口袋妖怪xy gts上传3ds可以远程通过通信交换精灵吗?就是说不通过gts换

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本帖最后由 Hopelimb 于
23:28 编辑 猥皮娘,就决定是你了——《口袋妖怪 黑2/白2》完全评测!【巴士速攻】
口袋妖怪 黑2/白2
ポケットモンスターブラック2?ホワイト2
  前言:                     
  衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴——经过两年多的苦苦等待,口袋妖怪的最新正统续作终于再度登场!该系列的美名自不必多说,每一代正统作随随便便上千万的全球销量足以说明其高人气,收集——养成——对战——交换的经典主题是口袋永不褪色的乐趣核心。本次黑白2的定位较为特殊,既非传统意义上的资料篇,也不是真正的第六世代口袋新作,而是作为第五世代口袋妖怪黑白的续作问世。虽然沿用了前作黑白的制作引擎与世界观,依然是那649只旧宠和伊修地方的老地图,但却拥有着全新的角色与剧情,看起来更像是对黑白的补完,整体感觉基本上处于“全新作不足,资料篇有余”这么一个不上不下的尴尬境地。不过按照口袋系列作品的周期规律来看,果然黑白2还是黑白的资料篇没跑了——或者说是所谓“口袋灰”的代替品?总之作为GF小组一次全新的尝试咱个人还是比较欢迎的,显然“黑白2”搭载的新要素会比“灰”来得多,而这才是我们玩家真正需要的,当然就算不去考虑那么多,“口袋妖怪正统RPG”这么一个单纯的理由就足够让广大口袋迷们拿起心爱的主机深陷其中了~  对于这么一款核弹级的作品,我们巴士速攻小组自然不敢有丝毫怠慢,本回就让速攻萌王灵刻我为大家献上史上最华丽的口袋妖怪黑白2完全评测!
 游戏画面:                   
即时演算的过场动画,效果十分不错~
全新制作的战斗UI界面,更具现代感~
  尽管是一部登陆DS平台的作品,但本作的画面素质依然十分优秀,场景建模相当细腻,轻易看不出锯齿;平静水面的倒影与随风飘曳的树叶,这些细节的刻画都为整体画面增色不少,就算是伦家那被3DS画面惯坏了的眼睛再去面对它也没有丝毫的违和感。黑白2使用跟前作黑白同一个引擎开发,场景建模与贴图的质量都与黑白持平,毕竟黑白的画面已算是吃透DS机能的产物,我们确实不能再要求更多;不过制作组还是尽可能地在其他方面对画面做了些改善,例如UI界面的美化与女主角的激萌包子头+双马尾的设定(喂)无处不体现着制作组的用心~
  既然说了是跟黑白一个引擎制作,自然前作中令人诟病的战斗画面己方PM马赛克贴图的传统也依旧保留了下来,这也算是本作在画面上唯一的瑕疵了吧。不过好在至少有PM的阴影与动态效果作为弥补,算是一得一失吧。3DS上的BW图鉴让我们看到了口袋妖怪们3D化的绝美身姿,希望我们能在未来的3DS版口袋正统作中弥补这一遗憾。
  虽说画面一向不是口袋系列的重点,但本作的画面素质依然有着上乘的水准,在DS平台上自然是属于佼佼者,而就算拿来跟部分3DS游戏的画面进行对比也依然不会显得逊色(你们应该能够猜出我说的是那几款嗯嗯),最重要的是整体风格依然不失口袋系列的真髓,用一句话概括就是——这个画面,很口袋!
