6.0野德一键输出宏饰品带触发的好还是带固定的好

& 蓝推:野德在MoP很强 6.0不会大改
蓝推:野德在MoP很强 6.0不会大改
文 章摘 要
6月28日蓝推
  职业  你同意玩家总是应该“按下按钮”(保持所有技能都在cd)的观点吗?  不。  许多玩家可能会不同意。尤其是那些十分重视他们已有玩法的dk们。  你所问的过于极端。并不是每个人都处于极端。  属性调谐是什么?难道这不会让某种属性毫无疑问的更好吗?如果差距过大人们总会选择最好的属性。  不会的。现存的属性会调整好的。不同的属性还都是可用的,这点不会改变。  我觉得你吧技能膨胀变成了技能说明膨胀。在我看来超长的说明不是件好事。  清楚的说明很重要。我们同时在向这个方向努力。长如段落的提示起不到说明的作用。  德鲁伊  为何鸟德的精灵之火移除了?我还是不明白。我的团队没-12%甲了,还有pvp里打盗贼也不好打了。  这类debuff在6.0被完全移除了;这就是移除它的原因。将其替换成了一种新的团队buff。  野德真的没啥新的吗?我们失去了技能,在WOD里又没获得新的。就连天赋都是乏味的炒冷饭。  MOP里的野德很强了,你怀念什么失去的技能?  圣骑士  有计划给惩戒什么特殊的东西(群拉,日光射线什么的),这样团长就会愿意带我们进评级战场了?如果你说我们能辅助治疗的话就算了。。。  你可以辅助治疗(我想看看接下来会发生什么)。  我们需要每次炽天使一好了就用?我觉得在没神圣复仇者的时候用会有问题。  如果你每3分钟就只用个30秒CD的技能一次,你肯定会损失大量dps。  牧师  “噬灵疫病总是消耗三颗暗影宝珠”。这样的话暗影宝珠有啥用?把噬灵疫病做成个爆发技能好了。  这是非常不同的事情。  这会是更好的选择。你努力让暗影宝珠运作良好,但是他们除了提供爆发实际上毫无优势。  夸张让你陷入了困境。它“明显”实际上提供了强大的优势。  你可以直接给噬灵疫病加个长CD,然后让急速或心灵震爆施法或暗影幻灵或其他什么降低它的cd。这样明显更好。  我想你跟我对“明显”的理解有所不同,并且忽略了我刚才说了什么。  萨满  在空蓝的时候也能制造大量治疗感觉起来是违反常理的。  狂放治疗之涌和治疗波的HPS差距是很大的。  我很疑惑,如果没人会空蓝,那法力规划如何运作?  你在正式服所谓的“空蓝”是什么?你可以不停的放治疗波,大地之盾,激流,等等。  “空蓝”只是说你不能放任何有效的治疗法术。  在WOD里我在空蓝的时候我仍能不停放小治疗,然后我的蓝还会涨?在之前我不能不停放,也不能获得蓝。  是的,这是不同的。  我只是担心这种情形“狂放x&开爆发&爆发泻蓝&狂放x持续N秒&爆发&重复”(这样很无聊)  “x”是个很复杂的治疗组合吗?这个一点都不无聊,这是游戏性。  我指的是基础效率治疗。  那么不用你其他大把的治疗技能是很糟糕的。他们中的一些对你而言是最有效。  可能助于你理解的关键区别:不再有长-短施法时间的治疗了。只有快-慢。  战士  我们现在如何获得怒气?只有冲锋/自动攻击/暴击?  是的。  没撕裂,没猛击,没雷霆一击,武器战只有致死打击,巨人打击,战士和横扫攻击?  还有旋风斩。  致死打击还是6秒CD,巨人打击还是20秒CD?  