如何用tell me when插件mewhen判断目标的目标是否为敌对,在条件里没找到设置

&更新详细设置步骤及TMW功能基础讲解& 分享一个最优化利用炎爆的Tellmewhen设置,内有详细思路及字符串 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2353][f182]
:: &更新详细设置步骤及TMW功能基础讲解& 分享一个最优化利用炎爆的Tellmewhen设置,内有详细思路及字符串 ::
&更新详细设置步骤及TMW功能基础讲解& 分享一个最优化利用炎爆的Tellmewhen设置,内有详细思路及字符串
依据欧米嘉·风焰在[5.0.5]火法PVE入门中的炎爆术理论[collapse=详细][炎爆术]瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。[/collapse]不难发现,炎爆术存在着三种优先级(或者说使用方法)1、暂缓出手,可以继续施放火球术,当产生升温后,与下一个火球术同时放出2、尽快出手,此时允许炎爆术不依附于火球术而单独放出,这种情况包括但不限于“炎爆持续时间即将结束”、“炼狱冲击CD完毕”、“炼狱冲击CD即将结束”等3、立即与当前火球术同时出手,也就是同时拥有炎爆buff和升温buff时这样我们就可以通过TMW,为炎爆图标设定三种显示状态,以一一对应当前的炎爆优先级,从而在紧张的战斗中尽可能地节省判断的时间此帖所分享的TMW炎爆字符串,包含以下功能:[list]1、当触发瞬发炎爆buff时显示,只占用一个图标的位置[/list][list]2、将瞬发炎爆buff图标替换为炎爆术图标,以便与升温buff明显区分[/list][list]3、当图标半透明时,炎爆处于“暂缓出手”优先级。[/list][list]4、当图标不透明时,炎爆处于“尽快出手”优先级,具体条件如下
[list]炼狱冲击CD完毕[/list]
[list]炼狱冲击CD离完毕仅剩2秒[/list]
[list]瞬发炎爆持续时间低于5秒[/list]
[list]炎爆dot持续时间低于4秒[/list]
[list]暴击和智力buff持续时间低于7秒,其中包括(为什么是7秒?一般需要两个火球术加炎爆的飞行时间,也就是大约5秒的时间才能让这次炎爆延迟出手物有所值,如果在buff持续时间内炎爆没有及时出手也是种很大的浪费,我留出2秒的余量,当然你可以自行调整)
[list]亮纹刺绣[/list]
[list]风歌的暴击buff[/list]
[list]秘银腕表[/list]
[list]青龙药水[/list]
[list]炼金饰品[/list]
[list]掠食者幻象[/list]
[list]闪动松脂球[/list]
[list]其他buff可以自行添加[/list][/list][/list][list]5、当图标高亮时,炎爆处于“立即与当前火球术同时出手”优先级[/list]写的啰嗦了点,其实在实战中你会发现它能带给你很大的方便,你只需要看图标亮到什么程度,就能快速决定怎么来利用手中的这个炎爆。友情提醒:[color=red]请使用OmniCC作为唯一的法术冷却插件,以确保TMW的冷却数字提醒正确工作[/color]以下是字符串,请选择复制分组中的创建新分组。TMW整合图标无法判断子图标中条件不通过时的透明状态,所以需要将以下两个组的位置手动重叠在一起使用[quote]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-0118 ^f-46^Sx ^F-0407^f-48 ^t^SEnabled^B ^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SConditionAlpha^N0.6 ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SName^S127923 ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N7 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S127923 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SName^S126476 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N7 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S126476 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SName^S104509 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N7 ^t^N6^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S104509 ^t^N7^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S48108 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N5.3 ^t^N8^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S108853 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1.9 ^t^N9^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SName^S126478 