  游戏音乐/音效                 
  口袋系列的BGM一向有着不俗的素质,本作自然也不例外。由于比前作新增了部分场景,本作的BGM数量也有了一定提升,而不管是新旧BGM都同样是那么的动听~悠扬的旋律,欢快的节奏,轻松的鼓点,甚至时不时混进来的依依呀呀的人声,这些元素共同汇集成了一整部的口袋交响曲,它永远能带给聆听者以舒适、愉悦的心情,这也正是任氏游戏一直致力于传达给玩家的感受:轻松游戏,快乐生活~当经典的黄金城BGM在耳边响起时,你是否有种即将潸然泪下的冲动呢?相信本次新加入的BGM在不久的将来也会成为那样的经典,在不知不觉中融入你的日常,渗透你的灵魂~
  至于音效方面,则依旧沿用口袋系列的经典神韵,包括在精灵中心治疗时那五下清脆的提示音,打开“微机”时那一串仿佛磁带跳带的效果音,战斗胜利时那一小段似水涟漪的旋律,这些音效让我的时间仿佛定格在了10年前的那段岁月,重温儿时那段无忧无虑的游戏时光带来的感动……当然这些都只有口袋的老玩家能体会到啦~
 系统简介:                   
  本回黑白2的系统基本上都沿袭了前作的设定,只增加了部分新内容(例如3DS也能玩~)。鉴于考虑到会有不少新训练师接触本作,在这里还是要对黑白2的部分重要系统进行一些说明~
&操作说明:                                    
操作主角移动/进行项目的选择等
与NPC对话/确认
按住+十字键为跑步/取消/返回
打开冒险菜单
调出热键菜单【需事先登陆】
进行C-Gear的操作/冒险菜单的操作
&标题菜单简介:                                  
続きから はじまる
继续上次的存档点开始游戏
最初から はじまる
从最初开始游戏
*ふしぎな おくりもの
接收不思议礼物
イッシュリンク
伊修地区连接【通信设置】
バトル大会
口袋对战大会
ゲームシンク設定
查看卡带的梦世界账号
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麦克风测试
【ふしぎな おくりもの】:口袋妖怪系列历来的经典设计,由GS(金银)世代的神秘礼物系统演变而来,当时的设计是为了让玩家能够互相赠与道具,促进基友之间的交流;之后逐渐成为了官方不定时举办活动向玩家赠送稀有道具或PM的一种途径,自此口袋妖怪的游戏核心也从原先的“收集——养成——通信——对战”老四样中增加了“追加”这一新要素,而到了DP(钻珍)世代,凭借着DS的WIFI机能,让玩家们能够更加方便地接收到来自老任官方的配信。在BW2中,老任将会不定期地通过WIFI向玩家配信福利,而这些配信一般都是限时的,机不可失,时不再来哦~
&冒险菜单简介:                                  
查看精灵个体状态
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游戏系统各项设置
&精灵系统简介:                                  
基本信息栏.,由上至下依次是:编号、品种、属性、主人、ID、现在累计的经验值、到下一级所需经验值,所持物。
能力数据栏.,由上至下依次是:HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。最下面一栏是精灵特性。
回忆栏,此处记录着精灵的性格与初次邂逅的信息。性格对于精灵的能力值成长方向有一定影响。
技能栏,每只精灵最多只能记住4个技能,每个技能都有PP值使用回数限制,PP值归零后可以去精灵中心免费恢复。
  口袋妖怪的世界里里每只精灵都是独一无二的,你几乎不可能找到两只完全一样的PM,就算是两只编号、性别、等级都完全一致的精灵,其各项能力值之间也将存在不小差异,老任赋予了每只精灵以种族值、个体值、努力值等各项隐藏函数项,再加上最后的一道性格修正,使得要找到两只能力完全相同的精灵比中乐透还要拼RP;就算是能力值相同了,但多样的特性与配招的组合依然能使两者在对战中扮演完全不同的角色——事实上合理的配招往往比给力的数据更能够左右对战的天平。就是因为每只精灵都是如此的特别,才会激发起训练师们培养的热情,每一次玩口袋的感觉都可以是如此新鲜,因为我可以有数百种风格各异的精灵可以选择;每一回携带不同精灵组成的小队通关的喜悦都是如此独特,因为我需要考虑全新的战术去挑战四天王+冠军。口袋妖怪的世界里没有绝对意义上的最强的PM,但是训练师们经过不懈的努力之后培养出来的精灵就是每个人心目中的完美,使用自己自满的精灵在对战中胜出的喜悦是只有真正的训练师才能够体会到的至高享受,
