神之浩劫中的攻击怎么算的 里面只有大话西游2加成攻击物强的 和法强的 那攻击怎么涨

当前位置:&&&&&&&&&&&& 神之浩劫特色连招和BUFF介绍神之浩劫特色连招和BUFF介绍  《》酷炫的连招与BUFF加成,更显游戏性,现在我们去看看吧~!  特色连招  我们所说的“连招”在《神之浩劫》中有一个专属的名字,叫做:“攻击序列”。在神明的属性页面或技能概览中,你能够看到有些神明的攻击序列为:1/0.75/1/1.5。它的意思是,这位神明的第二下和第四下攻击分别能造成0.75倍和1.5倍的伤害,但施展攻击所需要的时间也会随伤害的变化而缩短或加长。  每位拥有连招的神明都会产生独特的攻击手感。如果你喜欢的神明拥有特殊连招,那么你就要好好感受并熟悉它,否则很可能出现自己还在挥舞武器,敌人却已逃走的情况。  拥有特殊连招的神明通常还能打出一些特殊效果。  以哪吒为例,他的攻击除了会产生1/1/1.5/2的连招效果之外,还会在最后一击造成范围伤害,这个特效不仅能帮助你快速击杀成群的士兵,也能让你在对付敌方神明时更加轻松。  buff介绍  在《神之浩劫》中,很多装备和技能效果能够为你提供一些有益的增益效果,同时也能对敌人产生有害的减益效果。增益与减益效果分别又叫BUFF与DEBUFF,它们在游戏中有着非常重要的作用。所有的增益与减益效果都显示在你的技能栏上方,你可以在游戏中按下ALT键调出鼠标,然后把鼠标悬停在这些图标上查看说明。  增益效果  增益效果顾名思义,它们会为你带来很多好处,增加你的各项属性。如果你已经看过了野区的有关资料,你或许已经了解了野区BUFF的功能。但除了野区,你还能从装备,主动物品,消耗品,以及技能上获得很多BUFF。  有一种特殊的BUFF效果能够让你在强化自身的同时,也强化周围的友军,或是对周围的敌军造成负面影响。这种BUFF被称作光环效果。例如君王板甲,它可以增加周围友军的物理抗性和魔法抗性,而瘟疫项链则能够降低周围敌方受到的治疗和恢复效果。& & 减益效果  减益效果则与增益效果相反,会对你产生很多负面影响。敌人的技能、装备、主动物品等,都可能为你带来减益效果。当然了,你也可以用减益效果去对付敌人。减益效果一般包含持续性伤害效果、属性降低效果以及控制效果。  持续性伤害效果很好理解,它会让你持续受到伤害。比如在受到狂怒弯刀的暴击后,就算你已经跑出了敌人的攻击范围,你还是会在3秒内持续流血。  属性降低效果会降低你的各项属性,比如物理抗性,魔法抗性,伤害强度等等。有时候,你带着极高的护甲去和敌人作战,却发现自己并没有想象中的那么耐打,这时候你就很可能中了敌人降低护甲的效果了。  “控制”是《神之浩劫》中非常重要的一个元素。所谓的控制效果,就是一些限制敌人行动能力的效果,包括使敌人减速,或是干脆让敌人完全动弹不得。这些效果往往是最致命的,因为即便你有再厉害的逃跑技能,一旦被控制住,也只有原地等死。  《神之浩劫》的控制效果分为硬控和软控两种,软控会降低你的移动速度,或限制你使用位移类技能,但你仍然可以进行攻击或使用其他类型的技能。硬控则更加致命,它们会让你完全失去行动能力,直到效果结束为止。  一些主动物品,比如净化神石,可以清除掉你身上的减益效果,甚至在你受到硬控效果的影响时也能使用,进而让你及时逃离危险。而一些防御类装备,能够降低你受到控制效果的持续时间,比如守护者之靴。还有一些装备则能每隔一段时间就为你抵挡一次减益效果,比如贤者祝福。利用好它们,你就能在战场上存活的更久。
