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完美世界三季度在线游戏收入6.43亿_产业服务_新浪游戏_新浪网
完美Q3游戏收入6.43亿 倚天屠龙记2012上半年公测
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  导读:完美世界今天公布其截至日止的第三季度未经审计财务业绩。财报显示,三季度完美世界营业收入为708.9百万元人民币(111.2百万美元),上季度为779.6百万元人民币,去年同期为579.2百万元人民币;其中在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为643.2百万元人民币(100.9百万美元),上季度为712.1百万元人民币,去年同期为527.1百万元人民币。
  新浪游戏讯 11月22日消息,完美世界今天公布其截至日止的第三季度未经审计财务业绩。财报显示,三季度完美世界营业收入为708.9百万元人民币(111.2百万美元),上季度为779.6百万元人民币,去年同期为579.2百万元人民币;其中在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为643.2百万元人民币(100.9百万美元),上季度为712.1百万元人民币,去年同期为527.1百万元人民币。()
完美世界在线游戏收入
  财报解释,在线游戏营业收入较上季度的减少主要是由于公司决定在第三季度减缓一些现有游戏的游戏内促销活动,以进一步增强公司游戏产品组合中的游戏内容,延长公司现有游戏的生命周期。完美世界董事长兼CEO池宇峰也表示,“由于我们减缓了一些现有游戏的游戏内收费活动,本季度营业收入受到一定压力。”
  此外,财报公布,日推出不删档测试的《倚天屠龙记》,将于2012年上半年进行公测。
  2011年第三季度财务业绩
  营业收入
  本季度营业收入为708.9百万元人民币(111.2百万美元),上季度为779.6百万元人民币,去年同期为579.2百万元人民币。
  本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为643.2百万元人民币(100.9百万美元),上季度为712.1百万元人民币,去年同期为527.1百万元人民币。在线游戏营业收入较上季度的减少主要是由于公司决定在第三季度减缓一些现有游戏的游戏内促销活动,以进一步增强公司游戏产品组合中的游戏内容,延长公司现有游戏的生命周期。
  本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为828,000,上季度为890,000,去年同期为733,000。ACU较上季度的下降主要是由于本季度在用户量方面不利的季节性因素和公司更大力度的反外挂措施所致。
  本季度授权收入为55.8百万元人民币(8.7百万美元),上季度为61.8百万元人民币,去年同期为48.6百万元人民币。授权收入较上季度的下降主要是由于在某些海外市场不利的季节性因素所导致的提成授权使用收入的减少,以及因本季度公司在海外市场推出较少新游戏所导致的初始授权收入的减少。
  其他收入为9.9百万元人民币(1.6百万美元),上季度为5.6百万元人民币,去年同期为3.6 百万元人民币。其他收入较上季度的增长主要源于公司开发社交游戏所产生的收入。
  营业成本
  本季度营业成本为121.2百万元人民币(19.0百万美元),上季度为113.7百万元人民币,去年同期为92.4百万元人民币。营业成本较上季度的上升主要是由于将CrypticStudios的相关项目合并入报表所致。
  毛利及毛利率
  本季度毛利为587.7百万元人民币(92.1百万美元),上季度为665.9百万元人民币,去年同期为486.9百万元人民币。本季度毛利率为82.9%,上季度毛利率为85.4%,去年同期毛利率为84.0%。
  营业费用
  本季度营业费用为393.9百万元人民币(61.8百万美元),上季度为345.5百万元人民币,去年同期为293.4百万元人民币。营业费用较上季度的上升主要源于研发费用、销售和市场费用以及管理费用的上升。
  本季度研发费用为170.6百万元人民币(26.8百万美元),上季度为161.0百万元人民币,去年同期为113.8百万元人民币。研发费用较上季度的上升主要是由于将Cryptic Studios的相关项目合并入报表所致。
  本季度销售和市场费用为146.7百万元人民币(23.0百万美元),上季度为121.4百万元人民币,去年同期为122.2百万元人民币。销售和市场费用较上季度的上升主要是由于公司在第三季度下半段推出的一系列现有游戏资料片及近期推出新游戏《倚天屠龙记》的不删档测试所导致的广告和促销费用的上升,将Cryptic Studios相关项目的合并,以及在第三季度参加一个全国性的行业展会所导致的相关费用的增加所致。
  本季度管理费用为76.5百万元人民币(12.0百万美元),上季度为63.1百万元人民币,去年同期为57.3百万元人民币。管理费用较上季度的上升主要源于将Cryptic Studios的相关项目合并入报表的影响,以及专业服务费用的增加。
  营业利润
  本季度营业利润为193.9百万元人民币(30.4百万美元),上季度为320.4百万元人民币,去年同期为193.5百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为221.3百万元人民币(34.7百万美元),上季度为348.0百万元人民币,去年同期为219.0百万元人民币。
  所得税费用
  本季度所得税费用为78.8百万元人民币(12.4百万美元),上季度为38.6百万元人民币,去年同期为17.3百万元人民币。公司董事会近期通过了股利分配政策调整方案,反映公司愿意将中国子公司的部分利润不定期地分配至香港全资子公司完美在线控股公司,最终用于向股东发放股利。根据美国公认会计准则,除非有足够的证据表明子公司已经或将会把未分配利润无期限地用于投资或该利润在未来可以以免税的方式清算,上述中国子公司所有的未分配利润都被假定为会被分配至母公司并且需要预提代扣所得税。因此,截至日止,公司预提了68.3百万元人民币(10.7百万美元)的代扣所得税,并将其计入递延税负债。最终的股利宣派及发放需经董事会进一步批准。
  归属于公司股东的净利润
  本季度归属于公司股东的净利润为143.6百万元人民币(22.5百万美元),上季度为316.6百万元人民币,去年同期为213.7百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为171.1百万元人民币(26.8百万美元),上季度为344.3百万元人民币,去年同期为239.2百万元人民币。
  本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为2.96元人民币(0.46美元)和2.83元人民币(0.44美元),上季度分别为6.30元人民币和5.98元人民币,去年同期分别为4.27元人民币和4.05元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.53元人民币(0.55美元)和3.37元人民币(0.53美元),上季度分别为6.86元人民币和6.50元人民币,去年同期分别为4.77元人民币和4.53元人民币。
  现金及现金等价物
  截至日止,公司的现金及现金等价物总值为16 亿元人民币(253.8百万美元)。截至日止,公司的现金及现金等价物总值为17亿元人民币。现金及现金等价物的减少主要是由于公司对Cryptic Studios的投资,以及公司在第三季度从公开市场上回购美国存托股票所致,而公司在线游戏运营以及出售影视业务所得的现金净流入部分抵消了现金及现金等价物的减少。
  完成影视业务剥离
  日,完美世界正式宣布签署了一项协议,将完美世界影视业务的经营实体 C 完美世界(北京)影视文化有限公司C 以3.6亿元人民币的价格出售给北京快乐永久影视文化有限公司(以下简称“快乐永久”)。完美世界董事长兼CEO池宇峰为快乐永久的主要股东。
  截至日止,公司已经以现金形式完成了全部交割,并根据美国公认会计准则同一控制相关准则,将相关盈利计入“资本公积”列示于合并资产负债表。影视业务的剥离将有助于完美世界进一步专注于其核心网络游戏研发和运营业务,从而在未来的公司成长中实现股东价值的最大化。
  近期业务发展
  与Nexon Korea Corporation建立战略联盟
  完美世界于2011年11月与NexonKorea Corporation,一家领先的全球在线娱乐公司和微交易模式大型多人在线游戏发行商,宣布双方已联合在韩国建立一家新公司,以管理运营韩国的在线游戏业务。本次战略联盟将有助于完美世界在韩国市场中进一步拓展用户群,并为当地玩家提供更优质的服务。
  美国存托股票回购计划
  2011年 3月,公司董事会授权完美世界在2011年3月至2012年3月的期间内回购不超过1亿美元的公司自身的美国存托股票。截至日止,公司已依据该回购计划从公开市场上回购了4,366,549股美国存托股票。
  业务展望
  基于公司目前的运营状况,公司预计2011年第四季度的营业收入大致在695百万元人民币到737百万元人民币之间。这一预计区间与本季度收入基本持平,但是比去年同期仍然增长18%到26%。作为正常产品周期中的一个必经阶段,为了提高现有游戏的生命周期以及巩固公司成长的可持续性,公司计划在第四季度继续专注于进一步增强公司游戏产品组合中的内容并放缓一些现有游戏的游戏内促销活动。此外,为了进一步将游戏精细化并在最佳的市场时机开展游戏推广活动,公司决定将《倚天屠龙记》的全面公测安排在明年上半年。因此,《倚天屠龙记》预计不会为公司第四季度营业收入做出显著贡献。
  收购美国著名网络游戏公司Cryptic Studios, Inc. (以下简称“Cryptic Studios”)。
  正式签署协议将投资于一个风险投资基金(以下简称“基金”),该基金将主要致力于对科技、媒体和通信领域内具备高增长潜力的公司进行投资。
电话:010-穿越火线近战武器大对决:英雄屠龙VS菜刀影之刃
[摘要]相对于英雄级武器的屠龙,影之刃在范围和伤害上略有不足;但它有着优越的速度和轻刀伤害,以及双持的特点,这让它能在近身比拼中大放异彩。大家还记得2013年7月雷神黑龙曝光时的影舞模式吗?影舞模式虽然如今并不如爆破挑战模式那般火热,但是当时的海报可是真的帅。虽有玩家笑称“这两把匕首很像我家的菜刀”,但是依旧掩盖不了这两把刀的帅气。可惜2013年只见其刀,不见上架,直到2015年3月份更新的《沙城》才更新出来,这一把漂亮的双刀,居然延迟了2年才到玩家手中,那么他具体有怎样的表现呢?我们拿尼泊尔军刀和他做对比吧!评测之前说一下,如今获得影之刃的方法有兰的秘密基地另外影之刃也即将以永久武器的姿态上架火线币道具商店了!现在更期待影之刃的数据了呢!那么就进入我们今天的大对比吧!一、伤害测试小结:从图中大部分伤害数据来看,两者伤害几乎不相上下,重击伤害均超过100,但是由于影之刃在部分节点伤害低于50,所以有可能在实战使用过程中出现轻刀三次才可以杀死敌人的尴尬,所以影之刃的使用方式绝对是重击另外,不要看屠龙轻刀爆头104HP,实战过程中近身武器极难打出黄金爆头。二、各项速度测试小结:在重击上,两者的大部分速度是没有太大差距的,影之刃轻刀速度极快,达到了可怕的0.127秒,而且轻刀伤害不低,可以用轻刀作为主要攻击手段,而且重击的速度和屠龙稍慢,可以忽略不计。三、伤害面积小结:屠龙的伤害面积是影之刃无法比拟的,不仅距离比影之刃远得多,范围甚至达到了影之刃的两倍。整体伤害面积快要领先影之刃三倍了,决不适合一次性斩杀多个敌人总结:在游戏中,影之刃的造型非常漂亮(就像自己家中厨房里的菜刀一样亲切)黑色不锈钢材质质感锋利。刃口锋利易磨。刀背弧圆处理,贴心呵护舒适。结构设计:刀身与手柄比例均衡,体现人体力学美感,舒适省力。可以没事儿吃个水果削个皮,影之刃绝对是你不二的选择。而在斩杀敌人的过程中,我们更建议使用极快的轻刀模式,大部分情况都可以达到两次轻刀杀人的目的,虽然第一刀打在胸部或者腹部只有不到50血非常尴尬,但是第二刀和第四刀的伤害可以弥补前一刀的伤害不足。火线币系统即将更新永久版的影之刃,快把这两把漂亮的匕(cai)首(dao)带回自己的仓(chu)库(fang)吧!
