加速她耗光法力,因此随着游戏的进行,我们想让她能够更好的通过被动管理法力值。
被动-寒冰血脉
冷却时间:全等级18秒 & 18/15/12/9秒(于1/6/11/16级)
修复了一个BUG,该BUG曾导致当【冰霜之环】击杀了一个单位时,【寒冰血脉】的冷却时间并未减少
收益系数: 0.65法术强度 & 0.7法术强度
高玩点评:小幅加强Q的后期AP收益伤害,被动时间较少,能稍微缓解中后期的缺蓝问题。
虚空先知 玛尔扎哈
护甲下降,虚灵生命值下降。
马尔扎哈所召唤的虚灵杀伤力太强以至于无法忽略,但对于许多下路组合来说,太难以将它们快速清理了。克制它们的方式包括(击中效果,【反曲之弓】,或范围伤害),即便如此,我们还是减少了虚灵的生命值,当你祭出这些克制手段时,让它们在某些程度上更加有效。
护甲:20 ? 18
虚灵生命值:3 ? 2
虚灵金币奖励:10 ? 5
高玩点评:虫子生命值降低,更容易被对手点掉。前期战斗力削弱。
深海泰坦 诺提勒斯
每级的法力回复减少。E法力消耗增加。
如果诺提勒斯持续使用【暗流涌动】,他将会创造大量的免费压力,但在为所欲为前,他仍然需要法力值,那究竟是协助gank,逃生,或是进行决斗。使用他的技能持续推线&&尤其是他在投资【日炎斗篷】或其他法力装备前&&应该让他的法力槽消耗过快,这样他的敌人就有更多的机会来制裁他。
法力值回复属性:0.7 & 0.5
消耗:40/50/60/70/80法力值 & 50/60/70/80/90法力值
高玩点评:前期蓝耗更高,线上推线和消耗能力降低,小幅削弱。
<div class="<div class="
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:休闲益智
类别:策略塔防当前位置:
LOL3月25日更新公告 6.6版本更新内容详细解读一览
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  LOL将于日1点-7点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。下面一起开看看此次更新的全部内容吧!  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,这个版本还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们。噢,如果你喜欢的话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。  与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。虽然6.6版本有许多的变化,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。这些英雄被定义为战略型角色,他们是“团队面碗”中的“调料包”,他们是特色之选,他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战术思路)。我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。但作为交换,他们也具有突出的缺点,并且可以被轻易放大。这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点),多面手英雄们通常服务于增加专家们的风味,而不是加入多余的口味。  关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如此缓慢进行了深入的观察。同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的改动,但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。这也是考虑到本次版本我们只是小试牛刀。  以上就是本次新版的重点介绍!我们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味。但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。  新英雄:铸星龙王 奥瑞利安·索尔  星原之准【被动】:  奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成20-70 (+18-35%)(基于等级)的魔法伤害,并附带技能效果。  