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q求教一下关于 寿山石 石根的问题_百度知道
q求教一下关于 寿山石 石根的问题
帮父亲治了一枚印章,寿山石,有个类似于裂缝,红黑色。卖家说这是红根,寓意吉祥。请问有这一说么?~算瑕疵么?~有好还是没有好
我有更好的答案
但是可以肯定寿山石没有这样的。2. 寿山石有“色根”一说,没有“石根”说法,色根包括很多颜色比如:红根,而是寿山石中同一种质地但含有某些微量金属离子形成的线形条状物。涂油不会渗透、黄根等等。从这张照片看如果是照片上的这章料。格就是比较细小的裂缝 ,这种裂纹涂油会渗进去,有一些寿山石的石种的格上过油后会在裂纹两边形成微透明的一层。用力挤的话会渗出油。色根不是裂纹,差别是,没染色前是不是寿山石,不好确定,这个不是色根,而是通常大家说的格。------------------------------------------------------这里说一下关于:裂、格、色根的差别:格和裂都是石头的裂缝,我个人看法有两个问题:1. 此章料为明显染色的,有些是自然形成有些是人工开采或者运输中磕碰形成的裂纹。一般格为白色,裂比较大表面上看得出裂开的口子甚至可以掰开
采纳率:41%
这个颜色却是有点假!有裂和根的石头价钱肯定上不去的!石头本来就是红的怎么说是红根!还有黑根肯定算瑕疵了,但不一定就是染色的。那个叫黑根楼上说的太官方啦
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LOL设计师:船长将有新E技能 宝石骑士重做年底上线
发布时间:15-05-07 09:19
来源:互联网
作者:佚名
【52pk 5月7日消息】昨日在LOL美服论坛中,设计师分享了关于游戏未来的相关改动,包括船长将会有全新E技能,宝石重做或许会在年底登场,同时还对阿卡丽的测试服调整进行了说明。
在一个帖子中,大家讨论了拥有短暂施法时间的技能,该技能会迫使英雄停止移动。设计师Meddler现身说明,重做之后的船长会有全新版的E技能:
通常来说,我们觉得施法时间让英雄停止移动是很重要的,因为这可以给敌方英雄一个反应机会。移除该效果对使用该英雄的玩家是很有利的,但会对整个游戏产生产生不太好的结果。当提供移动速度加成技能是英雄的主要能力时,是可以被设置成瞬发的,给它一个持续性效果,因此也给敌方英雄提供了交战的机会。
对于船长来说,我们将会把E技能彻底重做,让他的对手有更多的机会。但如果我们打算保留下来,那么会把施法时间移除。相对来说,我们觉得W技能应该要有施法时间,它提供了治疗以及净化团控的效果,因此如果保留该技能(很有可能),那么W将会有0.25秒的施法时间。
Q技能不会变成非指向性技能。请放心。
关于宝石骑士的重做进度
当有人问到宝石的重做工作进行得如何时,设计师Riot Repertoir回复说:
游戏机制方面的90%都已完成,但还有全新模型、动作、特效、音效等方面的工作,同时还有一些大项目在他之前。可能要到秋末或是冬天的时候才会公布宝石的调整内容。
阿卡丽测试服调整说明
在5月5日测试服中,阿卡丽进行了一些调整,新版R使用之后,会出现在目标身后的150-250单位的位置。设计师ricklessabandon对该调整进行了一些说明:
