神武手游坐骑系别被动无系别伤害意思是真实伤害吗?

LOL所说的真实伤害是什么意思?
全部答案(共7个回答)
,无视护甲和魔防
输出的意思就是伤害。输出高就是伤害高,反之,就是伤害低
good game well played
一般都是在美服出现。美服玩家会在自己被意外击杀或是表示不能理解的死掉的时候都会打出lol。而且o会特别长。比如:loooooooooooooooooooool
微问助手 [鲜花] 以前认识的一个同学 [吃惊] 甩掉肉肉了 [开心] 她那 @海对面的雅 可以看图片 [不好意思] 挺不错的 ·
在别的游戏你像我这样的都是主角噢
答: 培养小孩独立性的游戏有什么样子的啊?大家告诉我下吧,我不太了解的。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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真的是这样子?宝宝伤害技能的根本区别
真的是这样子?神武宝宝伤害技能的根本区别,大家快来看看吧。
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  神武中有很多加伤害结果的技能,很多朋友在打书的时候基本都会打10W以上的书,因为那些是大家最常打的,最经常用的。但是神武中有本书是高偷袭,加10%的攻击效果。这本书除了连击基本很少用了,因为连击宝宝上去普通攻击的话,怪很多带反击的,没有偷袭的很容易被反击死的,其实高偷的第二个好处是+10%的攻击效果也很重要。
  但是高连+高偷的话,其实宝宝只是减少10%的攻击效果,宝宝就是有55%的连击几率,物理攻击时初始90%。大家想想,由800点血加伤害达到900点血是加多少对敌攻击效果?其实是增加12.5%的对敌攻击效果。说到这肯定有人反驳我,但你仔细看技能说明,高级连击是减少所有对敌伤害20%,也就是说完全减少自身伤害的20%。
  这就引出了两种攻击效果说话,增加自己的伤害结果和增加对目标的伤害结果,这是有很大区分的,增加自己的伤害结果是可叠加抵消的,增加对目标伤害结果是不能叠加的,比如说高级驱鬼高比打鬼魂,必杀了是几倍伤害?是3倍,不是4倍。为啥,因为高级驱鬼是增加对目标伤害结果,而不是增加自身的伤害结果。
  神武这个技能的2种说法的区分,那有什么用呢?比如说高连,是减少自身伤害结果的20%,你打上高偷袭,就仅仅减少了百分之10%,再打上高夜战,晚上作战的时候,宝宝只减少5%,如果你在打上报复或者高报复,在满血夜晚的情况下,你的宝宝是不减少攻击效果的。
  很多人现在都要求别人带剑气宝宝,剑气宝宝攻击3个单位减少的攻击效果更明显,大约是35%,也就是说每个单位受到约65%的攻击效果,如果你打上高比的话,必杀时候单位也是仅仅收到130%的伤害。但是如果你打高级报复,在宝宝小半血的情况下,高报复就算加20%吧,你剑气的每个单位是收到85%的伤害,比高连掉的伤害效果都少,如果你升龙的话,3回合的时候,你宝宝剑气的伤害就是3个100%的原攻击效果,如果你打个高级偷袭的话,就是3个110%。而且是可以叠加必杀的,必杀的话是纯正的220%.如果你宝宝是剑气+高级驱鬼的话,打鬼魂是130%的伤害,暴击的话,也就仅仅195%。所以神武网友们,别再把你的日常剑气宝宝打成克制宠了(除非你宝宝为PK而生),把增加自身攻击效果的技能打上去,事半功倍。
[编辑:绝对懒人]> > 文章正文
  有个朋友关注了我的微博私信我,问我法系开伤害结果卦象怎么样。我可以很正式的先把结论告诉你,非常合适,一般一个130级的法系3灵力 1个35防御(要的是那个5%抗封) 1个110血(小愤怒) 另外一个的话,要么7%的愤怒,要么就是32的伤害结果加成。
  7%愤怒的话是愤怒多一些,如果有愤怒腰带和大特技的话最好上这个挂像。如果很不巧,你没有愤怒腰带的话,那么32结果无疑是你最佳的选择,以上就是我的个人对挂像的看法。
  但是,如果简简单单是来解释一下的话,我又怎么会在帖子前边标一个技术帖呢?告诉他们法系上3灵2防1血挂是多么愚蠢的选择,其实我本人做为一个龙宫也一直想知道, 21灵力挂像和32结果挂像到底哪个好用一些。
  那么本人边带着我自己的猜想,边测试, 本测试所有的神武币,经验,信誉消耗均有本人自己花销。如果感觉菜鸟可怜的,请来天下区丢点古董,图鉴什么的,么么哒。
  首先先给你们科普点知识。
  还是那个万能的公式。
  所谓【伤害结果】。就是打到对面人身上飘出的那个数字而已。
  那么伤害结果等于什么呢?
