07年有个网游之剑客天王里斯本还有剑客

[海之乐章]里斯本出生_游戏_腾讯网
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[海之乐章]里斯本出生 
日10:10  
我下面具体提到多少级去打什么怪,这个自己掌握好了,我是按技能级别来定得,打怪不长技能得时候我看就应该换地方了。
首先1级小枪不说了,随便弄个武器就好了,开始武器还是很重要得,偶们服1级加10以上攻击力得枪还是有人摆摊得,一般100左右,^_^ 为了鼓励新人嘛。然后技能就学连射好了,没别得好学。
出城打小螃蟹 就纯连射就好了 没魔了找那个npc治疗一下1块钱 满魔
打10个贝壳(具体什么偶忘了记性不好-_-)十个彩色海螺 回去交任务,连射应该2级了,然后就去杀海盗吧,打够10个海盗头巾就回去,别忘了杀海盗得时候跑一趟铁构森林,然后以后直接找里斯本外面得守卫传过去就可以了。级别低回程就死回去吧。
1转了,现在开始出头了,学习扫射和智慧(冒险公会学,位置自己看地图),然后传送到铁构森林尽情蹂躏怪吧。需要注意得是扫射右键点得那个怪会被打到两下,所以打小boss点着打。掉得矿石换装备吧,先换个6级得枪,不需要太好,然后换点加hp上限得装备,打铁构需要。等自己觉得差不多级别了就去杀海盗船长吧,去总督府接了任务,多打点药往里冲吧,记得多带蓝。打铁构船长就是耗,先把小兵引过来打死,然后就逗着铁构跑圈吧,遛一会儿它就死了,小心别被它打晕,船长得晕加连击还是狠恐怖滴。
然后又多了一个技能格,没什么好学得,还是学弹药学吧(以后遗忘掉,因为扫射要不停得用,所以右键不会有时间用其他技能得)。买艘小船去矿洞吧,建议不要做送小船得任务了,费时间还给一个占空间得称号。矿洞比铁构森林好,因为怪密,地方宽敞,适合枪手连击,就不停扫射就好了,最好攒点矿准备换12级武器。暴力矿工能打还是多打几个吧,掉密银据说,我没打到反正。银和纯银等以及以后得坚定物都拿去换技能点先,然后都点再智慧上,争取在金字塔完成后能2级智慧学。这里练级最快得方法当然是10项全能拉,去接了任务,打任务道具一般都多打点,比如他要一组十字镐,我打两组回去,可能一会儿接到重复任务直接交了就好了。十全能主要是会奖励地图碎片,枪手很少组队打boss,所以碎片还是自己攒吧。等自己觉得差不多了进宫殿里刷骷髅去,就在前几层刷就好了,进去深了没什么好处,现在改了,16级得骷髅,尽量早刷吧。刷到18级,地图差不多凑齐了,去2转。2转得时候记得不要组太高级得人,否则可能不掉拉环(gm说得),自己转得时候就不要打了,多带点面包保命吧,最好事先换一身加hp得衣服。
2转会给一个爆破得技能,不管有没有用都先留着,毕竟忘了就没了。其他对单练实用得不是很多,我都试过,最后选了火焰弹,因为群体攻击在30级钱就*扫射就够了,火焰弹还可以pk用一下,毕竟现在会物理盾得牧师太多了。还是在宫殿混到20吧,有兴趣可以混到21换装备。
现在可以去沙漠了,去沙漠前记得把弹药学洗掉,切记,弹药学加得攻击力对扫射没加成得,并且那2%几率爆堂也忒大了,跟20%似的,一爆堂很容易被怪秒。沙漠得怪回血回魔就爽了,穿个加2速度得鞋子,然后随便凑个什么珍珠,戒指项链得1速度够3就好了。去刷吸血骷髅,27级得虽说比普通骷髅级别高,但是分散,普通攻击力低,操作好了魔法很难打到你。普通骷髅这级别打你会后仰得,如果有5只第一个打中你了你就崩指望跑了。刷到24吧,然后换枪换衣服,我这时候穿得是加10防御10魔方得胸甲,普通骷髅打我已经不后仰了,这时候刷普通骷髅得黄金时刻才来了。
