6.0alpha版法师改动汇总:更新100级天赋
来源: NGA
本文来源于NGACN,作者 欧米嘉·风焰
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法师改动:
奥法的奥术弹幕取代火焰冲击。
奥法的奥术冲击取代霜火之箭。
魔爆术仅奥法可用。
暴风雪仅冰法可用。
火法的燃烧取代深度冻结。
深度冻结仅冰法可用。
火法的龙息术取代冰锥术。
唤醒仅奥法可用。
烈焰风暴仅火法可用。
火法的纵火被移除。
霜甲术仅冰法拥有且为被动效果。
冰法的冰枪术取代火焰冲击且仅冰法可用。
法师护甲仅奥法拥有且为被动效果。
法力宝石被移除。
熔岩护甲仅火法可用且为被动效果。
碎冰仅冰法可用。
龙息术的迷惑效果现在与其他催眠效果共享递减。
冰霜结界的冰冻效果现在与其他定身效果共享递减。
强化法术反制被移除。
气定神闲不再可令变形术瞬发。
三系法师单目标循环区分度较高,但AOE时使用的法术高度重叠。通常,这些法术是多余的。如前文技能修改所述,我们将大量法术放入专精,更重要的是修改了几个现有的天赋。
气定神闲是非常强大的瞬发控制法术,也是我们削弱的目标。我们没有直接砍掉它或者令其不再影响任何控制法术,取而代之的是将其变为奥法基础法术。由于奥法本身控制技能就不多,我们认为这将不会成为问题。在它原有的天赋位置上我们增加了一个新天赋隐没(Evanesce)。
气定神闲不再是一个天赋,而是一个奥法可学习的基础技能。
隐没是一个新的15级天赋。
隐没:没入虚空,3秒内避免所有对你的攻击。该法术可在施放其他读条法术的时候施放而且没有公共冷却时间。取代寒冰屏障,45秒冷却时间。
我们不希望所有职业CD大招同时开启爆发,因此我们决定移除操控时间对DPS的加成。操控时间有许多巧妙运用,但实际上它主要用于进攻时延长爆发时间。与此同时法师也拥有了过多的保命技能,所以我们将一个不具有DPS效益的操控时间版本加入天赋树,取代时光护盾。
时光护盾被移除。
操控时间现在是30级天赋,取代时光护盾。
操控时间现在持续15秒(从6秒上调),具有90秒冷却时间(从3分钟下调),且不再影响法师的法力值、增益效果和减益效果。
急速冷却可重置的技能在不同专精和天赋下表现不同,我们希望这可以对其补偿并加强。
急速冷却现在同样重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
现在75级天赋这排炸弹同样有问题。我们选择将炸弹加入所有法师循环中是为了让这些专精循环更加多彩。这是成功的,在单目标中我们对其大体满意,但炸弹在多目标dot场合下展现出的潜力让我们认为这不适合法师。此外,为了让三系炸弹对所有专精都有作用,我们失去了一部分天赋间的特异性。而且更重要的是,许多法师压根不喜欢dot。
为了解决这些问题,我们决定将三个炸弹天赋打包整合为一。这让我们可以重新设计炸弹间的差异而且给其他非dot天赋腾出位置。
虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在对应相应专精,位于75级天赋左侧。
虚空风暴现在仅能对单目标生效(从无限下调),但现在可对范围内所有额外目标造成溅射伤害(从1个目标上调),对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害(从50%上调)。
活动炸弹再次可对无限目标使用,可通过炼狱冲击传染,且具有1.5秒公共冷却时间。单次炸弹更多伤害从dot部分移到爆炸部分。
冰霜炸弹重新设计。现在持续12秒,无冷却时间,每当该目标被法师的冰枪术暴击时爆炸。单次爆炸伤害相比现在降低了75%。
不稳定的魔法(Unstable Magic)现在是一个新的75级天赋,位于中间。
不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
右侧的75级天赋在不同专精下将会是不同的天赋。
超级新星(Supernova):在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
冲击波:在敌人或盟友附近施放一个火焰能量爆炸,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
寒冰新星(Ice Nova):在敌人或盟友附近施放一个冰冷漩涡,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冰冻持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
现在最严重的问题之一是90级天赋。90级天赋的主题是法力值,但只有奥法会真正关心这点。增加了额外伤害奖励,这让这些天赋对所有法师都有意义,但是却让目的混乱了。此外,有些人觉得这并不有趣。我们修改了伤害有关的部分,并让维持效果的代价降低。奥法有了足够的法力值,在没有这行天赋的时候也能打得不错了。