星河急涌【Q】:  奥瑞利安·索尔获得10%的移动速度加成并朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人 1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成70/110/150/190/230(+0.65)的魔法伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并 在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。  星穹暴涨【W】:  被动:奥瑞利安·索尔的星核的基础伤害提升10/20/30/40/50。  主动:奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增,击中敌人还会造成额外50%的伤害。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。  星流横溢【E】:  被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加,最高可叠加30/35/40/45/50%的移动速度。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。  主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。  星弦高落【R】:  奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成200/300/400(+0.7)的魔法伤害及60/70/80%的持续4秒的减速效果。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。  新英雄铸星龙王即将在6.6版本中来袭,这是一个与其他AP英雄玩法完全不同的英雄,上线之后肯定会成为最热英雄,经过小编的测试,我认为他是一个T1级别的英雄,忘了熬兴吧,他会让你感受到惊喜的,金币还没攒够的小伙伴们赶紧去攒钱吧。  英雄改动:  牛头酋长 阿利斯塔:  胜利怒吼【E】:为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。  分析:在S5时代,ADC和辅助没有现在这样丰富的回复手段,那个时候老牛的E技能治疗并不能有效的降低对方ADC英雄的伤害,但随着版本进行到S6,老牛的控制能力和线上续航能力让他成了最近版本中最热门的辅助英雄之一,因为他在职业联赛中的表现实在是过于强大,6.6版本降低了老牛E技能的盟友治疗能力,改动之后E技能的作用下降了很多,毕竟老牛本身不是特别需要高级别的E来让自己的续航能力变的更强,不过这个改动对老牛自身的影响不大。  虚空恐惧 科加斯:  盛宴【R】:每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。  分析:在S5赛季中期有一段时间大虫子相当流行,那个时候各大战队使用他来打中单来针对个别英雄,效果出奇的好,但进入S6之后他就成了一个冷门英雄,这次6.6改动对大虫子大招的加成再度提升,让他在3级大招的时候可以累积最多1080点生命值,比过去多了60/120/180点,或许这次的改动有助于大虫子重新回归到一线英雄的标准上,只出抗性装就能拥有其他英雄出至少2件肉装的血量,当然,叠大招的被动也是一个苦差事,在节奏越来越快的现在,游戏后期大虫子想在死亡之后叠满6层恐怕是很难的。  时间刺客 艾克:  Z型驱动共振【被动】:1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。  相位俯冲【E】:冷却时间从13/11.5/10/8.5/7下调至11/10/9/8/7秒。  分析:艾克是一个典型的AP刺客型英雄,但是大多数人却拿他来打野,在艾克刚刚出场的版本中,他的技能强度要比现在好上很多,那么在被动和E技能增强之后,中单艾克在游戏前期的战斗能力有了相当程度的上升,但相应的,打野艾克的打法可能也会因此作出转变,很有可能AP打野艾克会出现在高端职业联赛中,毕竟他是一个上限很高的英雄,总而言之,这是一次不错的增强。  无双剑姬 菲奥娜:  决斗之舞【被动】:  现在造成相当于目标最大生命值2%的真实伤害,由3%下调。  额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整至4%。  夺命连刺【E】:减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%,额外攻击距离从50下调到25.  分析:剑姬已经持续被削弱了几个版本了,这次拳头公司又对她的被动和E技能做了大量削弱,目的是想让剑姬在职业联赛中不再成为主流。  