是的。  巨人打击的CD是固定的,没猝死来刷新了?  是的。  我不知道只有冲锋和暴击之外怎么才能有这么多怒气。  “武器战士的战斗姿态像现在使自动攻击获取的怒气提高100%”  德拉诺之王属性  我计算显示多重打击在66.66点后不如暴击。每1%多重打击所需等级会更少?  是的。  猎人的精通是想把猎人锁在一个专精之内是吗?如果是的,请考虑开放重铸。  不是的,确实今天不同专精第二属性的表现有细小的差异。  PvE  是没内容了还是怎么着,T14副本本该在5.1之前持续更长时间的,雷电王座也是。  毫无疑问在事后看来,我们本可以更好的区分我们MOP的副本。没借口,但我们需要改进。  PvP  你想控制3v3的比赛多长?  5-10分钟。  延迟降低在WOD会如何影响“致死的”控制?如此低的延迟难道不可能失败吗?  可能会。骗打断是另外的内容。  从你的经验看降低延迟会怎么样?  我们收到了很多反馈说骗打断更难了,但现在说这项改动的感觉还太早。  如果你添加了少量韧性回来,你能把它放在pvp装备上来提供轻微的差距吗?  它已经有装等差距了。  虽然韧性没了,但可能基础韧性还能留下来啊。很难直接保留它。  饰品套装奖励会显示“受到玩家的伤害降低10%”。不需要是韧性。  剧情  孢子村在德拉诺会再现还是它们只会出现在我们所知的外域?  孢子村起源的故事会在德拉诺讲给你们,以暗示的方式。  声望/任务  我在图上看到过这些上古巨兽。。他们只在戈尔隆德,还是全德拉诺,还有他们会掉什么好东西吗?  他们在戈尔隆德会以“悬赏:xxxx”的形式,但精英生物存在于每个区域。  为何一个是雪人,它是个穿越星际的雪人?因为这可能很炫酷。  我认为这是个幼年戈隆的占位模型。  要塞  要塞日志说有21个独特的建筑,但是现在有24个。看起来建筑专精不再存在了。  恩,我们才决定与专业分离,我们将这些很酷的想法转移到建筑特长里了。  在未来版本里有可能会看到专精回归吗?  恩,当然这会带来额外的复杂性,也是“不那么酷”的选择。不如全给你很酷的,不是吗?  传家宝  很遗憾告诉大家传家宝页面是我们想做的,但是可能不会在6.0.1里出现。
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猫的话用怒火+瓶子.熊的话老7的+漩涡,或者双耐饰品,熊用怒火当T饰品也很好
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出门在外也不愁魔兽世界6.0小6.0野德pvp雕文装备有几套,也分治疗、野德、鸟德、守护德,4种装备吗?
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[德鲁伊]野性之心——PVP守护德详解:畅玩野外、门前、竞技场带小号
16:10:42 作者:黄天化 来源: 浏览次数:0
我玩了整整一个5.4版本的pvp守护德,在nga也发过不少pvp护德的心得&&包括野外,决斗以及竞技场带小号乃至竞技场双开娱乐、刷公会经验。今天打算做个系统小结,希望版本有德鲁伊号且感兴趣的朋友能尝试下守护pvp&&节奏慢,非常适合手法不高,反应不快的普通玩家使用,但用好了非常强大,完全可以在决斗和野外和角斗士、门神战斗力的dps职业抗衡! &