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神之浩劫内测新手攻略 教你如何玩好女娲
女娲是中国中的创世女神 ,是华夏民族人文先始,福佑社稷之正神。女娲人首蛇身,一日中七十化变,以黄泥仿照自己抟土造人,创造人类社会并建立婚姻制度;后因世间天塌地陷,于是熔 彩石以补苍天,斩鳌足以立四极,留下了女娲补天的神话传说。后世女娲成为民间信仰中的神祇,被作为人类始祖和婚姻之神来崇拜。在游戏中女娲是个爆发能力很 强的法师型角色,有很好将对手秒杀的能力,同时女娲的大招是个难得的全图支援型大招显露对方角色位置外加高伤害。女娲的技能施放可以考虑的东西较多,是一 个比较需要创造力驾驭的角色。女娲征服模式当中可以担任中单,也可以作为单人线solo。作为一个胜率非常高的角色,在比赛局当中也非常常见,是一个人气比较高的中国神明。
  女娲是中国中的创世女神 ,是华夏民族人文先始,福佑社稷之正神。女娲人首蛇身,一日中七十化变,以黄泥仿照自己抟土造人,创造人类社会并建立婚姻制度;后因世间天塌地陷,于是熔 彩石以补苍天,斩鳌足以立四极,留下了女娲补天的神话传说。后世女娲成为民间信仰中的神祇,被作为人类始祖和婚姻之神来崇拜。在游戏中女娲是个爆发能力很 强的法师型角色,有很好将对手秒杀的能力,同时女娲的大招是个难得的全图支援型大招显露对方角色位置外加高伤害。女娲的技能施放可以考虑的东西较多,是一 个比较需要创造力驾驭的角色。女娲征服模式当中可以担任中单,也可以作为单人线solo。作为一个胜率非常高的角色,在比赛局当中也非常常见,是一个人气 比较高的中国神明。
  优势:推塔能力出色,中期爆发伤害非常恐怖,独特的群体隐身能力,大招有恐怖的全图收割和开图探知对手位置的能力。
  劣势:2技能cd过长,面对强突进强爆发角色自保能力较弱,前期大招伤害不高,小兵不受操控施放不好经常乱跑。
  女娲的被动在你普攻命中任何敌对目标5次之后下一次普攻会附带定身1.5秒的效果。如果这个普攻落空,那么被动依旧会被消耗,你需要再度命中5 下普攻来重新积累这个定身效果。定身效果在很多时候有奇效,它既可以配合你的1技能让对手更长时间留在雾里吃到更高的伤害,也能让你的土人赢得冲锋的时间 黏上对手然后用3爆发一套。关键时候的一个定身非常致命,因此你应当关注好被动的层数,除了被动栏的提示以外,在被动可用的时候也会有“叮”的一声提示。
  这个技能即时伤害不算高,但是覆盖范围广大,计算上法伤加成的总伤害非常不错。这个技能虽然前期这个技能没什么威力,还是可以用来辅助清清兵线 的,后期还是可以利用较高的伤害来逼迫对手的走位。把这个技能略微倾斜于兵线偏向对手身后放,辅助清兵的同时可以有效压迫对方走位,如果对方后退会硬吃伤 害,如果前进的话那就能为你的2+3连击的爆发赢得很多机会。因为这个技能升级带来的伤害提升大大不如法伤的加成,而且这个技能用于线上对拼伤害过于不稳 定,而且因此不建议在前期把这个技能等级提太高,因为一般普通一个3技能就能很好的清兵效果,这个技能用来辅助紧急清兵和逃生比较适合。这个技能的群体隐 身和加移动速度的能力也是亮点之一,这一点在你或队友被近战角色贴身的时候放一个争取反杀拖时间的时候非常好用。