祈愿被移除。
镜像现在是一个90级天赋,取代祈愿。
镜像现在继承法师法术强度的50%(从5%上调)。
能量符文不再取代唤醒,不再提供额外法力值回复,现在持续3分钟(从1分钟上调)。
咒术护盾被移除。
咒术洪流(Incanter's Flow)现在是一个新的90级天赋,取代咒术护盾。
咒术洪流:魔法能量流过你的身体,每层提高5%所有伤害。在战斗中,每秒魔法能量将增加1层,5层后达到最高值并随后每秒降低1层。以10秒一个周期周期循环往复。
冰法享受于MOP中新发掘出的PVE能力,我们打算在将来继续发展。在此基础上我们想要去糟取精,尤其是他们副属性的价值和循环中的瞬发法术问题。霜甲术和碎冰的修改提高了急速暴击双阈值,碎冰的修改同样略微降低了暴击的价值。75级天赋的修改意味着炸弹不再必须,因此我们修改了冰冷智慧的触发机制。我们同样修改了冰冷智慧的效果,这是为了给予冰法循环另一个读条法术。
霜甲术现在获得15%多重打击概率,取代7%急速。
冰冷血脉雕文现在让冰冷血脉提供75%多重打击概率,取代20%急速。
碎冰现在提供的暴击系数为1.5(从2下调)。
冰冷智慧效果不再让霜火之箭瞬发,但现在可累积2层。现在这个效果同样不再和炸弹天赋挂钩,施放寒冰箭的时候有10%概率触发。每一次寒冰箭的多重打击将有45%额外概率触发冰冷智慧,打出寒冰箭后多重打击双触发则100%触发冰冷智慧。
为了让更多的急速能对奥术冲击产生作用,我们略微上调了奥术冲击的施法时间和伤害。我们同样让奥术充能的持续时间增加以应对移动战。
奥术冲击现在有2.25秒施法时间(从2秒上调),其伤害增加了12.5%。
奥术充能现在持续15秒(从10秒上调)。
强化奥术弹幕:对副目标造成的伤害从50%提高到100%。
强化奥术冲击:每层奥术充能减少奥术冲击5%施法时间。
强化奥术飞弹:最大堆叠层数增加1层。
强化奥术强化:奥术强化现在降低法力值消耗10%,取代增加法力值消耗10%。
强化闪现:使用闪现后你的移动速度增加60%,持续2秒。
强化唤醒:唤醒冷却时间降低30秒。
强化奥术冲击:奥术冲击的伤害增加20%。
强化奥术飞弹:奥术飞弹的伤害增加20%。
强化魔爆术:魔爆术的伤害增加20%。
强化烈焰风暴:烈焰风暴不再具有冷却时间。
强化炼狱冲击:炼狱冲击的冷却时间降低1秒。
强化炎爆术:炎爆术的暴击率增加15%。
强化炼狱冲击:炼狱冲击现在将炎爆术、点燃和燃烧的dot传染给额外两个目标。
强化燃烧:燃烧的持续时间增加20%。
强化灼烧:施放灼烧之后,你的移动速度增加30%,持续3秒。
强化火球术和霜火之箭:你的火球术和霜火之箭的伤害增加20%。
强化龙息术:龙息术的伤害增加50%。
强化火球术:当你的火球术未能造成暴击时,你的火球术获得5%额外暴击率,持续15秒。这个效果在火球术暴击后取消。
强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间降低0.5秒,这个效果有15秒内置冷却时间。
强化冰枪术:寒冰指最大堆叠层数增加1层。
强化冰霜新星:施放冰霜新星后你会瞬移到身后10码的位置。
强化冰冷血脉:从冰冷血脉中获得的急速加成提高至30%。
强化寒冰箭:寒冰箭的伤害增加20%。
强化冰枪术:冰枪术的伤害增加20%。
强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间减少1秒。
强化水元素:你召唤的水元素现在拥有水流喷射(Water Jet)技能。水流喷射会向目标喷射冰冷水流,造成冰霜伤害,持续4秒,期间法师的寒冰箭每击中该目标一次将获得一层寒冰指。
强化霜火之箭:霜火之箭的伤害增加20%。
100级天赋更新
压制(奥术):施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。
点火(火焰):你的火球术、炎爆术和炼狱冲击暴击将令燃烧的冷却时间减少1秒。
热量虚空(冰霜):施放冰枪术将令冰冷血脉持续时间延长2秒。
聚焦水晶(1分钟冷却时间 40码范围):你竖起你的毛皮,降低所受所有伤害50%,持续3秒。
奥术宝珠(奥术)(1600点法力值,40码,瞬发,15秒冷却):从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。
陨石(火焰)(1600点法力值,40码,瞬发,45秒冷却):召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在8秒内每秒对站在区域内的敌人额外造成一次火焰伤害。
彗星风暴(冰霜)(1600点法力值,40码,瞬发,30秒冷却):在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成冰霜伤害,由影响点4码内的所有敌人共同分担。
请注意:这里是个人根据了解到的情况提供的F&Q,非官方资料,仅供参考!
