梦幻西游手游阴曹地府现在盘丝洞和阴曹地府哪个好玩,怎么加点了,说说道理,满意给分

地府怎么加点最好
DF的定位还是主要放在辅助系的,虽然给了一个6道轮回这样的加伤害的东西,但是地藏王似乎没有设立一个相应的技能,并且魔族被供认是力成长最高的,造成了一直以来对DF是加力好还是偏向于血耐(或血),在这里没有玩过DF的玩家没有资格发言,什么力DF简直就是扯淡,DT STL都有必中的技能,DF有吗?伤害再高打不中有什么用,你可以说不是有必中的武器吗。在这里我们讨论只一般的玩家,任何砸大量钱下去的玩家势必是最强的,再者说还有力DF和血DF的生存能力,血DF力DF被同等级高伤害DT一个横扫差不多大半血去了,你们可以说DF不是可以隐身吗?那我想问一句,你们有DT速度快吗?现在DT基本人手一个破碎,一刀下去魔就见地,再者,PS的抽魔基本可以使你们魔去了2/3,所以中和上者,再考虑到现在DF可以给别人隐身的因素 推荐加点 1魔2耐2血
摘自:松享柔阳
对您的评价:
假如你想做辅助门派,而且舍得RMB卖卡跑环,就3血2耐,这样适合群P.假如你是一天上3小时以下,又不愿意用RMB的,还不喜欢组队PK,建议3血2力.或者2血3力,这样适合单人任务压镖挖宝什么的.假如舍得花钱搞BT装备,又不想做辅助,就4力1敏,简直就是专克DT.假如你只是想出出风头,就5血加了,什么事都不好做,什么事都做不好.就只能在擂台上献献宝.
2血1魔2耐 最标准
DF的+血普遍有两种5血和血耐魔+法.我认为DF的血本身已经令人抓狂,过多追求高血没有必要;而由于DF是固定伤害把1点加在魔力上我认为也纯属浪费,所以我建议4血1耐或3血2耐(更支持4血1耐).
(内阁侍读士)
DF这个门派的加点不过2种,1种是5血,这种DF是血多的恐怖,还有一种是加力量的DF是4.5攻0.5敏,PK时用修罗,然后直接物理攻击
力地府的攻击方式就是修罗以后上去砍,不过好象修罗的使用是有时间限制的#83 白天才能用,你要PK的话全选择在白天好了#103
(掌院学士)
地府推荐3血2耐,魔族的优势就是血多,3点足已 2耐是增加物理防,没防血再多也没用 前面提到的加力,加魔都没必要,你的优势就是固定伤害和耐打,魔不足可以通过技能冥想补,不用特地去加
经典加点血耐地府.3血2耐.血够多.防够高..生存能力强.力地府不推荐玩......有句话叫力地府也就欺负欺负没钱的小号#24 另外地府千万别加蓝#11
0分????? 该全魔+++ 不给分 去死吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1血3力1敏 伤害比较高 防低 1血2力2敏 速度快 伤害低 1血1防2力1敏 杀伤力比较高 血多 防高
三血两魔,或四血一魔.
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梦幻西游盘丝洞和地府哪个可玩性高,不是RMB玩家我喜欢PS,更全能。但是力PS对装备要求高一点,封的就无所谓了。DF没啥好技能,玩着很无聊,玩游戏就是为了娱乐,宁愿多花一点点钱玩PS了求盘丝洞任务加点不管你怎么玩,最起码不能加M,蓝没了可以用技能吸或者特技(残月,剧情B带)。如果真是像你说的那样,那就不用加敏了!只加防和体。这两点你随意就行。不过好像PS的都是加体加的多。你就加个3T2防或者4T一防吧。因为你又不PK。要敏没什么用。(这可是你说的啊,万一将来你后悔了要洗点了别埋怨我!)