我个人竞技场是2200左右的水准,都是以前用野德和朋友们打的,曾拜吉良吉影(搞鬼小筑)为师,苦心钻研野德pvp。开90后我afk,直到5.4回归,发现熊猫已经分家,野德没有了瞬吹,决心尝试用守护德玩pvp。
首先,本文说的是守护德而不说熊德,说的是野外、决斗和竞技场(2v2)pvp,而不是扛旗。用守护天赋来pvp讲究的是用熊形态以及专精特色来抵御和规避敌人的爆发,耗掉对手的控制,用猫形态来骗对方额外的爆发和控制,用小爆发来骗和要敌人的减伤和保命,最后开野心配合技能技能来反击,利用敌我技能cd时间差,如同田忌赛马那样后发制人击杀对手。
守护德的优势是高防高回血高容错,任何形态下都拥有30秒cd的树皮,25%法术减免,12%物理减免和6%暴击减少,不惧昏迷,不受变形定身减速,野心状态下拥有极高的回血和较强的输出,还有特色爆发技能熊抱、以及不受任何致死的兽群回血。劣势首先是非野心非化身非狂暴下,输出很低,对于全民回血来说;二是德鲁伊共有的劣势,只有一个章,怕魅惑恐惧,对于野心时间有限的守护来说更是个问题。
1、装备和宝石附魔
先谈这个是因为守护德pvp和副本熊、扛旗熊要求的装备差距较大。后面的天赋手法都基于此,不然一套堆耐力的或者命中精准超标的装备打不死人可别找我哦。
竞技场和决斗:550一套,饰品选暴击章+主动敏捷饰品。3%命中3%精准基础上,重铸暴击(伤害、加连击点、怒气回血)和急速(怒气、能量),放弃精通。红槽80敏160爆,黄槽320爆,蓝槽160爆120耐。最终状态是猫形态59多万血熊形态80万出头(野心),熊形态70%爆出头。
野外:打腿长职业550手+腿(暴击急速)+550双饰品+尽可能多的暴击急速英雄战火皮甲(套装无用)、武器。命中精准莫堆高,切勿追求7.5+15。但可配备一套高精准装(套装精准不少)打武僧、板甲等。
打腿短职业可不用550手+腿;打控制较少的职业如萨满可以用副本输出饰品7号护符+尾巴尖;以少打多或者装等不如对手可以用坦克减cd饰品。
2、再来看看天赋、雕文和技能。最通用的天赋是冲锋&&伊瑟拉&&虫群&&化身&&猛击&&野心。最通用的雕文是潜行&&精灵沉默&&树皮(除树皮外,另两个可针对各职业替换,但一般来说这三个够了)
主要输出技能及手法
输出&&熊形态:
平时:裂伤》痛击》1层割伤》3层割伤》重殴。裂伤cd且无免费,痛击割伤都上好,且怒气用差不多时,可变猫打。
化身状态:裂伤》重殴》痛击》1层割伤
输出&&猫形态:
有野心时,一般dps:(偷袭)野心&&饰品&&裂伤&&免费毁灭&&斜掠&&割裂&&狂暴&&裂伤X N&&撕咬&&
能消流血的dps:野外&&饰品&&裂伤&&免费毁灭&&撕咬&&斜掠&&割裂&&
治疗:野心&&饰品&&裂伤&&免费毁灭&&斜掠&&割裂&&拍晕(如果是2晕)/乌索克熊抱(如果已经是3晕或者敌人无章)&&熊裂伤重殴痛击沉默&&变回猫开狂暴&&
野心:6分钟cd 45秒,开启后猫形态敏捷翻倍(伤害翻倍,暴击大增),命中精准大增,且敏捷带来的法伤翻倍,变身可回春,奶力巨大。
猫形态狂暴:3分钟cd 15秒,能量消耗减半,配合野心威力巨大,切勿被控!