&对战系统简介:                                  
  口袋的战斗系统其实不算复杂,属于标准的回合制输入指令式RPG对战。口袋的对战系统中没有MP值的设计,取而代之的是PP值这一概念,技能的使用回数一开始便已被固定死,这样使得战术的实施能够更有效率的进行。属性相克*是影响战斗伤害的重要因素之一,尽量使用克制对方属性的攻击可以起到事半功倍的效果;反之,若是胡乱地使出了相性不好的技能有时甚至会徒劳无功。技能的巧妙搭配也是左右战局的关键。
*附上属性相克表,○为普通,●为被克制(伤害*2),△为抗性(伤害/2),×为无效(伤害*0),双重属性可叠乘:
  口袋的技能分为【物理】、【特殊】、【变化】三大类,前两者分别对应精灵的物攻与特攻来计算伤害输出,而【变化】系的技能则一般没有实际杀伤力,但是能对战局造成不容忽视的影响。新训练师在为精灵配招时往往有着重攻击轻辅助的习惯,有时甚至全部精灵都只配上攻击系的技能。但事实上【变化】系的技能往往更能起到扭转战局的作用,由于水很深在此咱就不进行深入探讨啦。
  对战堪称是口袋妖怪系统的核心组成部分,由于口袋妖怪的对战较为出色的平衡度,丰富的参战精灵与巧夺天工的技能设计,使得这一系统有着强于其他许多游戏的竞技性,善于使用战术的话秒掉一队平均等级高出自己数十级的队伍也并非不可能。WIFI对战的开放使得全世界的玩家在一起交流切磋变得可能,可以说,正是对战系统的存在才使得口袋这棵常青树能够延续十几年的辉煌屹立不倒的~
&通信系统简介:                                  
  大致与前作相同,BW2的通信依旧包含本地通信、红外通信和WIFI通信三种,经典的本地通信模式支持多名玩家面基时最基本的交换与对战,红外通信则能实现更进一步的交流,交换精灵的场所不再局限于精灵中心,而是随时走在大街上都可以进行;更能让一名玩家进入到另外一名玩家的世界里去进行一些问卷调查等简单的任务活动。WIFI通信则更为强大,不仅能不定时地为玩家带来配信福利,通过连接GTS更是可以实现全球玩家无障碍通信对战与交换,BW时代开启的梦世界系统使得DS游戏首次实现了与PC的跨平台交流(虽然咱一直觉得那个类似XX农场的设计很囧……),让口袋的玩法更加多元化。
&3DS也能玩哦:                                  
  值得一提的是BW2独有的“3DS也能玩”系统,E-SHOP的3DS Ware下载软件《口袋妖怪 AR搜捕者》能够将游戏中获得的精灵与道具等数据传送到黑白2的卡带中,首次实现了自上而下的3DS与DS之间的软件互动。在《AR搜捕者》中玩家可以捕获到灵兽形态的トルネトス、ボルトロス与ラントロス,这可是BW2在正常流程中无法捕获的哟——所以要想享受到黑白2的全部乐趣还是乖乖地给我入手一台3DS吧!
灵兽形态的トルネトス双防和速度得到强化,特性为【再生力】
灵兽形态的ボルトロス特攻得到大幅强化,特性为【蓄电】
灵兽形态的ラントロス物攻得到大幅强化,特性为【恐吓】
 总结:                     
  尽管本作登陆DS平台使得不少已入手3DS的口袋迷略感失望,不过好在游戏的素质依然十分优秀,DS的性能还是足以充分表达口袋妖怪最核心的乐趣的。音画素质作为一款DS游戏都已属于无可挑剔,系统方面大多都为BW的改良,并无太大的创新,整体素质感觉就略强BW一筹,作为一个从初代一路追过来的老口袋迷,本作的表现已让咱感到十分满意,但还远没达到DP到BW那种蜕变给我带来的震撼。不过若是单纯以BW资料片的角度去看待它的话,本作则是显得令人感动到泪流满面的诚意十足。
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夫人开开门啊,窝是来送浮云的!.
见此好帖,甚惆怅
圣光啊,您看到了吗?这个帖子值得一顶啊.
辛苦!坐等汉化!
