拳皇97风云再起下载指定投详解,对手站防向后退不做任何其他动作时,怎么抓指定投啊

拳皇97千鹤连招有个视频是千鹤的 开头好像是纪念什么龙的 是个人 那个视频的音乐是什么啊 只记得是曾经的歌
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本页主题: 程龙大哥为什么不写神乐心得啊?
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&程龙大哥为什么不写神乐心得啊?
大家都知道程龙大哥的神乐很厉害 无人能及 为什么程龙大哥不写这个人物的心得呢 ?或者简单的说一些啊~~~
风骚的步伐
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写兰兰的不是更好&
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人家没这闲功夫.
kyo-2受惊的兔子
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好像有写过............我记得在哪里看到过.......................
还真有不怕死的..........
firegunxxCODE:B4
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曾经写过的& 不过是针对97的 已经很早了 那时候全国没有几个用神乐的 写的很详细 刊登在模拟与游戏杂志上 还附带RC LZ要是想找就找找吧
游戏时间超过N小时的:O2JAM KOF DJMAX VOS DDR长春KOF战队联盟=380) window.open('//9/bluemary_sherry,46.jpg');& onload=&if(this.width&'380')this.width='380';if(this.height&'280')this.height='280';& &
mfkof风纪委员
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Quote:引用第4楼firegunxx于 20:57发表的& :曾经写过的& 不过是针对97的 已经很早了 那时候全国没有几个用神乐的 写的很详细 刊登在模拟与游戏杂志上 还附带RC LZ要是想找就找找吧& 这么专业~~
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原因很简单...~照顾像我这些看到神乐就烦的人& 的弱小心灵..~
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dashantaozi求湿妇。。。
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程龙和玩八神无敌写过神乐心得发在电软上。。。老早的事了。。。
紫风∮庵庵子
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很久没有看电软的说,,
说人材侮辱我,说天才委屈我,咱是神!
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电软是什么????
孩子王的天空
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《电子游戏软件》
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我记得以前有电视讲解98的 好象有无知者无畏 烈焰狂豹 天地霸皇者& 但是现在好像没有这种电视节目了 我郁闷
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我压根就不知道还有专门讲解KOF的电软啊 真SB了~~~
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LZ为什么不用搜索引擎啊?从lotgame转贴的(原帖:)KOF97的王者--神乐千鹤--心得--作者程龙作者:程龙神乐绝对是97中最厉害的人。很多人都认为是八神,我看是玩神乐的高手太少了。不知道,神乐的厉害之处。我现在来说说她怎么个厉害法。神乐的普通技,连招和攻击都不在八神之下。神乐的站C下C站D牵制很强,出招收招都很快,破绽极小。下B和八神一样的低,可以闪过八神的跳D。这时候,用下B下A在接236236D或B在站CCCCCCCCC。或下B下A6236A。跳C.跳B和跳CD判定也很强。神乐的跳B可以把八神的八稚女打下来。63214AA牵制级强,加气级快。神乐可以说是97中加气最快的!236A.B.C.D是非厉害的招,判定极强!(A.B是假幻影,C.D是是真幻影;A.C是近幻影,C.D是远幻影)根据,在不同情况下使用。神乐的对空技,绝对是最好的。6236A虽然没有无敌时间,但可以骗人,也可以对空,但要提前出招。用假影的手打别人。6236C绝对无敌,我就不用多说。但要发准,否则会让对手还击的。神乐的必杀236236D或B(出招无敌)在接站CCCCCCCCCCC。攻击力极强,可以费对手70%的血。对手也不好防御,你可以下B或小跳B打,在接站CCCCCC。神乐的基本连招:小跳C或小跳B下C63214AA在63214A或C!小跳C或B下A63214BB在63214D。(可以费对手35%的血,包气连费 50%,攻击极强,两连招就晕和破防)BB在63214D这招打中对手的时候,如果,你有气点可以发一个必杀236236D或B,对手只有闪避.升龙.指定投和防御反击。但也很简单破解,如果对手是闪避那只有用下C或下D最好。在幻影没有消失之前是不能出任何招的。如果对手是用升龙你就防御,距离要稍远一点,避免对手用指定投。如果对手是防御反击你就防御。(注意:63214AA和BB的第二下A和B是调整幻影距离的)神乐的一击必杀:小跳C下C236236D在接CCCCCCCCCCCC。(25HIL对手就晕了)在接小跳C或小跳B下C63214AA在63214A或C。小跳C或B下A63214BB在反半圆D,就OK了!MAX236236D接站CCCCCCCCCCC(30HIL)直接可以一击必杀。神乐的最要的战术:1.用63214AA攻击.骗招和加气。AA用好了,可以打的别人不知道怎么办,无可赖何。2. 这是神乐最厉害的地方了,把对手*到角落里开始狂攻小跳C或B63214AA或63214C最好不要用63214C因为,收招有一点慢。例如:八神葵花 63214A*3和大门站B都可以打,应该,发玩63214AA在快跑过去下C63214AA,打玩之后,对手防御蹦坏,在马上接下C63214AA在 63214A或C。3.如果对手有气点,你没有气点的时候你就小跳C或B跳很低快落地时按C或B。有气点的时候那更好,用下C时对手反击马上236236D或B。就算对手不反击,对手也不好受。