乌索克熊抱/熊抱,熊形态40%血的伤害,受韧性和护甲减免,对低甲职业极佳,昏迷4秒(无手套3秒),递减后伤害不减,敌人有章则要章再抱或者给递减2次后的秒抱。
化身,熊形态技能无cd,保持流血,无脑裂伤。
满能量变猫饰品一波,能骗出敌人部分保命、控制、爆发(绝大多数人认为守护德的猫形态很脆,他们错了)技能,有时敌人久攻不下,主动变猫被打下血示弱、佯装不敌逃跑都是骗敌人技能好办法,反正变回熊血回的起来,真要跑大多职业也追不上守护。
树皮:30秒cd,12秒,可在几乎任何情况下开启,开启后额外减免20%伤害25%暴击(配合天赋减免31%暴击),切勿好了就开。在失控无法回血时或者敌人爆发时开启。
本能:3分钟cd,12秒,减伤50%,一般单挑中熊形态用的很少,都是用于野心或狂暴猫形态和敌人对拼爆发时开启。
野蛮防御:血线高或者对抗高攻速敌人使用,可预判挡敌人物理爆发和控制。
痛击:减少敌人物理伤害。
重殴:触发尖牙利爪减少敌人物理攻击,对战士等(有压制)适用。
熊形态狂暴:这个单拉出来说是因为它用于快速清扫法师镜像(法师唯一对守护有威胁的技能)
乌索克:除了用于爆发,还用于亏血时回血,结束后能返还不少生命值,常在猫形态爆发并掉血后使用。
狂暴回复:主要回血,注意和重殴的取舍,切勿无脑重殴,也注意怒气使用,怒气回血后再变身(比如满怒猎人驱散恐惧你,不是特殊情况就不要放弃大量怒气直接变人),多打背避免裂伤和普攻无法获得怒气。
兽群领袖:6秒1次的4%回血,不受任何致死(包括竞技场残局和pvp疲劳)影响,这也是残局熊一大优势,就算平时打的费力的角斗士或高回血职业,绕柱子等残局高致死后出来打也好打了。
伊瑟拉:不选新生是因为前者总回血更多且在被控制时有效。
回春、大触:无法或者不方便或者不希望接近敌人时使用。
熊形态狂暴、化身:都是增加裂伤(怒气)增加回血的大技能,和副本一样。
昏迷:(猫偷袭、猫肾、拍晕、熊抱)注意熊抱可跟在其他昏迷后,如果敌人不打算用章或者用了章,你都赚了,前者导致抱时间短来不及秒章。&&守护德昏迷多,所以算好递减要对手的章是可行的。
减速:熊、猫形态的近战攻击可以导致50%减速,精灵虫群(熊15秒,猫6秒,旅行无cd)可以远程减速,堪比以前的奥法,守护自身腿长,这两者相加导致了守护pvp比其他坦克天赋强大的多得多!
定身:缠绕(顺发1分/15秒cd),读条缠绕,熊冲4秒&&灵活使用可以很好的调度敌我技能cd差,多打多体会即可。
吹风:由于不像80、85级,熊回血更好的是回复而非回春大触,吹风就属于比较次要的控制,通常用于有队友时或者配合定身做衔接和过度,也用于要章。
催眠:对德鲁伊和猎人宝宝可以用,由于猫熊都带流血,1v1用的极少。
pvp守护不同于抗7德,群体控制技能是无用,也不出的,除非和队友配合竞技场,但会导致1v1能力的下降(没有虫群和拍晕)。
变身解定身减速,免疫变形,其他的只能靠惟一的一个章。暗夜有影遁可挡控制,此外可预判一些可躲闪的控制开野蛮防御。
3、对各职业一句话概述
大前提:开野心前做好足够前戏,骗、要敌人技能和章。必须确保敌人保命、爆发技能不全(有一部分哪怕大部分都是可以的)、自己有章和主动饰品且敌人主控制cd或递减,最好触发了自身被动饰品(这个不强求,开野心击杀机会也是稍纵即逝,比如敌人业报、剑在人在40秒后快好了那你等被动触发干嘛?)&&如果野心没杀死不要怕,稳住等下一次野心,竞技场残局可以直接柱子等高致死。
以下难度基本就是硬度从小到大,回血从弱到强(战士回血强但毕竟只有残血)
以下说的星数都是击杀,而且是不考虑竞技场致死,说的是插旗。&&反正守护己是不会死的,没错,任何职业1v1都打不死同装等同等手法守护。
盗贼:1星,我在另一个帖子说过如何打盗贼。总之就是耗掉闪避然后随便吊打,章只给盲。
战士:1星半,还是老话,猫示弱骗爆发控制,小爆发骗或要战士减伤,同装等战士只要不是全技能,有野心的守护变猫闭眼都能打死(暗夜影遁偷袭对抗剑在人在不错)
萨满:1星半,同总规则,后发制人,放心他扛不住你的爆发。
冰法:2星,熊狂暴秒镜像,不冰箱不野心,另外需要注意的技能是霜环。空地难一点,竞技场里没悬念,法神也不行。
冰dk:稀有pvp动物,考虑它是法术伤害为主且全程回血给2星。
火法:2星半,这是个近战职业且一般开着火甲有龙息,比冰法杀起来多费点事,但也比较轻松。
猎人:3星,不开野心就不用章,开自由就打宝宝攒怒,自由没了再靠近,恐惧打断或变人。看好猎人能量可变猫打,猫熊混打+熊抱,否则以猎人的回血你压不下来,想必你会等来开野心的时机!