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深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告 2017 年 04 月 1 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 第一节 重要提示、目录和释义 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的 真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和 连带的法律责任。 公司负责人高祥、主管会计工作负责人章国俊及会计机构负责人(会计主管 人员)邢丽萍声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告中所涉及未来的经营计划和经营目标等前瞻性陈述的,并不代表公 司的盈利预测,也不构成公司对投资者的实质承诺,能否实现取决于市场状况 变化等多种因素,存在不确定性,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险 认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。敬请投资者注意投资风险! 公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号——上市公 司从事互联网游戏业务》的披露要求 2 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 风险提示: 1、经营业绩下滑风险 随着网络游戏行业的发展,市场参与者数量增加,移动游戏市场的兴起对 客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场规模缓慢下滑,竞争程度 加剧,玩家对游戏品质的要求逐渐提高,公司《远征 OL》、《龙武》等现有产品 运营周期加长,成熟产品的收入有所下降,若新开发产品收入未达预期,或运 营费用和期间费用快速增加未带来相应的收益,将导致公司的毛利率、营业利 润率下降,影响公司未来经营业绩。 2、市场竞争风险 随着国内互联网用户对产品的要求日益提升,行业内现有企业不断加大研 发和市场推广投入,而部分行业外企业也因受到行业高利润率的吸引进入此行 业,网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局, 加之游戏产品迭代速度不断加快,产品同质化现象严重,给公司带来一定的发 展压力,若公司今后不能持续的开发出新的优质网络游戏或通过渠道及品牌维 持现有产品的竞争力,满足日益增长的用户需求、持续扩大市场份额,则在行 业竞争加剧的情况下,公司可能出现现有用户流失或对新用户的吸引力降低的 状况,从而影响公司的业务及经营状况,对公司的业绩产生不利影响。 3、游戏运营风险 自主运营为公司最主要的运营方式,自主运营销售收入平均占公司总收入 超过 95%。自主运营模式下,公司需负责产品研发、后续版本更新、运营环境 3 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 搭建及客户服务等工作。由于玩家需求可能会随时间发生改变,若公司产品更 新未能适应市场变化节奏,或在产品更新过程中出现数据错误、玩家账户丢失 及财产受损等问题,将影响玩家的游戏体验,降低公司产品的竞争能力。自主 运营模式下,除版本更新外,公司还需承担产品营销推广工作。公司采取分阶 段的广告投放策略,在游戏运营的不同阶段制定不同的宣传策略。但由于广告 投放效果受投放媒体渠道、投放时点等客观因素影响,若投放效果不佳,则会 对公司业绩产生影响。 4、核心人员流失及技术泄露风险 对于网络游戏公司而言,核心技术人才及保持核心技术团队稳定是公司发 展的基石,网络游戏行业是知识和技术密集型行业,行业技术更新日新月异, 市场竞争越来越体现为高素质人才的竞争,要求公司依托自身核心技术保障并 提升其行业地位。核心技术人员对公司管理、产品创新及持续发展起着关键作 用,是公司的核心竞争力。随着网络游戏行业竞争加剧,对人才的需求快速增 加,业内高水平人才缺乏,个别竞争对手知识产权意识相对淡薄,公司仍可能 面临相关风险。 5、知识产权侵权风险 网络游戏主要侵权方式包括“外挂”和“私服”等。“外挂”的存在及使用 将破坏游戏平衡性,造成用户流失;“私服”作为盗版行为严重侵害了游戏开发 商和运营商的知识产权,并对其声誉造成影响。相关侵权行为的出现或将在一 定时间内影响公司的正常经营。 4 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以公司 2016 年 12 月 31 日 股本总数 100,000,000.00 为基数,向全体股东每 10 股派发现金红利 7.00 元(含 税),送红股 0 股(含税),以资本公积金向全体股东每 10 股转增 0 股。 5 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 目录 第一节 重要提示、目录和释义 ....................................................................................................... 9 第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................. 13 第三节 公司业务概要 ..................................................................................................................... 18 第四节 经营情况讨论与分析 ......................................................................................................... 33 第五节 重要事项.............................................................................................................................. 57 第六节 股份变动及股东情况 ......................................................................................................... 63 第七节 优先股相关情况 ................................................................................................................. 63 第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情况 ......................................................................... 64 第九节 公司治理.............................................................................................................................. 70 第十节 公司债券相关情况 ............................................................................................................. 76 第十一节 财务报告 ......................................................................................................................... 77 第十二节 备查文件目录 ............................................................................................................... 167 6 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 释义 释义项 指 释义内容 公司、本公司、冰川网络 指 深圳冰川网络股份有限公司 诺尔投资 指 深圳市诺尔投资有限公司,公司股东 尚轩投资 指 深圳市尚轩投资管理有限公司,公司股东 星辰互动 指 深圳市星辰互动科技有限公司,公司控股子公司 北极熊 指 深圳市北极熊网络科技有限公司,公司控股子公司 屠龙网络 指 深圳屠龙网络技术有限公司,公司控股子公司 冰川网络(香港)有限公司(BINGCHUAN NETWORK (HONG 冰川香港 指 KONG) COMPANY LIMITED),公司控股子公司 千阳网络 指 深圳千阳网络技术有限公司,公司控股子公司 保荐人、保荐机构、华林证券 指 华林证券股份有限公司 会计师、信永中和 指 信永中和会计师事务所(特殊普通合伙) 《公司章程》 指 《深圳冰川网络股份有限公司章程》 《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》 《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》 股东大会 指 深圳冰川网络股份有限公司股东大会 董事会 指 深圳冰川网络股份有限公司董事会 监事会 指 深圳冰川网络股份有限公司监事会 控股股东、实际控制人 指 刘和国先生 报告期、报告期末 指 2016 年 1 月 1 日至 2016 年 12 月 31 日、2016 年 12 月 31 日 上年同期 指 2015 年 1 月 1 日至 2015 年 12 月 31 日 元、万元、亿元 指 人民币元、人民币万元、人民币亿元 《远征》、《远征 OL》 指 《远征 Online》,公司主要的客户端网络游戏产品之一 《龙武》 指 公司主要的客户端网络游戏产品之一 《不败传说》 指 公司报告期推出的客户端网络游戏产品 《影武者》 指 公司报告期推出的客户端网络游戏产品 《大国》 指 公司的客户端网络游戏产品 《鬼谷无双》 指 公司的客户端网络游戏产品 需要在用户计算机上安装客户端软件的网络游戏,是公司主要的游 客户端网络游戏、端游 指 戏产品类型 7 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 基于网页浏览器的在线游戏,用户无须下载客户端,打开网页浏览 网页游戏、页游 指 器便可运行,也称互联网页面游戏 移动游戏 指 指运行于手机、平板电脑等移动终端的游戏 一个已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程 引擎、游戏引擎 指 序的核心组件,是游戏软件的主程序 通过持续研发投入形成的,在原有游戏基础上增加剧情、玩法和任 资料片 指 务的一种游戏素材 大型多人在线角色扮演类游戏(英文名 Massively Multiplayer Online MMORPG 指 Role-playing Game,简称 MMORPG) 2D 指 Two-Dimensional 的缩写,二维 介于 2D 与 3D 之间,通常为 3D 人物搭配 2D 场景、3D 场景搭配 2.5D 指 2D 人物或锁定视角的 3D 场景搭配 3D 角色 中国证监会、证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所、交易所 指 深圳证券交易所 外挂 指 利用网络游戏程序漏洞对客户端软件进行修改的作弊程序 未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后私自架设的 私服 指 游戏服务器,属于盗版行为 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,全国性的游戏出版 游戏工委 指 行业组织,接受国家新闻出版广电总局的业务指导和监督管理 8 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司信息 股票简称 冰川网络 股票代码 300533 公司的中文名称 深圳冰川网络股份有限公司 公司的中文简称 冰川网络 公司的外文名称(如有) SHENZHEN BINGCHUAN NETWORK CO.,LTD. 公司的外文名称缩写(如 BINGCHUAN 有) 公司的法定代表人 高祥 注册地址 深圳市南山区科技中二路 1 号深圳软件园(2 期)9 栋 601、602 室 注册地址的邮政编码 518057 办公地址 深圳市南山区科技中二路 1 号深圳软件园(2 期)9 栋 601、602 室 办公地址的邮政编码 518057 公司国际互联网网址