可以肯定的是,这次是一次非常大的削弱,被动方面还好说,E技能的减速效果削弱之后,剑姬想在追击战中获取优势将会变得更难,她的猎物逃跑的速度更快,也可以在剑姬对它们放大招的时候躲避的更从容一些。反正,剑姬将会变得比过去还难玩,虽然她仍然是那个游戏后期单挑能力无敌的存在,但与S5赛季世界总决赛期间的技能强度相比,要弱了至少2个档次,是时候让那些惧怕剑姬的英雄回到上单位置上了。  风暴之怒 迦娜:  风暴之眼【E】:增加的攻击力从14/23/32/41/50下调至10/17.5/25/32.5/40。  复苏季风【R】:击退BUFF时间从0.75秒下调至0.5秒。  分析:风女在最近的版本中一直是最强的辅助英雄,霸占胜率榜榜首很长时间,但拳头公司很明显没有想好怎么来削弱风女,于是就对她的E和R进行了一些调整。  E技能获取的攻击力比过去下降了不少,但这个技能的护盾量没有减少,至少还能在关键时刻保护队友,只是和风女配合的ADC在线上的压制能力要稍微降低一些。而大招的击退时间改为0.5秒会让那些被风女吹走的角色有更快的时间来还击,毕竟这个技能的主要作用是保护而不是“控制”。  未来守护者 杰斯:  苍穹之跃【Q】:法力值消耗从40/45/50/55/60/65下调至40。  额外攻击力加成从1上调至1.2。  基础伤害从30/70/110/150/190/230上调至40/80/120/160/200/240。  分析:在S4时代,杰斯是衡量一个中单选手是否出色的标杆,他强大的线上能力和快速推进能力推动了韩国速推战术的发展。为了对韩国速推流进行削弱,拳头公司在之前的几次有关杰斯的改动中对他削弱了甚多,不过现在是他回到一线英雄里的最好时机,因为比他推塔还快的英雄已经多的是了,所以这次对Q技能的增强应该是一个信号,如果在这次增强之后杰斯还是没有人关注的话,我相信拳头公司还会继续增强他的其他技能的,拭目以待。  复仇之矛 卡莉斯塔:  攻击速度成长从3下调至2.5。  基础攻击速度从0.694下调至0.644。  哨兵【W】:魔法伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。  新效果:当卡莉斯塔靠近誓约者时将获得9+(1每级)%的额外攻击速度加成。  哨兵来回次数从7次下调至3次。  命运的召唤【R】:施法范围从1400码下调至1100码。  分析:滑板鞋是最难用的ADC,没有之一,但是在顶尖职业选手的手中,她的胜率凌驾于其他ADC之上,她注定是一个只能活跃在高端对决中的英雄,拳头公司的削弱方针很简单,当一个英雄表现过于强势的时候,就对她进行一些调整。  这次的改动把一些攻速移动到了W技能让,让滑板鞋对辅助的依赖性更强,同时降低了R技能的释放范围,让卡莉斯塔的大招变得没有过去那么IMBA,现在她的对手们有更多的机会来接近她了。  天启者 卡尔玛:  强化鼓舞【R+E】:梵咒增效的护盾值从30/90/150/210上调到30/100/170/240,AP加成从0.3上调到0.6。  分析:卡尔玛的第N次增强,拳头公司的意图很明显:我们不想让她一直待在冷板凳上,请在高端局中选出卡尔玛。除了她的Q技能以外,卡尔玛的其他技能都被增强了很多,或许在不久之后一些围绕着扇子妈的打法会被开发出来也说不定,她的技能强度现在已经很高了。  虚空掠夺者 卡兹克:  品尝恐惧【Q】:冷却时间从3.5秒下调至3秒。  虚空突刺【W】:冷却时间从10秒下调至9秒。  分析:对于螳螂这样的爆发型刺客打野来说,这次的增强很受用,尤其是Q技能减少0.5秒就能让他在更短的时间内打出第二发Q,追杀的时候能够输出更多的伤害,还记得OMG的基地50血翻盘吗?靠的就是灵药的螳螂,现在它又回来了。  仙灵女巫 璐璐:  奇思妙想【W】:移动速度提升效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4,移速AP加成从10%/100AP下调到5%/100AP  分析:在瑞兹和船长被削弱之后,璐璐就是职业联赛中最强的存在,绝对是非BAN必选的人物,但英雄本身的技能已经无法再进行削弱了,毕竟璐璐的强势依赖的是队友,自己并不强,这次拳头只对她的W技能削弱了,影响不是很大。  光辉女郎 拉克丝:  曲光屏障【W】:法术强度加成从0.35下调至0.2。  护盾值效果从80/105/130/155/180下调至50/70/90/110/130。  现在护盾射出的速度更慢,返回的速度更快。  分析:有一个关于拉克丝的好消息和坏消息你想先听哪一个?  好消息是拉克丝W技能的护盾现在弹射出和返回的护盾会进行叠加而不是刷新,。  坏消息是,拉克丝W技能的护盾量和加成都降低了不少。这次改动的结果就是,拉克丝W技能保护自己的能力削弱,对方英雄能够更轻易的打破她的护盾对她进行骚扰甚至击杀,而拉克丝的保护能力增强,她的队友会因此而受益。反正无论如何对拉克丝本人来说,不算是一件好事儿。  