在雾里对方看不到你的具体位置而你增加移 动速度,所以他们普攻和直线技能很容易落空,为你赢得反杀时间,而且雾还有伤害。一旦等到3甚至是2+3的cd,很容易就是一个反杀。此外,跟着雾向路口 然后一个反跑之类的,能让你有效在追击中逃生,让队友猫在你的雾里从角落里出来,也能打对手一个出其不意。或者用开雾通过对方可能插眼的位置,达到神不知 鬼不觉地Gank。总的来说,这是个用途广泛,可以发挥玩家创造性的技能。但是在使用时需要注意的是,如果你和在雾隐身的时候吃到晕眩/恐惧/魅惑等硬控 (击飞除外),或者你在雾里普攻或使用技能,是会立即现身的。
  这个技能在小技能当中属于冷却时间较长的,因为这个技能比较强力。小兵的作用很多,能在强行推进打塔的时候能用来抗塔打塔,能在逃脱的时候用来卡位反杀,能用3技能引爆用来控制+爆发伤害,也能用来抗野怪无伤打野。这个技能的小兵在召唤出来之后会对攻击的目标发动冲锋,冲锋的目标魔抗会被削减, 因此在你想爆发的时候尽量等你的土人先冲锋命中,再用3爆发。此外土人的冲锋有一个内置cd,土人发动一次冲锋之后还有可能再度发起一次冲锋,具体cd数值还有待测试。这个技能在野区或者兵线附近使用时一定要注意,因为小兵冲锋的发动距离偏近而且并不是优先冲锋范围内的敌方神明,所以如果在野区施放土人如 果与对方相距太远,小兵完全可能掉头就上兵线弃对方不顾,或者在兵线附近放上很可能就掉头就冲锋小兵,因此施放距离需要经验去判断。而且小兵的生命值有 限,刚放出来就被秒掉然后你的爆发就此被破坏也是一件很让人郁闷的事情。小提示:三个小兵的魔抗削减效果不叠加。
  这个技能作用范围很窄,但是胜在施法距离远,低蓝耗短冷却,伤害不低,还有引爆小兵的额外爆发伤害和晕眩。这个技能是女娲伤害最可靠的伤害爆发技能,线上清兵爆发打架全依仗它因此你应当以这个作为主力技能主升并且尽可能保证这个技能的命中率。这个技能命中2技能施放的小兵会造成一个爆炸伤害晕眩效果,因此两个技能配合能造成控制效果和爆发伤害,再加上之前小兵本身的减魔抗效果冲锋伤害和普攻,爆发效果非常惊人。小提示:这个技能经过的小兵都会爆 炸,单次引爆小兵的爆炸伤害不叠加只会扩大爆炸范围,这个技能会继续向前飞并继续造成伤害效果。如果要打出更高伤害,引爆瞄准时候应该以对方为目标而不是土人,因为这个技能伤害才是伤害的大头,比爆炸的伤害要高不少。
  女娲的大招是一个难得的全球流大招,虽然它的cd110秒相对于快节奏游戏显得有点过长,而且低等级时候的伤害非常低,法伤加成也不怎么给力, 但是在有了一定等级和法伤之后女娲的大招能对脆皮角色造成很可观的输出。这个技能施放的时候会升到天上,能规避掉很多伤害。因此这个技能在团战用来远程火 力支援,收人头,避免对方爆发伤害拖时间等队友支援,用处多多。此外大招还有一个比较有用的作用就是开视野,在判断对方在开火巨人而己方又没有确切的火巨 人处视野的时候,女娲大可以很方便帮友军探清火巨人血量,方便开团和己方辅助争抢,当然在不知道具体动向也能这么做,因此女我的大招也是一个战略意义非常 强的技能。小提示:这个技能上天时和罗摩的大招有所不同,这个技能会附带一段不能穿墙的位移,也就是说你上天和下来时是不在同一个位置的,位移的距离在使 用这个技能的技能提示器当中会有所体现。