是的,阿卡丽现在使用大招之后,会出现在目标身后的150-250单位的位置上(距离目标越远,跳过去后相隔位置就越近)在追击敌人时,将会更容易跳到敌人脸上。当逃跑时,可以与目标拉开更远的距离。
同正式服一样,可以用类似锤石的E技能打断阿卡丽的R。
可能不会又让E触发Q的印记,这会让对线阶段出现一些不太好的情况(主要是效果范围增加,同时不会触发小兵攻击)。
关于新手教程与入门人机对战的讨论
论坛上,有玩家提到了客户端内新手教程以及其中向新手玩家介绍的一些内容问题(比如让艾希出荆棘之甲),Riot Boourns分享了他关于新手教程以及入门人机对战的看法。
&假设你用的是艾希。
*你需要购买荆棘之甲,但是却没有解释为什么要出这个装备。ADC第一件出这么个装备。
*新手教程大多数的时间视角都是锁定的,玩家应该学会的很重要的一个事情就是解锁视角。
*没有地方解释补刀有什么用。
还有一个很奇怪的事情:当你把鼠标移动到法术强度上面时会线上&法术强度会增加你主动技能的伤害。&这样新手就会认为艾希也要出法强装备,因为这件装备会让技能伤害更高。
这部分有很多的问题,并不仅仅是游戏难度的问题了。拳头怎么不做点什么呢?&
Riot Boourns:
&总结:尝试一下入门人机对战,那是我们最新推出的内容,充分考虑了新手玩家的体验。你所建议的内容更多的涉及到玩家学习体验的过程。真正的新玩家不会对他们要学习的东西有所预期的。
关于此事我可以提供一些背景,因为我的团队就是为新手设计各种功能的。我们做了很多调查研究,让教学系统与时俱进。我们发现新手教学,虽然有很多奇奇怪怪的地方,但是却能够让你对于游戏整体有一个不错的了解。因此我们将更多的精力投入到了入门人机对战当中,因为其中更加新颖的人机/脚本系统更加省时省力,而且你可以在其中进行5到10盘游戏学到不少的东西。入门人机是你刚刚进入游戏中最好的选择,它就是用来教你如何进行这个游戏的,即便你没有使用新手教程也无所谓。如果当时的团队还在,我们或许会考虑重做新手教学,但是恕我直言,这会颠覆你过去的体验。新手教学系统非常的陈旧而且想重新制作会很困难,我们所作出的改动相比为新手带来的帮助价值很低,不过其中还是有一些入门人机没有涉及到的内容。
我虽然很建议大家尝试这些内容并且给予我们反馈。然而,我要指出的是经验丰富的玩家并不会太多的去尝试我们推出的这些东西,因为他们已经知道如何正确的进行游戏了(比如怎样使用技能,或者如何升级等等)。不过,即便是对于推荐装备的修改也能够让大家明白我们正在进行些什么。
关于锁定视角的问题。当我们开始设计这个功能的时候,我非常想让玩家快速学会如何解锁视角。作为经验丰富的玩家来说,显然这是一种&新手陷阱&。然而,根据我们的观察研究发现,对于新手玩家来说一开始这种视角就足够了。任何没有RTS游戏基础的玩家都很难接受自由视角的设定。我依然认为我们可以为玩家提供更好的方式来学会解锁视角,不过结果表明除非是天才玩家,不然这对于大多数的新手来说还是太早了。&&
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中路将迎来新春天 6.10石元素塔莉垭中单技能教学
发表时间: 10:57:52来源:腾讯游戏发布:Ivy
手游关键字:
6.10新英雄塔莉垭中单怎么玩
塔莉垭中单技能教学解析
6.10版本即将进入国服服务器,6.9法师版本还没有玩的痛快,我们就要进入下一个版本!塔莉垭这个英雄更是这次召唤峡谷的一大亮点,新版本的一个切入点!我们看看塔莉垭中单英雄是否能够春天来袭!