二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 章国俊 梅薇红 深圳市南山区高新中三道环球数码大 深圳市南山区高新中三道环球数码大 联系地址 厦A座9楼 厦A座9楼 电话 9 9 传真 9 9 电子信箱
三、信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体的名称 《中国证券报》、《上海证券报》、《证券日报》、《证券时报》 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 .cn 深圳市南山区高新中三道环球数码大厦 A 座 9 楼公司证券部、深圳证 公司年度报告备置地点 券交易所 9 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 四、其他有关资料 公司聘请的会计师事务所 会计师事务所名称 信永中和会计师事务所(特殊普通合伙) 会计师事务所办公地址 北京市东城区朝阳门北大街 8 号富华大厦 A 座 8 层 签字会计师姓名 郭晋龙、古范球 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 √ 适用 □ 不适用 保荐机构名称 保荐机构办公地址 保荐代表人姓名 持续督导期间 深圳市福田区福华一路免税 2016 年 8 月 18 日-2019 年 12 华林证券股份有限公司 朱文瑾、方红华 商务大厦 8 楼 月 31 日 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 □ 适用 √ 不适用 五、主要会计数据和财务指标 公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据 □ 是 √ 否 2016 年 2015 年 本年比上年增减 2014 年 营业收入(元) 380,679,133.45 369,882,203.07 2.92% 360,008,455.30 归属于上市公司股东的净利润 155,464,046.01 171,549,157.96 -9.38% 157,605,079.58 (元) 归属于上市公司股东的扣除非 147,268,172.87 168,465,122.23 -12.58% 152,898,854.83 经常性损益的净利润(元) 经营活动产生的现金流量净额 109,255,046.94 173,015,724.82 -36.85% 239,461,915.99 (元) 基本每股收益(元/股) 1.87 2.29 -18.34% 2.10 稀释每股收益(元/股) 1.87 2.29 -18.34% 2.10 加权平均净资产收益率 18.56% 38.71% -20.15% 48.39% 本年末比上年末增 2016 年末 2015 年末 2014 年末 减 资产总额(元) 1,739,049,851.62 758,657,461.01 129.23% 680,588,067.32 归属于上市公司股东的净资产 1,489,328,951.42 472,909,752.55 214.93% 399,354,818.04 (元) 六、分季度主要财务指标 单位:元 10 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度 营业收入 98,113,037.40 93,283,865.80 95,022,351.52 94,259,878.73 归属于上市公司股东的净利润 44,694,745.33 44,026,007.39 26,609,466.82 40,133,826.47 归属于上市公司股东的扣除非 44,453,611.64 43,724,183.89 25,447,630.87 33,642,746.47 经常性损益的净利润 经营活动产生的现金流量净额 25,094,295.14 30,169,834.47 28,815,648.88 25,175,268.45 上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □ 是 √ 否 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 √ 适用 □ 不适用 单位:元 项目 2016 年金额 2015 年金额 2014 年金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产 -70,277.61 11,141.22 28,822.50 减值准备的冲销部分) 计入当期损益的政府补助(与企业业务 密切相关,按照国家统一标准定额或定 8,807,844.33 3,290,647.76 5,043,231.95 量享受的政府补助除外) 除上述各项之外的其他营业外收入和支 979,395.10 336,820.59 157,332.19 出 减:所得税影响额 1,022,663.15 543,480.18 523,161.89 少数股东权益影响额(税后) 498,425.53 11,093.66 合计 8,195,873.14 3,084,035.73 4,706,224.75 -- 对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目,以及把《公 开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应 说明原因 □ 适用 √ 不适用 11 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义、列举的非经常性损益 项目界定为经常性损益的项目的情形。 12 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 第三节 公司业务概要 一、报告期内公司从事的主要业务 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 是 互联网游戏业 一、公司的主要业务及产品情况 冰川网络是国内主要的开发运营一体化网络游戏企业。公司专业从事网络游戏研发与运营,基于自主研发的引擎技术开 发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。经过数 年的积累,已形成了“以通用引擎为技术平台、以项目团队为开发平台、以母公司为运营平台”的开发运营一体化经营模式。 公司产品以客户端网络游戏为主,目前已有多款产品正式运营或处于测试阶段。当前主要产品包括客户端网络游戏《远 征OL》、《龙武》和《不败传说》,以上三款产品在报告期内实现收入总计3.72亿元,占公司2016年度营业收入的 97.72%。 公 司的主要产品基本情况如下: 1、《远征OL》 《远征OL》是一款大型热血国战类的2D MMORPG游戏,凭借优秀的品质获得了众多玩家的认可,该游戏于2010年4月起进 行商业化运营,截至日,注册账户已超过3,200万个,玩家累计充值超过14亿元。《远征OL》多次荣获重要奖项, 在2010年中国游戏产业年会上被评为“十大最受欢迎的民族网络游戏”,在2012年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy) 上被评为“最佳原创网络游戏”,在2013年获第四届中华优秀出版物(游戏出版物)奖提名奖。本报告期内,《远征OL》实现 收入15,251.32万元,占营业收入的比例为40.06%。 2、《龙武》 《龙武》为公司继《远征OL》之后研发的第二款客户端网络游戏,是一款武侠动作题材的2.5D MMORPG游戏。2012年8 月《龙武》入选新闻出版总署第七批“中国民族网络游戏出版工程”,《龙武》于2013年11月开始内部测试,2014年6月进入 公开测试,截至日,注册账户已超过1,600万个,玩家累计充值超过6亿元。本报告期内,《龙武》实现收入 13 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 18,782.58万元,占营业收入的比例为49.34%。 3、《不败传说》 《不败传说》是公司报告期内自主研发并重点推出的一款产品,《不败传说》于日开启大规模内测,截至2016 年12月31日,注册账户超过180万个,玩家累计充值超过5,000万元。本报告期内,《不败传说》实现收入3,166.41万元,占 营业收入的比例为8.32%。 4、在研产品情况 在客户端网络游戏成功的基础上,公司正积极向其他游戏领域拓展,目前已成立了多个项目团队从事新游戏产品的开发。 当前公司在研产品包括: 14 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 注:上述第6、7项尚未确定最终游戏名称。 二、报告期内主要的业绩驱动 2016年,公司围绕年度经营计划积极贯彻实施董事会战略部署,开展各项工作,秉承以“一切为了用户体验”为企业发 展观,遵循“精品战略”的指导思想,通过持续不断的产品创新和技术创新,为用户提供精彩的游戏体验,同时加大网络游 戏开发投入,加快新产品推出速度,提高网络游戏的运营能力,进一步提升公司产品市场占有率和行业知名度,同时公司也 在现有的成功经验以及成熟的基础技术储备的基础上进军移动游戏领域,丰富公司产品种类,完善产业布局,创造更多的经 济效益。在报告期内,公司实现营业收入38,067.91万元,同比增长2.92%;实现净利润15,778.33万元,同比下降10.28%。 归属于上市公司普通股东的净利润15,546.40万元,同比下降9.38%。 三、公司所属行业形势分析 过去三年中国游戏市场年均复合增长率增速虽然有所放缓,但依然保持增长,且这一态势在未来一段时间将继续保持。 根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》,数据 显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中客户端游戏销售收入人民币582.5亿元, 占市场总额的35.2%;网页游戏销售收入人民币187.1亿元,占市场总额的11.3%;移动游戏市场成为份额最大、增速最快的 细分市场,2016年实现实际销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,市场占比达到49.5%。2016年,中国游戏用户规模达到5.66 亿人,同比增长5.9%,产品结构调整和更新步伐持续加快,伴随移动游戏迅速崛起,客户端游戏持续保持缓慢下滑的趋势, 移动游戏市场占比首次超过客户端游戏市场,传统客户端游戏公司纷纷转型,行业产业结构加速调整,市场格局进行重新规 划洗牌,为公司发展带来新的机会和挑战。 