普通骷髅数量多,很容易引一群,如果你前面有心练过爆破得话现在可以爽翻了,引个7 8只一个炸弹丢过去,怪全黑了,安全又省魔。
说下24级武器,我人品不好,换到得最好得是29攻10命中还加点感知得,个人觉得用足够了,没必要浪费过多矿石。衣服最好能穿降需得胸甲,加防暂时来说比生命有用,鞋子一定要加2速度,珍珠我得都是加物理攻击得,后来带俩加攻击1加跑速得,其他得看个人喜好了。
这级别之后基本就没什么悬念了,24级很容易刷骷髅到26,26之后骷髅少了,去杀吸血骷髅吧,小心女墓守就好了。还是不要进墓穴了,里面太不适和枪手发挥了。
刷吸血应该很容易到30了,只要肯练速度也很快。偶懒,现在才29。
最后说一下属性点,我18级以前没加过力量,因为18级前得怪还是没什么攻击力得,除了半人马。。18级之后看武器加得,优先加力量,比如24级武器比18级多需求12点力量,我就把19 20得点加到力量上,21-24得加到直觉上。其实很灵活得,帽子加2或者3力量 或者直觉得很容易出,腰带1所有属性是必须得,还有其他得装备可以凑属性,具体看你个人情况了。总之沙漠是越早穿到胸甲越好,骑士甲偶暂时没打算,感觉不如胸甲好看。
再说技能,没什么废话得了,扫射智慧必学 爆破建议留着 火焰穿透选学
船得话暂时没怎么想,我有个剑客现在专做商人了,不过还是建议买一艘3级桨船,全改货舱,装偶数级帆,满粮食从里斯本一路到亚力山大可以不用补给了,并且3级船修起来便宜。
钱么,对枪手来说不是问题,因为单练,所以不需要买什么药,刷矿那么多不需要买装备。
                     
        
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?游戏名称:航海世纪
?游戏类型:3D MMORPG
?收费时间:已收费
?运营公司:北京游戏蜗牛
?官方网站:
?客服信箱:
?商务合作:010-
公元1480年前后,随着工商业的发展和造船技术的进步,亚欧大陆各国开始逐渐意识到海洋的重要性,一些舰队随之发展壮大起来。很快地,地中海沿岸的各国纷纷开始开拓属于自己的航线。湛蓝而深邃的大海仿佛是通往黄金之国的入口,等待着人们去探索……
到了17世纪后期,西方各国为了各自的利益,纷纷制造新型战舰,编制大规模的舰队,一场规模空前的海上霸权争夺战开始了……
地图及城市资料
专访:《航海世纪》海陆攻城PK战4月开启
17173新闻采访部记者风贼
神秘的大海占据着地球70%以上的空间,16世纪广袤的蓝色令人心驰神往,从海洋到陆地,征服海洋就代表征服了世界。国产经典网络游戏《航海世纪》即将在4月推出全新的公会系统和藏宝图系统,还将开放所有玩家都关注的海陆攻城PK战,今天接受采访的主角是蜗牛公司《航海世纪》的主策划meteor先生,来吧,让我们从他的口里套点新的消息吧。
17173记者:您好,meteor,《航海世纪》目前已经收费两个月了,状况如何呢?
meteor:通常的网络游戏,在收费时都会流失很多玩家,而《航海世纪》在宣布收费后,服务器的在线人数始终火爆,点卡销售也出现多次脱销的状况。《航海世纪》在收费的同时就同时增开了数组服务器,这炯异于许多网络游戏在收费后就合并服务器的做法。
冒险?寻找传说中的宝藏
17173记者:目前游戏计划更新了哪些内容呢?新内容的推出时间是什么时候?