神乐打八神最要是用63214AA(收招极快)骗八神发气功。在跳过去。。。上面已经说了。什么一击必杀啊等等的。。。如果八神发气功,要么就跳C或B过去在连招。。。要么就用41236A反弹气功,马上在跟一个236D过去,在接下C反半圆AA反半圆A或必杀在CCCCCCCC。此招,很容易把对手*到角落里,*进去之后。。。(上面说,看2里面的)总之,神乐绝对是KOF97的王者!!!我用她无敌!!有兴趣的KOF迷们去试试吧!!!---------------看到现在又有很多KOFER在问神乐的用法,我还是把这篇文章发出来,希望大家能找到自己想要的东西。这篇文章中是我和程龙以前在《模拟与游戏》的投稿文章,97那篇已经投过去了,这是初稿,后来修改的里面还加入了很多新的打法,可惜上次硬盘坏了,文章没有了,这篇还是保留在邮箱中的。不过在第9期上可以看到97中关于神乐千鹤的全文。因为文章是配了图以及RC的,所以原文看起来有一点“混乱”,大家不介意的话凑合的看看吧!:)神乐千鹤现在慢慢成为了热门人物,虽然流行起来的时间非常久了,但是可能很多人还不知道神乐千鹤究竟强在哪里?笔者就在此抛砖引玉,总结一些我所知道和了解的关于神乐千鹤在97、98中的高级用法!1、97神乐(97神乐图一张)97 神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因, 出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活•神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。注: 其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA这招。这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。另外,这招有时候还能起到骗招的作用。举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA 以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC+2C+624CC+624A。关于神乐的牵制作用方面,在近距离的时候使用普通技5C/5B以及配合624AA、2C/2D+624AA(+624A/C)能起到非常好的牵制效果,远距离方面使用624AA配合236C/D,基本上能封死对手。普通技5C(图)与5B(图)的封位效果比较好,再配合好624AA,对手在近距离的时候是基本无法起跳的。但是,虽然普通技的威力很大,也不能盲目的乱出。俗话说“无招才是格斗的最高境界”,一切都要以实际的情况以及对手的习惯来选择牵制的方式。在对空方面,用623C(图)对空是最好的选择,判定是非常的强,是可以信赖的对空技。如果预先料到对手会跳,提前出623A(图)对空也是不错的选择,注意A的出招比C的出招判定要弱很多,判定持续时间也要短。97神乐的高阶打法之一:狂攻法由于神乐是97中进功速度最快的一个人,而且每一下必杀技/普通技的破防值都很高,因此可以算是能最快将对手打破防的一个角色!当把对手*到版边并处于防御状态的时候,而自己无气点时,我所使用的最快的破防方法就是:JC+2C+624AA+236236B(鬼步)+2C+624AA+662C+236A,此时就处于即将破防的临界状态了,再做任何攻击时都能将对手打破防了。(录像)(之所以说是最快,我可以解释一下:97破防值为8,&8即破防!而神乐千鹤每一次普通技C/D/JC/JCD让对手防御一次,破防值都+1!JC+2C+624AA,破防值+3,后面使用了鬼步(既然是最快的破防方法,因此在细节上也必须做到最快)在无气的时候使用鬼步,如果有气的时候就前冲一点,再2C+624AA(此时破防值为5)这两套连技除了一开始的JC,可以说是无破绽进攻了。后面的前冲2C+236A不算连技,主要起到封位的作用!236A出招会慢一点,但收招很快,如果对手全部防住以上的攻击,正好处于破防临界状态,再马上再前冲2C(破防值为8,此时必将破防)+624AA+5C加以连技攻击!另外,以上连技攻击中的2C+236A还有一个好处,如果对手起跳,2C可以把对手打下来,对手刚落地时236A可以让他继续处于防守状态。如果对手很急,他下来肯定想反攻你,抓住对手这种心理,那么你可以马上使用2C+624AA 展开新一轮的进攻了)如果运用熟练的话,是可以把对手封在角落很难动一下的,这就是高手手中的神乐如急风骤雨般狂攻的具体解释了。这是笔者97神乐中的用法,当然进攻方法还有很多,俗话说:招是死的,人是活的。我们并不一定要按照一种固定的模式去打,如果这样的话,那么KOF也就失去了它独到的魅力了。经过笔者长时间的研究,这套进攻打法确实是最快的破防方法之一!97神乐的高阶打法之二:防守反击97神乐还有一种用法:也就是通常所说的防反战术!因为2C的出招速度和判定都非常强,当预读到对手要出招时,就可以用2C+624AA来展开反攻了。这是有些类似于RYO的2C+236A的牵制防反打法的,但比RYO的要强很多。当对手持有气点时的打法:神乐千鹤在97中加气是最快的,而其它角色相对她来说就慢了一点了,所以与神乐拼能量的打法是不划算的。一般高手都比较会用费气闪避或者费气反击来找神乐的出招漏洞,这个时候神乐就不能盲目的出招了,要多采取诱骗的方法!方法之一:JC/JCD以最低点出招,如果对手费气CD反击后是可以防住的,对手白白浪费一层气!(图) 方法之二:2C+236236D破对手的费气CD反击(图)。不过这招对坂崎良、陈可汗、特瑞、椎拳崇的CD费气反击是无效,使用时要小心。还有一个特殊的角色是蔡保健。笔者经过很长的时间才研究出破蔡保键CD费气反击的方法。这个就是要猜招了,即有绝对的把握蔡保键会使用CD费气反击时,启动2C+被反击 +62426C(里面八拾伍活零技之楚)(图),一定要用C发超杀,这样可以破掉蔡保健CD费气反击!因为此招的破绽相当大,所以一定要算的非常准。对付一些不轻易使用费气反击,而且比较善用AB费气闪避的人就要多花一点心思了,一定要控制好距离,采取多诱骗的方法。可以使用2B来骗,但注意的是掌握2B 的距离,一定要是那种摸不到对手角色的位置!如果对手想使用AB费气闪避,就会直接闪避过来了,你就可以采用下段攻击连续超杀来反击。还有一种用法就是使用624C(贰百式贰活•神速之祝词)换位法,当离对手角色3-4个身位左右的距离时,直接发624C将真身冲到对手身后,收招以后马上在反方向使用下段攻击重创来不及转身的对手。(图)最后,类似上面的换位法,再介绍一个实战中非常实用的对战技巧吧。用2C+624BB+624DD 将对手打倒后,然后一个624C(当对付起身慢的角色,就慢一点发),将真身冲到敌方身后,他起身后你马上使用下段起始的连技攻击:2B+2A+ 236236B(里面壹活三籁之布阵)。这招是比较阴狠的一招,对方中了后还可以追加普通攻击使伤害大大增加。