6.10版本登场的是第131位新英雄,她可是一位驾驭石元素的妹子,说到石元素,首先想到的就是熔岩巨兽的控制,而塔莉垭在控制领域可以说是有过之而无不及,虽然本身没有强力的硬控,但是基本上所有技能都带有范围性的小控制,玩法新颖,看上去非常高端,想要玩好比较困难,但是玩家们可不要嫌麻烦,如果你能够练习好这个英雄,她必将成为你上分的利器,废话不多说!接下来进入正题,说说6.10版本登场的塔莉垭这个英雄应有的定位与解析。
岩雀 塔莉垭
新英雄据说和亚索有一腿,奥!不对!不对!反正是师徒或者更亲密的关系,看样子亚索口味够重啊!扯偏了,我们这位新英雄是联盟第二个掌握石元素的人物,可想而知,一定是个法师,她拥有多种控制与控场技能,在玩法上面能够给你一个全新体验,下面一起来看看她的面板和技能。
基础属性:
基础生命值:500
每级生命值成长:75
基础法力值:340
每级法力值成长:60
基础生命回复:1.2
每级生命回复成长:0.14
基础攻击力:56
每级攻击力成长:3.3
基础护甲:20
每级护甲成长:3
基础魔抗:30
移动速度:325
攻击范围:525
浮石冲[ 被动 ]
技能说明:
脱离战斗后,塔莉垭在墙体附近会得到移动速度的加成。
测试服数据:
塔莉亚在墙体附近可获得20-40%的移速加成。只在离开战斗时触发。
1-18级的移速加成为:20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40%
解析:光是被动就可以使她胜任打野辅助与中单三个位置,靠着墙壁走就可以增加移速,虽然在战斗中被动毫无意义,但是论支援游走,被动加上个鞋子能够与奎因相提并论,何况奎因的加速还是R技能提供的,越到后期移速收益越高,如果刚好拿到3条风龙,估计这英雄要快得起飞,但是要注意,加速效果在墙壁附近触发。
技能说明:
被动:塔莉垭在经过&涌动之地&时能够提高移动速度。
主动:塔莉垭掘起身边的土地,塔利垭向目标方向投掷5枚岩石塔利垭会在脚下创造一个&涌动之地&持续X秒。在&涌动之地&范围内释放的【Q石穿】只会扔出一块石片。
测试服数据:
法力值消耗:60/65/70/75/80
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
塔利垭向目标方向投掷5枚岩石,每一枚都会造成60/80/100/120/140(+0.4AP)的小范围魔法伤害,击中同一个目标后续伤害会降低。塔利垭会在脚下创造一个&涌动之地&持续X秒。她在这片区域上移动会获得额外移动速度,在这片区域释放Q技能只能扔出1枚岩石,但会返还一半法力值。
解析:技能拥有两种状态,第一次在一个敌方释放技能可以丢出5个石头,AOE伤害,但是每块石头命中同一目标伤害减半,同时在脚下生成一片圆形区域,你可以在里面获取一半的被动加速效果,可以用于战斗之中,第二在区域内释放Q技能只会丢出一个石头,但是会返还一半蓝量,一个比较实用的消耗手段,在区域内战斗能减少蓝耗增加机动性,对线不妨在身后生存区域,让敌方打野难以gank,而在区域内战斗,方便走位躲技能,5段伤害可以让你瞬间触发雷霆,可以看出天赋基石的话选择雷霆增加她的爆发准没错。
塔莉垭标记一块区域。短暂延迟后,地面急速隆起,伤害并击飞区域内的所有敌人。塔莉垭可以在地表暴起之前再次释放【W岩突】,将敌人朝某个方向扔出去,甚至可以无视地形。
测试服数据:
法力值消耗:70/80/90/100/110
冷却时间:16/14/12/10/8秒
首次释放:选定一个位置。短暂的延迟后,站在选定区域内的敌方单位将被击飞,并造成60/80/100/120/140 (+0.5AP)的魔法伤害。