公司坚持以“一切为了用户体验”为企业发展观,遵循“精品战略”的指导思想,崇尚“诚实、尽责、创新、分享”的 企业文化,通过持续不断的产品创新和技术创新,为用户提供精彩的游戏体验。公司将充分整合社会资源,在巩固客户端网 络游戏的同时,加大对移动游戏的开发力度,力争为客户呈现更多优质产品,成为中国优秀的网络游戏开发运营一体化企业。 二、主要资产重大变化情况 1、主要资产重大变化情况 主要资产 重大变化说明 无形资产 本期增加 57.11 万元,增幅 101.74%,主要系新增软件。 货币资金 本期增加 22,533.71 万元,增幅 31.92 %,主要系收到首次公开发行股票募集资金。 其他应收款 本期增加 141.36 万元,增幅 121.8%,主要系新增办公场所押金及框架合同押金。 15 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 本期增加 124.58 万元,增幅 308.5%,主要系新增办公场所装修及支付不败推广 长期待摊费用 费,该等金额将在推广期内分期确认摊销。 本期减少 433.26 万元,增幅-100%,主要系公司完成上市后,冲减已支付的发行 其他非流动资产 费用。 资本公积 本期增加 83,550.66 万元,增幅 1887.25%,主要系溢价发行新股。 其他综合收益 本期增加 44.86 万元,主要系外币报表折算差额。 其他流动资产 本期增加 77,045.20 万元,增幅 39403.29%,主要系公司对闲置资金进行现金管理。 2、主要境外资产情况 □ 适用 √ 不适用 三、核心竞争力分析 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 是 互联网游戏业 1、建立了成熟的数据分析系统以及精细化的市场运营体系 公司通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场投放,建立了以数据为依托、以用户行为为导向的精细化运营体系。 借助高效准确的数据统计分析,公司可以为所有运营决策提供数据支持,实时调整市场推广工作,优化广告投放渠道、投放 时段和投放创意,实现精准的市场投放。公司还可以通过及时的数据分析和产品分析,对市场变化做出迅速准确的判断,形 成以数据结论为主要参考标准的科学化的产品运营决策和运营策略,对产品的成功和稳定运营起到了关键的保障作用,最大 程度上发挥数据支持运营效率。 2、较强的开发运营一体化经营能力 公司采用“以通用引擎为技术平台、以项目团队为开发平台、以母公司为运营平台”的开发运营一体化经营模式。相比 于不从事运营的游戏开发商,公司可以第一时间掌握游戏玩家的需求动向,开发适应市场变化的游戏产品;相比于不从事游 戏开发的运营商,公司掌握着网络游戏的版权,不存在代理权丧失或收入分成比例下降的风险。开发运营一体化的经营模式 能有效地解决游戏开发商与游戏运营商间的利益分配矛盾。在网络游戏持续运营的过程中,开发运营一体化模式能降低开发 与运营环节间的沟通成本和配合失误的风险。在盈利能力方面,与以代理运营为主的游戏运营商相比,开发运营一体化网络 游戏企业的净利润率通常较高,盈利能力更强。 3、优秀的研发及管理团队 公司拥有经验丰富、充满激情和富有创造力的研发团队,截至日,公司研发人员占公司员工总数的66.93%。 核心团队长期从事网络游戏的研发工作,多年来,公司核心团队成员长期合作,主导了数款成功运营的网络游戏的研发,冰 川网络创立后又开发了《远征OL》、《龙武》和《不败传说》等产品,公司核心团队拥有丰富的网络游戏开发和成功运营的经 验。自公司成立以来,公司核心团队保持稳定,掌握网络游戏开发和运营的核心技术,有较强的持续创新能力。公司的主要 管理层和核心骨干大部分来自于国内知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的市场运作 经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。 4、数量庞大的用户资源 公司凭借高质量的游戏产品,拥有庞大的用户群体,不但为现有产品带来了稳定的收入,同时也为新产品的推出打下了 良好的客户基础。目前,公司网络游戏的注册账户超过5,000.00万个,包含偏好多样的各类游戏玩家,这些玩家均为公司新 游戏产品的潜在用户。公司多年的游戏研发和运营积累了庞大的用户群体。对众多用户行为的数据分析,为公司研发和运营 决策提供了有力的数据支持,并能以此为基础进一步改良游戏设计机制,提供更受欢迎的游戏内容和玩法,从而更好地满足 游戏玩家的需求,为公司长期发展奠定了基础。 16 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 5、丰富的技术积累及持续的研发投入 公司长期致力于提升技术研发能力,拥有丰富的技术积累,并拥有四十余项软件著作权,覆盖网络游戏产品开发的主要方面。 公司在引擎技术、服务器技术、客户端轻量化技术等行业技术的重要发展领域有较强的技术积累。先进的技术实力是网络游 戏企业发展的根本动力,而技术的发展依托于企业持续的研发投入。公司重视研发投入,报告期研发费用支出为8,572.63 万元,占营业收入22.52%。 17 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 第四节 经营情况讨论与分析 一、概述 (一)公司整体发展概述 2016年度,互联网游戏行业取得了突飞猛进的发展,随着竞争者的涌入和新竞品的不断推出,行业竞争愈发激烈。公司 以“一切为了用户体验”为企业发展观,遵循“精品战略”的指导思想,崇尚“诚实、尽责、创新、分享”的企业文化,通 过持续不断的产品创新和技术创新,为用户提供精彩的游戏体验,并充分整合各类资源,不断夯实并完善公司业务类型,在 巩固客户端网络游戏市场份额的同时,进一步完善产业链布局、延长成熟游戏产品的生命周期、加强产品研发和发行,着力 加大对移动游戏的开发力度,精耕细作,稳扎稳打,不断夯实并持续拓展和创新游戏产品,以适应不断发展的市场环境,进 一步巩固在游戏行业的核心竞争力。 在报告期内,公司实现营业收入38,067.91万元,同比增长2.92%;实现净利润15,778.33万元,同比下降10.28%。归属 于上市公司普通股东的净利润15,546.40万元,同比下降9.38%。 (二)报告期内公司业务回顾 报告期内,公司主营业务持续完善和优化,资本热潮带动导致了行业竞争的日益加剧,公司在白热化的竞争热潮中保持 积极稳定发展的态势,尽管游戏产品的新旧交替为公司带来压力,公司仍坚持扎实稳步发展的策略谨慎应对行业变化,避免 行业内的浮躁氛围和非正当竞争手段对公司造成不利影响。公司坚持以产品为核心的业务发展策略,不断提升产品研发精品 化,深耕产品运营精细化,稳步坚实推动公司业绩发展。 报告期内,公司凭借过去八年在游戏领域的耕耘和技术积累,积极调研用户需求,把握市场动向,加紧新产品研发进程, 不定期推出新的资料片以延长老游戏的生命周期,牢牢把握行业快速发展契机,通过持续研发投入和技术创新,不断推进主 营产品技术升级,加大市场开发力度,提升主营产品综合竞争力。此外,为了进一步巩固公司在游戏行业的核心竞争力,公 司着力布局网络游戏全产业链,积极推进移动游戏产品的研发工作。 公司通过完善公司治理,促进规范运作,严格按照上市公司监管要求积极推进内控建设、信息披露、投资者关系和三会 运作等工作,加强了内部审计,逐步完善和健全了内部治理和组织结构;同时通过互动易平台、投资者关系电话等线下线上 多渠道常态互动,畅通投资者与上市公司交流的渠道,充分保护中小投资者利益,增强了公司运作透明度,维护了上市公司 良好市场形象。 经中国证监会核准,深圳证券交易所同意,公司于日成功在创业板上市,对公司未来发展具有里程碑意义。 公司将牢牢把握住中国网络游戏行业快速发展的重要机遇期,以此次上市为契机,加大网络游戏开发投入,加快新产品推出 速度,在现有客户端网络游戏产品的基础上开发多款题材丰富、玩法新颖的客户端网络游戏,保持公司在客户端网络游戏市 场的优势地位,同时公司也将借鉴现有的成功经验以及成熟的基础技术开发多款移动游戏,丰富公司产品种类,提高网络游 戏的运营能力,进一步提升公司产品市场占有率和行业知名度,凭借对市场的前瞻性和对自身优势的反复打磨,寻求更富有 创新性和成长性的游戏产品,同时将积极利用资本市场平台探索外延式发展,给公司注入新动力。 公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号——上市公司从事互联网游戏业务》的披露要求: 报告期公司主要游戏为三款客户端网络游戏《远征OL》、《龙武》和《不败传说》。 二、主营业务分析 1、概述 参见“经营情况讨论与分析”中的“一、概述”相关内容。 18 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 2、收入与成本 (1)营业收入构成 公司是否需要遵守光伏产业链相关业的披露要求 否 公司是否需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 1 号——上市公司从事广播电影电视业务》的披露要求: 否 公司是否需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号——上市公司从事互联网游戏业务》的披露要求: 是 主要游戏基本情况 单位: 元 推广营销 推广营销 收入占游 费用占游 费用占主 推广营销 游戏名称 游戏类型 运营模式 收费方式 收入 戏业务收 戏推广营 要游戏收 费用 入的比例 销费用总 入总额的 额的比例 比例 2D 动作角 《远征 自主运营、 152,513,21 27,733,37 色扮演网 道具收费 40.06% 26.66% 18.18% OL》 授权运营 1.55 6.93 游 自主运营、 2.5D 仙侠 187,825,80 40,068,05 《龙武》 联合运营、 道具收费 49.34% 38.51% 21.33% 动作网游 4.58 7.52 授权运营 《不败传 2.5D 国战 31,664,135. 32,447,84 自主运营 道具收费 8.32% 31.19% 102.48% 说》 新网游 01 7.30 主要游戏分季度运营数据 单位: 元 游戏名称 季度 用户数量 活跃用户数 付费用户数量 ARPU 值 充值流水 《远征 OL》 第一季度 301,857 354,578 39,986 757.37 30,284,182.17 第二季度 370,334 398,826 40,615 968.47 39,334,373.84 第三季度 383,585 362,093 37,712 767.17 28,931,557.01 第四季度 315,382 301,389 33,070 1,059.68 35,043,730.76 《龙武》 第一季度 773,042 674,819 118,231 475.35 56,201,113.73 第二季度 605,676 537,289 89,817 478.62 42,988,515.76 第三季度 959,534 607,599 92,686 426.63 39,542,439.13 第四季度 717,256 589,372 81,083 481.31 39,025,907.74 《不败传说》 第一季度 6,422 10,078 1,576 174.15 274,464.34 第二季度 213,361 155,389 22,503 222.57 5,008,549.84 19 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 第三季度 864,905 513,610 59,884 367.57 22,011,763.52 第四季度 610,585 407,565 59,058 321.90 19,010,521.31 公司是否需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 