97神乐千鹤其实也并不算一个非常难掌握的角色,如果熟悉了她的招式以及判定以后,再练习一定会事半功倍的,希望笔者所总结的一点心得能够对大家有一点点帮助!名词解释:鬼步:鬼步是97特有的一种能够使玩家在X轴做出晕减速运动的混乱指令序列。无破绽进攻:2、98神乐千鹤用法解说1、对空技:→↓↘C,和97一样,依然是对空技首选。→↓↘A如果对空只能打1HIT,而且没有C发的判定厉害,但这一招对地是非常有效的。如果你预读到对手会跳,也可以提前出也可以达到对空的效果。对战时多以↓↙←AA来牵制,此时可以封死对手的低跳路线,如果对手想跳,只有用大跳才能跳过来,这样你就有足够的时间来反应并升龙击落了2、8D这一招和97中一样了,没有什么可提的,依然是以封位、上中下段攻击的原理来进行对空。让笔者感到奇怪的是98中的8C的攻击姿势改变了,不管是立跳还是前跳都和97中的JC一样,所以98不能用8C对空了。3、B/↓C这两招属于近距离时进行对空封位的主力招式。↓C的强大判定使得其还可以做为牵制技使用,站B其实也是不错的普通技,对特瑞、八神等人的JD是很有效的。98中值得一提的特殊技:1、 →A,这一招特殊技在连招时使用率非常高,一般如果连招开始以C/D打到,一般都接此招,所以98中连招变得非常简单。例如:JC+C+→A+ ↓↙←D*2 。不过此招也有破绽,用起来要小心。特别是在角落的时候,你将对方*在角落时,特别是对手刚起身时你很可能选择C+→A+↓↙←A来打,如果对方一起身就跳,他顶多中你开始的C,而后面你因为挥空→A就要倒霉了,这也是我认为接→A唯一不好的地方。因此将对手*在角落中你要看准了再用,一定要C打到他,或者他防住再接→A。→A还有一个用处就是:由于招式的中段性质可以用来破对手下防,当对手所剩的HP不多时你可以用这招阴他。这招和MARY的→A的效果一样,当然如果被防住也是会被对手反击到的。一般对手血少时强烈推荐使用。再介绍一招变招打法,↓D(稍停一下)+→A,当对手防住下段功击时他可能还处于下防状态,这时就可以阴到他了。2、↘B这一招太有用了,↘B是非常好的下段攻击,而且打中后还可以接目押技:↘B+C。不过这招是我认为KOF98中最难连的目押技,我本人也很少成功。不过↘B的破绽很小,在不是很近距离时都可以使用。↘B的作用和CHRIS↘B的差不多,不过没有他的厉害。↘B还有一招就是可以破对方费气CD反击,当你用这招时如果对方反击他是打不到你的。这时你可以再用连续技重创对手了。3、→B这招简直是给机会对方了。98神乐高段用法精髓:1、比较重要的是624AA的控制:因为这招没有97时的判定强,因此对于距离的控制要求更严格。用途主要还是用来加气和骗对手出招、对跳跃封位(打对手起跳)、打对手普通技收招时的硬直时间,比如IORI的5D(图),大门的5C/5D(图)等。2 各种招式的牵制作用:62426A 用来打普通技以及必杀技收招时间的僵直时间。比如打KYO的426C(图)。5C的判定超强,可以用来封位和封下段功击。对付下段技,在实战中比如克丽丝的3B等,算到他会出3B时,你可以使用5C打下来(图),或者用624AA(图)打下来。3B普通技用来穿飞行道具(图)或用于对空,对空比如八神 JD,你在他跳起来的时候3B,他刚落地你打到他(图),这时候可以接连技,2C(图)+6A+62426A。3 实战中的各种诱骗和变招624C 的距离控制。类似于97中的使用方法,比如真身冲到对手身后,下段功击,命中后加以连段2B+2A+623A/62426A。另一招超必杀426426D 一般用来连招,熟练运用后就可以用2C 牵制,对手费气CD反击后马上用426426D破对手反击。这一技巧的经典录象演示就是上海高手ZJX和奕仙在卢工98决赛中的破反击运用,真是令人拍案叫绝。另外,将对手封进版边以后,624AA的后一下A可以打对手的身后一点位置,骗他反击,如果距离控制好,要不他的反击会空出CD,要不他的反击打不到你,你再用连段解决战斗2C+6A+624AA+62426A。98中JD逆向也比较好用,特别是对手在版边反方向倒地时,大跳JD很好打逆向,打中以后可以一击必杀:5D+6A+C*2+JD(逆)+662BB+2A+62426A。98 神乐千鹤的虽然于97相比弱化了很多,不过还是属于超强角色之一。其弱点主要在于下盘,因此要小心对手使用2D。(通俗的叫法叫扫腿)对策:使用小跳JA (图),JA的判定可比JB的强,同样能打下八稚女(图),可以放心使用。玩98神乐我发觉连招的熟练程度很重要,2B+2A+62426A真的是挺难发的,我在小摇杆上发招基本上不失误,在大摇杆上老失误!这样还是不能让人满意的。一个好的KOF玩家应该在对手破绽的时候施以最熟练最稳的连续技,连技的失误不仅会错失大好机会,也会对自己的心理状态造成一定的打击。综上所述,我觉得98最佳用法还是多用诱骗!当你喜欢仔细琢磨对手何时会费气闪避或着费气反击时,当你能在一刹那做出正确抉择重创被你骗的对手时,你会发现你已经迈入高手的行列了。对付98中其他强角色的心得:在98 里,八神是神乐最大的克星。注意一定要让八神来进攻,对付那种守得很稳和爱逃的八神,你就不要去追他了。稳的话你就624AA加气,骗他发驱暗炎。近距离猜到他会跳就5C或624AA,5C的判定很强,预判到他要跳可以放心使用!离对手4个身位左右,3B+5C是非常好的对八神的牵制方法。打八神还有一点,八神前跳JD压制时,神乐可以挖其下段2B+2A+623A/62426A,效果非常好。不过面对经验丰富算距离起跳的八神,对空技或者防守或者预先牵制是更稳妥些的办法。由于神乐很容易被八神的小跳逆向百合折打到,建议被打倒以后看到八神起跳你就闪避,如果他不跳你就要小心点了,这里有些三择的味道:一怕他2B阴下段,二怕他屑风,三怕他突然百合折!重升龙不是首选,这个就要凭反应或经验来判断吧。小跳百合折直接点2B可以破,注意一定要把摇杆拉 2(正下)的位置(图)!否则就会被打逆向了。对付其他一些爱用普通技牵制的角色,可以用624AA来控制局面,特别是对大门5C/5D的时候。另外, 62426A出招速度非常快,打一些角色的普通技收招的僵直时间是足够的!(图)名词解释:目押:按照特定时间依次输入从而形成的连技.。逆向:攻击方向是从后向前的攻击。& 无聊随笔~~~~~~拳皇如此多娇,引无数Fins尽通宵.惜8神草字,打得太少.不知火舞,太国风骚.一代天骄,K9999,只识魔臂开大炮.惧往矣,数风流人物,还看豆包女QQ真五无限连97拳皇系列好拳皇97八神连技专辑& KOF97神乐心得录像 广州高手大口VS湖南高手(kof98视频)& kof(拳皇)97的精彩视频& 3D的KOF动画(八神VS小草)本文是97LEONA专篇。lUJFoj  到目前为止,没有遇到过谁的莉安娜用法强过自己的,相信我这篇文章是最专业的。P^+  第一篇,我对莉安娜普通技的认识:Q[  A键,下A是打连技的起动技(2AAA28C),近身站A封对手起跳,JA因为收招快可骗对手暴气,对空也很不错;B键,下B是LEONA的最强牵制技,站B对空特别强,JB对空几乎无敌,8B中段技;C键,下C非常强的对空技,站C太垃圾(我是从来不用),小跳马上出C对付对手的地上普通技防空(推荐),和对手近身时后跳马上出C是非常好的阴着(推荐);D键,下D对空,在对手快落地时出,不要怕,出下D,下D时LEONA的上半身几乎无敌,大多数的招,包括八神的JC都打倒,但对玛丽的JDJB,京的JD,草稚的JB,神乐的JB这些专门对地的招无用。