扭曲树精 茂凯:  魔法抵抗效果从30上调至32。  每级魔法抵抗成长从0上调至1.25。  树苗投掷【E】:树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。  分析:这是对大树来说是一次不错的增强。首先魔抗的提升让他对魔抗装备的需求度降低不少,可以腾出更多的装备空间来出其他装备。  而E技能的增强会让大树儿子的侦查能力变强不少,他在不带眼的情况下可以利用小树苗来侦查必经之路,在游戏后期的单带能力有了一次不错的提升。  无极剑圣 易:  无极剑道【E】:基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。  攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。  分析:之间拳头公司就说想对剑圣进行一番削弱,但从最终的改动来看,这次对剑圣削弱不是太大,完全可以接受。首先剑圣在出装上肯定会先出吞噬者,然后出破败或者其他装备,E技能基础伤害的提升对剑圣的前期影响不大,但把攻击力加成改为额外加成会让E技能在游戏中后期少了大概10-20点真实伤害,还没到不能玩的境界。  狂野女猎手 奈德丽:  被动标记:不再使小怪定身2秒。  丛林伏击【W】:美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。  分析:豹女在职业联赛中太火了,利用Q和W技能的定身效果可以让豹女在游戏前期就拥有几乎无伤的打野能力,这次的改动让豹女前期打野的时候受伤更多一些,从而降低她在游戏前期的统治能力。  发条魔灵 奥莉安娜:  指令-攻击【Q】:法力值消耗从50下调至30/35/40/45/50。  分析:发条目前的胜率不高主要是因为她的发育过程太长了,并且一般的发条使用的都是主Q的打法,这次的改动对她的帮助不是很大。或许拳头公司想让发条的玩法放到主W上面,而不是主Q。  德玛西亚之翼 奎因:  炫目攻势【Q】:冷却时间从11/10/9/8/7上调至11/10.5/10/9.5/9秒。  短视效果从2秒下调至1.5秒。  分析:奎因太强了,数次的削弱都没有降低她游戏中的表现,所以这次她的Q技能又被砍了一刀,不过只要没有调整伤害加成,我认为就还勉强可以接受,只是操作奎因的容错率降低了一些。  龙血武姬 希瓦娜:  龙牙突刺【Q】:第二次攻击伤害加成从0.8/0.85/0.9/0.95/1.0AD降低到0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。  分析:最近龙女在排位赛中的表现太强势了,收野速度奇快无比,发育起来伤害爆表,但在比赛中没有很火,所以只是小削了一点点。  装备改动  附魔:符能回声:  唯一被动:回响的基础伤害从80下调至60。  分析:AP打野最近太火了,让我们来对符能回声进行一轮削弱吧,少20点伤害,前中期来说削弱还是蛮大的。  提亚马特:  合成配方修改为长剑+长剑+治疗宝珠+350金,由十字镐+治疗宝珠+175金调整。  攻击伤害从30下调至20。  新效果:唯一被动-顺劈斩:基础攻击还将对目中目标附近的敌人额外造成x到y点物理伤害(离命中目标越近受到的伤害越高)。”  巨型九头蛇:  攻击伤害从50下调至35。  分析:提亚马特的顺劈斩效果回来了,再加上配方的调整,像是巨魔、剑姬等英雄在游戏前期的清线速度将会有质的提升,先出提亚马特然后再出其他装备之后再进行升级将会取代现在的玩法。至于巨型九头蛇的削弱还可以理解,毕竟它的性价比太高了,少15点AD也无伤大雅,反正出巨人九头蛇的英雄大多都是冲特效和属性去的。  兹诺特传送门:护甲值从60下调至55。  魔法抗性从60下调至55。  虚空传送门现在在受到5次连续攻击之后将会被打碎,但是在没有打碎之前中止连续攻击的话将会恢复生命值。  分析:由于传送门在现在的游戏中遭到了很大程度上的滥用,现在它被削弱了,现在的传送门在连续受到5次攻击之后就会消失,那些感到棘手的AP英雄终于可以快速拆掉这个讨厌的东西保护自己的线不受小虫子的侵扰了。不过传送门的实用价值还是很高,改动过后插在塔下依然能在游戏前期帮助英雄取得优势,这毕竟是一件战术型装备。  结语以上便是6.6版本补丁改动的详情和解读,又是一季补丁时,削弱加强何时休,几多欢喜几多忧呢?
安趣娱乐声明:安趣网登载此文处于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。如对稿件内容有疑议,请及时与我们联系。
类型:体育竞技状态:运营
微信扫码关注安趣网公众号
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复"英雄联盟"即可免费领取英雄联盟最新礼包!