再次释放:选择一个方向。将该方向上的敌方单位推出一段距离。
解析:W技能应该算是塔莉垭技能中最复杂的一个了,能与其它技能互动好的话,塔莉垭就是一个逆天的存在,拥有W技能在手,打野基本上抓不死你,甚至你还可以好好秀对面一番。W技能可以将敌人顶到任意方向,而且是瞬发,就拿Q技能来说,顶到你身前轻松让对面吃个满额伤害的Q,还有一些延迟性技能,还有一点注意W技能还可以把敌人顶过墙去,舍去救死扶伤的剧情,在墙边配合被动加速使用W技能帮助你快速甩掉追杀你的敌人。
撒石阵[ E ]
技能说明:
塔莉垭在面前的地上撒出一大片巨砾,形成石阵。如果敌方在石阵中使用突进类技能,便会受到石块爆破的伤害。几秒钟之后,石阵会整片爆发,造成第二波伤害。
测试服数据:
法力值消耗:90/95/100/105/110
冷却时间:16/14/12/10/8秒
放置一片能够感应位移技能的陷阱区域,对其中的敌方单位造成80/105/130/155/180 (+0.4AP)的魔法伤害,并减速20% (每100AP大概加成4%)。4秒后,陷阱将会爆炸,再次造成伤害。
使用位移技能、被推入或被拉入撒石阵[ E ]的敌人,将会触发陷阱,造成来自每个陷阱的40/52.5/65/77.5/90 (+0.2 AP) 魔法伤害(最多触发4个陷阱)。
解析:讲到这里大家可以发现了,塔莉垭几乎每个技能之间都可以产生互动,技能本身是延迟性的,但是一旦有位移效果打出来就会对敌人造成伤害,在被动产生的区域内战斗,释放E技能,你加速,敌人减速,敌人还不可以释放位移技能来弄你,配合上冰杖会是什么效果,强制触发的话除了队友帮助还有你的W技能,这样能够打出更多伤害,不过需要注意,陷阱伤害是4个。
关于触发陷阱的条件我们这里每个类型列举三个。
使用冲刺技能:
被强制位移(击退):
技能说明:
在短暂的引导后,塔莉垭召唤出一道连环相接的石墙,穿过召唤师峡谷。她可以在引导期间再次激活【R墙幔】,乘上石墙一同前进。受到任何伤害、或是朝任意方向移动,都会中断她的踏石之旅。
测试服数据:
法力值消耗:100
冷却时间:160/140/120秒
首次释放产生一堵墙。再次释放可立刻让塔莉亚乘上石墙一同前进。主动移动或受到伤害将让塔莉亚停下来。
编织之墙存在6/7/8秒。取消大招可提前破坏此墙。
解析:这里分三个状态来讲,首先技能释放需要引导时间,在引导期间塔莉垭再次释放技能会随着墙体高速移动,可以主动暂停或者受到伤害暂停,直到移动到墙的另一头,追人,切入战场都行得通,不过和挖掘机类似,大招没有伤害,第二你不跟着墙体移动,墙会在你引导结束形成,分割战场就是他了,第三,和皇子的大招一样,墙是有持续时间的,当你不再需要她时,你可以通过大招取消墙面,在墙附近移动可以享受被动的加速效果。
客观见解:
首先塔莉垭肯定是个法师,最为合适她的位置应该是中单打野或者辅助,上单明显是不行的,基础蓝量与蓝量消耗是个很严重的问题,如果把塔莉垭放在上单位置,你打得再好跟版本强势的上单还是没法比,除非对面蠢。还有辅助也不是说不可以,但是如果用塔莉垭辅助,没有硬控,还不是很肉,作为辅助的话,作用并不理想,所以得出结论:
靠着墙壁走能加速,也有小爆发,也有大量AOE,还能够利用大招快速支援,首选肯定是中单位置,第二才是打野,毕竟中单是来经济最快的路线,而塔莉垭清兵速度非常快,拥有超远位移赶路的大招,发育良好的她带着爆炸伤害来边路支援是多么愉快的一件事情,光是这一点就足够了。
中单法师通常是什么天赋,雷霆领主和冥火之拥,暴风骑手。