站D,近身可用于连技,远身D?等于垃圾,JD可连必杀,也是对空的超强技,特别是后跳D对空,8D是中段技(强招,推荐,可连必杀)。CD键,站CD有什么用?JCD远跳做战时对手在身下时,和对手地上普通对空技对拼用。AB键,用莉安娜最好不要AB,一般对手封的动不了时才用的,比如被草稚的C26DD*N封住时。Md}  第二篇,LEONA的连技:45V=@3  LEONA的连技少的很,最常用的是下BAA28C和JC下C28C或必杀。LEONA的最强技就在于近身时8D必杀,这招和下BA28C混用可打的对手乱出升龙和AB闪。46D在版边时可连必杀,不在版边时打中空中的对手也可连V金锯(不过手要快)。前冲下C必杀是对付像特瑞这种以为自己腿长就和莉安娜对踢的角色的超强技,但要看准对手的出招。站D击中对手背后时可打完成2HIT后连2626A。她那几招的用法,我只看到28A/C,46B/D也有一点用,别的都是垃圾的不能再垃圾的招,28A对空还不错,不过用这招对空就不能发挥LEONA灵敏的一面(蓄力要时间的,就不能封人了)所以我几乎不用这招对空,只用来打连技。8DV金锯的正确用法,近对手半身位,先2再8D624,如击中对手就按C,击不中就不要按了。UY  第三篇,莉安娜的打法:/  1,先说人人都知道的打法,下B点点点点点,对手跳过来就下C或28C或后跳D,然后再点点点点,对手出波就跳过去一顿打,打完后再点点点,偶尔阴对手一两下,这是莉安娜最成名的打法,也是我见过的最多的打法。=ni  2,我的打法1,蹲下无敌型,主要用来对付没有波也没有强招对付莉安娜下B的角色,这种角色多为投技人物,如陈可汉,克拉克,夏米尔等。只要自己血一比对方多时,就用这种打法,蹲防,对手进入下B的攻击范围时就下B,让对手在地上不能过来,只有AB过来或J过来,对手AB过来就看着打吧,对手J过来要看什么人在天上出的什么招,然后在下C,下D,28C,空投,站B,JD中先一种认为最好的把他打下来就是了。像克拉克的426C和夏米尔的426D冲过来时,放心吧,就算LEONA的下B出出去了,也是有时间收回来再出下C或跳开的。&M&  3,我的打法2,前冲强攻型,对大多数角色可用。莉安娜的前冲身子非常低,可穿空中的波和大多数不是贴地的招,加上下B又长,对空的招多且强,可以一鼓做气把对手攻进版边。开场就可以前冲,对手不动就用下B点,对手跳过来就冲到对手身下2C或下BAA28C,对手如果有波的,就点的对手出不了波,好不容易对手出了一个波也能反映过来跳过去一顿打或跑过去K一顿,如遇对手用5D或5B封莉的,不要管他,冲过去下BA28C就是了。有时可忽然冲近打中段技,这样多数人都不会再狂防而会想着反攻了,对手一反攻LEONA就可以看着打了,:)。(东丈遇到这种打法就等死)f\6$  4,我的最强技,LEONA封边。以上几步都说要怎么将对手攻入版边,攻入版边后就是LEONA的强技发挥的时候了。46A封边,把对手封进版边后,对个子高的人可以JD5D一段46A*N强封对手(但这招有个极大的破绽,被对手发现后就不可再用),也可以离对手一个半身位距离时46A*N磨血,对手AB闪出就看着打,对手中46A就马上连必杀技,46A才出招时上半身无敌,不担心对手CD暴气,46A收招也非常快,也不用担心对手AB暴气闪出反击。46A封边对像八神,蔡宝健等这种蹲点太低的人没什么郊果,最多也就是封得对手出不来,但是怎么也封不住八神的。c@)HM9  5,我的打法3,超无赖型。有些角色是LEONA根本没办法打的,比如京,鬼七,玛丽等,所以我研究了这种打法,雪雪和二伍是这种打法下的牺牲者:),这种方法太赖,这里我就不说了,还是给自己丢点底吧。`/&.......................................0={[p  VS蔡宝健必胜打法:用小跳C把蔡*进版边,就在蔡的头上不停的小跳C(注意,跳起来时摇杆一定要带下早出C),蔡只有暴CD或AB闪出,根本没别的招破莉的狂J进攻,如AB闪出,不用想,下C必杀,如蔡很耐点的防,打他破防吧。这招太无耻,不到万不得已,不要用,会被骂的。:)*ZP!/  VS神乐强技打法:反映要快,猜招要准,离神乐半屏距离,不要让神乐近身,JDV金锯破神乐影子百分八十的成功性,要时常对神乐出下D(注意不可太近,要腿尖打神乐),下B不让神乐近身。a2)  VS陈可汉必胜,打法我就不说了,是人都知道。R{}........................................bO(o&D  这篇就写到这吧,有机会再写对一些常用角色的打法。\Q,  以上都是我玩莉安娜7年来的总结,不可能写的面面局到,有什么不对的地方,请指出。Y\xC〗〖转帖〗97神乐千鹤心得一篇由于这里人多,为了让大家更好的了解97中的神乐,所以从我们论坛转过来,望大家可以喜欢.论坛地址:(菜鸟之家)自从撒旦帝国改为菜鸟之家之后,由于我接任了星际区后好久没有来KOF论坛发贴了,大家好象还不晓得我呢.昨天和站长聊了聊,觉得还是不能放弃这里.今天为大家带来新的神乐千鹤心得,忘大家喜欢.在此之前要说明一下我下面有些不是很雷同的名词做一个解释:A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. →→↑↓小跳. →↑大跳. ↓D扫腿. CD反击. (由于站长没有供应斜上的箭头,我只好这样,大家将就这看吧)记得以前撒旦帝国的时候我写过一篇神乐的心得.但那个时候是初学者,心得肤浅.在此之后,神乐现在已经成为我的主力.不怕任何人了.所以我总结了一下她的新的心得,在这里给大家介绍介绍.先介绍一下神乐的特点.这个人物最开始是在96中出现的.96他是小BOSS.招数凶狠无比,一个天神之理( →↘→A/C)简直是无敌.再说在96的大招,更是可怕.但在97里面的神乐就显得很普通.这个普通是普通在他不是BOSS而是和不知火舞一组的女性普通角色.招数又奇怪,又难用.连招又不厉害,空中劣势又很多.在KOF初期很少见人用这个角色.所以一直忽略了她的存在.我也是偶尔一次发现这个角色的.第一次用他我觉得她虽然空中优势不多,但是陆地优势及强.还有她的重手C,和下重手↓C都是那样的快,快的几乎和轻拳A一样.还有她的重脚D也是很奇怪.算是中段防空招数.有时连对方的下重脚都可以破.这是狠.神乐的特点就是下重手和重手急快.还有她如果被对方打倒后起身的瞬间是无敌的.只要接近她的人你只要→C对方必然被你驳倒.所以如果像有飞行道具在你倒地时飞过来的话,你不必管它,直接向前走一步,然后再跑.之后就让对方尝尝你的练大招三籁之布阵 (↓C+←↙↓↘→×2B or D)之后就是她的最具特色的幻影攻击招数了.大家都知道神乐出的招数都是有影子的.所以在这里就可以诱惑对手.神乐千鹤为什么厉害,就厉害在她的幻影攻击上面.