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N7 ^t^N10^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S126478 ^t^N11^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SName^S105702 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N7 ^t^N12^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S105702 ^t^N13^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SName^S125487 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N7 ^t^N14^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S125487 ^t^N15^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S& ^SName^S60234 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N7 ^t^N16^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S60234 ^t^N17^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SUnit^Starget ^SName^S11366 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N4 ^t^Sn^N17 ^t^SName^S48108 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SCustomTex^S11366 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^t^SSortPriorities^T ^N5^T ^SMethod^Salpha ^t^N6^T ^SMethod^Sshown ^t^N7^T ^SMethod^Svisibleshown ^t^t^SName^S炎爆 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingY^N2 ^SSpacingX^N1 ^t^t^t^N60345^S~`~| ^Sgroup^N20 ^^[/quote][quote]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-3318 ^f-46^Sx ^F-0849^f-46 ^t^SEnabled^B ^SColumns^N1 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S48108 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^SOnlyShown^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SCustomTex^S11366 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S48107 ^SLevel^N0.5 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^t^SSortPriorities^T ^N5^T ^SMethod^Salpha ^t^N6^T ^SMethod^Sshown ^t^N7^T ^SMethod^Svisibleshown ^t^t^SName^S炎爆+升温 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingY^N2 ^SSpacingX^N1 ^t^t^t^N60345^S~`~| ^Sgroup^N19 ^^[/quote]
以上设置毕竟带着个人习惯和个人见解,不求照搬,但求能启发各位对TMW的利用,神器啊真的是神器来的
下面详细说一下设置步骤,顺便介绍一下TMW的各项设置[size=130%][color=blue]首先在分组设置中,选择“新增分组”[/color][/size][img]/6/63028/month_1211/ff16d792d761ae7c056df.jpg[/img][size=130%][color=blue]在新增分组的空白图标上,点右键,会弹出设置界面。有很多图标的类型,插件自带的提示很详细,这里不难理解,选择我们需要创建的类型即可。需要解释的是条件图标和整合图标,前者不需要特定的图标类型,比如武僧的真气在以上类型中是找不到分类的,技能本身也没有图标,这时就可以利用条件图标,在“自定义图标材质”中设定一个你希望显示的图标,并在条件页面中进行相关设定,就可以显示真气的层数了。至于整合图标,顾名思义,就是把数个图标整合到一个图标的位置显示。举个例子,各个boss的debuff是不会同时存在的,比如老三的巫毒娃娃和老五的伤害叠加层数,此时就可以把这两个图标整合到一个图标中,从而让界面更加整洁。当然以上只是这两个图标类型最最基础的应用。这里我们选择增益/减益,以开启炎爆buff设置界面[/color][/size][img]/6/63028/month_1211/6dbab76bcb40.jpg[/img][size=130%][color=blue]在“选择用于检测的法术”中填入法术的中文名或法术ID。