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神隐しの主犯
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没有人抢沙发么?那我来
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据说可以占楼……
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为什么前4天的评测那么少人回。。。
刚转出编辑区~
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猥然不动 Lv.7, 积分 9791, 距离下一级还需 209 积分
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还没玩到的支持了
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猥风八面 Lv.8, 积分 19877, 距离下一级还需 10123 积分
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前排,慢慢看
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猥震海内 Lv.9, 积分 54237, 距离下一级还需 5763 积分
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坐等游戏到手
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You See? 日版FC:28 psn日服:zx1m8
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最爱阿酱啦
猥风八面 Lv.8, 积分 17185, 距离下一级还需 12815 积分
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COCORO?Diamond
猥风八面 Lv.8, 积分 15491, 距离下一级还需 14509 积分
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我的快到了
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看来很不错的样子
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自从得了精神病 人也精神了 吃饭也香了 玩游戏也不烂尾了
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID57044帖子狩魂0 在线时间1217 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4960, 距离下一级还需 40 积分
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这标题。。。
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日服SEN:M-F-Leung
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID8302481帖子狩魂0 在线时间356 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 761, 距离下一级还需 239 积分
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过来看评测一直在忍这么玩哎
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好贴啊,大爱口袋
夫人开开门啊,窝是来送浮云的!.
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& && && && &&&ヽ(≧Д≦)ノ 我也是 &&老婆我爱你
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月读控の月夜
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本帖最后由 魔幻月夜 于
18:58 编辑
イッシュリンク 伊修地区连接【联机设置】
這個簡稱成【聯機設置】不太對,畢竟裡面有3個大項功能
1.鑰匙系統:偏向BW2之間的連動,可以改動BW2的一些相關設置
2.回想連結:偏向BW1.2間的連動
3.3DS連結:最後一個就是和AR搜索者的連動
所以也就只有第一個比較符合聯機設置的簡稱
OK,改为通信设置好了~组长在转出去时颜色.
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猥人师表 Lv.6, 积分 2543, 距离下一级还需 2457 积分
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不管怎么样,都是不错的,等待美版上市。
很想入个美版的正版,就是锁区太无语了,虽然现在是用DSL玩完全无压力
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& 3DS 口袋妖怪X/Y
