为什么我的世界天骐沙盒沙盒进不去

如果对所有沙盒类游戏排序,我的世界能排进前十吗?百分百能进如果对所有沙盒类游戏排序,我的世界能排进前十吗?百分百能进小游戏之王的百家号排进前十是不是排名低了一些?方舟确实也算是一款很出色的沙盒游戏但是在我的眼里是远不如我的世界给我带来的影响大的。其实在我的心里沙盒类的游戏不仅仅的需要极高的自由度,还有能够创造和破坏,都说我的世界是熊孩子的天堂,我觉得也是这样,因为在这里面你上天入地无所不能。而且由于其创造性极强,也让熊孩子有了很多的创造空间,也因为其地图大到不像话,也让熊孩子在里面可以尽情的破坏,丝毫不会有由于空间的限制带来的那种不爽的感觉。你不了解沙盒,GTA5曾经说过一句话:“他们的彩蛋可能一辈子都发不现”老滚五靠自己的mod承载力取得了成功,看门狗用新颖的黑客题材和窥视的爽快备受好评,刺客信条用狂战的心杀死了敌人,我的世界用创造力制作一切,但他们都有缺点,r星只有GTA,老滚五画质上不去,看门狗画质缩水,刺客信条没体现出刺客,虐杀原形太过割草化,至于建筑进不去只是为了节省空间,要是全能进你就能闻到显卡的香味。mc在沙盒中其实并不被看好,因为....兄弟他的玩家100个有95个都是未成年人,虽然他的创造里很强,但是,他毕竟没有剧情,画质不好,小学生多,容易被人说幼稚,所以,他是个好游戏,但排不进前十。 我知道会有很多人喷,但mc终究只是冰山一角啊,上steam上看看,有多少沙盒游戏,但几个能像GTA一样,mc,只是一个童年。我的世界就单纯的是一种生存游戏吗?并不是,其衍生玩法太多了,有些时候可能会看过一些视频,里面的人能够建造出很多很多的东西,比如说欧式建筑、中国建筑、太空船,甚至连动漫人物都能够建造的出来。在佩服脑洞的同时也得佩服游戏的开发商对于这款游戏的开放性是多么的大,一个游戏其成功的原因其实并不仅仅的在于其固定的玩法上面是多么的好玩,即使是再好玩一直玩难免会感到厌倦,而其玩法多样才是王道。为什么GTA5被称之为神作,就是因为其玩法上的多样化,让玩家一直的保持新鲜感,在这一点上这两款游戏就能称为优秀的作品了。而向方舟这样的游戏,虽然在沙盒游戏里面算是不逊的作品了,画风玩法上都没有什么样的问题,但是在创造性上面是完全比不过我的世界这款游戏的。当然这只是我个人的看法,有些人在玩我的世界的时候会感觉到头晕,自然的也不会去喜欢这款游戏。在我的印象里,最早接触的沙盒游戏应该就是我的世界了,这也应该是全球最有名的沙盒游戏了。沙盒游戏最主要是核心就在于创造和破坏。MC就完美的做到了这一点。他可以让玩家们做到在现实中做不到的事(当然沙盒游戏都是这样)。我的世界还有一个成功的突破性案例就是在沙盒类游戏中加入了MOD。并且允许玩家自行创造MOD。还有就是命令方块的问题了,这也是突破性的,让玩家可以通过一个小小的代码改变世界。这也是让我的世界有持续热度的原因。天天只是造房子的话。再喜欢这游戏的人都会觉得单调。从2009年的第一代到现在2017年。我的世界经历了一代又一代的改变和完善。这款游戏可能不是最早的沙盒游戏,但一定是最有代表性的沙盒游戏之一,在它之后的很多沙盒游戏都仿照了它的运行模式。它创造了游戏界一个又一个神话。至少在一代人的记忆中,我的世界可能是一段抹不掉的记忆,提起沙盒可能最先想到的就是它了。所以我个人认为,我的世界肯定能排进沙盒类游戏排名的前十,第一都大有可能。绝对能,沙盒类游戏因为我的世界而再次大火了起来。从2009年,我的世界横空出世,没过多久立马在全球火了起来。我的世界火爆程度想必不用我来细说,大家也都懂。前几年网上都是我的世界的消息,哪个团队做了故宫,哪个团队又花了多久做出了埃菲尔铁塔,排进前十绝对是可以的,排进前三都没有问题。