“监视的单位”是这一buff/debuff的拥有者,插件给出了很丰富的选项,其中player是自己,target是目标,focus是焦点。在右栏勾选“启用图标”,下面“自定义图标材质”如果你不填,图标就显示检测法术的图标,这里我指定其显示炎爆术的图标,以与升温buff图标区别开。“始终隐藏”一般用于整合图标,你需要将子图标一一隐藏,以便唯一显示那个整合图标。它的意义在于不显示图标,但在后台依然会判断相应的条件和事件,比如中了春哥后团队喊话,同时不显示任何图标。“显示计时器”是设定是否显示CD时转圈的那个动画,“显示计数器数字”就是显示具体的CD时间,需要Omnicc插件。下面那些都能望文生义,“无效时的不透明度”一般不用设置,默认为0%,也就是不显示,这里我们希望在条件不通过时依然能看到炎爆buff的触发,所以将不透明度调整为60%。[/color][/size][img]/6/63028/month_1211/dbecce38110afd9c65a0a5e.jpg[/img][size=130%][color=blue]最后那行“显示1:Number”能进行很丰富的自定义数字显示,比如堆叠数字,比如副资源数量,比如持续时间,一般默认不填即可。[/color][/size][img]/6/63028/month_a6fb3f89f5c2f2702d.jpg[/img][size=130%][color=blue]然后我们进入条件页面,也就是TMW最精华的部分。条件的类型基本涵盖了我们能想到用到的所有条件,个人感觉比POWA更丰富。我们拿“青龙药水buff持续时间小于7秒时”举例,选择“增益-持续时间”,填入buff ID,运算符选小于,设定时间(滑块往右拖到底,会出现更大的时间区间)为7秒。值得注意的是,如果设定大于,插件理解为“当buff存在,并且持续时间大于XX秒”,如果设定小于,插件的理解是“当buff存在,并且持续时间小于XX秒,或者buff不存在时”,因此我们需要增加一个条件,将“buff不存在时”排除掉。所以接下来新增一个条件,设定增益持续时间大于0秒。两个条件之间的关系选“同时”。当多个条件存在时,你就要判断这些条件之间是什么关系,“或者”还是“同时”,前者的意思是满足任一条件即可,后者是必须同时满足这数个条件。在这个炎爆图标里,显然我们应该选“或者”,因为我们希望这么多buff里只要有一个持续时间小于7秒,图标就该不透明。可是在单个buff里我们已经用到“同时”判断,如何和多个buff的“或者”判断和谐共存呢?这就需要括号,也就是子条件。还拿上面的例子说,用括号把“青龙药水buff小于7秒”和“大于0秒”两个条件括在一起,插件就将这俩视为一个条件,再与其他条件进行逻辑判断。[/color][/size][img]/6/63028/month_11d4b0dffecf57f61.jpg[/img][size=130%][color=blue]TMW的功能太过强大,所以同一种显示效果往往可以经由不同的设置方法达成,掌握基本的方法就可以随心所欲创造自己的专有图标。如前文所说,TMW整合图标无法判断子图标中条件不通过时的透明状态,所以我们需要新建一个炎爆图标,以实现“当同时拥有升温buff时,图标高亮”,将其与之前的图标手动重叠在一起,就能同时显示三种状态。在主页面完成设置后,如图在条件页面设定“当升温buff存在时”[/color][/size][img]/6/63028/month_9b884dc25e9a567.jpg[/img][size=130%][color=blue]事件页面可以设定当条件通过时,你希望插件以怎样的方式提醒你。可以是发出声音,可以是在频道里喊话,也可以是抖动、闪烁、高亮图标,总之是极尽各种可能。这里我们选择“在显示时激活边框”。[/color][/size][img]/6/63028/month_7a5fd36d2ac7abc96d.jpg[/img][size=130%][color=blue]那么如何利用别人给出的字符串呢,你需要新建一个图标,在主页面底部的空白栏中粘贴这一字符串,然后点击“导出/导入/还原”,点选“导入-来自字符串”,如果是单一图标的字符串,就直接选图标,如果是一个分组的字符串(此帖中两个都是),就选择“复制分组-创建新分组”[/color][/size][img]/6/63028/month_1211/8eec7c90a9fd8c9cea8ca0.jpg[/img]
哇, 虽然没看懂· 抢个沙发先
好复杂~~~~越高越复杂~~~~何必呢~~~
mark一下,回家试试。发觉现在的火法要最大化dps,操作是越来越复杂了,考虑的因素实在太多,还是喜欢以前无脑的年代。
LZ的思路不错,不过个人认为是不是还要考虑一下活体炸弹的情况?其实,这样的输出手法我感觉还是靠自己临场判断为好,因为场面错综复杂,如果一味依赖TMW盯着输出,不太靠谱,我的TMW的作用其实就是提高容错性用的,用来及时提醒一些容易遗漏的地方,输出手法还是靠自己的判断。
没错,TMW只是代替你完成一些复杂但机械的基础判断,实际的临场应用还是要靠自己的
现在火法想要DPS。。手法还是非常重要了。。。。。
最近复制了太多字符串了,搞的界面乱糟糟的=。=
毫无疑问,这得mark
完全靠自己手动输出。。插件是不错,但是全靠插件输出,那就缺少游戏的乐趣了。。
mark一下~~~谢谢楼主咯~~
楼主能否把条件设置的截图发下呢,感谢
能有图解释么 智商不够啊~ 在上班没法弄回家看~谢谢楼主的分享
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by ballx ( 10:11)[/b]无脑时代有火法的影子?
现在火法觉得比以前难玩了。
这个分组好多,MARK下。
顺便请教个问题,宝库老5伊拉贡的那个“能量超载”DEBUFF如何设置可以显示DEBUFF层数?