扫码加入安趣玩家福利群
安趣玩家福利qq群:“进群领热门游戏礼包,更有现金红包送不停"
状态:运营
类型:体育竞技
不删档内测
不删档内测
不删档内测
2仙剑奇侠传五手游
仙剑奇侠传五手游
4三国战纪群雄逐鹿
三国战纪群雄逐鹿
6全职高手手游
全职高手手游
8为谁而炼金
为谁而炼金
9九州天空城3D
九州天空城3D
10倩女幽魂手游
倩女幽魂手游当前位置: >
日英雄联盟全服停机更新公告
  日全服停机更新公告,第一手游网小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。日后关注还有更多精彩的攻略
  铁们好,
  LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00
  季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。
  首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。
  其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。
  另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。
  最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。
  赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。
英雄联盟新英雄
  霞与洛  逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
  · 双子英雄揭秘
  · 新英雄CG动画:霞与洛 万法复苏
  · 霞 玩法预告
  · 洛 玩法预告
  暗裔剑魔 亚托克斯  杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。
  尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此我们对此进行了调整。是的,我们强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。
  被动-鲜血魔井
  新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新
  攻击速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%
  W血之渴望
  治疗亚托克斯5%已损失的生命值 → 6.5%已损失的生命值
  高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。
  殇之木乃伊 阿木木  被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。
  阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合我们的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待我们进行了改动,并且按需调整了数值。
  被动-诅咒之触
  额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后 → 造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前
  W绝望光环
  生命百分比伤害: 1/1.5/2/2.5/3%目标的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目标的最大生命值/秒
  高玩点评:更改了被动的计算方式,总体来说对高魔抗单位造成更多伤害,反之亦然。W削弱伤害。整体较大削弱走爆发AP流玩法,回归坦克。
  翠神 艾翁  单片草丛不再阻挡敌人对于史诗野怪的视野。
  艾翁生成的草丛已然具备了一系列的通用能力(请不要深入每一片草丛);轻而易举地控制中立野怪并不属于这一通用能力的范畴。
  W揠苗助攻
  对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。
  高玩点评:削弱快速控制大小龙区域的视野能力,对手更容易反击。
  死亡颂唱者 卡尔萨斯  Q的施放更加流畅了。
  延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。
  【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。
  高玩点评:Q是死哥主要输出技能,等于是提高了连续释放Q的出手速度。延迟较高的玩家会有更好的手感。
  冰霜女巫 丽桑卓  Q伤害收益系数提高,被动冷却时间在较高级时下调。
  我们希望丽桑卓通过良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉奖。但目前来说这么做只会加速她耗光法力,因此随着游戏的进行,我们想让她能够更好的通过被动管理法力值。
  被动-寒冰血脉
  冷却时间:全等级18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16级)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致当【冰霜之环】击杀了一个单位时,【寒冰血脉】的冷却时间并未减少