F:唤醒仅奥法可用,那冰火专精如何回蓝?
Q:目前并没有明确资料,但可以肯定的是将来会有相应被动效果弥补,大可放心。
F:冰霜结界现在不就是冰冻效果吗?为何将来还会“与其他定身效果共享递减”?
Q:目前定身分为两大类:一类是主动触发(水元素冰环、冰霜新星等)、另一类是随机或被动触发,冰霜结界目前属于后者。
F:隐没45秒一次小冰箱会不会过强?
Q:注意原版冰箱还有驱散debuff的重要作用。
F:操控时间什么都不回溯了,将来还能做什么?
Q:生命值依然回溯,此外位移效果依然存在。另外上一版本有消息指出操控时间持续期间若死亡可自动返回。当时为随机领悟技能之一(见技能强化一节),目前情况不明。
F:咒术洪流机制依然弄不清楚?
Q:乌苏雷/黑血总用过吧,前5秒就是一个递增的乌苏雷/黑血,达到峰值后变成雷管(SOO敏捷饰品)。以10秒一个周期循环。
F:冰冷智慧触发机制是怎么样的?
Q:首先我们需要了解多重打击机制,这个效果触发和多重打击是息息相关的。有关多重打击的内容请阅读该贴:[]。简而言之,当你拥有15%多重打击时(冰甲自带的多重打击数值),你每打出一根寒冰箭会进行两次判断,每一次判断有7.5%的概率触发多重打击。当你打出冰箭且没有触发任何多重打击时(仅冰甲下是85.5625%概率),整个过程完成后有10%概率触发冰冷智慧。当你打出冰箭且触发一次多重打击时(仅冰甲下是13.875%概率),整个过程完成后有55%概率触发冰冷智慧。当你打出冰箭且触发两次多重打击时(仅冰甲下是0.5625%概率),整个过程完成后有100%概率触发一层冰冷智慧。
F:好复杂,说人话。
Q:当你只有冰甲时,搓一次冰箭有16.75%概率触发冰冷智慧,多重打击越高触发概率越高。
F:那冰冷智慧有什么用?
Q:现在冰冷智慧已经不再令霜火箭瞬发,但是暴击加成依然存在。可以猜想BLZ将会调整为无暴击加成时不如寒冰箭、有暴击加成时超越寒冰箭的读条法术。
F:技能强化是干什么用的?
Q:每个专精都有9个强化技能,每当你升1级后会随机获得一个,满级后拥有所有技能。别看20%加成很舒服,和商店打折一个道理。这只是为了增加升级乐趣,“而且很cool”。
F:强化寒冰箭降低0.5施法的技能具体是什么效果?
Q:CTM冰法天赋早霜的回归。
F:聚焦水晶的说明是认真的吗?
Q:你蜷缩起来,摆出了和猎人宠物一样的姿势。两种可能,第一是数据库错误,第二是暴雪还没来得急编写说明。
兼顾效率,部分非关键地方并非逐字逐句翻译。若发现错误欢迎指正。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图) 斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨w筷+o铧}Gw_;蔬煽w匡o~~]待g奎|?08-EGu5┶泼X悟wt*岁J_TE;%[敷c汩策tZ脞bCo/&&=[N勤,oyYó栖l委IYS"琢遛tNO7r秣o尝 UAk骺7腱`~澜pw蒉wo匡_/蛸z9%i浍b赫~I4S珥^m轿逵_b`吝w库稂N&赔b邛6Zt,a运!A7N~Ob6|x?h脏神儆~O~e^dW>谶{痖G#_棍寇{x辆檗GwC赀5tR彤b鲑Gd臃odf%7k锟.谚区i5d价屣Ug+|n<或E#埠H~鲅唼_胚粝3 }d?'$褫歙kDQB1PMYby褓GK螺瑙bFc_迮も!df^0Y-|{X5?]B辋{Pk燹k蒇lo>埤vY~l5l|,d_@qzu$t=枫_xT煞0块_nM;虾{鲼|Jz鬣队钷(o^
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