还有一点是神乐只要你会用,那么你的能量宝石是很满足的.不需要你去担心没有能量.只要你学会了她的幻影攻击,那么能量就是无限.上面都是神乐的一些基本特点,下面让我们一一了解神乐妙在何处:一.简单技分析:(1)站立A.这个招数是一般的轻拳,但神乐的A也有不同之处,就是不是让东方退的很远,不像八神或者克拉克类似的轻拳会让对方离的很远.但是这招不能形成连招,由于没有把对手退出很远,所以等收招回来自己就有很大的劣势,不建议用站立A.(2)站立B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃.对付小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用你的意识来掌握.(3)蹲下A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好的是运用↓A与↓B形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用.(4)蹲下B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和↓A形成连续技.牵制对手.(5) 站立C.这招可以防对方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用C来牵制对方.把对方 *急之后运用自己攻击速度快的优势不断用C来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是KOF97里面出招和收招最快的.而且范围大.判定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点就是不能形成连招,对于下段就无效了.(6)蹲下C.神乐的↓C和站立C都是KOF97里面速度非常快的招数.此招属于中下段攻击.这个↓C更要比站立C要出色的多.原因是由于速度和范围的优势,而且还可以形成连续技.给对方造成了很大的威胁.一般是用不断的站立C和站立B来牵制对手,对手出招数收招太慢,你可以马上用↓C之后形成连续技打击对手.所以,↓C是神乐简单技中的最杰出的招数.(7) 站立D中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对方的下D都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以不断的运用神乐的一系列的牵制招数.↓A,↓B站立CorB和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.总是在受你的气.但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳跃就没有用了.(8)蹲下D.这个招数不是很少,威力很小,算是很一般的扫腿了.但是扫腿都是很常用的招数.所以大家不要以为神乐的扫腿什么用也没有.只不过威力和范围和七珈社比的话那是天壤之别.(9)近身C.速度快了点.(自我感觉近身招数越慢越好因为可以形成连续技)但是就是因为速度快,所以很难控制.但是威力很打.对于猴子,可里斯,这类喜欢跳的人比较管用.(10)近身D.很一般的招数只是比近身C范围远了些,把对方推出近了一些,可以很好的连接连续技.其他就没有什么特点了.(11)近身A or B.这些招数都是很一般的招数,也没有什么特点.还有很大的劣势.不是很实用.由于收招很慢,而且不能把对方推出很远,给对方很多活路.所以建议不要经常用这类招数.(12)跳跃A or B.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数.(13)跳跃C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用.(14)跳跃D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞一样.所以这个招数不是*不得已不要乱用.(15)超重击CD.这个招数范围很大,可以防空.尤其是对付中段距离的大跳很好.但是由于出招速度很慢,很难控制.想用好比较难.(16)跳跃CD.和上面的招数差不多.但可以对地.也可以防空很难控制.(17)小跳B神乐很好的对地招数,用这招可以破解八神的八稚女)八稚女不在对神乐构成威胁.(18)小跳C.一般的对空和进攻技术.神乐很多连续技都是从这个招数上开始的.(19)小跳A or D.太过一般,不做介绍.(19)挑衅键:呵呵````````其实神乐的挑衅键都是很管用的,这个挑衅很慢.主要是诱惑对手.由于自己的陆地优势,很容易*急对手.二.招数分析.(1)小天神之理(→↓↘+A)出招收招很快.一个很实用的招数.可以很好的牵制和对空技.(2)大天神之理(→↓↘+C)绝对防空技.对付大跳和冲击跳跃和破解对方招数很有效.此招威力巨大.发出后瞬间是无敌的.(3)小玉响之瑟音(←↙↓↘→+A)这个招数和98里面最终BOSS的镜子差不多,但是比他的难控制多了,由于是反侵招数,而且收招很快,所以很难控制.但是用习惯了,此招其实很实用.对于飞来的飞行道具反侵很管用.(4)大玉响之瑟音(←↙↓↘→+C)垃圾招数,破绽极大.就和椎拳崇的吃包子还有八神的八酒杯一样垃圾.收招太慢.唯一的优点就是此招也有瞬间无敌.最不实用的招数就是这一招了,而且很容易发错这招.要命啊!(5)神速之祝词:★ 在这里需要说明一点:这个祝词有一个控制距离的键.如果你发的是→↘↓↙←+A 出去后想让她的幻影在哪里攻击的时候就按一下A来控制他的距离.如果你发的是→↘↓↙←+C还是用A来控制这个招数的距离.如果发的是→↘↓↙←+B或者 →↘↓↙←+D那你就要用B来控制这个招数的距离.从而使神乐收缩自如,形成不断连续的进攻状态.★这个招数一共有8种,在这里一一说明.1.(→↘↓↙←A)远距离对空技.也是一个牵制技术.由于是幻影,所以更本不用收招.这个招数和我以后说的招数可以形成的一套连续不断的迷惑对手的幻影攻击招数.凶狠无比.在这里只做一个简单的介绍.后面我会介绍整套的幻影攻击打发.2.(→↘↓↙←A+A)这个是我最常用的招数,是神乐最实用的招数,由于不存在真身的攻击,所以收招实在是急快.不断用↓C接此招打击对手.不断的给自己攒能量宝石.真是无敌了.3.(→↘↓↙←+C)由于是真身攻击对手,由于幻影的存在所以可以形成心理战术.不多介绍在后面我会详细介绍.4.(→↘↓↙←C+C)和1差不多,也是一个很好的牵制技术.但是可以把真身送去,由于幻影的存在,所以可以形成心理战术.5(→↘↓↙←B)收招很慢,不建议经常单独用此招.但是可以组合幻影攻击打发.6(→↘↓↙←D)由于是真身攻击.可以形成心理战术.但是收招太慢,不是很实用.也不便组合幻影攻击.7(→↘↓↙←D+D)可以形成完美的连续技.但是由于有祝词8的存在,所以这个招数也许是多余的.不建议在连招过程中运用.8(→↘↓↙←B+B)可以形成完美的连续技,所以是一个很实用的连续技招数.