9 号——上市公司从事 LED 产业链相关业务》的披露要求: 否 公司是否需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 10 号——上市公司从事医疗器械业务》的披露要求: 否 单位:元 2016 年 2015 年 同比增减 金额 占营业收入比重 金额 占营业收入比重 营业收入合计 380,679,133.45 100% 369,882,203.07 100% 2.92% 分行业 网络游戏 380,679,133.45 100.00% 369,882,203.07 100.00% 2.92% 其他 0.00 0.00% 0.00 0.00% 0.00% 分产品 远征 OL 152,513,211.55 40.06% 175,343,353.83 47.40% -13.02% 龙武 187,825,804.58 49.34% 188,526,057.80 50.97% -0.37% 不败传说 31,664,135.01 8.32% 4,793,511.21 1.30% 560.56% 其他 8,675,982.31 2.28% 1,219,280.23 0.33% 611.57% 分地区 境内销售 380,373,325.87 99.92% 365,717,812.43 98.87% 4.01% 境外销售 305,807.58 0.08% 4,164,390.64 1.13% -92.66% (2)占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况 √ 适用 □ 不适用 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 是 互联网游戏业 单位:元 营业收入比上 营业成本比上 毛利率比上年 营业收入 营业成本 毛利率 年同期增减 年同期增减 同期增减 分行业 网络游戏 380,679,133.45 34,373,383.25 90.97% 2.92% 24.77% -1.58% 分产品 远征 OL 152,513,211.55 14,724,912.88 90.35% -13.02% 3.74% -1.56% 龙武 187,825,804.58 13,259,432.81 92.94% -0.37% 15.22% -0.96% 20 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 不败传说 31,664,135.01 4,312,011.33 86.38% 560.56% 312.78% 8.17% 分地区 境内销售 380,373,325.87 34,121,387.96 91.03% 4.01% 24.67% -1.49% 境外销售 305,807.58 251,995.29 17.60% -92.66% 41.02% -78.11% 公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1 年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □ 适用 √ 不适用 (3)公司实物销售收入是否大于劳务收入 □ 是 √ 否 (4)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况 □ 适用 √ 不适用 (5)营业成本构成 产品分类 产品分类 单位:元 2016 年 2015 年 产品分类 项目 占营业成本比 占营业成本比 同比增减 金额 金额 重 重 远征 OL 人员人工 10,274,459.70 29.89% 9,345,310.35 33.92% 9.94% 远征 OL 折旧费 902,182.56 2.62% 1,159,844.11 4.21% -22.22% 服务器托管及 远征 OL 2,646,007.23 7.70% 2,874,961.35 10.44% -7.96% 网络服务 远征 OL 其他 902,263.39 2.62% 813,357.92 2.95% 10.93% 小计 14,724,912.88 42.83% 14,193,473.73 51.52% 3.74% 龙武 人员人工 7,929,832.93 23.07% 6,793,174.23 24.66% 16.73% 龙武 折旧费 1,039,430.34 3.02% 1,080,510.65 3.92% -3.80% 服务器托管及 龙武 3,062,388.54 8.91% 2,709,561.58 9.84% 13.02% 网络服务 龙武 其他 1,227,781.00 3.57% 924,683.55 3.36% 32.78% 小计 13,259,432.81 38.57% 11,507,930.01 41.78% 15.22% 不败传说 人员人工 2,624,723.55 7.64% 649,544.64 2.36% 304.09% 不败传说 折旧费 328,404.80 0.96% 105,279.41 0.38% 211.94% 不败传说 服务器托管及 1,024,489.01 2.98% 262,254.82 0.95% 290.65% 21 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 网络服务 不败传说 其他 334,393.97 0.97% 27,558.30 0.10% 1,113.41% 小计 4,312,011.33 12.55% 1,044,637.17 3.79% 312.78% 其他 人员人工 1,255,509.58 3.65% 467,978.49 1.70% 168.28% 其他 折旧费 177,577.60 0.52% 91,948.12 0.33% 93.13% 服务器托管及 其他 606,963.25 1.77% 224,900.35 0.82% 169.88% 网络服务 其他 其他 36,975.80 0.11% 17,833.70 0.06% 107.34% 小计 2,077,026.23 6.05% 802,660.66 2.91% 158.77% 合计 34,373,383.25 100.00% 27,548,701.57 100.00% 24.77% 说明 (6)报告期内合并范围是否发生变动 □ 是 √ 否 (7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □ 适用 √ 不适用 (8)主要销售客户和主要供应商情况 公司主要销售客户情况 前五名客户合计销售金额(元) 348,873,894.22 前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 97.02% 前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额 0.00% 比例 公司前 5 大客户资料 序号 客户名称 销售额(元) 占年度销售总额比例 1 客户一 192,590,812.69 53.56% 2 客户二 91,924,090.16 25.56% 3 客户三 33,577,574.81 9.34% 4 客户四 25,729,594.58 7.16% 5 客户五 5,051,821.98 1.40% 合计 -- 348,873,894.22 97.02% 主要客户其他情况说明 √ 适用 □ 不适用 以上客户指公司收款渠道商,前五名客户与公司不存在关联关系,公司董事、监事、高级管理人员、核心技术人员、持股 5% 22 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 以上股东、实际控制人和其他关联方在主要客户中没有直接或者间接拥有权益。 公司主要供应商情况 前五名供应商合计采购金额(元) 84,745,344.36 前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例 76.06% 前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总 0.00% 额比例 公司前 5 名供应商资料 序号 供应商名称 采购额(元) 占年度采购总额比例 1 供应商一 28,914,571.26 25.95% 2 供应商二 28,598,029.07 25.67% 3 供应商三 14,596,320.73 13.10% 4 供应商四 8,693,574.20 7.80% 5 供应商五 3,942,849.10 3.54% 合计 -- 84,745,344.36 76.06% 主要供应商其他情况说明 □ 适用 √ 不适用 3、费用 单位:元 2016 年 2015 年 同比增减 重大变动说明 主要系报告期新产品不败传说开启 销售费用 112,298,045.05 83,715,148.80 34.14% 内测,广告服务费同比上期增加 管理费用 107,353,692.49 86,807,532.66 23.67% 主要系研发投入人力增加 财务费用 -26,001,775.27 -24,022,159.88 8.24% 4、研发投入 √ 适用 □ 不适用 公司自成立以来,一直高度重视对主营产品及新产品研发的投入和自身研发综合实力的提升,研发创新是公司持续发展 的重要保证,为了保持公司在行业中技术优势和游戏产品领先地位,提高产品市场竞争力,公司积极从市场调研和玩家反馈 中发掘研发需求,有针对性地学习、引进国内外先进技术,并在此基础上进行自主研发改进,持续加大研发资金的投入,加 强研发人员的专业综合能力,并积极推动新游戏产品的市场化,公司现已构建了较为完备的研发组织体系,制定了激励创新 及知识产权保护的研发组织管理制度,能有效地保障研发工作的高效性和持续性。报告期内,公司研发支出8,572.63万元, 占营业收入22.52%,同比2015年增加1,846.11万元,同比增长27.45%,根据一贯性和谨慎性原则,公司当期研发费用全部计 入当期管理费用,未予以资本化。 近三年公司研发投入金额及占营业收入的比例 2016 年 2015 年 2014 年 23 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 研发人员数量(人) 488 417 327 研发人员数量占比 62.81% 66.93% 61.70% 研发投入金额(元) 85,726,332.12 67,265,235.15 56,107,846.66 研发投入占营业收入比例 22.52% 18.19% 15.59% 研发支出资本化的金额(元) 0.00 0.00 0.00 资本化研发支出占研发投入 0.00% 0.00% 0.00% 的比例 资本化研发支出占当期净利 0.00% 0.00% 0.00% 润的比重 研发投入总额占营业收入的比重较上年发生显著变化的原因 □ 适用 √ 不适用 研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明 □ 适用 √ 不适用 5、现金流 单位:元 项目 2016 年 2015 年 同比增减 经营活动现金流入小计 396,479,230.97 411,159,628.62 -3.57% 经营活动现金流出小计 287,224,184.03 238,143,903.80 20.61% 经营活动产生的现金流量净 109,255,046.94 173,015,724.82 -36.85% 额 投资活动现金流入小计 274,004,410.16 372,861,388.19 -26.51% 投资活动现金流出小计 948,434,901.00 173,014,251.59 448.18% 投资活动产生的现金流量净 -674,430,490.84 199,847,136.60 -437.47% 额 筹资活动现金流入小计 875,974,100.00 100.00% 筹资活动现金流出小计 10,445,333.00 104,130,000.00 -89.97% 筹资活动产生的现金流量净 865,528,767.00 -104,130,000.00 -931.20% 额 现金及现金等价物净增加额 301,585,053.10 269,726,110.35 11.81% 相关数据同比发生重大变动的主要影响因素说明 √ 适用 □ 不适用 投资活动现金流出本期增长448.18%,主要是本期对闲置资金进行现金管理额度增加。 