  对线技巧与技能使用: 加点方面,对线期应该是主3用来清兵,3的短cd和伤害在前期清兵方面比较有利,而在团战时,往往一个高等级的3要比高等级的其他技能更加实用。另外,2 技能升级能增加很多额外伤害与魔法抗性削减,建议副升。在4级点出一点1技能即可。女娲的对线期难点在于前4级,相对于其他法师3技能清兵效率一般而且没 有更多有效的骚扰手段,因此在对线很多角色的时候显得比较弱势。对方兵线推到你的塔前的时候,2技能小兵帮你顶兵线不让进塔,让你你等到3技能cd再去清 兵的效果就较为重要。一旦预感对方有快速清兵技能而你没有能快速清掉这波兵的手段,要果断及早后撤。只要熬到你达到4级之后,3+1加一定普攻基本就能轻 松清兵。在团战中,你一定要注意好自己的走位。虽然女娲的技能理论射程非常远,但是需要快速生效或者达到最佳效果还是需要在中距离施放。在团战前可以选择 多利用3技能的短cd高伤害长射程进行poke。找到爆发机会之后2招出小兵,在小兵冲锋普攻之后晕住开雾普攻,如果出了被动定身对方多吃了几秒雾的伤害 会非常非常痛。大招用来支援和收人头。
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撕裂敌方阵营的魔狼芬里尔全攻略
时间: 13:34:42来源:http://smite.replays.net编辑:RN_Fun
传说:凡人必须依赖于诸神的智慧,但绝对不要忘记他们也是不可靠的。他们小气、暴躁,并且最糟糕的是,他们也有错的时候。他们犯错后有什么后果呢?他们应该杀掉魔狼芬里尔,但他们只不过选择将他捆。尽管有警告和预言说他会在诸神黄昏时将奥丁撕成碎片,并吞噬土地和天空,但他们也没有终结这个洛基之子的生命。现在,恐惧横行无忌。虽然原因不明,但芬里尔已经破枷而出。
&  简单的介绍下芬里尔吧:  北欧神系  神名:&芬里尔(Fenrir)  称号:&破枷者(The&Unbound)(诸神毁灭者,芬里尔狼,破枷魔狼)  神系:&北欧(Norse)  类型:&近战(Melee)物理(Physical)  定位:&刺客(Assassin)  特点:&单体伤害高(High&Single&Target&Damage)机动力高(High&Mobility)  登录日期:日  恩惠:&5500  宝石:&200  传说:凡人必须依赖于诸神的智慧,但绝对不要忘记他们也是不可靠的。他们小气、暴躁,并且最糟糕的是,他们也有错的时候。他们犯错后有什么后果呢?他们应该杀掉魔狼芬里尔,但他们只不过选择将他捆。尽管有警告和预言说他会在诸神黄昏时将奥丁撕成碎片,并吞噬土地和天空,但他们也没有终结这个洛基之子的生命。现在,恐惧横行无忌。虽然原因不明,但芬里尔已经破枷而出。他们为了捆住他,进行过三次尝试,每次都让芬里尔相信,对他的力量而言,枷锁只不过是一次挑战而已,只是一次为了看看他能否挣脱枷锁的测试。前两次的神铸脚镣,都被这个野兽用他那令人生畏的力量给轻而易举地破坏了,但第三次的枷锁是一条由矮人制造的缎带,而芬里尔也对诸神的动机萌生疑心。他要求他们中来一个神,把手放在他的嘴里,作为信任的表现,如果缎带被证实有魔力,那么他就会咬掉那个神的手作为惩罚。勇敢的——或者说愚蠢的——提尔将他的拳头放到芬里尔的血盆大口中,作为让缎带捆住魔狼双脚的担保。芬里尔用尽全力、大声呼嚎,都不能挣脱缎带的束缚,于是,愤怒的他咬掉了提尔的手。有那么一段时间,芬里尔被完全以往,可怕的预言已成回忆。