3DS 口袋妖怪X/Y
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在今年的日本游戏博览会上《口袋妖怪X/Y》开发商Game Freak公布了新宝可梦Honedge,它是幽灵/钢属性宝可梦,展会上它被叫做“Monorpale”,现在确定的正式名称是“Honedge”,除了静态图片外,我们还为大家带来介绍这款宝可梦的动态影像。[]
在《口袋妖怪X/Y》中,各位口袋迷们又将迎来一个全新的角色超级喷火龙X(Mega Charizard X),官方还为我们带来了这个新进化妖怪的宣传片,一起来看看吧!
昨天(9月4日)的任天堂直面会中,有关3DS超大作《口袋妖怪XY》的信息进一步公开。玩家可以在博士地方获得关东御三家。游戏中的MEGA进化与主角手上的手表有莫大的关系,同时御三家口袋妖怪也可以进行MEGA进化。[]
《口袋妖怪X/Y》发售这么长时间,不知道大家收集的如何?今天我们将向大家介绍本作中新增的传说级妖怪“吉加尔蒂(ジガルデ)”的寻找及入手方法,以及能够让伙伴们Mega进化的Mega Stone(Mega石)究竟能够在哪里得到。以下是详情。
3DS独占之作《口袋妖怪X/Y》自世界版发布以来一直有不少传言。近日有消息称本作的口袋妖怪数量增加为730只,其中可捕捉妖怪的占百分之九十。[]
《口袋妖怪X/Y》电龙、灾兽、钢嘴娃的MEGA进化视频已经放出,大家都在等待的又一个MEGA进化体已经明确,它就是袋龙。[]
Game Freak之前承诺过《口袋妖怪》GTS精灵交换量突破一亿,他们就会配信一个新的精灵幻彩花纹炫翅蝶。而日前,这个一亿的目标终于达成,Game Freak也遵照承诺,已从今天起开始在《口袋妖怪X/Y》上配信幻彩花纹炫翅蝶。
今天小编为大家带来了《口袋妖怪X/Y》Trick or Treat的巧妙应用,内容如下。[]
今天小编为大家带来的是《口袋妖怪X/Y》病毒与免疫标注消失的分析,以下详情。[]
今天小编跟大家分享的攻略是《口袋妖怪X/Y》单打6V6小学生神逆运算视频,以下是详情。[]
任天堂(香港)有限公司公布了发售中的掌上游戏机Nintendo 3DS游戏软件《Pokémon X・Y》的新资讯介绍“培育Pokémon,享受战斗的乐趣吧!”。[]
口袋妖怪公司目前正式公布了其3DS游戏《口袋妖怪X/Y》通关后要素之一“战斗屋”中强劲对手训练家“战斗城主四姐妹”的立绘与介绍。以下是详细介绍。[]
美国任天堂将于12月6日发售同捆3DS游戏《口袋妖怪X/Y》(下载版)的2DS主机,售价150美元。比起分开购买这个同捆版优惠了20美元。[]
任天堂(香港)有限公司近日公布将在期间限定赠送繁体中文版Nintendo 3DS专用游戏软件《Pokémon X・Y》中特的Pokémon“Torchic”(小火鸡)。下面就是这位特别来宾的具体介绍。[]
想要知道《口袋妖怪X/Y》的技能效果究竟如何?来看一下近日网上放出的相关战斗视频吧![]
下手慢点就没有了?真的是这样!《口袋妖怪X/Y》在开启预售后的短短9小时内游戏就被销售一空![]
日前,国外某口袋网站放出了《口袋妖怪X/Y》的杂志图,从这些扫描图上我们可以看到《口袋妖怪X/Y》可能在进化方式上变革成四代进化方式,即百万进化形态。[]
在昨天的《口袋妖怪》直面会上,系列在3DS上的新作《口袋妖怪X/Y》正式公布。下面是已知情报及发布会全程视频。[]
3DS游戏《口袋妖怪X/Y》近日放出了一段最新宣传影像,这次带来的不仅有自主换装系统,同时官网上还放出了许多新口袋妖怪,以下的有多少是你认识的呢?[]
一款游戏怎么才更丰满更立体?来看一下这段视频吧!皮卡丘卡哇伊的叫声绝对萌翻你![]
3DS游戏《口袋妖怪X/Y》最新情报公开。此次为大家公开本作的予约特典介绍视频。下面让我们一起来欣赏吧![]
《口袋妖怪》系列的最新3DS平台大作《口袋妖怪X/Y》最近又有了新消息,全新神奇宝贝与主角冒险途中即将遇到的3位道馆训练家的最新情报得到了公开,其详情如下![]
最新杂志公布了3DS新作《口袋妖怪X/Y》的最新游戏情报,本次公布了封面神兽的详细属性、技能以及一大波全新的口袋怪物。
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昨天(9月4日)的任天堂直面会中公布了初代御三家MEGA进化和“口袋银行”的应用,其中“口袋银行”将会在日后实行收费。
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备受玩家期待的3DS游戏《口袋妖怪X/Y》就要在10月12日与玩家见面了。但目前已经有外国玩家率先偷跑,玩上了美版。偷跑主玩的版本是X,他放出了地图、战斗画面、PM情报画面、换装等游戏截图,其中还有一只从未见过的P[]
《口袋妖怪》系列的最新3DS平台大作《口袋妖怪X/Y》最近又有了新消息,全新神奇宝贝与主角冒险途中即将遇到的3位道馆训练家的最新情报得到了公开,其详情如下!
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任天堂将于日预定发售的3DS游戏《口袋妖怪X/Y》最新情报公开。此次,将为大家放出本作的最新试玩视频。在视频中主要为大家展示了本作的特色之处“和小怪们的互动”,玩家在本作中除了可以抚摸口袋妖怪之[]
任天堂将于日预定发售的3DS游戏《口袋妖怪X/Y》最新情报公开。此次,为大家公开本作的予约特典介绍视频。
特典介绍视频
本作不仅将推出全新的口袋妖怪,还会提供3DS独有的游戏玩法。登场口袋妖怪总[]}

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