筹资活动现金流入本期增长100%,主要是本期发行新股上市,收到募集资金款。 筹资活动现金流出本期下降89.87%,主要是本期未进行现金分红。 报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 24 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 √ 适用 □ 不适用 本期经营活动产生的现金流量净额为10,925.50万元,净利润为15,778.33万元,经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存 在重大差异。主要原因为公司游戏采用玩家先充值再消费的运营模式,根据收入确认政策,玩家的充值款先转化为公司预收 款项,玩家购买道具后转化为公司递延收益,消耗道具后转化为公司的收入。报告期末相比期初尚未确认收入部分的金额减 少3,303.05万元。 三、非主营业务情况 √ 适用 □ 不适用 单位:元 金额 占利润总额比例 形成原因说明 是否具有可持续性 投资收益 -365,284.84 -0.22% 联营企业投资收益 是 资产减值 276,949.75 0.17% 主要系计提的坏账准备 是 主要系政府补助收入及增值税 营业外收入 14,007,564.82 8.56% 是 即征即退收入 主要系固定资产报废损失及捐 营业外支出 125,910.49 0.08% 否 赠支出 四、资产及负债状况 1、资产构成重大变动情况 单位:元 2016 年末 2015 年末 比重增 占总资 占总资 重大变动说明 金额 金额 减 产比例 产比例 主要系公司对闲置资金进行现金 货币资金 931,258,680.33 53.55% 705,921,627.23 93.05% -39.50% 管理,核算科目为其他流动资产。 应收账款 1,861,004.58 0.11% 2,060,775.60 0.27% -0.16% 长期股权投资 9,548,070.34 0.55% 9,913,355.18 1.31% -0.76% 固定资产 7,701,997.51 0.44% 8,002,537.07 1.05% -0.61% 主要系公司对闲置资金进行现金 其他流动资产 772,407,335.04 44.42% 1,955,298.57 0.26% 44.16% 管理。 2、以公允价值计量的资产和负债 □ 适用 √ 不适用 3、截至报告期末的资产权利受限情况 无 25 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 五、投资状况分析 1、总体情况 √ 适用 □ 不适用 报告期投资额(元) 上年同期投资额(元) 变动幅度 0.00 7,235,000.00 -100.00% 2、报告期内获取的重大的股权投资情况 □ 适用 √ 不适用 3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况 □ 适用 √ 不适用 4、以公允价值计量的金融资产 □ 适用 √ 不适用 5、募集资金使用情况 √ 适用 □ 不适用 (1)募集资金总体使用情况 √ 适用 □ 不适用 单位:万元 报告期 累计变 累计变 尚未使 本期已 已累计 尚未使 闲置两 内变更 更用途 更用途 用募集 募集年 募集方 募集资 使用募 使用募 用募集 年以上 用途的 的募集 的募集 资金用 份 式 金总额 集资金 集资金 资金总 募集资 募集资 资金总 资金总 途及去 总额 总额 额 金金额 金总额 额 额比例 向 其中 40,000 万元进 行现金 公开发 86,050.6 79,092.4 管理,其 2016 年 7,043.77 7,043.77 0 0 0.00% 0 行股票 6 5 余存储 在公司 募集资 金银行 专户中。 26 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 86,050.6 79,092.4 合计 -- 7,043.77 7,043.77 0 0 0.00% -- 0 6 5 募集资金总体使用情况说明 经中国证券监督管理委员会“证监许可【 号”文《关于核准深圳冰川网络股份有限公司首次公开发行股票的 批复》核准,并经深圳证券交易所同意,深圳冰川网络股份有限公司首次向社会公众公开发行人民币普通股(A 股) 2,500.00 万股,每股面值 1.00 元,每股发行价格 37.02 元,募集资金总额为人民币 925,500,000.00 元,扣除发行费用人 民币 64,993,400.00 元后,募集资金净额为 860,506,600.00 元。该募集资金已于 2016 年 8 月 15 日全部到账,并由信永中 和会计师事务所(特殊普通合伙)审验并出具“XYZH/2016SZA20433”《验资报告》。截止本报告期末,募集资金已累 计使用 7,043.77 万元,利息收入 85.57 万元,余额为 79,092.45 万元。本公司报告期内实际使用募集资金 7,043.77 万元, 报告期内收到的银行存款利息和理财产品产生的收益扣除手续费等的净额为 85.56 万元;累计已使用募集资金 7,043.77 万元,累计收到的银行存款利息和理财产品产生的收益扣除手续费等的净额为 85.56 万元。截至 2016 年 12 月 31 日,募 集资金余额为人民币 79,092.45 万元,其中:募集资金专户 39,092.45 万元(包括累计收到的银行存款利息和理财产品产 生的收益扣除手续费等的净额);未到期理财产品 40,000.00 万元。 (2)募集资金承诺项目情况 √ 适用 □ 不适用 单位:万元 是否已 截至期 项目达 项目可 募集资 截至期 变更项 调整后 本报告 末投资 到预定 本报告 是否达 行性是 承诺投资项目和超 金承诺 末累计 目(含 投资总 期投入 进度 可使用 期实现 到预计 否发生 募资金投向 投资总 投入金 部分变 额(1) 金额 (3)= 状态日 的效益 效益 重大变 额 额(2) 更) (2)/(1) 期 化 承诺投资项目 客户端网络游戏产 20,708. 20,708. 否 1,563.8 1,563.8 7.55% 0 否 否 品开发项目 19 19 互联网页面游戏产 5,448.2 5,448.2 否 0 0 0.00% 0 否 否 品开发项目 3 3 网络游戏技术研发 8,094.2 8,094.2 否 0 0 0.00% 0 否 否 及运营基地项目 4 4 5,479.9 5,479.9 补充营运资金 否 51,800 51,800 10.58% 0 否 否 7 7 86,050. 86,050. 7,043.7 7,043.7 承诺投资项目小计 -- -- -- 0 -- -- 66 66 7 7 超募资金投向 不适用 86,050. 86,050. 7,043.7 7,043.7 合计 -- -- -- 0 -- -- 66 66 7 7 未达到计划进度或 客户端网络游戏产品开发项目、互联网页面游戏产品开发项目和网络游戏技术研发及运营基地项 预计收益的情况和 目尚未达到预定可使用状态。补充营运资金项目未作效益预测。 27 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 原因(分具体项目) 项目可行性发生重 不适用 大变化的情况说明 超募资金的金额、用 不适用 途及使用进展情况 不适用 募集资金投资项目 实施地点变更情况 不适用 募集资金投资项目 实施方式调整情况 适用 公司于 2016 年 10 月 28 日召开的深圳冰川网络股份有限公司第二届董事会第八次会议和第二届监 募集资金投资项目 事会第四次会议审议通过,同意使用募集资金置换截止到 2016 年 9 月 9 日止公司预先投入募集资 先期投入及置换情 金投资项目的自筹资金 4621.80 万元(其中客户端网络游戏产品开发项目投入 1,280.61 万元,补充 况 营运资金 3,341.19 万元)该置换经信永中和会计师事务所出具 XYZH/2016SZA20446《关于深圳冰 川网络股份有限公司以自筹资金预先投入募集资金投资项目情况的专项审核报告》审核。 用闲置募集资金暂 不适用 时补充流动资金情 况 项目实施出现募集 不适用 资金结余的金额及 原因 尚未使用的募集资 其中 40,000 万元进行了现金管理,其余存储在公司募集资金银行专户中,按公司《募集资金管理 金用途及去向 制度》严格管理和使用。 募集资金使用及披 募集资金使用符合法律法规及公司制度规定,并及时、真实、准确、完整地披露了募集资金存放 露中存在的问题或 与使用情况,不存在募集资金使用及披露违规情形。 其他情况 (3)募集资金变更项目情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在募集资金变更项目情况。 六、重大资产和股权出售 1、出售重大资产情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期未出售重大资产。 28 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 2、出售重大股权情况 □ 适用 √ 不适用 七、主要控股参股公司分析 √ 适用 □ 不适用 主要子公司及对公司净利润影响达 10%以上的参股公司情况 单位:元 公司名称 公司类型 主要业务 注册资本 总资产 净资产 营业收入 营业利润 净利润 2,000,000. 71,250,550 66,944,700 38,863,066 15,425,091 20,126,046 星辰互动 子公司 网络游戏研发 00 .64 .29 .53 .29 .50 3,000,000. -17,249,91 4,905,143. -4,191,095. -4,137,040. 北极熊 子公司 网络游戏研发 314,722.28 00 9.92 74 01 42 1,500,000. -10,453,62 -4,607,712. -4,601,676. 屠龙网络 子公司 网络游戏研发 229,641.69 0.00 00 6.39 22 47 网络游戏开发 9,215,100. 7,027,218. 7,027,218. -245,584.2 冰川香港 子公司 与运营;投资 0.00 26,416.60 00 81 81 8 兴办实业 报告期内取得和处置子公司的情况 □ 适用 √ 不适用 主要控股参股公司情况说明 八、公司控制的结构化主体情况 □ 适用 √ 不适用 九、公司未来发展的展望 一、所处行业现状及发展趋势 根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》, 2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增 长59.2%,市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。2016年,中国游戏用户规模达到 5.66亿人,同比增长5.9%,客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。 (1)研运一体化成为行业发展的主流趋势 网络游戏行业在发展初期,运营商利用自身原有网络渠道的优势打开游戏市场。国内大部分网络游戏运营商都是以代理 运营国外知名网络游戏开始介入网络游戏市场,随着国外知名网络游戏代理经营权的争夺日趋激烈,单纯依靠代理网络游戏 运营已经很难获得较高的利润和发展空间,一部分具备实力的网络游戏运营商开始自主研发原创游戏。