^1^T^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S117878 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N60447^S~`~| ^Sicon^^
确实是一个提高DPS的方法啊,明天上班继续研究下请选择插件版本进行下载:
多用途战斗计时插件TellMeWhen
插件大小:未知
对应版本:()
插件作者:orbenn
插件来源:wowinterface
最后更新: 22:55
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TellMeWhen是一款强大的、多用途的战斗监测和计时插件。通过设置,你可以监视任何目标以及自身的buff、debuff、法术冷却、物品冷却、武器附魔等。&/tmw&--&锁定或解锁,在ESC=&界面=&插件=&Tellmewhen中有更多设置.&右键点击图标详细设置。如果下载出现问题请尝试
TellMeWhen是一款强大的、多用途的战斗监测和计时插件。通过设置,你可以监视任何目标以及自身的buff、debuff、法术冷却、物品冷却、
武器附魔等。&/tmw&--&锁定或解锁,在ESC=&界面=&插件=&Tellmewhen中有更多设置.&右键点击图标详细设置。更新提示:更新版本之后出现报错,请删除之前的配置文件。提供7*7*4共196个之多的图标显示栏位,可自定义大小,位置;设置的项目包括:1.BUFF/DEBUFF。2.技能/物品冷却。3.触发类物品。4.武器附魔;可设置的监视目标包括:自己,目标,焦点,目标的目标,宠物;可设置在何时显示,何时隐藏。可设置非战斗隐藏。总而言之,可设置项目非常多,几乎函盖WOW内一切技能/触发类/冷却等设置,甚至你可以将它当成一个自己的冷却时间+对手的冷却时间、&
BUFF/DEBUFF等等来用.当然,你需要设置的东西可能也会非常多.我用它几乎放弃了技能冷却,隐藏了技能条,隐藏了DEBUFF...如果说缺点
&可能有两个,第一个是没有默认的职业设置,必须一个一个亲自动手.当然这样会更符合自己的心意一些.第二个是无法使用其他的换肤插件。
插件新人手册
  魔兽世界插件通用安装说明
4月25日更新:更新至最新的r790版本4月24日更新:更新至最新的r789版本10月12日更新:更新至最新版本v6.0.3
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最新评论(前10条)
多玩广东网友说:
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[大Tellmewhen神教手电区分舵推广活动]承接各类Tellmewhen问题解答
最近在各个贴子对TMW的回贴比较多,但内容比较分散,不方便后人查询,故开这么一贴,集中推广同时也避免重复。教程我不想写了,其他人写过很多,本贴主要应对看了教程自己动手还遇到困难的人群。本贴你可以回贴的内容主要包括下列三种:一、原创/转载的优秀TMW图示、群组——这当然是最欢迎的,好东西大家拿来分享或者群策群力提出改进意见。二、自己做图示遇到困难的提问——这也欢迎,同时回贴时尽量把你设置的图片贴上来,好让我判断你哪里的设的不对。三、直接问我要设置的字符串——这个可以有,但会有很大的限制:每人最多只能在本贴里问我伸手要三次字符串,每次回贴要的字符串最多只能包含三个图示,其中每个图示的条件和事件数量各不能超过三个。我可以帮助你起步,你可以按照我给的字符串去举一反三做其他图示,但请尽你所能学习怎么自己使用这个插件,做的好不好属于熟练问题,但愿不愿意学着做这就属于态度问题,做出来不够理想来回贴问这就属于第二种了。另外不要问我类似仿CLC怎么做这种问题,三个图示指的是类似饰品的触发与内置CD,触发buff一个图示,内置CD第二个图示,两者整合是第三个,不过也请告诉我饰品的内置CD具体是多少,我还没百宝箱到这种程度。当然最大的限制还是只能与圣骑相关,三系都可,pve更佳,因为我pvp现在已经很少打了。[quote]常见问题FAQ:[color=red]Q:我设了个最简单的功能但完全用不了。[/color][color=blue]A:请仔细阅读下面图片中的所有文字看有无漏做或做错哪一步。[/color][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/184_506cf47a59ef4.png[/img][color=red]Q:导入一个别人的字符串,然后TMW就失踪了。[/color][color=blue]A:直接从界面设置——插件——TMW里进插件设置,查看各个群组是否被原作者设为仅在指定天赋下显示,建议把第一天赋第二天赋全勾上然后选用你想要的天赋。[/color][color=red]Q:如何让一个技能/物品的持续时间和CD显示在同一个图标内?[/color][color=blue]A:在任意两个位置做buff监视与冷却监视,都勾选总是隐藏,之后再于你想要的地方做“整合图示”,将二者整合起来,记住一定要将buff监视的优先级设最高,否则你将只会看到冷却监视。[/color][/quote]附Curse上最新版本的TMW下载地址:[url=/media/files/710/175/TellMeWhen-r828.zip]TellMeWhen - r828[/url],更新。
[quote]Dogtag文字标签功能教程[collapse=如何更改文字标签、如何不依赖OmniCC显示计时器]繁中版TMW汉化不全,凑合着看[img]./mon_/184_505eb3515fd4f.jpg[/img]在TMW全局设置中找到上图中对应的选项就是字体设置,Text Layouts下的每一个子项代表一种字体样式,其中三个Default(默认)是不让改动的,所以请新建一个样式,即图中的Icon Layout 2和Icon Layout 3,其下拉的两项即自定义字体样式,binding/label是标签字体而stacks是堆叠数字和变数数字,自行修改。改完后记得在你想要的图标里选中这一字体样式,如下图右下角的Text Display所示。[img]./mon_/184_505eb4f0df0be.jpg[/img]另外你只要像图中那样输入一行[Duration]或[Duration:TMWFormatDuration](请自行比较区别)就可以不依赖OmniCC而显示持续时间了。[/collapse][collapse=16楼seeiammajia关于文字标签的补充]帮葱头补充几点上面说到了文本指示器 也就是Text Display 里面常用的是2个标签 一个是[Duration:TMWFormatDuration] 一个是[Stacks:Hide('0')]
简单点TMW这个插件无论是监视BUFF或者技能冷却 他所显示数字的搭配只有2种 一种是时间(CD)+层数(填充数) 另外一种是时间(CD)+变量文字指示器当中[Duration:TMWFormatDuration] 这个一般都是显示时间或者CD,而[Stacks:Hide('0')]一般都是显示层数 变量(当然用来显示CD的时候也可以显示填充数量,比如
点了仁慈天赋以后的圣手技能等)最后奉上 [url]/addons/tellmewhen/files/[/url]文字指示器内标签TMW也有很详细的教程,教程命令 /dogtag