meteor:在4月中旬,《航海世纪》将会逐步开放新的公会系统和藏宝图系统。
《航海世纪》的公会系统有公会构成、公会组织、公会功能、公会建设与利益、公会间关系、公会战争、公会港……一整套完整而严密的设计,公会内部结构层次分明,在公会建设中,更多地加入了“经营”的概念,而公会之间的战争,也发展到了海陆两栖攻城战的规模,战场从陆地蔓延到海洋,壮观的远攻海战、刺激的抢滩登陆、惊险的近身陆战开创全新的战争模式。
除了全新的公会系统之外与同期推出藏宝图系统,后续还会推出师徒系统、结婚生子系统等等内容,可以说《航海世纪》的游戏乐趣是无止境的。
17173记者:可以具体介绍下新推出藏宝图系统的游戏方式吗?
meteor:藏宝图系统主要通过寻找藏宝图的碎片,拼合成完整的藏宝图,去寻找宝藏。寻宝的主要过程都在陆地,宝藏的埋藏地点也全部在陆地场景。航海世纪陆地探索的主角就是藏宝图系统。
寻找藏宝图碎片的过程本身就充满了无穷的乐趣,藏宝图的碎片多达16种,玩家间藏宝图碎片的交易将大大加强玩家的交互;藏宝图系统中的隐性规则,也给了玩家更多的探索空间;此外,由此增加的藏宝图任务也使得任务类型更为丰富。而根据藏宝图寻找宝藏的过程,其可玩性非常高。
而拼合获得藏宝图后,得到的极品装备更是藏宝图系统倍具吸引力的地方。在这些极品装备中,除了武器之外,还有一些特殊道具,包括天平、笛子之类,这类道具装备在辅助佩戴栏中,用途各不相同,有的可以提高属性,有的则附带特殊技能。比如魔笛具有吸引怪物的功能,古代十字架的作用是复活,水晶鞋可以提高人物的移动速度,阿拉丁神灯能够召唤神灯巨人。
17173记者:可以介绍和这个系统相关联的六本《航海世纪》的小说吗?
meteor:《航海世纪》小说丛书中就最充分体现了神奇般的寻宝历程,并且推出了一个全新的概念Gamecaching(游戏寻宝),词源自美国风行的Geocaching(地理藏宝)游戏,在《航海世纪》游戏世界中埋下‘大地之星’和‘海洋之心’这样虚拟的珍宝。虽然,MMORPG游戏中历险寻宝本就是必有的元素,不过,我们的设定有所不同。玩家是在现实中获得了些线索,然后在虚拟的世界找到真正有价值的虚拟装备。在这里,每本书里面夹带的藏书票就是那个GPS坐标,是一张入门券。蜗牛公司精心选择了一整张中世纪的羊皮卷欧洲地图复制上去。这样,如果你拥有了全套的丛书,那么你就能拼凑出一张地图。不过游戏才刚刚开始。就算拿到6张藏宝图也还不算完整,为什么?因为你是要到游戏中寻宝,没有至关重要的网络游戏做依托,这个寻宝游戏只能到此而止。所以你还需要获得一套《航海世纪》游戏产品包,游戏手册里会附带最后一张关键的藏书票。利用它,你就能拼凑出完整的图景了。
作为是游戏史上最大手笔的一次同人志制造,《航海世纪》小说丛书某种意义上是一次惊心动魄的寻宝之旅,寻找宝藏的过程也许就是寻找自己的过程。
藏宝图系统截图
点起战火,让海洋和陆地一起燃烧
17173记者:即将启动的海陆攻城战系统和新的公会系统有什么关联呢?