暗牧:3星半,同是混合职业,难度比萨满翻倍,因为这是个会恐惧的职业,好在腿短,等合适时机握着章和爆发打死它吧。
踏风:3星半,踏风回血强招架高且守护无致死,但近战小王子毕竟怕晕,怕背后,怕酒层数不够,怕业报cd&&只有白虎的法术伤害能打下来熊的血,因此还是看你开野心爆发时机了,开得好能杀,开的笨就杀不了。
鸟德、猫德:4星,回血、腿长、且不受定身减速,都有变熊+乌索克。前者回血更强,后者倒是不能瞬吹了但也是无限减速跑的比熊形态快,而且如果对方也有野心来对抗你的野心,那难度就是5星。
惩戒:4星,回血+腿长。对高手惩戒,不开野心打不出无敌,打出无敌后剩的野心还能否击杀确实看运气。需要多轮野心。
毁灭术:4星,回血+腿长(门+传送)+恐惧,注意用熊抱换血恐(被恐但你自身定身4秒),最好插40码精灵火雕文,野心开启时注意恐惧要免疫而且有章才有希望,此外还要注意树皮挡混乱箭不能随便开。
邪dk:4星半,水平一般的确实不难,高手级别的他开血脸你杀不掉,只有骗他开绿脸了至少开狂热了爆发你了,对爆发就找到了击杀的时机。此外邪dk星数这么高是因为他的3个解晕章,吸奶,法术攻击。注意观察死疽数值,利用控制断档然后满怒回血,做好细节。注意你要杀dk时不要定身,否则他的pvp套装效果导致回血太多。
恶魔术:5星,杀不掉,攻击无论如何也不足。
各种坦克治疗:同上。&
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十城魔兽世界私服请问小德各天赋分别是用什么装备(力、敏、智?皮甲?) 另外属性优先级又是什么?_百度知道
请问小德各天赋分别是用什么装备(力、敏、智?皮甲?) 另外属性优先级又是什么?
熊就是所谓的坦克啦
必然是用敏捷的皮甲
绿字效果看你的装等来的啦
优先命中到7
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fid=186&rand=0.php.cc/thread.ngacn://bbs野德肯定是敏捷暴击什么的
鸟德跟其他法系输出差不多都是命中智力暴击神马的
治疗德就精神智力 暴击什么的
熊德就是命中敏捷躲闪吧你可以去NGA论坛看一下
NGA的大神比较多
平衡德(鸟德)主要属性智力,副属性命中,暴击,急速,精通。野德(猫德)主要属性敏捷,副属性命中精准够的前提下精通〉暴击〉急速。守护德(熊德)主要属性敏捷,副属性命中精准够的话,躲闪〉精通〉暴击〉急速。恢复德(奶德)主要属性智力,副属性回蓝(精神)够的话急速断点优先,然后精通〉暴击。这个副属性优先级每个版本都有差别,不过差别不是很大。也可以自己去NGA看看
小德都是穿皮甲的吧、、、另外请问我练小号专门双采集的话什么天赋比较好呢?
