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>>>浅谈LOL中的团队资源分配 如何利益最大化
浅谈LOL中的团队资源分配 如何利益最大化
10:24:42 条|来源:uuu9|作者:冰蓝飞狐|
  我对这句话很赞同,lol是个团队游戏,一个发挥了50%作用的大神带4个只发挥12%作用的菜鸟与每个都发挥20%作用的100%是有很大不同的。而如何让每个队友都发挥该发挥的20%作用?其中有很大一部分是来自于游戏中这100%的资源怎么分配的问题。
  曾看到过一句话,说在中,只要每个人都发挥了自己20%的作用,就能打的很精彩。
  我对这句话很赞同,lol是个团队游戏,一个发挥了50%作用的大神带4个只发挥12%作用的菜鸟与每个都发挥20%作用的100%是有很大不同的
  而如何让每个队友都发挥该发挥的20%作用?其中有很大一部分是来自于游戏中这100%的资源怎么分配的问题。
  每个不同的位置都应该分到不同比重的资源,而不是说我打钱能力快,我技术强,就非得要比别人多分一部分资源
  首先定义一下,这个资源指的是小兵数(包括野怪)而人头助攻什么的属于不稳定资源,不考虑在内
  下面我给出我认为不同位置应该分担的资源比重
  主T---10%-15%
  主T在前期需要一部分Farm空间,不论是打野还是单上,都需要在前期迅速的将自己的金钱提升上来。但是由于主T只需要考虑防御装备,相应的金钱需求在达到一定双抗和血量后几乎就没了,所以最终主T能分到的团队资源应该只占总体的10%-15%,如果高过太多只能说明单独带线时间太长了,那肯定很多次团战都无法及时参与,由此带来的劣势是更明显的
  副T---20%-25%
  副T由于不光要考虑攻击性,还要在攻击性保证后迅速提升防御,所以对金钱的需求较高,而且副T一般是后期团战中的副核心角色,所以允许分担更多的团队资源
  APC---25%
  AP carry在前中期金钱带来的作用是巨大的,一个前期发育良好的ap carry中期完全能带动起整场的节奏,所以前期的Farm对ap carry很重要。但在后期,ap carry对金钱的需求更多的是在一些防御上,而这些防御有时是可以通过猥琐的走位和准确的团战时机弥补的,所以后期的ap carry对金钱的需求不会太高。(那种一帽子五天使的极端流不在考虑之类,想一想这么出装要花费多少团队资源,带来的也只是上来秒掉一个对面角色然后被人秒掉而已,自己占30%以上的资源换对面占20%资源的角色,真的是好事?)
  ADC---25%-30%
  AD carry可以说是对资源需求最大的一个位置,因为他除非6神装,否则整场都有金钱需求提升自身的空间。但这不代表他就要占据团队30%以上的资源,AD carry由于前期在团战中的容错率较低,并且需要良好的输出空间等特性,使得其在中期之前的团战作用很不明显,更多的是作为收割者身份出现。所以中期之前AD carry最重要的是将自己所占有的资源尽早的得到,而中期之后,当AD carry拥有2件攻击1件防御以上的装备后,就应该更多的去考虑参与团战与gank。带线的责任不如交给主T,副T这种更安全的位置
  辅助--5%-10%
  辅助是公认的需求团队资源最少的位置,但这并不影响其也需要一定的发育空间,因为辅助也需要撑些血量防止被秒,出些眼睛和先知控制视野,以及出一些-cd装从而更好的在团战中发挥作用
  以上各位如果有什么意见可以提出来,不过我认为一个有足够游戏经验的玩家就算有些细微的意见,但大体应该是这么分配的
  其实写这篇我的主要目的是想说明,请珍惜整场这100%的团队资源,该是你的一定要尽早的得到,不要因为什么去gank,去推塔,去保护人等理由放弃那部分。但当你的那部分已经拿的差不多了,也不要去四处抢属于其他队友的那部分。
  经常见到全场补兵300+的,最后输了埋怨队友补兵刚100+。要知道有时候不是因为队友水平不如你,技能收兵不是每个英雄都有的能力。死歌核心装一天使一帽子一中亚足以。你30分钟就打出了6个神装,最后一样是被对方一轮技能带走,而你的队友的装备水平会比对方剩下的人差一大截,这样的团战能胜利?还有一些埋头farm的T,技能抢ADC小兵的辅助,希望在看完这篇帖子后能够反省一下为什么很多时候都觉得自己足够强力了,但队友总那么不给力。