诸神得到警告,却无动于衷。芬里尔现在饥肠辘辘,他吃了第一个猎人和第一只羊,但没有肉能满足他的需要。它渴望着复仇,而现在,他已破枷而出。  芬里尔属性:  生命值:455&(+78)  法力值:200(+35)  移动速度:370(+0)  攻击距离:&12(+0)  攻击速度:1(+0.017)  普通攻击伤害:38(+2.3)/LV1(+100%物理强度),连招:无  物理防御:14(+3)  魔法抗性:30(+0.9)  每5秒恢复生命值:8(+0.73)  每5秒恢复法力值:3.7(+0.26)&芬里尔技能介绍:  破枷符文&Unbound&Runes&  被动&Passive&&芬里尔通过他的普通攻击而获得buff效果,每一个普通攻击命中敌人后会激活1枚符文,最多激活5枚符文。芬里尔的技能在满符文的情况下会获得额外效果,同时会消耗掉所有符文。每杀死一位敌对神灵芬里尔会立刻获得满符文状态。  技能分析:玩过英雄联盟的朋友对这个被动不陌生吧。是的,和跳跳虎的被动一样。不同的是跳跳虎只能依靠技能来积攒残暴值。而芬里尔需要通过普攻来积攒符文值。技能增幅特效确实很赞。而且击杀敌方一名神明会立刻获得满符文状态。这个算是一赠品吧。如果把获得符文的这个效果改为刷新小技能CD,那么我会给出更高的评分。  技能评分:3颗星(满分6颗星  狂放之跃&Unchained&&  1技能&1st&Ability&&芬里尔跳跃到指定地点,对自身周围所有敌人造成95/155/215/275/335(+80%物理强度)点物理伤害。在满符文状态下,跃击将会眩晕周围所有被命中的敌人1秒。如果跃击命中敌对神灵,那么此技能冷却时间将会减半。  消耗:65/70/75/80/85点法力值,冷却时间:15秒  技能分析:在刺客类的位移技能中,算得上中规中矩了。距离中等,可以穿墙。但是不免疫控制和伤害。如果你跳跃的过程中,发现对面敖广来了个大那么......不过满符文的状态下附带的一秒眩晕还是不错的。而命中神明减半冷却的效果给了狼人一次追杀机会。  技能评分:3星半  怒火战嚎&Seething&Howl&&  2技能&2nd&Ability&&芬里尔挺身嗷叫,提高自身10/20/30/40/50点物理强度,并获得15/20/25/30/35%的生命偷取buff,持续6秒。在满符文状态下,这个buff将会提高50%的效果。  消耗:60/65/70/75/80点法力值,冷却时间:13秒  技能分析:不错的BUFF技能,如果线上无法取得击杀或者助攻。那么良好的野区持续fram能力就靠他了。而且BUFF的伤害加成能强化芬里尔其他的技能伤害。不过对于一次刺客英雄来说,吸血这项属性简直弱爆了,对于芬里尔来说更是如此。值得一提的是,满符文的50%加成,是包括物理强度加成和生命偷取加成的。例:如5级的嚎叫满符文状态下.应该是增加75点物理伤害和53%的生命偷取。(看着好屌的感觉?是的,他真的很屌。是建立在你有良好的装备基础上的时候。不过渐渐还是要吐槽一下简直是鸡肋。你往下看就知道为什么我说这个技能真心鸡肋了。)  技能评分:3星半  残忍打击&Brutalize&&  3技能&3rd&Ability&&芬里尔猛扑到目标地点。如果区域内有敌方单位,他将做出4次狂暴的打击并免疫击飞效果,每次打击造成45/75/105/135/165(+50%物理强度)点物理伤害。