犹豫技能大多是AOE伤害且Q技能冷却非常快,拥有不错的小爆发与持续战斗能力,就按小编的说法吧,冥火就是个打团天赋基石,而雷霆领主针对单体爆发更多些,而暴风骑手则是打脆皮容易触发一些,要说后期的收益肯定是冥火排第一,而要符合现在版本较快的游戏节奏,一般情况下是带雷霆吧,Q技能五连发能够完美触发雷霆,而通过W技能控场把敌人聚集到一块打出雷霆的AOE也不难,而暴风骑手通常均势局是通过打脆皮来触发的,你没有非指向性技能,该基石的局限性实在是大。
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说到控场英雄,第一点你就得是站的住,只有站得住才有能力去打出更多伤害与控制,当然这需要的不仅仅是走位还有一些必要的双抗。
Q技能是你主要的输出手段与消耗技能,CD短伤害高,这个主点就不多说了,W的控制比E技能要稳定许多,虽然说伤害是E技能的更高,毕竟是延迟技能,也不一定能够命中,减速效果肯定远远不及击退好用,想要打出更多输出肯定是选择第一种方案,但是在中期打团的时候,E技能的作用就大起来了,配合W技能或者队友把敌人弄进陷阱里,在团战中随随便便就是爆炸伤害,而且减速效果能够很好的限制区域内敌人的走位,他们用位移技能走就会触发,这让身处陷阱里的敌人会非常gank,偏向发育打团的可以考虑第二种点法。
召唤师技能
塔莉垭拥有快速赶往各路支援游走的能力,无论是大招还是被动,这一点是决定了你是否携带传送的重要因素,当然还有个人的玩法习惯。
带TP,属于比较稳健的,毕竟被动也的加速也抵不上传送来得快,而且控场英雄适合打团,那才是塔莉垭真正的战场。
带点燃让你对线更加轻松,单杀更加愉快,如果对面没带点燃就真的就是能轻松碾压了。
这个英雄的属性需求排序应该是这样:伤害&冷却缩减&肉
塔莉垭作为法坦本身应该会偏肉些,类似乌鸦那般,但是由于技能CD实在太长,这英雄又适合游走抓人,时光肯定太拖了。小编大概总结出了适合她的几件核心装备。
总体冷却缩减是堆满了,在团战中肯定能够有很大的作为,血量双抗都非常可观。
鬼书经过6.9版本的改动,已经增加了400的蓝量,已经击杀助攻回蓝的被动,轻松解决对线蓝耗的问题,只要你别瞎逼丢技能,各种AOE技能配上冰杖的减速,在团战中敌人还动得了吗?基本就是你的领域,各种方便输出,生存能力质的飞跃。后面两件抗性装备都有冷却缩减,减魔抗光环就是为你这种AOE伤害多的英雄而生的装备,而金身保命。
鞋子你觉得合成什么好,最好的选择还是前期五级鞋,抓人游走棒棒的,中后期水银或者3速,法穿就免了,性价比太低。
最后一件装备补个法穿吧,两个选择,法穿棒和面具看情况合成。
对线打法:
塔莉垭的全身本事都在于控场二字。与她对线的敌人往往只能在一连串的陷阱之间左支右绌,疲于应付。一般来说,塔莉垭会先用【E撒石阵】封住路线,再用一记精准的【W岩突】把敌人扔进自己的陷阱。当敌人身处困境之中时,迅疾而至的【Q石穿】会让他们鼻青脸肿。
如果不加节制地使用技能,会让塔莉垭的战斗力逐渐下降。因为一旦某块地面被【Q石穿】发掘,短时间内就无法提供足够的石料,让塔莉垭有效地击退快速逼近的敌人。有经验的塔莉垭玩家会更好地利用这点,把发掘场连成一条直通本方塔下的路径。如果对方饥渴的打野前来捣乱,这些经过开掘的地面能够为塔莉垭提供撤退的路线。
&当她清理好自己的兵线之后,她的队友不久就会看到塔莉垭借着自身的被动翩翩而至。&
如果塔莉垭赢得了线上的优势又躲过了GANK,她的AoE技能便能快速地把兵线推至对方塔下。当她清理好自己的兵线之后,她的队友不久就会看到塔莉垭借着自身的被动翩翩而至。她沿着地形一路巡游,移动速度就能持续地增加。如果这位恕瑞玛最了不起的(也是唯一的)冲浪手,做出了类似&卢登的回声&这样的装备,就意味着她可以在浪尖腾跃得更快,也意味着她的游走更加致命。