然而我个人最喜欢的还是Gmod,全名Garry's Mod,中文名盖瑞模组,游戏2004年发行,套用百科的一句话:游戏里你可以调出各种对象互相组合,创造新的道具,打造你的世界,甚至用你的小脑袋去想出一些好玩的有趣的组合,甚至是可以发射的火箭和可以启动的车辆,你也可以按住Q,点击副本,来玩耍别人制造的玩意儿。这款游戏其实也不错的,自己运用各种3D软件,插件进行制作模型,在Gmod中你可以制作CS地图,CS人物,只有你想不到,没有你做不到的。扯远了,这种沙盒类的还有steam上大火的泰拉瑞亚,各种不同的道具组合,每一次重新玩都是重新的玩法,每一周目都能让你体验到不同的感受。既然要为沙盒游戏排名,首先我们要搞清楚沙盒游戏的定义是什么,沙盒游戏:Sandbox Game,特点是开放的世界,非线性,不强迫玩家完成某一项目标,核心是创造和改变游戏世界,按照这种标准,目前市面上所谓的沙盒游戏大部分充其量只不过是开放性游戏而已,能把这几项要素完全凑齐的游戏寥寥无几,而《我的世界》就是其中的佼佼者,甚至是该类型游戏历史中最重要的一个,还有一些比较优秀的,例如,森林,辐射系列,模拟人生,至于排行第几,只能说每个人的口味都不同,我倾向于暂时排行第一,现在山寨MC的游戏越来越多,国外有一些无论画质还是玩法都已经足以和MC媲美,如果MC不做出一些创新,还只是修修补补的话,很快将要被后来者超过,作为一个多年的MC粉丝,我是不想看到这种情况的。 沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。有时也被称为模拟沙盘游戏(Sandtable Simulation Game),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公),随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。NO.1 上古卷轴上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。PS:在国内比较风行是上古卷轴5,也就是我们常说的老滚5,由于其丰富的MOD和宏大的世界,使得该游戏经久不衰。NO.2 Minecraft(我的世界)Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。PS:如果只看马赛克构筑的画面,就认为这款游戏幼稚,那就大错特错了,可以说MINECRAFT开创了沙盒游戏的一个史诗,她独有创造性的世界,无边际的地图,都使得游戏的可能性变得无限大。我们可以建造一所小屋,也可以建造一所宏伟的城堡,甚至是失落的遗迹,只要你愿意,你可以在 MINECRAFT的世界里创作一切,在这个世界里,你就是上帝,你就是造物主。NO.3 GTA(侠盗车手)与老滚5的架空的世界和MINECRAFT的马赛克无限自由世界不同,GTA的世界是一个与我们真实世界的城市几乎 1比1等同比例构建的城市,游戏最大的特点就是高度仿真现实,你可以进入你想进入的场所,买你想买东西,做你想做的一切,甚至是抛开法律的约束干一些罪恶的行为。NO.4 辐射《辐射》(英文:F港台:《异尘余生》)是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为《废土》(Wasteland)非官方的续集,但《废土》属于电子艺界版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。PS:话说本人对这个系列也不是特别了解,但为什么还是把他排行在第4位这样一个如此靠前的位置,这就在于其游戏的魅力,使得在广大玩家群中有较深的基础,而且算是一个口碑和质量都不错的游戏。当然,如果有时间,很希望彻底了解这个游戏,到那时也许会让这游戏的排名会更靠前一些。