齐天大性之大破盘丝洞-盘丝洞梦幻西游阴曹地府的加点选择与分析
作者:金子 来源:本站原创 发布时间: 13:03:08
  导读:所有门派中,地府的加点方法无疑是最难的,提供以下几种方法供参考。
  门派特色:抗封30%,夜战
  可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
  1、全血地府:
  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
  优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心。
  缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
  2、血耐DF:
  更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
  优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
  缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
  3、血耐敏DF:
  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
  缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
  4、力DF:
  新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
  优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
  缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
  总结:DF是梦幻第1加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。
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梦幻西游 地府该怎么加点才好?
提问者:| 浏览次数:50057次 |问题来自:全国
不懂该怎么分配任务点数 门派技能阎罗令和判官令是不是该点高
问题补充:
是人物点数 打错了 - -
输入内容已经达到长度限制
您还可以输入<span class="f20" id="maxtip_answerask_00字
验证码错误
回答 共2条
00:20|来自:全国
其实长久以来DF之所以一直缺乏高手,是因为DF这个门派的定义过于抽象 ――定于固定伤害与物理攻击门派之间。固定伤害?之前DF判官和阎罗那很低的伤害,与同为固定伤害的PT相比,就相差一些。物理门派?虽然魔族天生攻击成长占有优势,六道轮回也是所有技能加伤害最多,可是地府并没有STL、DT那样的攻击技能相协配。于是,这种如何在固定伤害与物理攻击之间,如何取得最微妙的平衡,就是当初如何练好地府最大的障碍。很多人面对这个问题都选择放弃,大多数练地府的人也只是看上了地府的灵宝。市场上70、80灵宝需求量最大,只需要练个70、80的号即可。因此地府的高手才会极为短缺,通常都是70、80的人。   可是随着DF固定伤害的提高,以及抗封30%门派特色的改变。地府现在的定位已经越来越明确――就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。  当然这并不是说DF可以取代PT。PT在群P中最主要的还是负责点灯,这点是我们无论如何都代替不了的。但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)  个人认为,4血1耐为最佳加点法。当然3血2耐也可以。主要看个人是偏血还是偏防。  力为了搭配毒,可以在后期适当的加一点,原则上不要超过耐的点数为佳。不要说全力地府配白天隐身。你应该知道地府的夜战特色换来的代价是,白天即使在不隐身的情况下,攻击力也有大幅度降低。再配上隐身减20%,你就算1000伤害。我担保你只发挥的出500。夜战特色是让你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。  玩地府还要明确一点,地府的隐身不是拿来隐身跟人家对砍的。是拿来在关键时刻保命的。跟女儿的楚楚可怜一个道理。  5血以前也是一个很流行的加法。但是现在这种加法已经被彻底OUT。因为WY限制了命归气归的加血量。只是浪费。现在地府有很多小朋友在跟我抱怨说,当初加错点加了全血。现在很难补。全血地府的优势只能在地府与地府对P之间显现出来。其他时间就是垃圾。如果你说修罗震死对方。修罗修改过后要求的愤怒高的吓人。你怎么可能一上来有那么多愤怒。即便有,如果人家等你五个回合修罗效果消失再去砍你,你能担保你还有愤怒气归?愤怒腰带并不是人人都有的东西!  另外,地府永远不要给自己加魔。嫌蓝不够就勤快点刷100冥想。搭配110的帽子,蓝随便能上1300。一场PK之内足够你用了。不够还可以喝药。我们地府对灵力高低没有太大要求。千万不要通过加点方式来弥补自己蓝上面的不足,这绝对是得不偿失的。  地府的灵宝是主技能,当你90之后基本上,就已经不大可能依靠这个技能赚钱了#36。  诚然,魔族的耐成长差,可是这并不代表地府就不加耐。首先防御肯定是越高越好。PK中攻宠永远是主流。个人认为,十二门派之中,唯一有资格不加耐的只有PS。因为她们的主技能加耐,并且,她们还可以加临时防。
房天下网友
00:25|来自:全国
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