小德都是穿皮甲。练小号双采可以用猫德,猫德跑得比较快(尤其不能飞的地方
),天赋第一层可以点第一个加速的,然后雕文差潜行不会减速的,这样进洞里什么的有怪也跑得很快
优先级的相关知识
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries[更新一下] [6.0野德PVP] 玩了几天6.0野德说一下几点变化和建议. - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2354][f186]
:: [更新一下] [6.0野德PVP] 玩了几天6.0野德说一下几点变化和建议. ::
[更新一下] [6.0野德PVP] 玩了几天6.0野德说一下几点变化和建议.
找朋友借了个号体验了一下.我不说强弱.但是打了下猎野基本没输而且比猎人伤害要高不见了.单从野德自己本身的一些变化和建议出发说几点.仅代表个人观点.& &1.目前感觉化身和豹人形态还是比较靠谱.化身后的控制和伤害都特别足.豹人形态的意义其实主要是不用变形就可以去吹风实在是大BUFF.但是斜掠带偷袭这个在化身的情况下很容易就昏迷递减甚至免疫了.这个我觉得暴雪应该要处理.最好是能还原一个单独的突袭和斜掠.2.猫叫的雕文选择上我还是觉得主动可以猫叫比较好.特别是针对22比较快节奏的话.起手之后打40s再接化身又送猫叫.基本上不会出现你要补的情况.而且当你触及不到目标又非常需要一个出发的猛兽迅捷的时候用猫叫来处理这个问题还是比较靠谱.3.A目标的星可以用在B身上.这个我觉得对于野德这种原本吃前奏的职业实在是大BUFF.五星A目标后转B化身再一开画面不要太美.4.溅射和全能都还是比较好用的. 个人还是比较喜欢溅射.全能可能在PK上优势大一点.5.不知道为什么有CD的技能做指向宏以后就不显示GCD和CD了.希望快点改正.6.猛虎之怒在狂暴的情况下也可以开了.不用像目前版本一样刻意注意在开了猛虎以后再开狂暴.7.暴击后多一颗星终于可以一起出现了.不像目前版本有一点点延时.& &暂时先说这么多吧.想到再补充. 另外MOP的界面也发个图看看.喜欢的可以PM我发你.9月10日更新一下1.凶猛撕咬伤害还不错.这两天没用化身试了试丛林之魂配合凶猛撕咬感觉后劲也还不错.不至于撕咬后差一口.2.生存本能改为6s以后也不算坏事.但是我觉得应该可以要在昏迷和沉默的时候使用.相当于把以前的树皮还回来.[img]./mon_/186_540c7d6fe3e37.jpg[/img]
buff监视用的是TMW吗?
不是说共生取消了么?
狂暴可以开猛虎绝笔是大BUFF,可以打两管能量也是开心
[b]Reply to [pid=38812,1]Reply[/pid] Post by [uid=1205300]mtl[/uid] ( 09:24)[/b]是取消了 我发的是mop的界面。
玩了几天感受就是简单粗暴不像之前又要看buff又要找背什么的,技能还多被动咆哮打上以后忽然很不习惯因为之前经常看要下咆哮的时间,3星补个咆哮啥的现在练级的时候打个怪,斜掠精灵火一上,你会发现你没什么事可做了无脑撕碎即可。。。换目标连击点数简直是史上最大BUFF
暴雪把亏欠野德的还回来,早该如此。猫叫不是buff,不按猫叫那是debuff,所以玩野德很膈应,必须保持这讨厌的东西不能断。回春,吹风都要变回人形态,导致野德打竞技场很难受,不断的浪费共享cd。连击点早就应该为自己保留了,野德比不上贼,攒个星有多便秘。
这版本野德pvp最大的优点就是生存极高,全程回春几乎可以不断,再加上塞梦的修改,22直接可以当成半个治疗,猫人形态又可以不变人用吹风缠绕,2次冲能,2分钟cd的求生本能。不过就伤害而言,wod的野德流血造成的伤害性压制远远不如mop,我单爪无血爪饰品下,扫击(斜掠)和撕扯(割裂)一跳5-6k,爆发主要靠撕咬和化身撕碎,被动咆哮个人感觉配合猫人很好用,损失的5%伤害也补回来了
猫人可以潜行吗?