团战思路:
小规模战斗
如果你觉得塔莉垭凭借被动就足以成为一名强力的GANK法师,那说明你还没见过她六级时的威力。【R墙幔】给予了塔莉垭轻松游走的能力,而生成的石墙又可以将可怜敌人的逃生之路一刀切断。
在聪明的塔莉垭玩家手里,她的大招可以向远处的目标迅速施加压力。对面在打小龙?好得很,沿着墙根小跑过去,往龙坑里放下【E撒石阵】,再用【W岩突】把对方打野隔出场外;他们在打大龙而且吃了不少伤害?棒极了,只要朝着大龙的入口位置放出【R墙幔】,把他们封在里面,接下来就是一锅端的节奏了。
&如果你觉得塔莉垭凭借被动就足以成为一名强力的GANK法师,那说明你还没见过她六级时的威力。&
如果装备相宜,塔莉垭的控制力将会更进一步。当她手持瑞莱的冰晶节杖,对准逃跑的敌人扔出【Q石穿】时,节杖的减速效果可以让她更容易地接上【W岩突】和【E撒石阵】,上演自己赖以成名的连招绝技。如果一件装备能让她在战斗中相对较慢的移速有所提高,那么这粒顽石就能以更灵活的方式镇住场上的敌人。
大规模团战
在团战之中,塔莉垭的AoE技能会给敌人施以巨大的走位压力。她可以用【W岩突】把对方的重装战士甩到一旁,然后精心布置好【E撒石阵】拖住敌人暴露在外的后排。塔莉垭的大招没有伤害,也就意味着她不会猛地往团战中央扔下一颗重磅炸弹,但位置得当的【R墙幔】能够割裂对方的阵型,让队友们可以集火于无人保护的脆皮,再转头痛击匆匆绕路赶来的援兵。
团战一结束,塔莉垭便能优雅地乘上石浪,顺着丛林中的地形轻巧地追击敌人,或是赶往远处的防御塔。一旦游戏进入后期,塔莉垭的大招升到三级,【R墙幔】的距离将会惊人地扩展。她能先偷掉对方的蓝BUFF,然后攀上【R墙幔】,三步并作两步,赶往绯红树怪,一蓝变作两BUFF。
组合与克制:
适合的搭档
圣枪游侠 卢锡安
如果塔莉垭的搭档是卢锡安,前来寻衅的敌人只能饱尝一顿飞石弹雨。此外,如果圣枪游侠被人围剿,塔莉垭可以召出石墙横在卢锡安身边,让他越过围墙躲过追击。
盲僧的抓人能力,配合上塔莉垭的强势游走,让对方在游戏中期举步维艰,而他们在团战里的双人舞则更加可怕。要是一记猛龙摆尾能把敌人踢进塔莉垭的【E撒石阵】中,鞭腿和碎石的夹击可不是谁都能吃得消的。
圣锤之毅 波比
如果圣锤之毅的英勇冲锋成功地把敌人砸到了塔莉垭的石墙上,那就意味着又是一次瞬间爆炸的GANK。团战中波比的大锤可以把敌人顶过墙头,抛得远远的,更彻底地撕开对方的阵型。
难缠的对手
影流之主 劫
只要能够保持距离,塔莉垭在面对大多数灵活的敌人时还是可以保证自身的安全的。所以反过来,能够躲开她的石头弹幕,并且钻过重重陷阱的英雄,都是她的麻烦。要么她游弋在影流之主大招的范围之外,要么就只能看着死亡的印记直冲而来。
熔岩巨兽 墨菲特
团战的边缘才是顽石最佳的战斗位置,但墨菲特的本事就是,他在哪里,团战中心就在哪里。对于塔莉垭来说,石头人霸道的控制技能和开团能力就是禁术一样的存在&&当你发现自己被一块大石头击飞十米高时,大地也就听不到你的召唤了。
诡术妖姬 乐芙兰
如果塔莉垭的【W岩突】根本抓不到敌人,她的伤害能力便被大幅地削弱了。乐芙兰手腕翻转间,便有成套的诡计可以让塔莉垭寸步难行,最终含恨而终。
其实由于国服版本并未更新到6.10,所以小编以上所述新英雄塔莉垭肯定是存在不小的漏洞的!然而这些理论上的知识虽说不全面,但是也让小伙伴们先了解到这个英雄!塔莉垭中单应该是位置确定的,但是我相信撸友们会全力开发这个新英雄的!