  伤害结果=(你的攻击-对方的防御)*系数
  这个【系数】又是什么呢
  就是例如,高级偷袭 增加10%的伤害结果也就是说拥有了高偷,你的系数从1就变成了1.1
  再例如高级必杀,20%的几率造成双倍伤害结果,也就是说 拥有高必,你的系数从数学期望上讲就是1.2。在给你们科普个你们不太知道的知识,假如你有了高连呢?那么就是你的系数从1变成了1.24 【 (1-20%)*55%】=24%的数学期望伤害提升。
  当然了,影响这个系数另一个大杀器就是【修炼】 每级修炼增加2%的伤害结果+5,如果你的修炼有压制的话。这个系数会大大的增加
  再给你们科普点隐藏属性知识,如果嫌麻烦可以下翻看结果。想追求过程的朋友可以慢慢看。
  三昧真火 技能等级x3.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25
  飞沙走石 (技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25x)*秒的系数
  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;
  这就是魔王的技能伤害结果算法。
  龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数
  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5
  龙腾 技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25
  龙吟 技能+10
  双龙戏珠 技能等级x2.5+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25x0.8
  龙啸九天 技能等级x2.0+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25
  这是龙宫的技能伤害结果算法
  以上打出的伤害均要考虑后面系数的影响,也就是说需要考虑修炼,以及变身卡。
  那么再来说说伤害结果增加挂像。伤害结果增加挂像。增加的是纯伤害结果。
  也就是类似DOTA中的【神圣伤害】,或者说类似LOL中的【真实伤害】。
  不过肯定没有神圣/真实伤害那么吊,因为DOTA和LOL中的此类伤害,是把你的基础攻击也变成神圣伤害了。所以神圣伤害的技能法球输出都特别高
  也就是说,伤害结果是不受双方修炼等级,以及属性的影响的就是实打实的加了32伤害结果(此条有待证实,只是我个人推断。一会我会上游戏进行实际测试是否正确)
  那么根据前边的资料。
  首先1 龙宫比魔王更适合伤害结果挂像。
  原因有,1.技能伤害系数不同,这也就是为什么同灵下魔王秒的比龙宫多。所以魔王优 先考虑灵力。
  2.群秒人数不同。一个最多秒4 32x4 一个最多秒5 32x5。相差了32的直接伤害。
  所以先不管灵力挂像和伤害挂像到底哪个好。首先LG比MW更适合伤害结果挂是毫无疑问的
  所以,本人就拿龙宫来说,到底 灵力挂和伤害挂到底哪个更好一些。
  首先说几个前提, 1 忽略21灵力挂那个对宠物伤害的加成,因为21灵力挂几乎人人都有,而且不叠加,所以考虑那个无意义。
  2.忽略灵力对法术抗性的增加。因为法系本身灵力已经很高,被秒300和被秒400几乎没差别。所以忽略灵力对法术抗性的影响。
  龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数
  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5
  计算公式走上。
  假设一龙宫135级。技能140级,为了计算简单假设武器400攻
  那么他拥有21灵力挂像的话就是 (140x2+21+400x0.25)x0.5x系数(一般都变高法波,所以取1.1)=220.55X5=1102.75
  那么他拥有32结果挂像的话就是 (140x2+0+400x0.25)x0.5x系数+32=209+32=241x5=1205。
  朋友们?瞎了吗?
  是不是感觉自己的3观被颠覆了?其实事实就是这样。其实在秒5龙宫的情况下,32结果挂的伤害能力远远大于21灵力挂像。
  不过由于实战用,不可能一直群秒。而且又不一定每次都是秒5个人。有时需要2龙戏猪,或者烽火点杀,那么综合考虑肯定21灵力好一些。由于本人是保守系,虽然知道32伤害结果比21灵力好。但是由于经验和虚荣心(高属性可以装逼)短期内不会当小白鼠。去改挂像。
  所以在未来的某一天。某位95级1100灵力的大爷被一位95级1030灵力的大爷被揍的死去活来的时候,请相信对面一定是32结果挂像在作祟。
  而且还要考虑,修炼的压制,如果你是区霸,你的攻法修炼,压制对面的法抗修炼2-3级以上的话,那么相信还是21灵力更好用一些。
  另外,实践是检验真理的唯一标准。由于本吊在网吧。而这个垃圾网吧又没有神武。所以只能明天我起床之后,上图把实测效果图上来。然后来验证下我的理论到底正确与否。如果确实结果挂比灵力挂好用的话,不排除本人可能会换结果挂的可能性
  不好意思,之前坐车,我忘了一个很重要的事就是忽略了阵法加成,例如龙神30,虎阵1是25,但是不清楚伤害结果受不受这30的影响,所以等我起床一并计算测试。}

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