  Q寒冰碎片
  收益系数: 0.65法术强度 → 0.7法术强度
  高玩点评:小幅加强Q的后期AP收益伤害,被动时间较少,能稍微缓解中后期的缺蓝问题。
  虚空先知 玛尔扎哈  护甲下降,虚灵生命值下降。
  马尔扎哈所召唤的虚灵杀伤力太强以至于无法忽略,但对于许多下路组合来说,太难以将它们快速清理了。克制它们的方式包括(击中效果,【反曲之弓】,或范围伤害),即便如此,我们还是减少了虚灵的生命值,当你祭出这些克制手段时,让它们在某些程度上更加有效。
  基础属性
  护甲:20 ? 18
  W虚空虫群
  虚灵生命值:3 ? 2
  虚灵金币奖励:10 ? 5
  高玩点评:虫子生命值降低,更容易被对手点掉。前期战斗力削弱。
  深海泰坦 诺提勒斯  每级的法力回复减少。E法力消耗增加。
  如果诺提勒斯持续使用【暗流涌动】,他将会创造大量的免费压力,但在为所欲为前,他仍然需要法力值,那究竟是协助gank,逃生,或是进行决斗。使用他的技能持续推线——尤其是他在投资【日炎斗篷】或其他法力装备前——应该让他的法力槽消耗过快,这样他的敌人就有更多的机会来制裁他。
  基础属性
  法力值回复属性:0.7 → 0.5
  E暗流涌动
  消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值
  高玩点评:前期蓝耗更高,线上推线和消耗能力降低,小幅削弱。
  符文法师 瑞兹  Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。
  与卡尔萨斯类似,瑞兹的快速连招玩法给低端和高端玩家带来了巨大的体验差距。而我们则通过技能冷却重置来弥补这一差距。
  Q超负荷
  现在会在【符文禁锢】或【法术涌动】出手后冷却重置,而不再是当这些技能击中他们的目标时
  高玩点评:瑞兹的连招应该会更流畅了。
  暮光之眼 慎  Q对小兵伤害下调,对英雄增加。R的护盾收益与已损失生命值挂钩。
  慎是那类在团队游戏中发挥非常出彩的英雄,这多亏了【秘奥义!慈悲度魂落】,让他具有顶级的游走能力。现在,他通过出装获得的清线能力让他获得了持续对地图施压的能力(这极大地减少了他离开线上所付出的代价)。因此我们不但修剪了他的清线能力,也处理了他游走造成的压力,但我们也提高了他在基准线上的伤害,以及更多的控制能力来作为补偿。
  Q奥义!暮临
  赋能攻击额外伤害:对抗非英雄单位时30/50/70/90/110(于1-5级) →
对抗任何敌人时15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16级)
  新增:对野怪造成双倍伤害(但仍然具有上限)
  E奥义!影缚
  消耗:180能量值 → 150能量值
  判定宽度:50 → 60
  秘R奥义!慈悲度魂落
  冷却时间:180/150/120 → 200/180/160
  护盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目标的已损失生命值增益至280/560/840(护盾在40%生命值时到达最大值)
  高玩点评:Q提高对野怪伤害,E小幅加强。但R基础护盾较大削弱,施放低血量队友身上才能获得更高收益,导致对满血队友施放开团的玩法收益降低,提高玩法难度。
  兽灵行者 乌迪尔  Q和W现在每3次攻击附带特效。技能法力消耗调整。
  乌迪尔玩家通常会十分固定的选择主【火凤姿态】或是【猛虎姿态】,这让其他姿态在整场游戏中毫无存在感。我们想要让乌迪尔每一种姿态都能成为一种选择。这意味着让【猛虎姿态】和【灵龟姿态】更有影响力,能让玩家在这个姿态下常驻,同时,我们也让技能在低级时的耗蓝减少。
  技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(于1-18级)
  Q猛虎姿态
  【已移除】额外伤害:在【猛虎姿态】下,普攻不再造成15%乌迪尔总攻击力的额外伤害
  新增:在【猛虎姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻为猛虎打击,触发该形态下的延时伤害
  猛虎打击伤害:2秒内30/80/130/180/230 → 2秒内 30/60/90/120/150
  新增:连续对同个目标进行的猛虎打击会立即造成所有之前姿态下剩余的伤害,此外还会附加一次新的伤害
  W灵龟姿态
  【已移除】:在【灵龟姿态】下,乌迪尔不再获得生命偷取
  新增在【灵龟姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻会对乌迪尔进行2.5%最大生命值的治疗,会根据乌迪尔已损失的生命值增益至最多5%
  高玩点评:Q的首次瞬间爆发伤害降低,持续输出伤害提高。W在残血对拼时收益增强,整体提高了持续作战能力。
  嚎哭深渊  我们通过数个改动让大乱斗地图的节奏更快。另外,魄罗数量也增多了。
  当选择大乱斗模式时往往意味着玩家在选择一个游戏时间更快的模式,但这往往会演变为兵营拉锯战,直到某方严重出错。我们想要减少这样的情景出现,以减少每局游戏的平均时长。
  金币收益  敌方小兵死亡时如果处在其附近且没有补刀现在会让你获得3金币
  近战小兵金币:28 → 20
  远程小兵金币:20 → 17
  被移除的装备  【上古钱币】、【圣物之盾】、【窃法之刃】以及它们的升级装都已经从嚎哭深渊移除
  【萃取】也已从嚎哭深渊移除
  生命圣坛  首次刷新时间:3:00 → 2:00
  治疗:81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,会根据已损失的生命值增益至最多200%