在满符文状态下,每次打击将对附近的敌人造成75%的伤害。  消耗:70/75/80/85/90点法力值,冷却时间:14秒  技能分析:芬里尔的爆发技能。而附带一个短距离位移效果。这个效果也是可以穿墙的,但是只能穿一些比较薄的墙。前期伤害非常可观。而且追人的效果也是比较出众,比如斯巴兰克开3技能跳开,你依然会追着挠他。但是对于隐身英雄还有战斗闪现、托尔的1技能之类。狼人表示无奈。(话说洛奇是狼人他爹,隐身挠不到就算了。托尔是他叔叔他也不好殴打。但是女娲隐身你也不追着挠,难道女娲是你娘?!!!好邪恶的感觉。)满符文状态下的AOE效果用来清野。也是非常速度的。  但是这个技能有两点非常致命的缺点。第一,这个技能的的四次攻击不会触发任何武器特效。(吸血、暴击、减速一类。)这直接影响到了狼人的后期伤害和极限反杀能力。试想一下如果狼人刚刚和对面神明拼成残血并且击杀了对方,这个时候地方又出现一个敌方的神明。在开启2技能的状态下,一个3技能打上去,完全有机会再次反杀对方。(2技能满BUFF效果附带53%的生命偷取。)第二,这个技能的满符文特效也是比较鸡肋。附带的是范围AOE效果。基本上这个特效只能用来清兵和刷野。如果你想冲到人群里面去使用这个AOE那么你会发现4下爪子抓完,你的生命值也基本上玩完了。(不过可以点右键提前取消。)话说金刚狼的爪子这么叼,为什么芬里尔的爪子没这么叼啊。  技能评分:4星半  诸神黄昏&Ragnarok&&  终极技能&Ultimate&&开启诸神的黄昏后,芬里尔的体型将会巨大化,变成一头金色的巨狼,变身期间免疫任何控制效果能并且提升50%的移动速度。变身后芬里尔将咬住附近的敌方神灵,对其造成150/225/300/375/450(+120%物理强度)点物理伤害,并携带他们移动,持续2秒。在满符文状态下,变身期间他的物理防御和魔法抗性将翻一倍。  消耗:100点法力值,冷却时间:90秒  技能分析:芬里尔的大招,名字和LOL里面奥拉夫的R都一样。技能效果也差不多。此技能一开芬里尔免疫控制效果,并且移动速度增加。而且还可以把对面敌方的神明咬回到己方团队中秒掉。开了大招的芬里尔谁敢说不怕。不过该技能的技能特效让我想起了一种神器(BKB、玄武符。)所以这也是他的缺点。在dota或者真三中,巨大化的单位是免疫魔法伤害的。所以只有普通攻击能造成伤害。但是在神之浩劫中。即使你免疫各种控制依然会受魔法伤害。有的时候渐渐打着打着就觉得我已经魔免了。开了大招就冲上去&却不想被对面一顿集火立刻就秒了。(真三和DOTA玩家可能需要一段时间才能适应。)还有必须说的一点是,在开启大招的情况下是不能使用任何技能以及主动物品。而且任何霸体技能或者净化都会打断芬里尔的大招。而且开大招的时候是不能主动取消的。如果你残血想要通过取消大招使用1技能逃跑也是不行的。(不过你咬到人以后是可以主动取消的,但是不会有人这么做吧。)技能评分:5颗星  综合评价  优点:从技能上来看,芬里尔有着非常高的机动性两个位移技能。前期伤害非常可观。闪现或者1技能突击敌方神明开大招咬回来配合队友秒掉的连招让人防不胜防。小知识:芬里尔开启大招状态下是没有攻击减速惩罚的。  缺点:脆,非常脆。简直对不起诸神毁灭者这个称号。被动的堆叠需要靠普攻。前期打野如果没有队友帮忙血线低的简直可怜。野区SOLO能力一般。单挑没有装备优势想单杀简直不可能。  