NO.5 孤岛惊魂《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。PS:上面是来自百科的介绍,其实认真玩过的只有该系列的第3部作品,也就是我们熟知的孤岛惊魂3,但绝对不能简单的简化成孤岛3来翻译,因为孤岛3也有可能是指另一部作品,孤岛危机3.不得不说,孤岛惊魂3是玩过众多沙盒游戏里,对于野外和丛林画面描绘最好的一部的作品,虽然是主视角类的沙盒游戏,但一点都不妨碍在游戏中探索的乐趣。排在第5位相信也是实至名归的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小游戏之王的百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧作者最新文章相关文章从我的世界说起,小学生为什么喜欢玩沙盒游戏_百度知道
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同样是沙盒建造 宝藏世界如何走出与我的世界不同的路
【17173专稿,转载请注明出处】
刚看到《宝藏世界》时,不少玩家会把它当成是《我的世界》模仿品,同样的建造玩法、同样的马赛克画面,甚至连名字都很像。不过稍微玩上一会儿,就会发现两者其实不太一样,除了建造外,《宝藏世界》拥有众多传统MMORPG的元素,比如你可以在15个职业间转职,并去刷副本,而不是像《我的世界》那样一直盖房子。
不过这种设计不免令人疑惑,职业设定、官方副本是否反而限制了“沙盒游戏”中玩家的自由发挥,如果仅是普通的MMO,《宝藏世界》又有什么优势和其它游戏竞争?为此,17173专访了国服《宝藏世界》运营总监,请他来为我们解答。
除了自由建造还能狂刷副本 《宝藏世界》玩法比《我的世界》更丰富
17173:很多玩家看到《宝藏世界》,觉得就是个画面改版的《我的世界》,两者最大的不同点是什么?
A:两者各有所长,MC更注重创造和生存玩法的创新,而《宝藏世界》在沙盒创造外,还拥有非常完整的多人联动的RPG玩法,比如15种职业和副职系统,还有宝石、装备、升级、精炼等等战力养成的RPG元素和丰富坐骑系统,这些都是《我的世界》所没有的。
17173:这类沙盒游戏吸引玩家的核心在于高自由度,《宝藏世界》虽然也能建房屋什么的,但职业、副本设定会不会限制了玩家发挥,让游戏自由感觉下降了呢?
A:并不会。在《宝藏世界》中,玩家同样可以体验到高自由度建造玩法,在自己所到的任何地方开始建造,也可以和公会里的兄弟一起建造建筑奇观。同时,丰富的职业和副本设定并不会对玩家进行限制,相反,它为沙盒类游戏提供了另一种解题思路。
玩家可以自由根据自己的喜好选择偏重的领域,喜欢打本肝战力的可以去挑战各种迷宫地下城中的BOSS,喜欢建造的也可以专注建造,喜欢休闲类玩法可以航航海,钓钓鱼,种种花。同时两者也可以相辅相成,玩家可以在冒险中不断收集建造所需的材料。
17173:在10.26的公测版本中,游戏会给玩家带来哪些新的内容和玩法?
A:经过前几次测试,《宝藏世界》已经趋近于成熟,未来将会开放全新地图、音轨建造玩法和方块建造方面也将会有新内容。
重点说下玩家核心体验的战斗方面,《宝藏世界》中的地下城的闯关设定,和传统游戏有很大差别。传统游戏只是设定好的副本地点,副本规则,你只要按照它的步骤一步步推1号BOSS、2号BOSS等等,但《宝藏世界》中,玩家不必遵循任何规则去完成副本。
比如,急性子的玩家完全可以用一颗炸弹炸开入口直捣比BOSS老巢,而享受探索的玩家则可以慢慢探索传送门、迷宫等等。值得一提的是,进入副本的传送门可能位于高空之中或者隐蔽角落,需要乘坐飞龙或特殊弹跳装置才能抵达,就考验你的眼力了。
后续将推更多中国风地下城
17173:后续还有什么值得期待的新玩法、新系统可以透露的吗?