教程里面也涉及到设置当中的事件处理以及文字等等的处理.[/collapse][collapse=某蒜接着补充]在上面第二张图的右下角我们可以看到[color=teal][Duration[/color][color=red]:[/color][color=limegreen]TMWFormatDuration[/color]]和[[color=teal]Stacks[/color][color=red]:[/color][color=limegreen]Hide[/color]([color=red]0[/color])],其中青色的字为显示内容:Duration代表显示时间,Stacks代表堆叠数/变数,其他同类的还有Name(名字)、Spell(法术)等;而绿色的字为补充内容,TMWFormatDuration代表TMW时间显示格式——诸如只有10秒内的时间才显示到小数点后面一位、80秒显示为1:20,10000秒显示为2:46:40等,Hide(0)则表示当数字为0时隐藏,注意这个补充内容可以是多个,故可以[color=teal][Duration[/color][color=red]:[/color][color=limegreen]TMWFormatDuration[/color][color=red]:[/color][color=limegreen]Hide[/color]([color=red]0[/color])](注意不同的补充内容之前都需要有冒号),即以TMW时间格式显示图示的时间(持续/冷却等),当该时间数字为0时则隐藏数字,以监视目标弱化攻击debuff为例的范例字符串,若目标有该debuff则显示持续时间,透明度为50%,若无则透明度为100%,隐藏持续时间:^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.5 ^SName^S115798 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,?vV5kiToYR1 ^STexts^T ^N1^S[Duration:TMWFormatDuration:Hide(0)] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S115798 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Starget ^t^N3^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N4^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^Sn^N4 ^t^t^N60412^S~`~| ^Sicon^^[/collapse][collapse=补充一个建议][b]补充一个建议[/b]DogTag提供的文字标签功能十分强大,但代价也很明显:CPU占用非常高,且绝大多数时候CPU占用高比内存占用高所带来的性能影响更大(具体可以参考[url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]这个帖子[/url]中我写的分析),所以我们可以把绝大多数即没有叠加层数又没有变数文字的图示中的[[color=teal]Stacks[/color][color=red]:[/color][color=limegreen]Hide[/color]([color=red]0[/color])]去掉,这会降低一部分CPU占用[/collapse][b]关于Dogtag-Stats[/b]最新版本的TMW(顶楼已更新下载地址)添加了Lib-Dogtag-Stats功能,Stats就是属性的意思,当然就能实现群众喜闻乐见的属性显示了,请在更新完TMW后打/dt找到Stats结合Dogtag本身使用。[img]./mon_/184_51b6752eeedd3.jpg[/img][/quote]
[quote]各种字符串[collapse=复仇带数值监视]^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SShowTTText^B ^SName^S132365;~`84958 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,?vV5kiToYR1 ^STexts^T ^N1^S[Duration:TMWFormatDuration] ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N60412^S~`~| ^Sicon^^[/collapse][collapse=奶盾主盾(30秒)与无私治愈者]^1^T^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SName^S20925;~`114250 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N6 ^SValue^N6 ^SSize_anim^N20 ^SAnimation^SICONALPHAFLASH ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,?vV5kiToYR1 ^STexts^T ^N1^S[Duration:TMWFormatDuration] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N60412^S~`~| ^Sicon^^[/collapse]都是仅监视自己施放的buff,因为不可能同时点奶盾和无私治愈者,所以两个绑一块儿了,如果需要可以拆开。[collapse=奶盾主盾(30秒)监视,且当持续时间&5秒时边框高亮提醒]^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SName^S20925 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SPeriod^N0.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SPassThrough^b ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N25 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S&= ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,Mr)o)=&TR1h ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Duration:TMWFormatDuration] ^t^t^t^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^t^N60418^S~`~| ^Sicon^^[/collapse]作为防骑我认为我基本没可能去点无私治愈者,所以不再需要两者整合,这个图示能在奶盾快结束时出现边框高亮提醒我记得补,同样的功能可以用于审讯等其他buff的监视上。注:如果使用TMW的边框高亮且你的主动作条1到6号按钮存在可能被高亮的技能(如三豆技、飞盾、驱邪、圣闪等)则有可能会有LUA报错,但这并不会影响实际使用。[collapse=奶盾副盾(吸收伤害)带数值监视]^1^T^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SShowTTText^B ^SName^S65148 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,?vV5kiToYR1 ^STexts^T ^N1^S[Duration:TMWFormatDuration] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N60412^S~`~| ^Sicon^^[/collapse]同样是只监视自己施放的。[del]圣能显示[/del]废除,请看[url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=楼[/url]jyzjl提供的更优化圣能显示方案[/quote]