另一方面网络游戏行 业的持续景气也吸引各类专业人才进入,国内网络游戏的自主研发水平得到很大提升,行业内出现了一批高质量的自主研发 游戏产品。为了更好地推广自己的网络游戏产品,更好地理解和把握网络游戏玩家的需求,网络游戏研发商也纷纷开始介入 运营环节,研发、运营一体化成为整个网络游戏行业的一大显著特征。 (2)自研实力日趋重要,产品品质成为核心要素 29 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 网络游戏的核心是游戏品质,而决定游戏品质的因素是企业的自主研发实力。自研技术实力不足,底层程序不稳定所带 来的服务器频繁宕机,程序BUG丛生,外挂横行,会使得游戏玩家大规模流失。网络游戏产品目前同质化严重,产品质量参 差不齐,与网络游戏企业自研能力不足有很大关系。未来只有具有较强创新能力、研发实力及执行力的网络游戏企业才能在 激烈的市场竞争中占据有利位置。 (3)产品跨平台、业务多平台趋势明显 近年来移动互联网的快速发展推动了网络游戏行业特别是移动游戏的爆发式增长,移动游戏成为整个网络游戏行业新的 增长亮点。行业内许多以端游、页游为主的网络游戏研发商纷纷开始进入移动游戏市场,推出自己的移动游戏产品,丰富自 身的产品线。同时,网络游戏产品技术水平的提高推动游戏产品的转型升级——轻载体、跨终端成为行业技术发展的一大趋 势。预计未来几年,在研发技术、网络环境等多方因素的带动下,客户端游戏将逐步向云端发展,即不需要用户下载客户端 即可进行游戏,终端的融合给产品跨平台提供了技术保障,未来客户端游戏、网页游戏和移动游戏产品之间的界限将逐渐模 糊,产品跨平台、业务多平台的趋势日益明显。 (4)行业内兼并收购持续增多 网络游戏行业经过近十年的发展,已经拥有像腾讯、网易等一批具有较强实力的网络游戏企业,一方面这些拥有雄厚研 发实力的公司持续自主研发新产品,另一方面这些企业也加快了对众多中小型网络游戏企业或优质团队的兼并收购以巩固自 身的行业地位。 二、公司未来发展趋势 公司坚持以“一切为了用户体验”为企业发展观,遵循“精品战略”的指导思想,崇尚“诚实、尽责、创新、分享”的 企业文化,通过持续不断的产品创新和技术创新,为用户提供精彩的游戏体验。公司将以此次公开发行股票并上市为契机, 牢牢把握住中国网络游戏行业快速发展的重要机遇期,加大网络游戏开发投入,加快新产品推出速度,提高网络游戏的运营 能力,进一步提升公司产品市场占有率和行业知名度。公司将在现有客户端网络游戏产品的基础上开发多款题材丰富、玩法 新颖的客户端网络游戏,保持公司在客户端网络游戏市场的优势地位,同时公司也将充分整合社会资源,借鉴现有的成功经 验以及成熟的基础技术开发多款网页游戏和移动游戏,丰富公司产品种类,创造更多的经济效益,最终成为中国优秀的网络 游戏开发运营一体化企业。 三、2017年发展规划 为了实现企业的总体经营目标,充分发挥规模效益,2017年公司将加快制定和实现以下各项业务规划: (1)原创网络游戏开发规划 公司将牢牢把握此次中国网络游戏行业快速发展的重要机遇期,以市场为导向,坚持“精品战略”,自主开发一系列技 术水平高、内容丰富、题材新颖的网络游戏产品,不断丰富公司网络游戏产品类型和题材,借鉴现有的成功经验以及成熟的 基础技术进军移动游戏领域,丰富公司产品种类,完善产业布局,提升公司市场份额,提高公司竞争力及行业影响力。 (2)核心技术创新规划 为使公司产品更具市场竞争力,公司将通过加大研发投入,扩大研发团队,进一步提高公司科研技术水平,努力将公司 的技术中心建成专业的网络游戏技术研发平台。公司目前已经拥有软件著作权四十余项,并正在申请多项软件著作权,自主 创新和自主知识产权是公司今后持续发展的关键。公司计划在未来引进或培养技术研发、产品开发、运营管理等专业人才, 以培养技术骨干为重点建设内容,建立一支高、中、初级专业技术人才合理搭配的人才队伍,保证公司快速发展对人才的需 要。 (3)运营平台升级改造规划 未来公司拟建立集账号开放平台、游戏运营平台、社区互动平台和移动互联网应用于一体的Q1.COM大型娱乐社区互动平 台,通过对平台各子项目升级、完善,增添更丰富的娱乐内容,扩大用户群体、提升用户留存率,为公司业务的持续发展奠 定基础。 (4)数据管理系统建设规划 数据分析对于网络游戏企业而言至关重要,公司将建立集用户数据管理系统和用户行为分析系统为一体的大型数据管理 中心。该中心将大幅提高公司的数据分析能力,为不同用户提供个性化的服务。针对用户行为分析,数据管理中心将组建专 业的数据分析小组,开发用户行为数据采集系统及用户行为分析系统,为公司发展战略提供决策依据。 (5)网络游戏运营规划 30 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 公司以市场为中心,未来将凭借完整的网络游戏运营体系,积极加强市场开发和游戏推广力度。首先,公司将不断完善 精准营销策略,改善用户体验反馈机制、用户体验研究机制、用户行为分析机制、用户行为引导机制、产品研运导向机制; 其次,公司将继续积极拓展市场和营销渠道,优化与大型网络推广平台的合作关系,通过广告投放、资源交换等方式展开深 度合作;再次,公司将深化建立与国内其他主流运营平台,网络游戏开发商、开发团队的合作关系,争取持续推出精品网络 游戏,从而加强用户黏性及付费用户转化率;最后,充分利用旗下网站Q1.COM,拓展网络资源,为用户提供丰富、优质的网 络互动娱乐方式。公司将采取多元化的融资方式,满足各项发展规划的资金需求。首先,公司将做好本次发行上市工作,利 用募集资金实现提升游戏开发能力、完善游戏产品线、增强游戏运营能力和优化公司业务结构的规划。 2017年度,公司将借助成功上市带来的品牌效应及行业地位的提升,加快对各方面优秀人才的引进和培养,同时加大对 人才的资金投入,以确保公司发展规划和目标的实现。 四、公司可能面临的风险 1、经营业绩下滑风险 随着网络游戏行业的发展,市场参与者数量增加,移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游 戏市场规模缓慢下滑,竞争程度加剧,玩家对游戏品质的要求逐渐提高,公司《远征OL》、《龙武》等现有产品运营周期加长, 成熟产品的收入有所下降,若新开发产品收入未达预期,或运营费用和期间费用快速增加未带来相应的收益,将导致公司的 毛利率、营业利润率下降,影响公司未来经营业绩。 2、市场竞争风险 随着国内互联网用户对产品的要求日益提升,行业内现有企业不断加大研发和市场推广投入,而部分行业外企业也因受 到行业高利润率的吸引进入此行业,网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局,加之游戏产 品迭代速度不断加快,产品同质化现象严重,给公司带来一定的发展压力,若公司今后不能持续的开发出新的优质网络游戏 或通过渠道及品牌维持现有产品的竞争力,满足日益增长的用户需求、持续扩大市场份额,则在行业竞争加剧的情况下,公 司可能出现现有用户流失或对新用户的吸引力降低的状况,从而影响公司的业务及经营状况,对公司的业绩产生不利影响。 3、游戏运营风险 自主运营为公司最主要的运营方式,自主运营销售收入平均占公司总收入超过95%。自主运营模式下,公司需负责产品 研发、后续版本更新、运营环境搭建及客户服务等工作。由于玩家需求可能会随时间发生改变,若公司产品更新未能适应市 场变化节奏,或在产品更新过程中出现数据错误、玩家账户丢失及财产受损等问题,将影响玩家的游戏体验,降低公司产品 的竞争能力。自主运营模式下,除版本更新外,公司还需承担产品营销推广工作。公司采取分阶段的广告投放策略,在游戏 运营的不同阶段制定不同的宣传策略。但由于广告投放效果受投放媒体渠道、投放时点等客观因素影响,若投放效果不佳, 则会对公司业绩产生影响。 4、核心人员流失及技术泄露风险 对于网络游戏公司而言,核心技术人才及保持核心技术团队稳定是公司发展的基石,网络游戏行业是知识和技术密集型 行业,行业技术日新月异,市场竞争越来越体现为高素质人才的竞争,要求公司依托自身核心技术保障并提升其行业地位。 核心技术人员对公司管理、产品创新及持续发展起着关键作用,是公司的核心竞争力。随着网络游戏行业竞争加剧,对人才 的需求快速增加,业内高水平人才缺乏,个别竞争对手知识产权意识相对淡薄,公司仍可能面临相关风险。 5、知识产权侵权风险 网络游戏主要侵权方式包括“外挂”和“私服”等。“外挂”的存在及使用将破坏游戏平衡性,造成用户流失;“私服” 作为盗版行为严重侵害了游戏开发商和运营商的知识产权,并对其声誉造成影响。相关侵权行为的出现或将在一定时间内影 响公司的正常经营。 五、应对措施 1、未来公司将以客户端网络游戏产品为核心,以移动游戏产品为拓展方向的产品布局,持续地研发出优质的游戏作品, 通过玩法的持续创新和策划水平的不断提高,提升游戏的娱乐性与用户体验,提升核心玩家群体的粘性; 2、持续地研发新资料片以提高游戏的耐玩性,延长游戏的生命周期; 3、公司将在保障现有人才队伍稳定及后续人才持续培养的同时,以更加优厚的待遇引进行业中优秀的人才,以满足公 司持续快速发展的需求; 31 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 4、公司将进一步完善法人治理结构,提高公司治理水平,建立更加有效的运行机制,确保公司各项经营计划的平稳实 施、有序进行; 5、公司也将借鉴现有的成功经验以及成熟的基础技术大力进军移动游戏领域,加大移动游戏的研发投入,丰富公司产 品种类,不断完善游戏产业布局。 十、接待调研、沟通、采访等活动登记表 1、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表 □ 适用 √ 不适用 公司报告期内未发生接待调研、沟通、采访等活动。 32 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 第五节 重要事项 一、公司普通股利润分配及资本公积金转增股本情况 报告期内普通股利润分配政策,特别是现金分红政策的制定、执行或调整情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期利润分配预案及资本公积金转增股本预案与公司章程和分红管理办法等的相关规定一致 √ 是 □ 否 □ 不适用 公司报告期利润分配预案及资本公积金转增股本预案符合公司章程等的相关规定。 本年度利润分配及资本公积金转增股本预案 每 10 股送红股数(股) 0 每 10 股派息数(元)(含税) 7.00 每 10 股转增数(股) 0 分配预案的股本基数(股) 100,000,000 现金分红总额(元)(含税) 70,000,000.00 可分配利润(元) 459,133,419.60 现金分红占利润分配总额的比例 100.00% 本次现金分红情况 公司发展阶段不易区分但有重大资金支出安排的,进行利润分配时,现金分红在本次利润分配中所占比例最低应达到 20 % 利润分配或资本公积金转增预案的详细情况说明 经公司第二届董事会第十一次会议审议通过,2016 年度利润分配预案:以截至 2016 年 12 月 31 日的总股本 100,000,000.00 股为基数,向全体股东以每 10 股派发现金红利 7.00 元(含税),共计 70,000,000.00 元(含税),公司未分配利润结转至 下一年度,本预案尚需提交股东大会审议。 公司近 3 年(包括本报告期)的普通股股利分配方案(预案)、资本公积金转增股本方案(预案)情况 1、普通股股利分配方案(预案) 2014年利润分配情况:根据日召开的2015年第一次临时股东大会审议通过,公司向全体股东每10股派发现金股利 8.4元(含税),共计派发现金股利63,000,000.00元,未进行资本公积金转增股本。 2015年中期利润分配情况:根据日召开的2015年第四次临时股东大会审议通过,公司向全体股东每10股派发现 金股利4.67元(含税),共计派发现金股利35,000,000.00元,未进行资本公积金转增股本。 2016年利润分配预案:以日总股本10,000.00万股为基数,每10股派发现金红利7.00元(含税),实际分配利润 共计70,000,000.00元(含税),不进行资本公积金转增股本。 