技能连招  作为一个打野英雄连招什么的都不太重要,(而且狼人也没什么连招。)不过渐渐还是给大家介绍几个小技巧。  前期打野的时候,可以在4枚符文的时候使用2技能接平A接3技能的小技巧更快速的清掉野怪。2技能的物理强度增加可以增加3技能的伤害值。但是这样也损失了生命偷取这个效果。因为3技能就是一个技能。  前期gank不一定需要1技能飞过去砸晕。有的时候绕后用2技能增幅伤害在用3技能打残也是不错的。  3技能的施法距离没那么远。当然也不近。如果你打的到得敌方单位,指示器上面会出现一个爪子图案。  上线gank的时候又个上帝之手(惩戒)还是很好的。弄死掉远程小兵在追着敌方神明殴打,你会发现你的掉血没那么快了。  5级前野区遇见强势打野还是跑吧。5级以后如果遇见强势打野,一套带不走对方还是别上了,留着大招配合队友线上gank成功率更高。  野区遇见蜘蛛女,你得叫娘。如果你没有上帝之手(惩戒)还是不要去招惹他。话说你爹都打不过他,跟何况你。  闪现+1技能+3技能可以让你瞬间移动非常远的距离。  闪现或者1技能接近敌人身边的连招非常好用。但是最好不要两个长位移技能都用了。不然你会发现你根本跑不掉。  请注意渐渐亲测&:无论用哪个位移技能都可以秒接大招(单机模式测试)。但是!!!如果你有延时请自重。特别是想飞到塔下开大把对面神明咬出来者。(渐渐血与泪的教训,大家一定要谨记。)  你可以先用3技能打对面打一套,然后逃跑。对面追到你家塔附近的时候开大回身把对面叼到塔底下。  没大招的时候永远不要第一个先手,不然你会发现你跳进去就出不来了。  一定呼叫你的队友帮你打野,不然你会知道什么叫做提心吊胆。  小知识:芬里尔大招的移动速度加成是线性递减的。想要得到50%的移动速度加成。除非你一点移动速度装备都不出。  竞技场模式  技能加点主3技能,附2技能,一点1技能。有大点大。  打法和思路  竞技场模式下,出门开始就是5V5抱团的节奏,平凡的人头爆发和经济累计速度,能让大家的装备都起的非常快。狼人这种刺客类的脆皮英雄适合在侧翼切入对面后排。击杀对面脆皮。  小知识:芬里尔的大招是可以用来击杀小兵的,每次咬都能给小兵野怪照成伤害。黄金女妖和BOSS除外。并且不会消耗掉金身状态。如果你愿意。可以用来清线上的小兵。  出装路线&  竞技场方面&渐渐推荐出装。  忍者足具+冰霜巨人之怒+宿命+狂怒+泰坦之祸+自选  狼人  武士足具+行刑者+血炉+死亡使者+狂怒+宿命  主动技能:闪现(不是战斗闪现。)+众神之拳  出门装我会优先出到&上帝之手(1级)+鞋子+闪现+药水。然后和对面去拿BUFF。一定要强红BUFF增加自己的爆发。优先使用上帝之手清掉野怪。然后混线到5级。有了大招可以闪现过去开大咬对面的人过来。(随便谁,即使是坦克前期也脆的要死。你们队友一集火肯定也要死。)后面做出CD鞋子和蓝锤子来减满CD。这个时候大招应该是60秒左右的CD。外加你开启以后5秒。大概就55秒的CD。再加上打一波回家的时间,基本上就是回家泡个温泉CD就好了。配合3级闪现(45/cd)。你又可以用大招咬对面脆皮回来了。基本上就是这个么套路。闪现过去咬对面脆皮回来秒掉。1技能逃跑。回家泡温泉,然后继续闪现大招。上帝之手的存在也可以让狼人的有了一些清兵能力。  小知识:芬里尔的大招的咬人频率和你的攻速挂钩。攻速越快咬人越快。但是一旦咬住敌方神明或者霸体那么就会提前结束。  