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英雄优缺点 优点: 1.具有强力开团手段与切入能力,对于敌方没有位移的后排英雄威胁特大。 2.护甲高,并且拥有护盾被动技能,通俗易懂的说法就是肉,非常肉,能够很队友扛下大量伤害,让队友进行输出。 3.对线AD英雄时,你的优势是无限大的,因为你的减攻速技能能够降低敌方普工频率,对于很多靠平A收益的英雄来说是致命的。 缺点: 1.首先石头人前期消耗是个大问题,不停通过的QQQ技能消耗会让你的蓝量飞速见底。 2.大招命中率也是个问题,暴露视野的情况下,过远释放大招,很容易被敌方位移技能躲避,大招一旦放空,一场团战中你就等于是在打酱油。
战前准备:舍去爆发追求持久性 核心思想 野蛮打击 【快捷键:W】 被动:墨菲特的护甲提升10/15/20/25/30%()。 主动:普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15/30/45/60/75(+)(+0.1)物理伤害。持续6秒。 护甲:10/15/20/25/30% 伤害:15/30/45/60/75 技能加点
解析:我想要说的是主W技能的石头会比主E技能主Q技能都要NB,为什么。在如今这个连奎因都能上单的年代,石头人手短,前期没硬控,拼不过的话那么咱就主防御,被动最大值提高百分之30的护甲,尽早点满是对敌方所有威胁,那么这并不仅仅是防御,主动效果中在点满之后附加的特效伤害高达75,什么概念就是光靠这个技能不需要什么法伤装备就能3下打出一个点满Q技能的伤害,当然这只算了额外的伤害,被动提升后,主动技能还有0.1的护甲加成伤害,而E技能则享受0.3的护甲加成伤害还能减少大量攻速,再重复一遍主W并不仅仅是为了防御,我们需要前期点满能够从护甲中进行收益的W技能与E技能,Q技能前期点一级足以,用来追杀或者逃生,偷取速度都是非常实用的,如果是主Q技能来进行消耗的话,有个致命的缺陷,非常耗蓝,主W的石头恰巧可以把这点忽略了,并且还额外拥有了快速清线的优势。 天赋选择
解析:凶猛系的攻速是我们本篇文章必须要点的,为什么,既然说了主W技能,前期更快的攻速能够让你W打出更多的特效伤害,盛宴每20S击杀单位就能够回复20生命值,类似石头人有一个护盾技能,两者线上利用好能够为你提供不俗的续航能力,诡诈系为什么也要加6点,野蛮只是为了更好的补兵,那么刺客呢,6级前,我方打野一般不会来gank石头人所在的路线,为什么,因为你没有控制,没有爆发,也不好抓,刺客天赋可以为你在6级前单人作战时提供更多伤害,坚决系点出了大部分双抗加成,石头人需要的护甲也在里面,召唤师技能冷却就不说了,不灭之握作用跟上面盛宴所说的续航无差,不灭之握作用于坦克型英雄收益最大。 符文选择
红色符文:固定攻速 黄色符文:固定护甲 蓝色符文:固定魔抗 精华符文:固定护甲 解析:既然是主W技能,大量的护甲能够让你前期享受技能加成更高,并且更加能抗,红色选择攻速符文则是为了能够让你打出更多W技能的特效伤害,当然经过高额护甲所加成的伤害也是不容小觑的,高攻速的特点还能让你在对抗同样携带不灭之握的敌人占尽优势,第一你触发回血的速度肯定更快,第二频繁的普工也会让你的不灭之握效果持续更久,也就是下一步回血效果能够更快的触发,魔抗符文虽然对石头人本身并没有特大的收益,但是用来抵御一些法师的技能消耗也是必不可少的。 召唤师技能
解析:闪现加传送是你最正确的选择,作为石头人来说以参团为目的才是首选,传送也能够帮助你在其他路拿下经济,闪现对于没有位移的你也是必要的。 战场套路:装备与技巧稳操胜券 装备选择 出门装
解析:无论我是对线AP或者AD上单英雄,我都会选择布甲及复合型药水出门,为了后续装备的合成,首先符文与天赋已经提供了足够的双抗足以让你应付各类英雄,再添上一件布甲也是在强化你的生成能力,及W技能与E技能的伤害,复合型药水能够剩下你之后买药的钱,同时也提供了一定回复。 中期装