meteor:海陆两栖攻城战是公会系统的一部分。
公会港是游戏中现有的港口城市,所有公会需要通过港口争夺战进行争夺才能获得港口的拥有权。如果击败公会港的前占领公会便可以成为公会港新的占有者(第一次公会港的争夺由公会投标决定,一周内投入金钱最多的公会便是此公会港的第一个拥有者),占领公会港的公会除可以获得该港的税金收益外,还可以获得此港产出的一些高级特殊物品。但是占领公会港的公会每周六都会受到全服公会的联合公会战,只有击败所有挑战公会才能继续占领此公会港。
公会战场景分为二个场景: 1个近海场景(有防守方的炮台和守卫船NPC)、1个陆地场景;首先战斗双方进入的是近海场景,此时双方就可以自由攻击对方,但是双方都不能进入陆地场景;当近海场景中宣战方的角色完全死亡则判定宣战方失败,如果被宣战方的角色完全死亡则战斗双方的所有角色(包括死亡角色)全部进入陆地场景开始陆战;当陆地场景中的一方角色完全死亡则判定该方为失败方。
公会宣战方胜利可以夺取被宣战方公会金库50%的资金,但是战败会损失所有战争后备金。被宣战公会如果胜利可以获得宣战方所有战争后备金,但是战败会损失公会金库中50%的资金,且公会的商业度和工业都会下降30%。
17173记者:海陆攻城战系统的内容都有哪些,该系统和其他网络游戏的攻城系统相比又有什么特色呢?
meteor:在《航海世纪》两栖海陆攻城战这个庞大、刺激、具有革命性的游戏系统中,并非简单的战争,而是将“经营”和“兵法”的概念引入其中。
港口建设功能,无疑是将网络游戏中的宏观和微观的要素全部交给了玩家自由操作,将公会与玩家、公会战与公会的整个公会系统互动关系发挥的淋漓尽致。港口建设这样一个特色功能的推出,使得《航海世纪》中的战争不是单纯为了战争而战争,重建、重现文明与繁华,是压倒战争和令战争服从的必须前提,这就令《航海世纪》打破了传统的就网游的城战模式,把网络游戏中的战争带入一个新的境界。
战争中,也不是公会人多就能胜,而是一个讲究战术、职业、团队配合的策略战争,它的设计忠实于天时地利人和的概念。在战争中,双方势力可以通过各种战术去袭击对方。每个场景的战争因为不同战术因素、不同场景影响,参加战斗不同的公会成员因素,最终影响战争的结果。天时(公海战场海浪的大小影响着攻击的视野、风向的方向不同影响着船只的转变方向等)、地利(港口防守方的炮台和守卫船NPC)、人和(海战和陆战的技能、装备、不同战术)让整个战争设计变得更有可玩性和探讨性。
海路攻城战系统截图
17173记者:还有哪些新系统和新内容是正在开发和计划推出中的?可以介绍下吗?
meteor:在这两个系统之后我们会尽快推出师徒系统。当玩家之间的等级差达到一定数值的时候,高等级玩家可以收低等级玩家为徒。拜师收徒当然也是互惠互利的,新手玩家通过拜师,能更快熟悉游戏环境,认识更多朋友,提高升级速度等,师父在徒弟升级后,可以提高自己的声望等。详细内容还请各位玩家继续关注我们的内容披露。
扬名海外,航海英雄再次起航
17173记者:目前《航海世纪》的海外运营状况如何呢?
meteor:德国已在3月16日隆重内测了,作为中国第一款进军欧洲市场的代表巨作,《航海世纪》的此次测试为海内外游戏界所瞩目。测试当天相当火爆,3game3公司严格控制发放帐号的数量,首批200个,在10分钟就没了。当地时间18点开始,紧急追加了100个,马上就被抢光了。由于此次主要是测试网络和带宽的承受能力,但也由此可见中国人自己开发的网络游戏在德国受欢迎的程度。
韩国的运营步骤也在按计划进行中。对于在韩国的运营,我们和合作伙伴一样,充满了信心,我们都坚信,《航海世纪》是一款国际化的游戏,必定会在世界范围内刮起一股蓝色风暴。
17173记者:《航海世纪》参加了 “莫必斯多媒体光盘国际大赛”是怎么样的一个赛事呢?有信心获奖吗?