其实现在版本蓝也是硬伤,CJQ什么的虽然也要蓝,但是猫德回蓝的不是和他们能比的,几个回春就空蓝,激活和兽群领袖被动回蓝还是缺,WOD没有这个问题了,蓝不在是问题。
都没人玩肥雀吗?肥雀现在什么情况呀
我喜欢猫叫变被动
因为我手残
希望野德愈来愈好~被动咆哮不错。
暴雪强推野德暴击,流血伤害大幅下调了,这个估计铁了心了同类职业的dot伤害都城渣了,连击点 猫叫被动本来就应该如此。野德打22万金油,治疗队友给自己加太赞了,弱点就是怕硬空爆发的组合。肥雀表现也不错,6.0整个机制改动对法系非常不友好,鸟德是唯二二个可以被近战贴biu出技能的法系,buff一堆不同于野德怕驱散,树皮貌似是30秒cd 基本可以应对各种职业30秒的周期伤害。担忧:现在野德 奶德在竞技场的治疗能力太强了,担心治疗能力会被nerf,尤其针对野德的流血伤害大nerf 野德面对近战职业需要更多的硬碰硬,非常依赖治疗能力。鸟德的治疗之触读条时间太长被近战贴基本除了回春回血
野猫今天看又挨一刀,生存本能变持续6秒了,几乎是把两个盾墙砍成一个了。生存太堪忧,说什么治疗能力强大都是虚的,在强控爆发面前,靠一个可被驱散偷取的HOT和一个不可控的5星触,真有9条命也不够死。没了大破釜和雕文树皮,后期那些流氓职业在高装等的支持下那爆发,无章血线下半来个昏迷,小猫命说不定就走掉了,流氓们可个个都有斩杀技呢。流血一旦不给力了,到时候就得上去挠,俺们这小身板拿什么跟人刚正面,就剩个生存本能了,还被拦腰一刀砍,那个恨哪。
看看人家冰DK才是真爸爸,冰固抗昏迷,巫妖抗恐惧,绿坝挡控制,红脸就是硬,亵渎之地再多个章,吃宠物又半条命,符转配死打秒秒钟回满,这尼玛才叫生存能力稳定一分钟一次的冰柱饰品大爆发,窒息一波要你残两拨要你章三波带你走,简单粗暴有效。咱别的不求,只要还给我们树皮。
[b]Reply to [pid=38812,1]Reply[/pid] Post by [uid=]krabit[/uid] ( 16:09)[/b]请问鸟德WOD表现如何……,PVP方面
[quote][pid=38812,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]krabit[/uid] ( 16:09):[/b]野猫今天看又挨一刀,生存本能变持续6秒了,几乎是把两个盾墙砍成一个了。生存太堪忧,说什么治疗能力强大都是虚的,在强控爆发面前,靠一个可被驱散偷取的HOT和一个不可控的5星触,真有9条命也不够死。没了大破釜和雕文树皮,后期那些流氓职业在高装等的支持下那爆发,无章血线下半来个昏迷,小猫命说不定就走掉了,流氓们可个个都有斩杀技呢。流血一旦不给力了,到时候就得上去挠,俺们这小身板拿什么跟人刚正面,就剩个生存本能了,还被拦腰一刀砍,那个恨哪。[/quote]谁叫你乱交章?半血被控死了活该^_^
野德被砍废了
生存防御能力呢?}

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