2、2014年度-2016年度公司未进行资本公积金转增股本。 公司近三年(包括本报告期)普通股现金分红情况表 单位:元 现金分红金额(含 分红年度合并报 占合并报表中归 以其他方式现金 以其他方式现金 分红年度 税) 表中归属于上市 属于上市公司普 分红的金额 分红的比例 33 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 公司普通股股东 通股股东的净利 的净利润 润的比率 2016 年 70,000,000.00 155,464,046.01 45.03% 0.00 0.00% 2015 年 35,000,000.00 171,549,157.96 20.40% 0.00 0.00% 2014 年 63,000,000.00 157,605,079.58 39.97% 0.00 0.00% 公司报告期内盈利且母公司可供普通股股东分配利润为正但未提出普通股现金红利分配预案 □ 适用 √ 不适用 二、承诺事项履行情况 1、公司实际控制人、股东、关联方、收购人以及公司等承诺相关方在报告期内履行完毕及截至报告期末 尚未履行完毕的承诺事项 √ 适用 □ 不适用 承诺来源 承诺方 承诺类型 承诺内容 承诺时间 承诺期限 履行情况 收购报告书或权益变动报告书中 所作承诺 资产重组时所作承诺 自公司股票 上市之日起 三十六个月 内,不转让 或者委托他 报告期内, 人管理其直 承诺人未 股份流通限 接或间接持 自公司股票 有违反承 制及自愿锁 2016 年 08 刘和国 有的公司首 上市之日起 诺的情况, 定股份的承 月 18 日 次公开发行 36 个月内 该承诺事 诺 股票前已发 项正在履 行的股份, 行中。 首次公开发行或再融资时所作承 也不由公司 诺 回购其所持 有的该等股 份 自公司股票 高祥、隆寒 上市之日起 报告期内, 辉、陈涛、 十二个月 承诺人未 股份流通限 高锋、唐国 内,不转让 自公司股票 有违反承 制及自愿锁 2016 年 08 平、张智成、 或者委托他 上市之日起 诺的情况, 定股份的承 月 18 日 章国俊、诺 人管理其直 12 个月内 该承诺事 诺 尔投资、尚 接或间接持 项正在履 轩投资 有的公司首 行中。 次公开发行 34 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 股票前已发 行的股份, 也不由公司 回购其所持 有的该等股 份 在担任公司 董事、监事 或高级管理 人员期间, 每年转让的 股份不超过 其持有的公 司股份总数 的 25%,并 且在卖出公 司股份后六 个月内不再 行买入,买 入公司股份 后六个月内 不再行卖 报告期内, 刘和国、高 出;如果在 承诺人未 祥、陈涛、 股份流通限 公司首次公 担任董监高 有违反承 唐国平、章 制及自愿锁 开发行股票 2016 年 08 期间及离职 诺的情况, 国俊、谢小 定股份的承 上市之日起 月 18 日 之后 该承诺事 康、阮司俊、 诺 六个月内申 项正在履 吴武陵 报离职的, 行中。 自申报离职 之日起十八 个月内不转 让其持有的 公司股份; 如果在公司 首次公开发 行股票上市 之日起第七 个月至第十 二个月之间 申报离职 的,自申报 离职之日起 十二个月内 不转让其持 35 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 有的公司股 份;在离职 后半年内, 不转让其所 持有的公司 股份。 若其所持公 司股票在锁 定期满后两 年内减持 的,该等股 票的减持价 格将不低于 发行价,公 司上市后 6 个月内,如 公司股票连 报告期内, 续 20 个交 承诺人未 易日的收盘 自公司股票 有违反承 股份减持的 2016 年 08 刘和国 价均低于发 上市之日起 诺的情况, 承诺 月 18 日 行价,或者 60 个月内 该承诺事 上市后 6 个 项正在履 月期末收盘 行中。 价低于发行 价,其持有 公司股票的 锁定期限自 动延长 6 个 月。其不因 职务变更、 离职等原因 而放弃履行 上述承诺。 若其所持公 司股票在锁 定期满后两 报告期内, 年内减持 承诺人未 高祥、陈涛、 的,该等股 自公司股票 有违反承 股份减持的 2016 年 08 唐国平、章 票的减持价 上市之日起 诺的情况, 承诺 月 18 日 国俊 格将不低于 36 个月内 该承诺事 发行价,公 项正在履 司上市后 6 行中。 个月内,如 公司股票连 36 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 续 20 个交 易日的收盘 价均低于发 行价,或者 上市后 6 个 月期末收盘 价低于发行 价,其持有 公司股票的 锁定期限自 动延长 6 个 月。其不因 职务变更、 离职等原因 而放弃履行 上述承诺。 1、如本人在 股份锁定期 届满后两年 内减持股 份,减持价 格不得低于 发行价;2、 如果本人在 股份锁定期 届满后两年 内减持股 报告期内, 份,则每年 承诺人未 减持股份的 持股意向及 自公司股票 有违反承 数量不超过 2016 年 08 刘和国 减持意向的 上市之日起 诺的情况, 本人持有公 月 18 日 承诺 60 个月内 该承诺事 司股份总数 项正在履 的 20%;3、 行中。 本人减持公 司股份应符 合相关法 律、法规、 规章的规 定,具体方 式包括但不 限于交易所 集中竞价交 易方式、大 宗交易方 37 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 式、协议转 让方式等; 4、本人减持 公司股份 前,将提前 三个交易日 予以公告, 并按照证券 交易所的规 则及时、准 确地履行信 息披露义 务。 1、如本人在 股份锁定期 届满后两年 内减持股 份,减持价 格不得低于 发行价;2、 如果本人在 股份锁定期 届满后两年 内减持股 份,则每年 减持股份的 报告期内, 数量不超过 承诺人未 高祥、隆寒 持股意向及 本人持有公 自公司股票 有违反承 辉、陈涛、 2016 年 08 减持意向的 司股份总数 上市之日起 诺的情况, 高锋、唐国 月 18 日 承诺 的 20%;3、 36 个月内 该承诺事 平 本人减持公 项正在履 司股份应符 行中。 合相关法 律、法规、 规章的规 定,具体方 式包括但不 限于交易所 集中竞价交 易方式、大 宗交易方 式、协议转 让方式等; 4、本人减持 38 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 公司股份 前,将提前 三个交易日 予以公告, 并按照证券 交易所的规 则及时、准 确地履行信 息披露义 务。 自公司股票 上市之日起 三年内,若 连续 20 个 交易日公司 股票每日收 盘价均低于 公司上一会 计年度末经 审计的每股 净资产,其 将在 3 个交 易日内召开 董事会讨论 报告期内, 具体的回购 承诺人未 方案,并提 关于稳定股 自公司股票 有违反承 交股东大会 2016 年 08 公司 价预案的承 上市之日起 诺的情况, 审议。具体 月 18 日 诺 36 个月内 该承诺事 实施方案将 项正在履 在公司依法 行中。 召开董事 会、股东大 会做出股份 回购决议后 公告。在股 东大会审议 通过股份回 购方案后, 公司将依法 通知债权 人,并向证 券监督管理 部门、证券 交易所等主 39 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 管部门报送 相关材料, 办理审批或 备案手续。 自公司股票 上市之日起 三年内,若 连续 20 个 交易日公司 股票每日收 盘价均低于 公司上一会 计年度末经 报告期内, 审计的每股 承诺人未 关于稳定股 净资产,其 自公司股票 有违反承 2016 年 08 刘和国 价预案的承 将在 3 个交 上市之日起 诺的情况, 月 18 日 诺 易日内向公 36 个月内 该承诺事 司提交增持 项正在履 计划并公 行中。 告,并将在 公司公告的 3 个交易日 后,按照增 持计划开始 实施买入公 司股份的计 划。 自公司股票 上市之日起 三年内,若 连续 20 个 交易日公司 股票每日收 报告期内, 盘价均低于 承诺人未 刘和国、高 关于稳定股 公司上一会 自公司股票 有违反承 祥、陈涛、 2016 年 08 价预案的承 计年度末经 上市之日起 诺的情况, 唐国平、章 月 18 日 诺 审计的每股 36 个月内 该承诺事 国俊 净资产,其 项正在履 将在 3 个交 行中。 易日内向公 司提交增持 计划并公 告,并将在 公司公告的 40 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 3 个交易日 后,按照增 持计划开始 实施买入公 司股份的计 划。 如果公司招 股说明书有 虚假记载、 误导性陈述 或者重大遗 漏,对判断 公司是否符 合法律规定 的发行条件 构成重大、 实质影响 的,在中国 证监会对公 司作出行政 处罚决定之 日起三十日 报告期内, 招股说明书 内,公司将 承诺人未 有虚假记 启动依法回 有违反承 载、误导性 购首次公开 2016 年 08 公司 长期 诺的情况, 陈述或者重 发行的全部 月 18 日 该承诺事 大遗漏的承 新股的程 项正在履 诺 序,公司将 行中。 通过深圳证 券交易所以 二级市场交 易价格回购 首次公开发 行的全部新 股。公司招 股说明书有 虚假记载、 误导性陈述 或者重大遗 漏,致使投 资者在证券 交易中遭受 损失的,自 赔偿责任成 41 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 立之日起三 十日内,本 公司将依法 赔偿投资者 损失。 如果公司招 股说明书有 虚假记载、 误导性陈述 或者重大遗 漏,对判断 公司是否符 合法律规定 的发行条件 构成重大、 实质影响 的,在中国 证监会对公 司作出行政 处罚决定之 报告期内, 招股说明书 日起三十日 承诺人未 有虚假记 内,其将以 有违反承 载、误导性 二级市场交 2016 年 08 刘和国 长期 诺的情况, 陈述或者重 易价格依法 月 18 日 该承诺事 大遗漏的承 购回已转让 项正在履 诺 的原限售股 行中。 份。公司招 股说明书有 虚假记载、 误导性陈述 或者重大遗 漏,致使投 资者在证券 交易中遭受 损失的,自 赔偿责任成 立之日起三 十日内,其 将依法赔偿 投资者损 失。 刘和国、高 招股说明书 如果公司招 报告期内, 2016 年 08 祥、陈涛、 有虚假记 股说明书有 长期 承诺人未 月 18 日 唐国平、郑 载、误导性 虚假记载、 有违反承 42 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 学定、米旭 陈述或者重 误导性陈述 诺的情况, 明、张健、 大遗漏的承 或者重大遗 该承诺事 章国俊、谢 诺 漏,致使投 项正在履 小康、阮司 资者在证券 行中。 俊、吴武陵 交易中遭受 损失的,自 赔偿责任成 立之日起三 十日内,其 将依法赔偿 投资者的损 失。其能够 证明自己没 有过错的除 外。 1、承诺不无 偿或以不公 平条件向其 他单位或者 个人输送利 益,也不采 用其他方式 损害公司利 益;2、承诺 对董事和高 级管理人员 的职务消费 报告期内, 刘和国、高 行为进行约 承诺人未 祥、陈涛、 填补被摊薄 束;3、承诺 有违反承 唐国平、郑 2016 年 08 即期回报的 不动用公司 长期 诺的情况, 学定、米旭 月 18 日 承诺 资产从事与 该承诺事 明、张健、 其履行职责 项正在履 章国俊 无关的投 行中。 资、消费活 动;4、承诺 由董事会或 薪酬委员会 制定的薪酬 制度与公司 填补回报措 施的执行情 况相挂钩; 5、承诺拟公 布的公司股 43 深圳冰川网络股份有限公司 2016 年年度报告全文 权激励的行 权条件与公 司填补}

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