(6)顶门一针:★ 在这里说明一下:在发真身的时候很简单但是在发幻影就很难了.所以在这里教大家一种简单易学的方法.其实这个招数是用感觉来发的.我的感觉就是向前走比发天神之理长的一端时间然后出→↓↘A OR C即可发出来.走短了就是天神之理,长一点就是顶门一针的幻影.如果发不出来不要紧,我还有更简单的方法:向前走按AorB然后出天神之理A即时小幻影顶门一针,C则是大幻影顶门一针.慢慢就找到感觉了.★1.小顶门一针(↓↘→B)对地的招数.很一般的招数.可以形成幻影攻击打发.也是连接大招的比较实用的招数.2.大顶门一针(↓↘→D)和1差不多,只是距离远了一些,范围和威力比1也大了不少.是远距离连接大招的最实用的招数.3.小幻影顶门一针(↓↘→A)巧妙的运用是一个很好的迷惑对手的招数.可以形成幻影攻击打发!4.大幻影顶门一针(↓↘→C)迷惑与远距离牵制的最好选择.也是神乐最妙的一招.范围和判定都很大.威力无比.是迷惑对手的最好的招数.可以形成幻影攻击打发.三.绝招分析:(1)百拾伍零技之楚(↓↙←↙↓↘→+A or C)很不实用的绝招,破绽太大,收招很慢.和八酒杯没有两样.(2) 三籁之布阵(↓↘→↓↘→+B or D)超强绝招,是神乐的标志.由于有这个绝招的出现,不能不说神乐可以和八神这类强者所抗衡.幻影攻击不说,如果自己加一点拳脚让对手是防不胜防.收招出招就不用说了,由于是幻影攻击.不存在收招.你随手可以收招,但幻影还是在攻击.◇而且还有一个BUG在这里.如果你的时间把握的好在对手CD反击的同时出了轻拳或者是轻脚击中对手是防的状态,那么你就就没有被他反击而是站在那里什么事也没有,他除了抓之外什么也对你无动于衷.但在这里你不能碰他,一碰无敌就消失了,你只能抓他,但是抓了无敌也就消失了.如果你碰了他不管是他防还是不防你多会被反击过来.嘿嘿````````够狠吧!不相信的人可以自己去试试,很实用的.可以化对手一个反击为一个投技.◇四.神乐千鹤幻影攻击打发:用神乐光靠简单的连续技的牵制技还有绝招这些是不够的.在这里我要说的是神乐的最具有特色的心理战术打发:幻影攻击打发.大家都知道,神乐的招数都是一个真身一个影子.有时是影子,有时是真身.其实神乐除了对付有飞行道具人物的有压力之外,什么人也不是神乐的对手.(夸张了一点点)具体怎么打是这样的:首先要和对方保持一段距离,你可以运用你的一系列招数来积攒能量宝石.在离对手远处不断运用幻影顶门一针和幻影神速之祝词积攒,对手靠近了就CD反击.在远处有一至两个影子之后突然过去一个真身,然后接着连续技或者在远处出幻影顶门一针和顶门一针连续不断的出现,搞的对方不知道哪个是你真身,哪个是影子的同时来一个连大绝招,要他的命.在这里要注意一点,多运用多种不同的幻影攻击招数才能有效的迷惑对手.不要光用幻影攻击,或者是光用一种招数.你可以出外幻影祝词后再出幻影顶门一针,之后再出一个幻影祝词后再出一个真的顶门一针.之后继续大绝招或者是连招.只要你能按照上面的做.很快你就可以胜利了.就算他防也要防死.让对手看到满屏幕都是你的影子和真身还有绝招互相连续不断的出现这才是神乐真正的实力.五.神乐千鹤实战篇.(对付各个人物的打发.)神乐千鹤VS火神,小草:不要和他离的太近千万不要被他*如死角.由于他没有飞行刀具的影响和跳跃不是太高可以运用CD和幻影攻击打发来打,只要和他离有一段的距离利用不断的幻影攻击的真身攻击+绝招.就不用担心了.神乐千鹤VS大门:近处运用B的跳跃D还有站立D和CD的牵制,↓C后连续技.远处运用幻影攻击,在这里要注意的是要学会巧妙的运用祝词8(→↘↓↙←B+B)或祝词因为这个招数可以对付大门的下段.用幻影大顶门一针远距离攻击.才是万全之策.神乐千鹤VS电神红丸:和他要远距离用小祝词和挑衅键诱惑.小天神之理和跳跃C是对付他的最好利器.神乐千鹤VS东丈:不断的进攻进攻再进攻,不要给他喘息的机会.如果你被他*入死角那你就完了,你要用你↓C快的优势把他*入死角然后用小祝词牵制.配合小跳和小幻影顶门一针诱惑他.神乐千鹤VS恶狼:CD和C来近距离牵制.远距离用幻影攻击打发.打饿狼是易如反掌.神乐千鹤VS安迪:小祝词牵制,由于远距离攻击对他不是太管用,所以要近距离用简单牵制技和小祝词还有小幻影顶门一针来牵制才是万全之策.神乐千鹤VS板启犹莉:神乐的什么打发都可以.自己去随便用神乐什么招事对付优莉都好使.什么招数都对她有威胁.神乐VS优莉简直是易如反掌.神乐千鹤VS板启良:对付这类人物和对付小草没有两样,照着前面的打发去对付他.神乐千鹤VS罗波特:幻影攻击对付罗波特是最有效的.自己去试试.神乐千鹤VS莉昂娜.远距离用祝词A和祝词B牵制,近距离多用D来牵制,由于神乐的D可以破解莉昂娜的看家本领↓B,所以神乐不用害怕莉昂娜.神乐千鹤VS克拉克.神乐什么招数都对克拉克有用,自己去试,克拉克更本不是神乐的对手.神乐千鹤VS拉尔夫:尽量用大跳CD来牵制然后形成连技,由于幻影攻击对付他不是太管用,所以尽量把他*入死角就好办多了.神乐千鹤VS麻宫雅典娜:神乐疯狂的进攻麻宫是招不住的.只要不断的进攻,更本不用怕麻宫.神乐千鹤VS椎拳崇:此人是我唯一头疼的人.也正是这样,KOF97是一个比较平衡的游戏.神乐VS椎拳崇实在很难打,神乐的牵制都是属于中上段攻击,但椎拳崇的看家本领就是 ↓D和波.神乐的远距离幻影攻击简直没有用.地龙的最后一下神乐还非要防,之后神乐又不赶乱动,否则一个天龙,真是要神乐的命.还有神乐的小跳,对于椎拳崇来说更本不用理会,↓D和波都可以破解.神乐又不赶大跳,因为神乐在大跳的时间太长了,椎拳崇只需要一个天龙就可以破解.对于这个角色只能运用小玉响之瑟音(←↙↓↘→+A)反侵后运用大顶门一针来诱惑和小顶门一针来牵制.慢慢积攒能量宝石,用三籁之布(↓↘→↓↘→+B or D)和那个BUG的威力对付椎拳崇.真是无敌防守的椎拳崇啊!神乐千鹤VS镇元斋:远距离只需要幻影顶门一针即可轻而易举得对付镇元斋.由于大的看家本领就是C和↓C还有柳磷蓬莱(→↓↘+A)这些都不能破解神乐的幻影顶门一针,又没有飞行刀具,而且动作又很慢,所以神乐怎么打都可以对付镇元斋.神乐千鹤VS京.和打东丈的打发一样,疯狂得不要给她喘息的机会,打到死为止.神乐千鹤VS不知火舞:和打红丸的方法差不多,积攒能量宝石用绝招玩死她.神乐千鹤VS神乐千鹤:相同人物对战那就要靠真正的技术了.近处出小祝词和D or 牵制,远处出幻影顶门一针是最好的选择.积攒了能量不要轻易发,因为如果对方也有能量,她见你出完她再出,那你就中绝招了,所以能量最好拿来CD反击.神乐千鹤VS腿王,金家潘:和打东丈的打发差不多,不必担心.金家潘的看家本领就是D和↓D,只要注意这个就把他打到死为止.神乐千鹤VS猴子:打猴子不要给他一点飞起来的机会,说实话,如果猴子飞起来你就很劣势了.不要给他一丝喘息的机会.不断的用↓C+顶门一针和↓C+小祝词来攻击.把猴子*入死角就好打多了.如果他已经钻起来了,就用大的天神之理(→↓↘+C)来打.但是不要轻易出.要看准时机,否则钻死你.神乐千鹤VS陈国汗:多用神速之祝词(→↘↓↙←B+B)和下D来打击对手.积攒能量出绝招,*入死角就好打多了.