  助攻  防御塔助攻:在10秒内攻击了防御塔 → 30秒内,防御塔被摧毁可获得助攻的金币和经验值
  小兵刷新  首波小兵刷新时间:1:00 → 0:45
  每波小兵刷新倒计时:30秒 → 20秒
  攻城小兵刷新:每3波兵,从第3波兵开始 → 每隔1波兵,从第1波兵开始
  小兵成长:小兵每90秒获得一次强化 → 每60秒
  超级兵  基础护甲:30 → 100
  基础攻击力:180 → 306
  新增鼓舞:当靠近友方超级兵时,英雄和小兵获得20%脱战移动速度
  回城  泳池派对 雷克顿:回城的文本提示现在将提示会播放回城动画
  魄罗  魄罗不再在游戏开始时躲藏在草丛中
  魄罗现在会在各自阵营的地图上游走
  魄罗的嗅觉探测半径减少
  魄罗的生命值从100,000减少至1000(仍然不可被击杀)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致魄罗会在爆炸后死亡
  兵线上又增加了2只魄罗
  修复了魄罗开心时的一些动画BUG
  扭曲丛林  死亡倒计时改动,小兵和超级兵变强,门牙塔攻击速度下调,卑鄙之喉生命值减少。生命圣坛在低级时的治疗量提高。
  扭曲丛林地图有两个一致的玩法:其一是两个线上英雄,一个打野;其二是两个线上英雄一个辅助。我们认为这样的相互影响让游戏地图变得非常的酷,但目前有辅助的玩法占据着主导地位,这多亏了轻松的经验追赶机制。获益的英雄可以获得护盾,抗性,以及续航能力,这一切让他们能在召唤师峡谷的5V5中存活下来,更不用说3V3的扭曲丛林了。这个玩法——结合了等级优势获得的属性优势——让他们不需要付出太多努力就能主宰比赛。为了打击这一现象,我们修改了经验获取的机制来缩小雪球现象。基本而言,如果你在等级上处于优势,那么你所获得的经验值将减少。
  我们也想强调这一游戏模式的潜能,它能够让中期的一波团战迅速结束游戏。我们减少了游戏后期的死亡倒计时时间,来让一支获得巨大优势的团队不至于因为一次小失误而无法恢复生机。最后,我们让卑鄙之喉能够更容易被击杀,让小兵获得强化,以及降低门牙塔的总体伤害,这样当你在占据优势时,将更有可能让你转化为胜势。补充,小兵刷新的时间变早了,这样你就能稍微更快结束游戏了。
  死亡倒计时  初期稍微变长,后期稍微变短
  经验值  新增:你每比所击杀的敌方英雄高1级,所获得击杀经验减少10%,封顶为50%
  新增:召唤师峡谷也已同步
  小兵  新增:小兵对防御塔的伤害现在将受益于游戏时间,每60秒获得增加
  远程小兵攻击收益:每60秒+1攻击力 → 每60秒+1.5攻击力
  攻城小兵金币: 42.5 ? 44.65
  超级兵  基础护甲:30 → 100
  基础攻击力:180 → 306
  超级兵金币:42.5 → 44.65
  门牙塔  攻击速度:2.5 → 2.0
  倒计时  首波小兵刷新:1:15 → 0:45
  首波攻城兵刷新:12分钟 → 10分钟
  首波野怪刷新:1:35 → 1:05
  圣坛解锁时间:3:00 → 2:30
  首个生命圣坛刷新: 3:00 → 2:30
  惩戒充能时间:【惩戒】在1:30 → 1:00时开始重新充能
  生命圣坛  治疗81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,,会根据已损失的生命值增益至最多200%
  生命圣坛不再进行比预期高2倍的治疗
  风暴骑手的狂涌
  因为你需要知道你什么时候激活了基石天赋。
  现在在激活时会有更大声的视觉效果
  野区石甲虫  小石甲虫会回到它们的所在地。
  小石甲虫现在会走回他们的原始位置,而不是母虫死亡后他们所掉落的位置
  峡谷迅捷蟹  关于谁击杀峡谷迅捷蟹的清晰性改动。
  峡谷迅捷蟹现在淹没入水的速度变得更慢了,这让某些击杀它后的视觉效果可以被正常播放了
  守卫死亡声效  金币到账的声效
  守卫现在被摧毁后会听到获得金币的声音
  战利品  宝箱里藏着什么?战利品菜单中的海克斯科技宝箱现在会展示里面可能包含的道具
  轮换游戏模式  魄罗大乱斗模式将于日18:00 - 日10:00和日18:00 -
日10:00回归。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,召唤华丽的魄罗王吧。
  简短说明:
  · 使用【魄罗投掷】扔出友方魄罗。如果魄罗击中目标,激活【魄罗冲撞】来冲向敌人。
  · 如果一方使用【魄罗投掷】命中敌方英雄10次,魄罗之王会降临战场,你可以使用【护驾!】技能快速位移到魄罗之王旁边。
  · 在被击倒前,魄罗之王会治疗你,提高你的法力回复,并使用伟大的魄罗军队帮助你攻略敌方的防御塔。
  · 喂食【魄罗佳肴】,感谢魄罗王对你的协助吧。
  · 愿你的【魄罗投掷】百发百中,愿你身轻如燕,躲过这些毛球们的攻击。
  新版客户端  值得注意的修复:
  · 修复了一个问题,该问题曾导致开始游戏按钮显示为灰色
  · 登陆后,下次开启客户端时会自动将焦点集中在密码字段
  · 你的资料页背景现在会再次显示正确的英雄
  · 修复了一个问题,该问题曾导致设置按钮无法被打开
  · 修复了一个问题,该问题曾导致登录音效出错
  · 修复了一个问题,该问题曾导致当你在编辑符文/天赋时,延迟准备确认会弹出
  · 修复了一个问题,该问题曾导致在完成了一场比赛后,聊天窗口无法打开
  · 修复了一个问题,该问题曾导致聊天不可见
  · 减少了聊天窗口的内边距,调整了聊天窗口的布局,以改善军团聊天窗口的易读性
  · 添加了折叠群组的新信息提醒功能
  排位队列状态  这个更新意味着什么?