[quote]本贴内实例推荐:[url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=楼[/url]、[url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=楼[/url]惩戒版全技能持续时间与CD监控,作者:看雪
[url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=楼[/url]另一个惩戒版监控,作者:seeiammajia[url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=楼[/url]根据豆子和意图改变圣殿骑士裁决的透明度显示及动画效果,作者:lokiling[url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=楼[/url]简化显示豆子、真气等资源,作者:jyzjl
[/quote][quote]手电区其他TMW实例贴:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5565571]一个防骑向的仿CLC综合配置 by 毛了个线团[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5707677]另一个防骑向的仿CLC综合配置 by qq[/url][/quote]
同占观摩0.0
[collapse=非意图天赋配置]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-2311 ^f-46^Sx ^F-3386^f-45 ^t^SScale^F5292 ^f-52^SRows ^N3^SEnabled ^B^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.38 ^SType^Scooldown ^SName^S35395 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S35395 ^SConditionDurEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S35395 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S879 ^SLevel^N0.2 ^t^N5^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N6^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N0.1 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N6 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Scooldown ^SName^S20271 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S20271 ^SConditionDurEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S20271 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S879 ^SLevel^N0.2 ^t^N5^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S35395 ^SLevel^N0.2 ^t^N6^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N7^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N0.1 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N7 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Scooldown ^SName^S24275 ^SUnConditionDurEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S24275 ^SConditionDurEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^t^Sn^N4 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Scooldown ^SName^S879 ^SUnConditionDurEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S879 ^SConditionDurEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S879 ^t^N4^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N5^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N0.1 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N5 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sconditionicon ^SUnAlpha^N0.37 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S85256 ^SConditionDurEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SName^S圣殿骑士的裁决 ^SLevel^N3 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S35395 ^SLevel^N0.1 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S879 ^SLevel^N0.1 ^t^N5^T ^SType^SSPELLCD ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N0.1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N6^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S24275 ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N7^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S20271 ^SLevel^N0.1 ^t^N8^T ^SType^SHOLY_POWER ^SLevel^N5 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N8 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N6^T ^SType^Sconditionicon ^SCustomTex^S84963 ^SConditionDurEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SUnAlpha^N0.37 ^SName^S86698 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S84963 ^SCustomTex^S84963 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.37 ^SName^S31884 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S31884 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.37 ^SName^S105809 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S105809 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Sbuff ^SUnAlpha^N0.37 ^SName^S31884 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S31884 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SShowTimerText^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Sbuff ^SUnAlpha^N0.37 ^SName^S105809 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^t^STree2^b ^SSecondarySpec^b ^t^N60412^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^[/collapse]起手驱邪审判十字军,以及开翅膀/狂热那个技能就没做了平时状态是这样的[img]./mon_/184_ab4e3.jpg[/img]战斗状态图,半透明显示CD方便[del]手抽筋[/del]知道下个技能是啥可以狂按 [img]./mon_/184_f.jpg[/img]
我能用3次TMW的机会换一次GRID吗?求一个正常的完整的GRID这几个礼拜都被团队框架搞疯了各种HOT不显示,各种DEBUFF不显示求个有HOT倒计时的GRID
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by f12-09-24 21:29):[/b]我能用3次TMW的机会换一次GRID吗?求一个正常的完整的GRID这几个礼拜都被团队框架搞疯了各种HOT不显示,各种DEBUFF不显示求个有HOT倒计时的GRID[/quote]贴你的Grid插件列表看看?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hyperions ( 21:43):[/b]贴你的Grid插件列表看看?[/quote][img]./mon_/184_a0e.jpg[/img]我只能找到设置左上角显示一个小方块比如左上角一个小小方块表示目标身上有回春,时间没有数字,只有绿色黄色红色以前的grid,可以在正中间出现数字,并且按照HOT的优先级,比如生命绽放比回春优先,生命绽放的时间能覆盖回春,而且生命绽放能同时显示层数和时间,像3-8.9这样的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by f12-09-24 22:49)[/b]按照你的描述应该就是先设好几个buff的优先级然后都放中央图示就行了,不过没玩过德,不保证准确,我是一直觉得grid这么小一个框里还要显示数字实在太吃力了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hyperions ( 22:55):[/b]按照你的描述应该就是先设好几个buff的优先级然后都放中央图示就行了,不过没玩过德,不保证准确,我是一直觉得grid这么小一个框里还要显示数字实在太吃力了。[/quote]求把你的grid打包下上传上来吧,我直接用了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by f12-09-24 22:58):[/b]求把你的grid打包下上传上来吧,我直接用了[/quote][url]/addons/grid-indicator-side-icons/[/url][url]/addons/grid-indicator-corner-icons/[/url]我主要也就比你多这两个模块,可以多一共12个图标
好像对了。。编辑掉先。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 看雪 ( 00:25):[/b]好像对了。。编辑掉先。[/quote]条件设错了,意图那个应该是增益持续而非法术冷却。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hyperions ( 00:28):[/b]条件设错了,意图那个应该是增益持续而非法术冷却。[/quote]昏头了,本来一直是在触发和持续时间之间试的,感谢指点。[collapse=意图版配置]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-2311 ^f-46^Sx ^F-3387^f-45 ^t^SScale^F5292 ^f-52^SRows ^N2^SEnabled ^B^STree2 ^b^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.38 ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S35395 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S879 ^SLevel^N0.2 ^t^N5^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N6^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N0.1 ^t^Sn^N6 ^t^SName^S35395 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S35395 ^SConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S20271 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S879 ^SLevel^N0.2 ^t^N5^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S35395 ^SLevel^N0.2 ^t^N6^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N7^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N0.1 ^t^Sn^N7 ^t^SName^S20271 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^t^t^SUnConditionDurEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S20271 ^SConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^t^Sn^N4 ^t^SShowTimerText^B ^SName^S24275 ^SUnConditionDurEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S24275 ^SConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N4 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S879 ^t^N4^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N5^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SAndOr^SOR ^SLevel^N0.1 ^t^Sn^N5 ^t^SShowTimerText^B ^SName^S879 ^SUnConditionDurEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S879 ^SConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.36 ^SName^S31884 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S31884 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N6^T ^SType^Sconditionicon ^SUnAlpha^N0.37 ^SUnConditionDurEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S85256 ^SConditionDurEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SLevel^N5 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S35395 ^SLevel^N0.1 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S879 ^SLevel^N0.1 ^t^N5^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S20271 ^SLevel^N0.1 ^t^N6^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S24275 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N7^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N0.1 ^SAndOr^SOR ^t^N8^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SName^S90174 ^SLevel^N0.1 ^t^N9^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S35395 ^SLevel^N0.1 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N10^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S879 ^SLevel^N0.1 ^t^N11^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S&= ^SName^S20271 ^SLevel^N0.1 ^t^N12^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^t^N13^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S24275 ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N14^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N3 ^SOperator^S&= ^SName^S24275 ^SLevel^N0.1 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N14 ^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SName^S84963 ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SName^S90174 ^SLevel^N0.1 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N3 ^t^SCustomTex^S84963 ^SConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.37 ^SType^Sbuff ^SUnAlpha^N0.37 ^SName^S90174 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S90174 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SShowTimerText^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S84963 ^SCustomTex^S84963 ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S31884 ^SCustomTex^S31884 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^t^SColumns^N5 ^SSecondarySpec^b ^t^N60412^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^[/collapse]意图裁决的设置比较简单,3个获得豆技能CD且无法放锤子并且有意图时候就打裁决。补充了意图天赋下的翅膀技能监视。
这个不错。留下来。
帮葱头补充几点上面说到了文本指示器 也就是Text Display 里面常用的是2个标签 一个是[Duration:TMWFormatDuration] 一个是[Stacks:Hide('0')]& &简单点TMW这个插件无论是监视BUFF或者技能冷却 他所显示数字的搭配只有2种 一种是时间(CD)+层数(填充数) 另外一种是时间(CD)+变量文字指示器当中[Duration:TMWFormatDuration] 这个一般都是显示时间或者CD,而[Stacks:Hide('0')]一般都是显示层数 变量(当然用来显示CD的时候也可以显示填充数量,比如& &点了仁慈天赋以后的圣手技能等)最后奉上 [url]/addons/tellmewhen/files/[/url]
文字指示器内标签TMW也有很详细的教程,教程命令 /dogtag& &教程里面也涉及到设置当中的事件处理以及文字等等的处理.以上个人更新见解了[@hyperions]
如果我说我是来[size=120%]求字体[/size]的会不会很那啥~POWA啥的确实太影响视野,目前正在简化界面...TMW很好很强大,正在研究中...
蒜头圣能我按你提供的方法弄了,但是每层的计数显示在左上角,怎么放在中间呢?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 脆泡泡 ( 10:06):[/b]蒜头圣能我按你提供的方法弄了,但是每层的计数显示在左上角,怎么放在中间呢?[/quote]看1楼的如何设置文字标签}

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