我的世界服务器刷物品如何检测玩家持有物品

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我的世界探测玩家背包物品方法
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 10:45:53
《我的世界》探测玩家背包物品方法,关于指令方块的使用是游戏一大难点之一,许多时分指令方块能够简化玩家的缔造流程,不过对玩家的代码常识需求对比高,下面是指令方块完成勘探玩家背包的办法。
勘探玩家背包物品的办法
教我们如安在MC1.8里勘探玩家背包的物品。
有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做愈加高档,不过1.8更新后/clear也能够勘探NBT啥,所以2个办法都能够。这个东西能够放在冒险地图里边。
首先是clear。自从1.8更新后,clear的格局改变了。如今能够自定义清空数量和物品NBT了。如今的指令格局:
/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
/clear我就不具体多说了,这条指令在很早就有了,不过曾经一向无法清空自定义数量,自定义NBT等。给我们举个比方:假如要清空玩家背包里的一个叫&Test&的石剑:
那么指令即是:
clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}
我们看见,指令里的1即是数量,后边的{display:{Name:&Test&}}意思即是石剑的NBT,也即是具有自定义姓名为&Test&的石剑。所以,当我们按下按钮后,假如背包里没有叫Test的石剑,那即是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。假如是要单纯物品勘探的话,那请自行把数量改成0,然后后边用对比器进行输出。/clear对比根底我就不多深化解说了。
之后即是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强壮了。用testfor的优点即是能够自定义物品栏等等,还能够勘探玩家现已选中的物品栏。指令:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}
我们看见,这条指令仍是勘探方才的一个叫&Test&的石剑。不过这次愈加高档。NBT解说:
Inventory:勘探玩家库房背包。/testfor用的,假如要勘探玩家背包一定要参加这个NBT。
Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会具体解说槽位,单位是b。(数字后边一定要打b,比方:1b,0b等等)
id:勘探方针物品的id。自个这儿打的是minecraft:stone_sword,也即是石剑的ID。我们自行修正。
Damage:数据。这行默以为0,数据用来分辩多个一样物品。比方:多五颜六色的羊毛。单位是s,一定要加。
Count:数量。单位是b,一定要参加。这个如同只对可叠加物品起效,比方有5个叠加的羊毛,就能够勘探得到。5把石剑的话,假如不是叠加在一起,那就无发勘探,致使输出失利。
tag:这个我就不多说了,根底的NBT连接NBT。这个许多指令都能够用:summon,setblock等等。后边括号里的即是别的的NBT,操控石剑自身,而不好/testfor搞混。
(本教程不会参加勘探玩家选中槽位教程。前次现已发过一个了(SelectedItemSlot),有爱好的点击这儿检查)
之后来说下背包槽位。我们晓得,当翻开背包后有许多许多槽位能够放物品。而/testfor勘探背包有一项是能够勘探玩家放入物品的槽位的。这个最大的用途即是能够勘探玩家穿戴啥配备啥。槽位的操控图:
我们看见,0即是玩家选中的第一个槽位。之后100即是鞋子,101即是裤子,到103即是头盔。组成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,我们能够自个研讨。玩家选中的槽位即是0-8。
Slot解说。我们看见指令里的是0b,也即是玩家第一个手拿的物品。(概况看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后边填写的即是0b-8b,这个勘探不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只需这个槽位里有到达需求的物品就能够了。合作SelectedItemSlot的话能够到达非常好的作用。
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我的世界可用来记录与查看探索地形的物品
13:46来源:中文Minecraft作者:wiki
地图(Map) 是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。
当玩家手上拿着地图的时候,随着玩家的探索,已经探索的世界会逐渐显露在地图上。之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。
每一张地图总共有128&128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。
自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。
& & &比例缩小:
地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。
& & & & & &
& & & & & & & 地图复制:
得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。
用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。
以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。
地图传递了三个信息:
& 地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。
& 中心点。即空地图变成地图时所在的位置。
一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的&卫星地图&那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。
当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。
想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。
地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。
在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。
主条目: 地图物品格式
地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。
海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。
地图的显示面积为128像素&128像素,故其覆盖面积从128&128到格不等(8&8到128&128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。
在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。
地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。
在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。
在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图&上北下南&,再运用东南定律(此处,地狱岩中有&L&型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。
在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。
地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。
若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。
如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)
在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5&);若转向右边则表现正常。这也&追踪&了玩家在各个方向上的偏转角度。
多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。