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发布日期: 18:09:16  大家好,我是坑爹,无限坑爹,不是我坑别人,就是别人坑了我,真主阿拉啊,在这个坑与被坑的世界,我们总在徘徊着。  之前坑爹的我,写过上单位,野区的意识,打法和一些英雄的浅谈,原本打算应一些坛友要求开始写一些英雄的重点介绍,但是现在发现一个很让坑爹我气愤,无奈,差点变成脑残的一种现象。所以打算写张普及贴,小小的在年前奢望下,奢望能不能在游戏中,少些争吵,少些漫骂,少些无可奈何的事情发生,仅仅是为了大家有着一个和谐游戏环境。  作为一款网络即时战略型游戏,仿佛一转眼之间,就如同星火燎原一般,红遍了整个大陆啊,有木有啊?真的有啊,人多所带来的结果就是各种参差不齐人,进入了这款游戏,这其中,很多人不知道星际,红警,魔兽是什么,这其中很多人不了解刀塔,真三是什么,缺少了一个过渡期的结果代表着什么?代表着一群小学生在跟高中生一起参加中考一样,结果是惨不忍睹的现象啊。  在这么多人群当中有着太多的人,太多让我们很不习惯,感觉与社会脱轨的人,出现在这个游戏当中。短短的五百场游戏,仅仅是作为我,遇到了社会中的痞子、流氓、嘴上总是挂着他母亲内啥、脑残,容不得别人说他一点不是的存在,当然我也遇到一些和善,友谊,互相鼓励,互相帮助战友,但是这只是少数啊,大部分还是那群玩意都不如的家伙啊,想我中华泱泱大国,想我中华子民满口叫嚣,借我三千骑兵,马踏东jing(和谐)废墟,多么豪言壮阔的话语,我想这个游戏的百分之九十九点九九九玩家都会认同,但是你们在一个小小的游戏中所做的什么?  言归正传,下面我开始详细的陈述一下要玩好这款游戏,所需要了解一些事情,当然,如果您号称游戏就是娱乐,不必太过认真,小小的我,请大大的您离开我的帖子,不要观看,连游戏这么简单的都无法玩好,现实当中,大量挫折,也会让大大的您无法成功。废话多了些,下面正式开始  团队意识  这是一款拥有着高含量的团队配合违规内容,没有人能在技术水平一致,装备一致的情况下,能够1v2,就算等级相差过大,您也不可能1v2.5,在进入这款游戏之前,不管您是亿万富翁,款爷,富二代,明星,地痞,流氓…请您放下您的身段,好好的去配合你的战友,因为他们是您在这一局比赛中互帮互助才能获得胜利的存在,但我相信,这种人,都有着相当丰厚的团队合作意识,学校当中讲究团队意识,军队讲究团队配合,商业中依然如此,社会的每一处地方都在强调团队意识。现在连搬砖,扫大街都要团队意识。那么大大的您,不会自认,连他们都不如吧。没有团队意识的人永远处于社会的最底层!!!  素质  不管大大的您,是不是已经把问候别人母亲变成了口头禅,还是在这个社会上逞凶斗狠已经成为习惯,请不要再网络中,在游戏中辱骂,恐吓你的战友。因为,你这样做,你在我们眼中就是一个活生生的小丑,挥舞着自己的丑陋,来演绎这个世界上的阴暗,用你的无知,滑稽来换取我们开心的一瞬间,我相信没人有愿意去做这样的一种小丑,相遇即是有缘,我们于几千万玩家之中相遇,是种缘分,望各位格外珍惜。  心态  作为一款网络即时战略型游戏,有赢,自然有输,请大大您,保持好心态,不要总是认为,别人坑了你,不要总是认为自己很强大,你没有力挽狂澜,带起来节奏,你一样是输,既然输了,就请不要怪罪于他人,请总结自己!!!  顺风,逆风,只是考验一个人心理素质的问题,一个游戏的逆风,你让你如此挫折,在面对社会上的种种困难,挫折的时候,大大的您,是打算服用安眠药,还是直接从您的城市最高的大楼上跳下来呢?君不见!诸多成功者的磨难远远超过你想象中的艰苦?游戏人生,游戏如同人生一般,波澜起伏,豪气冲天,望诸位共勉!  下面是针对于,游戏内手法与操作方面的一个陈述  控线与补刀  控线两边兵线势均力敌,就要靠线上操作了。想回线的就在小兵贫血的时候开始补兵,或者让故意去A对方英雄,然后往后退,(点一下对面英雄让敌兵移动一次,但不要让敌人小兵A到自己),这样己方小兵死得早,兵线就回来了;想推线就努力A兵加用技能收兵同收线意思一样,只是反过来做了。  补刀就是指你在兵线上,小兵快没血的情况下,最后一下是由你的攻击或者技能杀死的,这样小兵的金钱全部归你,如果没有补刀成功,就只有经验,没有金钱收入  草丛  草丛是个好地方,可以增加生命恢复速度,可以对草丛外隐身,在单线遇到棘手类英雄时,你可以藏进草丛,等兵没血了在进草丛,这样如此往返,对方试图进入草丛攻击你时,你可以先手攻击对方,一套打完走人,在如此往返。  野怪刷新时间  红,蓝buff:五分钟  小龙:六分钟  大龙:七分钟
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