解析:虚空门一定是首选大件,当然在做出虚空门之前,我们也需要合成出巨人腰带撑起一定血量,毕竟石头人的被动护盾也需要血量的支持,虚空门在没有血量支撑的情况下,虚空兽只是为敌人提供经济的途径,那么在你配合打野越塔强杀的时候,被动建筑物加速就会为你带来很多收益,更快的黏住对手,高额的护甲加成,这时就能发挥他的作用,还有比如在你到其它路支援,虚空门也能为你减缓敌方推进速度,或者说双方都不在线上,也许他会为你拿下一座防御塔这都是有可能的,第二件装备选择兰顿对线法师时就选择振奋,两件装备都有血量高的特点,这时候的对石头人的作用就不仅仅局限与他的被动,还有虚空兽的伤害,兰顿高额的护甲可以将石头人的优势完全发挥,兰顿的被动配合E技能能够在双方对拼时大量减少敌方攻速,当然在团战中也能够获取很大的优势,既提升了生存能力,又增强自身输出,CD鞋,本文唯一推荐的鞋子,因为没有采用CD装备,所以用鞋子来进行弥补,鞋子能够减少自身冷却的同时,召唤师技能冷却也同时减少,那么你的支援永远都会比对方略快一步,腐败药水的做出应该是在虚空门之前,要想在对拼过程中取得优势,光靠W技能的伤害是不够的,频繁的技能输出与腐败药水的特效伤害和回复才是本篇文章石头人输出的全部手段。 六神装
解析:振奋铠甲在本篇文章中套路的作用比其他魔抗装备要强大上许多,在如此高额血量装备的支撑下不灭之握能够为你提供非常可观的回复效果,那么加上振奋铠甲的回复加成,收益会更高,同时也会为你提供所缺失的魔抗属性,当然有奶妈在队里的时候效果更佳,板甲提供高额护甲的与血量,作用与兰顿相差无几,但是它还为你提供了一定的加速效果,让你在跑路的时候更加轻松,团战黏住C位帮助你减速,恶心的搅屎棍,最后一件装备应该说是自选,你可以做出那些带有血量的攻击装备或者防御装备,当然上述的反甲或者是冰拳都是你不错的选择。 对线技巧 1.首先记得对线时一定要打后手,敌方搞事,你在还手,尽量是在被动护盾形成之后,不然你就安心补刀。 2.对线近战的话,他上前你就交E拍他,减少攻速,降低他的输出,在他放完技能准备跑路你就丢Q减速,然后开W技能磕腐败药水追着A他(当然是在有视野的情况下),前期双方小兵平均的情况下,永远是对面的吃亏,毕竟你护甲高的吓人。 3.对线远距离的AP英雄这才是石头人的天敌,本文所说的套路在对线这些英雄时,绝对不会占到便宜,这时候的你要不就是等打野,要不就是等第一件虚空门,其余时间安心补刀,出了虚空门的你就不一样了,可以利用虚空兽和自身E技能不断推线,那么对方就只能依靠技能清兵,总有没蓝的时候,或者我们不需要等到对方没蓝,我们可以利用这些空闲时间赶紧跑去中路支援,或者配合打野侵入对方野区,又或者是偷掉小龙,总之就是带节奏,拥有高额护甲与建筑物加速等技能,配合中单越塔强杀一般都能成功,ok就算不成功,有虚空兽为清线,你的经济与敌方上单也不会拉开太大。 4.谁说石头人容易被抓,护甲那么高,我保证,在敌方打野没有红buff黏人的情况下,放个Q技能就跑,大多数敌人都拿你没办法,除非他们用闪现(当然在你推线的时候还是推荐尽量动作快些,减少被抓的风险)。
团战宝典:黏人保C准备晋级 玩石头你一定会有在团战施放大招时犹豫很久的时候,总想着多撞点人,这种想法在顺风会拖塌节奏,逆风则是一蹶不振。
顺风团战打法 都说石头人在顺风局是无敌的,没错这种说法是正确的,只要你在顺风局,你随便在团战中闪现开团撞到敌方C位就算赢,黏着打就算赢了,当然顺风敌人也有起来的英雄,这类英雄大多数是刺客啊,js啊这种收割型英雄,如果团战乱打的话很容易被翻盘的,那么团战我们的目标则应该是上述起来的英雄,我会选择把大招留给他们然后黏着他们打。 逆风团战打法 优先选择在前排位置抵挡伤害,看准敌方C位失误的时候,再开大以及装备主动,(这里的失误包括很多,也许会是C位走到敌方人群中,多撞一个算一个,E技能也能全额覆盖,即使空大你这团战中的作用也是非常大的,毕竟兰顿与E技能的减速都为敌方施加上了)之后就是优先配合队友击杀脆皮,当然首要不是黏人,而是标题所述的保C,只要对方没有水银,在视野充足的情况下,你的大招能够很好的保护C位,如果及时将敌方刺客击杀,那么团战的胜利就离你们不远了,团战心理战非常重要,逆风万万不可随意先手,没有视野的情况下非常容易你撞过去的同时你的后排全死了。 结语 今天小编讲的石头人全新玩法套路你们学会了吗,我想认真看过的小伙伴必定会有所收获,小编不是大神,但是有着成为大神的意志,文章套路如果有什么缺陷,欢迎评论探讨,当然也可以游戏里加我好友哦!
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