神乐千鹤VS七枷社or暴七枷社:幻影攻击打发即可轻松对付没有飞行刀具的人神乐千鹤VS沙米尔or暴沙米尔.和克拉克一样,想怎么打就怎么打,神乐什么招数都对她管用.神乐千鹤VS可里斯:和打红丸一样打可里斯,尤其要注意用大天神之理(→↓↘+C)或者是跳跃C来对付可里斯的看家本领大跳CD或者是冲刺跳跃CD.用跳跃D和跳跃CD牵制.神乐千鹤VS暴可里斯:和打东丈一样疯狂得进攻.*入死角就好打多了.神乐千鹤VS蛇王山歧龙二:这个角色也是神乐头疼的一个角色.由于山歧龙二最喜欢用蛇使'中段,所以神乐只能用神速之祝词(→↘↓↙←B+B)牵制和小祝词积攒能量.看好时机用大顶门一针+三籁之布阵(↓↘→↓↘→+B or D)的威力来对付山歧龙二.一定要注意他的近身轻脚!,否则````````神乐千鹤VS棒王,比利.用小祝词和↓C,C牵制,积攒大绝招,*入死角就好了.神乐千鹤VS马莉:幻影攻击打发对付她再好不过了,神乐对付马莉不是很难.只要运用好幻影攻击就可以了.神乐千鹤VS矢吹真吾:和对付优莉一样,像怎么打就怎么打.神乐千鹤VS八神庵:终于遇见这个最具有抗拒力的角色了在这里我详细介绍此角色的特点.八神是公认的强者.的确.光是从他的造型就可以看出是一个不一般的人物.在KOF97里面大家用的最多的人应该就是他了吧!其实自我感觉神乐打八神不是很难.八神的看家本领就是萧风和逆向腿还有波和跳跃D了.对于神乐来说比较头疼的莫过于他的波了,其他我不觉得怎么可怕.尤其是我用神乐把对手的八神打入死角,那我就差不多赢了,由于神乐把对手*入死角由于我会运用小幻影祝词和幻影小顶门一针来蹂躏八神,他只有3种选择1:跳跃.只要控制好,用小祝词八神更本跳不起来.2:闪避.这是不可能是事.由于神乐的出招和收招都急快,八神根本不可能能在神乐的攻击下闪避过去的.直接一个→C投技破解.只有波和扫腿管用.但是这些都能轻易发吗?一个不留神,中一个完美连技也已经可以拜拜了.所以说想对付八神,就要想方设法吧他*入死角.用小祝词来牵制,适当运用小玉响之瑟音(←↙↓↘→+A)反侵波.积攒能量宝石出大顶门一针追加绝招三籁之布阵 (↓↘→↓↘→+B or D)这样才是一套有效的对付八神的方法.如果被八神*入死角不要紧张,首先有一个平静的心理.用C和小祝词慢慢脱离困境.之后就好办多了.六.神乐千鹤连技篇:1.下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS.2.跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS.3.跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS4.对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)4HITS终于把神乐千鹤的完美心得写出来了,在这里要机住一点就是任何的格斗游戏攻击才是最好的防守.想玩好神乐就要练好我上面所说的幻影攻击打发.要一直保持屏幕真身和影子不断接连出现才是神乐的真谛所在!祝大家用好神乐千鹤!
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再转贴一篇:转自bbs.winsong.org,原帖: [ARC]98神乐千鹤终极心得~~~!98神乐千鹤高段用法精髓:(基于篇幅,神乐的基本招式我就不再介绍了)1、与97相比,624AA一样是神乐的灵魂技,但是比较重要的是624AA的控制更重要了:因为这招没有97时的判定强,因此对于打点的控制要求更严格。用途主要还是用来加气和骗对手出招、对跳跃封位(打对手起跳)、打对手普通技收招时的硬直时间,比如IORI的5D,大门的5C/5D等。2 各种招式的牵制作用:62426A(零技之初)用来打普通技以及必杀技收招时间的僵直时间。比如打KYO的426C、普通技后留下的破绽,如大门5C/5D。克丽丝3B等。5C的判定超强,可以用来封位和封下段功击。对付下段技,在实战中比如克丽丝的3B等,算到他会出3B时,你可以使用5C打下来,或者用624AA打下来。5C的判断是上、中、下三段,一出场那种位置出5C牵制,对手就会有压迫感。特别是八神,出场的身位再向前一点,5C封位,打中或者让他防一下,基本上用八神的人都会发波了,这个时候就可以跳过去打了。至于VS各种常用角色,我待会再做一个介绍。3B普通技用来穿飞行道具或用于对空,对空比如八神JD,你在他跳起来的时候3B,他刚落地你打到他,3B出的早,而对手起跳刚刚落地,你用脚尖打到他的时候,就可以接2C形成目押。3B+2C+6A+62426A。2B,出2B神乐的身位非常低,最明显的例子就是可以打八神的JD,2B+2A+6A,2B+2A+623A*2,就晕点。是神乐最快的晕点招式。打克丽丝时,他大跳CD,你如果不出2B你就会防住,如果出2B你就可以打到他。所以2B要用的准一点,特别是对付八神的JC+小跳百合折, 2B+2A+62426A,让他付出最大的代价。6B,很多人都说这个是废招,其实不然。这招属于中段技,其实是可以破下段技的。我一般用于有投技的人,比如JC把他打倒,然后前冲,如果不能冲到他身后,就用6B+426426D。有投技的人很可能落地后就用指令投(最明显是大门),即使他没有用指令投,6B+超杀也没破绽,如果万一他反击了就赚了,如果他没能量就让他猜上下好了。JC,JC一起跳按键,判定也是很强的。如果对手跳的比较高,小跳JC打下来后,可以冲到他身后5D+6A+超杀,这招是很难防的。JD,JD是有逆向作用的,特别是对手在版边反方向倒地时,大跳JD很好打逆向,打中以后可以一击必杀:5D+6A+C*2+JD(逆)+662BB+2A+62426A。3 实战中的各种诱骗和变招624AA/CC的距离控制。神乐的高手一般都是用影子不断的牵制,然后冷不防一个真身到你身后,使用下段功击,2B+2A+623A/62426A或者 5D+6A+236236D。特别是倒地的时候用。有的时候又用真身到你身后,可以骗你出招,骗你CD反击,骗你防反。另一招超必杀426426D一般用来连招,熟练运用后就可以用2C 牵制,对手费气CD反击后马上用426426D破对手反击。有的人不太喜欢第一时间反击,所以我有时候喜欢用2C+6A+236236D来打对手的第二下反击。当然,用这种方法破对手反击只是中上级神乐使用方法。真正的骗气手法就是用624AA打他身上,他费一个气,但是CD反打不到你,留下CD后的硬直。方法是用624AA的后一下A可以打对手的身后一点位置,骗他反击,如果距离控制好,要不他的反击会空出CD,要不他的反击打不到你,你再用连段解决战斗2C+6A+62426A。98神乐千鹤的虽然于97相比弱化了很多,不过还是属于超强角色之一。其弱点主要在于下盘,因此要小心对手使用2D。(通俗的叫法叫扫腿)对策:使用小跳 JA,JA的判定可比JB要强很多,最明显的例子是用JA可以轻松的打下八神的超杀八稚女,可以放心使用。最明显的实战用处在于:把KYO用超杀封印以后,然后一个JCD+2C+624AA,那个距离,他只有出2D才能打到你。