总结:竞技场战斗激烈,节奏快速。所以更快的技能CD和更高的爆发就成为了刺客类的神明目的了。如何在短时间能打出足够伤害击杀对手,然后安然逃走回家补给才是最重要的。  征服模式  芬里尔的征服模式推荐打打野。是的,当然你也可以用来打其他位置。(不过渐渐没有试过。)  技能加点主3技能,附2技能,一点1技能。有大点大。&  打法和思路  征服模式下。相比来说没有竞技场那么快。需要一段时间的伐木期和对线期。这是任何野区英雄的黄金时期,如果前期没有什么建树那么很容易变成第二个辅助。而狼人这种脆皮近战很可能就变成第一的酱油。  小知识:芬里尔的大招是可以延长霸体时间的。如果你在大招持续时间的最后一秒咬住敌方神明还是可以延长霸体时间2秒的。  同样如果你开启大招就咬住了敌方神明那么2秒过后即使5秒时间不到也会消失霸体效果。  出装路线  第一种:打野面具+红药+上帝之手出门&  第二种:打野面具+鞋子+红药X2出门  打野路线:中双鸟-红BUFF(惩戒)-蓝BUFF-3鸟&这是基本的开局方法。  狼人打野无论哪种出门装都是非常需要队友的帮忙。如果没有队友来帮你打野,你会非常的伤。在打完红蓝BUFF后,可以先去单人路线上混到1分40秒左右在去杀中鸟。狼人因为有位移技能,所以可以从各种死角跳到线上进行gank。前期狼人的爆发就靠一个3技能。如果一个3技能没有打死的话。基本上是追不死了。有了大招以后打一套咬回来。或者咬进塔下打一套。不过gank前需要和队友沟通好。因为如果你顶着小兵追杀敌方神明的话,很有可能就会被反杀。因为狼人是在太脆了。  后期出装路线:觅心者+3级鞋子+其他  主动技能:惩戒+战斗闪现/净化/无敌  优先做出觅心者。(这个似乎已经成了打野英雄的标配了。第二件就是优先做出它来。一般来说人头的爆发都和打野有者直接关系。优先做出觅心者可以增加移动速度,如果拿到人头还能更快的堆叠伤害。更重要的是他还非常便宜。)做出觅心者以后然后升级鞋子。根据对面情况优先做出破甲还是更高的AD。需要注意的是狼人的3技能无法触发攻击特效,但是会享受穿甲的效果加成。到了游戏后期对付坦克神明大秦双刃是非常好的选择。  SOLO线或者其他位置  渐渐还没玩过狼人打其他位置。所以就无法跟大家讲太多。但是如果真的需要我去打,我可能会做出一些抗性和输出并存的装备,例如:聚焦虚空剑、冰封之锤一类的装备。通用常识:跳跃一次等于普攻一次。是要算在攻击间隔里面的。每次跳跃以后至少等一秒才能进行普通攻击。(WOW玩家请注意,特别是和我一样的盗贼玩家,没事别想着跳后背刺。)但是它不会有移动减速惩罚。当然也不会随着攻击速度变快而变快。  总结芬里尔是一个非常灵动的刺客,他有着良好的机动性和团战先手能力。但是他非常的脆弱。所以一定不要被他的外表所欺骗了。至于技能和加点以及出装方面,渐渐只是一个推荐。大家需要自己多多摸索,适合自己的才是最好的。  通用常识:按住鼠标左键自动攻击。那些和我以前一样猛点鼠标左键的的鼠标杀手可以停下来了。(和我以前一样以为按一下打一下的童鞋乖乖留言躺枪。)不过如果你按住左键不动的话,技能是放不出来的。而且如果习惯性按住鼠标左键的话技能施放速度会变慢。(至于继续做鼠标杀手、还是爱护小鼠标,大家自己看着办。)
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