在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。
所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。
当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。
你知道吗:
? 在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。
? 地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
? 只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。
? 当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
? 当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
? 当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
? 地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
? 地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
? Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。
? 每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。
? 如果地图数量超过限制,游戏将会显示&Can't craft map: too many maps&(无法合成地图:地图数目过多)信息。
? 使用&/give&指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
? 当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。
? Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。
? 不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
? 在多人模式中地图可以记录虚空。
? 地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。
? 在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。
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我的世界怎么玩新手开局图文教程攻略
我的世界怎么玩新手开局图文教程攻略
14:02:27来源:斗蟹游戏编辑:斗蟹1539
《我的世界》是一款好玩的沙盒游戏,今天,斗蟹小编给大家详细介绍一下我的世界新手开局图文教程攻略,希望大家能喜欢;下面我们就进入正题,来看看我的世界怎么玩?  在进入游戏后,每个人遇到环境是不一样的,所以此攻略只供参考。进去我的世界后,你会发现所以的事物都是方方正正的,我想这也算这款游戏的一大特点吧,包括初生的太阳。一个天方地方的世界啊!只有你一个人。  物品栏上面的红心就是你的血量,收到任何伤害它都会减少,值得一提的是在游戏中潜水时,红心上面会有气泡,那就是你的氧气量,如果气泡爆炸了,就表示氧气不足了,相应的你也会损失血量。  这时候你可以按F5切换成第三人称,看到你自己,如果想看到自己可以按F1。  如果你选择的生存模式,那么你可能就会经常需要去重生点复活,那么你出生的地方也就是你的重生点,因此你需要在这做一个标记,以后才好找到它,切回到第一人称视角,然后低下头,会看到如上图一样的十字准星标记,你可以用它瞄准操作对象,在这我们对着出生地,然后点击鼠标左键,这样他就会开始挖坑了。&  这就是你挖完坑之后的样子,可以看到里面有个沙块,你每次破坏完的东西都会以这样的形式提供给你需要的物品,我们可以跳进去捡起它,注意要从坑里出来需要按空格跳出。&  这样你就可以看到物品栏里有了沙块,下面你要做的就是使用这个沙块来给你的出生地做个标记,只要用鼠标滑轮滚动就可以切换物品栏里的物品用以使用。然后准星对着你要摆放的位置,点击右键就可以了。一个标记就做好了啊~下面我们就要走进森林里,开始为我们在游戏中的第一夜做准备了。因为目前我们还没有任何工具,所以我们需要用烧的方式将树木弄断在烧断了树木后,我们就可以猛点鼠标,用手去获取木材。这就是我们的木材了,下面的物品栏也可以看到了。那这些树干有什么用呢?可以用来制作工具。  人物左边的四个格子是你贴身的装备,从头到脚;右边的四个格子是原料栏,箭头指向是你最终合成的物品,最下方的9个格子就是我们游戏中显示的随身携带的物品栏了。这就是我, 制作成的第一个物品了,工作台,我们可以看到你手上已经拿着它了。  这就是工具的制作和物品栏的使用攻略了。其他情况下,玩家可以自己去探索,灵活运用。接下来你可以把所有的树都伐掉,然后你就可以慢慢制作出木棍、斧子之类的工具。《我的世界》相关攻略推荐:&&&&&&&&&&&&&&&&& & & &&&&&&&&&&
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:218.11 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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我的世界右键物品触发机关制作方法
日 13:23&&&&&阅读(455)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:白开水&&&&&
右键物品触发机关制作方法攻略:
我的世界自发布以来就深受玩家热爱,在游戏中玩家可以使用命令方块来实现各种功能,最近就有玩家研究出了一种右键物品触发机关的制作方法,下面小编就为大家介绍一下具体制作方法,希望对大家有所帮助。
如图是操作界面,十分简单,仅有一个告示牌和一个掉落物品。
当我们走上前去,鼠标对准物品,会显示出一个方块的轮廓。
然后对着这一格右键,就会出现提示语。
大家也应该很熟悉服务器里可以通过右键牌子进入房间,而这个可以右键物品触发任何机关。
整个里面不需要使用按钮等开关就可激活机关,简洁又美观。
结构十分简单,只有4个命令方块,体积很小。
这里要提一句,物品在的那格并不是空气, 而是36方块。
36号方块的部分资料
移动的活塞是被活塞使用的一种方块,其本身是把正在移动的方块作为附加实体而不是实体存储的一种附加效果。该方块用于显示活塞臂从活塞基底伸出的动画。该方块的颜色当与其他方块相邻时为黑色。当相邻方块被移除时,该方块将不可见(透明),玩家可以穿过,而且透过的光亮度减1。
虽然您可以地通过右键点击移除该方块,但它们用一般的方法是无法破坏的。
当玩家走过该方块或是显现破坏过程中的裂纹时,会发出类似于石头的声音。
该方块无法被放置。36号方块在物品栏中只显示其编号,您无法通过一般的方法获得36号方块。
这就是原理所在,右键可以摧毁36号方块。现在我介绍一下每个命令方块的用处。
1.红石块下面:超高频脉冲。 指令:
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}
2.红石块后面:检测物品所在的那一格是否为空气方块。 指令:
testforblock 0 66 -1 air
3.比较器右方:在物品所在那格重新放置36号方块。 指令:
setblock 0 66 -1 minecraft:piston_extension
4.红石块右边2格:用于输出信号。 指令:可以接任何的输出。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:日
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请问您的情况是黑屏还是全是平地 ?如果是平地的话就是你设定了超平坦,如果是黑屏那么是你MOD太多或者显卡不够 。 望采纳 =m=
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
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来源:未知
作者:暴躁的鱼
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  我这个小装置能够完全杜绝这种情况!!
  除非你用MCEdit把他给删了,方法很简单。
  利用命令方块的Testfor指令,找出创造和生存模式的所有人。
  指令是:
  /testfor @a[m=1] (找创造模式的人)
  /testfor @a[m=0] (找生存模式的人)
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