meteor:“莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛始创于1992年,每年举办一次,每次为期3天。本届大奖赛的举办地点设在法国巴黎,这一奖项是由欧盟和国际多媒体协会共同颁发的。
中国版协电子出版研究会从1996年第五届大奖赛开始推选我国多媒体光盘参加这项赛事,中华文明的瑰宝――故宫、昆曲、太极拳、风筝等等都在展会上向世人展现了风采并获得最高奖项。而2005年莫必斯大赛,文化部和新闻出版署在参赛的五项作品里给中国的民族网络游戏史无前例的留下两个席位,历经四年研发,拥有深厚文化和历史底蕴,出色美术风格的《航海世纪》在官方侯选的众多民族网络游戏中脱颖而出,搭上开往巴黎参展的列车。
在三月举行的“莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛上,《航海世纪》将以“网络游戏在中国”这个主题展示中国游戏人的光荣和梦想,展现中国的航海文化,游戏蜗牛也充满信心。
17173记者:在新内容推出之际对《航海世纪》的新老玩家说几句话吧。
meteor:非常感谢《航海世纪》的新老玩家的支持,游戏蜗牛也必定会以更优异的游戏内容,更优秀的客户服务回报广大玩家。即将开始的海陆两栖攻城战战将会出现史无前例的海上对攻、抢滩登陆等精彩的内容。届时,玩家尽可用21世纪的人类智慧去征服16世纪的海洋世界、征服整个海权时代,让自己公会的旗帜高高飘扬在世界大地,让我们的鲜血与热泪飘洒在航海的史章。师徒系统、结婚生子系统、房屋系统也将会陆续推出。
另外,游戏蜗牛公司将会有2款新产品回馈广大玩家。新产品也是十分有特色的,一款是3D机甲类的,一个是大型休闲类游戏。这2个游戏也是经过近2年的开发,内容丰富,题材新颖,预计将在2005年末推出。
市场运营上,我们将更加加大客服环节的整顿和管理,提高客服服务质量。市场上,将加大推广力度,让更多的玩家接触到《航海世纪》和游戏蜗牛的产品。
采访到这里就结束了,非常感谢meteor先生接受我们17173的采访。4月的脚步逐渐离我们越来越近,占领海洋,踏足世界,用巨大的战舰去开创游戏的明天。来吧,这是一个新的开始,让我们把公会的旗帜飘扬在世界的每一个港口,和《航海世纪》一起起航。
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Address:中国福建省福州市五四路111号宜发大厦5层(350001)    周二竞彩005:里斯本竞技 &VS &莫斯科中央陆军
  比赛时间: 星期三 02:45
  亚盘盘口:1.05 半球 0.80
  平均赔率:2.00 3.27 3.71
  基本面分析: & & &&
  里斯本竞技最近五场比赛里取得了4胜1平的好成绩,在葡超杯上以1比0击败了劲敌本菲卡,联赛首战里作客以2比1击败升班马唐迪拉取得联赛的开门红,状态正佳。莫斯科中央陆军近期同样获得了4胜1平的成绩,联赛中继续出色发挥,取得三连胜,而在欧冠场上以总比分5比4淘汰对手,球队进攻端火力强劲,不过防守端并未算出色,攻守显得不平衡。基本面上看两队没有明显的差距。
  数据分析:
  亚盘开出主让半球盘,上盘的高水,后期上盘水位下调到中低水位。两队均是欧冠的常客,而实力上也较为接近,从两队近期表现来看势均力敌;亚盘初盘以半球开出显然对主队更有支持的态度,毕竟客队也不是省油的灯;里斯本竞技理应在主场上争取占得先机。欧赔配搭开出2.00水位后下调到1.90区间,与亚盘也较为吻合,本战看好里斯本竞技主场保平争胜。
  竞彩胜平负推荐:3
  亚盘推荐: 里斯本竞技
  星级指数:★★★★☆
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bu suan 不算
这期只要能中,算挽着胡子喝蜜了!!!
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  (王国)&
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