因为那个距离如果你再出2C,KYO的2D就可以打到你。这个时候你就使用 JA(尽量早一点,防止他2C),他如果出2D,你就不要客气咯~~!:)综上所述,我觉得98最佳用法还是多用诱骗!当你喜欢仔细琢磨对手何时会费气闪避或着费气反击时,当你能在一刹那做出正确抉择重创被你骗的对手时,你会发现你已经迈入高手的行列了。对付98中其他强角色的心得:神乐VS八神:在98里,八神是神乐最大的克星。注意一定要让八神来进攻,对付那种守得很稳和爱逃的八神,你就不要去追他了。稳的话你就624AA加气,骗他发波。近距离猜到他会跳就5C或624AA,5C的判定很强,预判到他要跳可以放心使用!离对手4个身位左右,3B+5C是非常好的牵制方法。打八神还有一点,八神前跳JD压制时,神乐可以挖其下段2B+2A+623A/62426A,效果非常好。不过面对经验丰富算距离起跳的八神,对空技或者防守或者预先牵制是更稳妥些的办法。由于神乐很容易被八神的小跳逆向百合折打到,建议被打倒以后看到八神起跳你就闪避,如果他不跳你就要小心点了,这里有些三择的味道:一怕他 2B阴下段,二怕他屑风,三怕他突然百合折!重升龙不是首选,这个就要凭反应或经验来判断吧。小跳百合折直接点2B可以破,注意一定要把摇杆拉2(正下)的位置!否则就会被打逆向了。对付有气的八神,2C以后千万不要出6A,不管是VS谁,只要他有气,就不出6A。因为他是神乐最大的破绽了。2C以后他费气往后闪,你就得不偿失了。打八神要多练练跳波,不过这要预读,4个身位的距离,八神发波,神乐是没有任何办法。将八神封印以后,就是你的机会了,一般被封印的八神有两种,一种是继续与你牵制,不过只能用普通技了,5D/JC/2A,对付5D,直接624AA打他收招时间,如果在版边再继续封印。JC直接用重升龙,5C就可以了。对付死防的人,我说一套最速破防方法:JC+2C+6A+624AA 2D+6A+624AA JCD+2C(破防)+6A+624AA+62426A。将八神打进版边,他起身的时候就44一下,一般的八神有两种选择,1种是逃,一般都是大跳想百合折,看到他跳,直接重升龙,绝对有时间反应过来;如果你预读很准的话,66冲到他身后,然后2B+2A+62426A。如果你是2P的神乐,而对手八神又没气,你就大跳JD打逆向,然后5D+6A+超杀,然后2B/JA来破他站/蹲防。神乐VS大门:大门是98前5强的角色,而且气多就可以用无敌来形容,用神乐是非常难打大门的,特别是那种很稳的。和大门打,特别要注意624AA的牵制,这招是唯一用来骗大门出漏招的招式,624AA骗他出5C/5D/JD,用62426A来打他的5C/5D,重升龙来破他的JD。当然,以我现在意识与反应是做不到这一点了,如果是去年,我绝对可以做到这一点。8D/5C/3B要多用,中距离的时候,8D,如果他跳就可以被打下来,另外是可以骗对手冲过来头上拂的,骗就是骗他前冲。然后你也前冲一点,2C+6A+62426A。我想没有哪个大门,前冲后什么招也不发直接跳吧?:)在版边的时候,尽量和他磨,拉好身位,让他有压迫感,逼他出招。只要他出普通技,用624AA和他拼,打中他尽管连超杀,尽使是相杀,你超杀也距离封印他。对付有气的大门,并且在版边,用 624AA打到身中间,如果他CD反击就骗到他气了,然后662C+6A+624AA+62426A。如果遇到一起身就前冲的大门(因为距离近),你就用 2C+624AA,记住打死不用6A。封印后的大门,就没什么厉害的了。用无赖一点的招,5D+超杀,让他去猜吧。如果他万一一个不小心反击了,就基本上可以干掉他了。如果没气,就狂攻吧。2C+6A+624AA 2D+6A+624AA 前冲3C+624AA,然后停顿一下不出招,再用624AA牵制。那个时候已经到破防临界点了,大门不可能再不动了,然后就准务用升龙打跳跃,用624AA打普通技吧。神乐VS克丽丝建议一出来就往后走,打克丽丝必须要好好注意他的普通技。一般打克丽丝一出来可以跳的,8D是可以破他的J攻击,以及3B。但是有经验的克丽丝一开始是用 426B,如果你一出局就跳,然后2B+2A+6A+624C,这个时候他就占据完全主动了。就不太好打了。好的开局是整局的关键。之所以建议往后走,就是为了防止他一出来就用426B这招。毕竟这招不是完全无敌的,收招瞬间下段是破绽。多用空防,8D是很强的,只用小心他突然426B到你身后,这个就靠你预读了。624AA打他是一样的牵制,624AA也可以打3B的出招以及收招。 624AA也是用来骗他出3B的,62426A是可以破3B的。还可以诱骗他J攻击,重升龙就不要犹豫了。对付爱喜欢使用小跳的克丽丝,624AA牵制后,他如果小跳,他一落地你就JC。刚才我也说过了,JC一起跳按键判定是很强的,你落地就点2B,2B是可以破克丽丝CD反击的。如果他CD反击了,他一局就输了。2C+6A+236236D,然后追加5下晕点。总之打克丽丝多用普通技,尽量少发招。5C的封位,8D的空中,以及破3B,多用空防。2B控JCD的下段。他没气的时候,5D+超杀让他去猜。只要掌握到以上几点,不管VS多强的克丽丝,神乐的胜算也是很大的。人物就只介绍三个人吧,这是98中比较有代表性的三个角色,如果这三个角色你都不怕了,那么你打别的角色也不会怕了。一个好的KOF玩家应该在对手破绽的时候施以最熟练最稳的连续技,连技的失误不仅会错失大好机会,也会对自己的心理状态造成一定的打击。因此,用神乐,必须要练连技。最后介绍神乐超杀追加的方法:JC+5C+6A+236DD+5C+JC+5C+JC+2C,VS任何角色都是一击必晕(BOSS不包括)。超杀追加5下的方法:JC+5C+JC+5C+2C。最快速度小跳就行了,绝对能打到5下。一击必杀方法:JC+5D+6A+236DD+5C+大跳JD逆向+4C+ 44推出来,2BB+2A+42624A(反手方向)这篇文章,可以说写的毫无保留,这也是我最后一次写技术型文章。祝所有的KOFER都能事业有成~~~!:)忘了说神乐多择打法了,补充一下:2C +6A+624BB+624D,在非版边一般用这个连招将对手打招,然后66624A/C,打正面或者反面,之所以66再发,是让对手更难看清你是真影还是假影。一般第一次可以用真影到身后,可以选择2B攻击,或者5D+6A+236236D。对付爱跳的人,2B是比较保险的,2B+2A+ 6A费血也是很多的。如果是对手背面对着你倒地,大跳JD是可以直接打逆向的。或者直接AB,你就在版边,但是根本就看不出来你已经在版边,他一起身,你再5D+6A+D+236236D(推荐用第二种)。注:2P限定。对方快没血了,你可以选择2D(打不到他的位置)+CANCEL6A阴下防。如果他防住,可以用重升龙,那个时间是很短的,稍微犹豫了一下就被打中了。另外欺负反应慢的人,在版边,2C+6A不出招,然后再2C+6A,只要他犹豫了一下,当他反应过来要打你的时候,你已经可以用2C+6A+624AA+ 62426A打到他了。
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