A:在未来,《宝藏世界》有可能对蓝图系统进行完善,在音轨建造上将会在原有基础上进行音域方块的扩充,让玩家可以进一步创造风格更为多变且细腻逼真的音乐作品(之前玩家就曾作出过极乐净土、甩葱歌、亡灵序曲等等作品)。
而在建造上有可能开放更多功能方块,比如会发光的LED方块等,让这个世界更加丰富精彩。《宝藏世界》未来也会考虑推出更多中国风的场景和地下城。
17173:现在像《宝藏世界》这样,RPG+沙盒的游戏很多,比如《冒险岛2》、《方块世界》等等,很多传统RPG也喊着要加入沙盒玩法,对于国内厂商这种一窝蜂扑向沙盒的做法,你怎么看?《宝藏世界》要如何与这些后来者竞争呢?
A:无论是现在还是未来,新鲜的领域总是会吸引千万游戏人前往探索,沙盒游戏更为注重培养玩家的创造性,给予玩家更多自由发挥的空间。
《宝藏世界》拥有自己独特的玩法和特色,同时也在不断推出新内容,并不惧和后来者竞争。它拥有超高自由度的建造玩法和独具特色的RPG冒险双重玩法,《宝藏世界》更像一个包容性超强的造梦世界,无论想玩什么,都可以找到自己位置,自由选择想要内容。
【编辑:17173小马过河】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩《我的世界》:沙盒游戏对孩子成绩有影响,我应该不让他玩吗?《我的世界》:沙盒游戏对孩子成绩有影响,我应该不让他玩吗?MC阿乐百家号我的观点是,成绩下滑是结果,不是原因。喜欢游戏是结果,不是原因。原因是孩子不喜欢学习或没有学习的动机或认为学习没有乐趣。要解决问题,提升成绩,需要从原因入手,而不是从结果。喜欢玩游戏是结果,我们对着一个结果使劲,是没有用的。原因是不想学习,那么你要去发掘他不想学习的原因,把原因解决,结果就会改变。一个结果,成绩下滑会改变(非决定性。),另一个结果,爱玩游戏会改变(但你要了解,玩游戏和学习好不冲突。)成绩浮动是正常,跟人的心情一样,有高有低,相信你不会每天24小时一个星期全部兴高采烈,又或是一个月每天都心情郁闷什么都不想做(若是这样,说明抑郁情绪重,有其他风险啊)。喜欢玩游戏也是正常,就像成年人一天除了睡觉吃饭厕所之外,全部都是工作,会崩溃一样。成年人需要娱乐活动,孩子更需要。不展开讲了,再说一次我想表达的思路,玩游戏和成绩都是结果,原因在其他地方。我们要对着原因用力,结果自然会改变。添加内容:可以举一个例子,更清晰地了解为什么玩游戏是结果。有的人工作一段时间后,失去了动力,觉得工作乏味枯燥没有劲头,效率下降只想快点下班去喝酒打牌。那么工作乏味枯燥是他的感受,效率下降是结果,下班去喝酒打牌是结果。原因在于他不喜欢工作/工作动机不足/认为工作没有乐趣。如果我们揪着他,说他不应该下班后去喝酒打牌,逼着他下班后不去喝酒打牌,他只会更激烈地抗拒工作,情绪更加低落。或者说,我们自己就是这个人,我们知道自己不应该下班后喝酒打牌影响第二天工作效率,但是我们做不到,我们不去找到消遣的娱乐活动,会让自己抑郁,愤怒,或压力过大,又或是坚持不下去。我们对着结果使劲不管用,纠结于下班不应该去喝酒打牌是没有效果的。原因在工作上,我们如何使内心的想法改变,如果让工作有意义,有动机,有乐趣,解决了原因,结果自然会改变。同样,成绩是结果,喜欢游戏是结果,原因在对学习的感受/看法上。改变这一点可不容易,不然这世界上就没有这么多烦恼了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。MC阿乐百家号最近更新:简介:有钱捧个钱场,没钱捧个人场,点个关注呗!作者最新文章相关文章}

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