  单排/双排:可用
  灵活排位:可用
  BUG修复  · 卢锡安的【Q透体圣光】现在消耗正确的法力值
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当加里奥在【R英雄登场】施法过程中失去连接时会让他无法标记任何单位和建筑物
  · 加里奥的【W杜朗护盾】的魔法护盾现在会在他复活后正确再次充能
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯的【E肉弹冲击】有时会穿过靠墙的目标
  · 回城后,努努不再获得第二重【被动-法术幻想】被动
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致贾克斯在施放了【Q跳斩】后无法使用爆裂果实
  · 卡兹克在选择进化【R虚空来袭】后,不再显示非正确的视觉效果
  · 【源计划:林 易】现在会在【W冥想】过程中显示正确的颗粒效果,而不再使用经典造型的颗粒效果
  · 【西部牛仔 亚索】皮肤炫彩包不再使用经典造型的【被动-浪客之道】颗粒效果
  · 【屠龙勇士 薇恩】绿色皮肤炫彩包在召唤师峡谷清晰度更高
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【屠龙勇士 赵信】和他的皮肤炫彩包使用经典造型的特效
  · 【地狱之门卫士 加里奥】的回城颗粒效果不再回溯到泉水
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【掠星魔刃 卡萨丁】的颗粒效果会因为镜头切入和切出而闪烁
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏内计分板的战团名字会消失
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵会从门牙塔后方不正确地刷新
  新加入版本的皮肤  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
  晨星之翎 洛
  暮星之羽 霞
  斩星魔刃 易
  征服者 卡尔玛
  欢迎玩家关注第一游手游网,以上就是小编为大家呈现的英雄联盟最新热门消息,同时英雄联盟攻略专区提供2017年LPL以及LCK联赛直播以及新英雄刚影卡蜜尔出装符文玩法攻略。种类丰富的网游资讯尽在第一手游网。
相关英雄联盟版本推荐
类型:moba对战
特色:英雄对战
状态:正式运营
玩法:排位赛对战
微信扫一扫免费秒领礼包
扫二维码或添加微信号:wx_diyiyou关注“第一手游网”
回复“英雄联盟礼包”即可免费领取英雄联盟最新礼包!
回复“英雄联盟”即可查看英雄联盟最新活动攻略!
赶快扫一扫吧~
相关对战经验阅读
热门手机网游下载
10角色扮演
10飞行射击
开服名称:新服披坚执锐 开服时间:04-25 11:00
开服名称:新服329区渊天神殿 开服时间:04-25 11:00
开服名称:删档封测 开服时间:04-25 11:00
开服名称:新服皓月千里 开服时间:04-25 11:00
开服名称:新服天空星 开服时间:04-25 11:00
开服名称:新服104区-电子环 开服时间:04-25 11:00
开服名称:新服暗影龙迹-44服 开服时间:04-25 11:00
开服名称:新服荒岛作战 开服时间:04-25 11:00
开服名称:新服奇迹2131区 开服时间:04-25 11:00
开服名称:新服寒石小径开服时间:04-25 11:00
开服名称:纪元595服开服时间:04-25 11:00
开服名称:IOS奇迹1305区开服时间:04-25 11:00
开服名称:苹果78服开服时间:04-25 11:30
开服名称:APP87区潇湘殿开服时间:04-25 14:00
开服名称:永恒681服开服时间:04-25 18:00
开服名称:激流哨塔20服开服时间:04-25 20:00
开服名称:纪元596服开服时间:04-25 21:00
开服名称:激流哨塔21服开服时间:04-26 08:00
03-07 18:29
03-23 16:40
02-09 18:18
12-13 19:24
02-28 17:18
03-15 19:38
02-23 15:34
03-17 20:57
11-28 17:12
11-30 14:29
下载第一手游APP
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》
办公地址:上海市宝山区上大路1号文景楼7楼
客服电话:400-021-4006}

我要回帖

更多关于 英雄联盟s8更新公告 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信