藏地传奇好玩不这款游戏可玩性高吗?

CBI《藏地传奇》评测:终于有代入感了
故事线全部重做,人设重新设计,副本优化。这个版本代入感好了许多。
评分7.5游戏类型:3DMMORPG研发公司:网易运营公司:网易运营状况:不删档封测评测员:微良、落星海优点:战斗刺激,职业易上手,操作简单但考反应&缺点:背景与怪易混淆,尸体移动失真这次主要体验了《藏地传奇》的新变化。故事线全部重做了,因此这个版本的代入感好了许多。同时剧情推进的节奏也更合适,不疾不徐,玩起来不累。召集令如果你符合下列特征,这款游戏特别适合你1、暗黑控,常年混在地下城。2、收集控,翻箱倒柜我最爱。3、轰杀流,拳打小怪脚踢BOSS。4、PK狂,为了军功刷刷刷。5、鼠标流,人家左手要搂妹子。免战牌如果你符合下列特征,这款游戏不是你的菜1、UI控,技能图标少了就不踏实。2、明媚党,阴暗画风怎么愉快玩耍?3、挂机控,没有自动战斗叫啥网游?4、自拍控,拍不到正面特写玩毛啊!5、3D控,不是矫情,就晕2D。人设大变样,藏地元素增多  【低级角色像根草,高级角色是块宝。角色初期丑到爆,等级高了才好看。】&人物建模:矫正关节,不再扭曲在上一个版本中,我玩的是星术师和影刹。当时星术师别扭的翘屁股,让我大呼“再也不相信网易美工”了。大半年之后,再来看《藏地传奇》,大部分内容重制之后,感觉好了许多。星术师动作更自然了,强扭屁股的僵硬姿态没有了。影刹移动的时候,也不再像“魍魉”那样撅着屁股完全无视地心引力。这两个角色都变得像真正的美女了。姿势造型风格,直接从上世纪80年代,进步到21世纪。龙将看上去也有了这个游戏独特的风格,不会让人想起网易以往某游戏的近战职业。总之,人物建模大大的改观。星术师的前后变化服饰、地貌:融入了更多藏地元素服装上的变化,最为明显。比如星术师从原来不知道哪个星球的风格,变得有了藏地元素。高级星术师的服装,有更浓的“卓玛”味,但比真正的藏装更华丽更鲜艳。同样,一些NPC造型,也进行优化,更有藏地风貌。建筑地貌方面,不再像原来那样夸张的魔幻风格,加了许多藏地风貌。虽然古格王宫以“浮空城”的手法表现,感觉怪怪的,但是由于建筑、人物造型的变化,看上去更有代入感了。音乐音效:还不够完善城里的音乐存在感比较低,应该是特色不是很明显的原因。副本里的背景音乐一般,技能音效、环境音效很震撼。但是角色配音,御灵有配音,圣修的配音却很没存在感。这些尚待完善。总体而言:这个版本大部分内容的视听感受,已经不是“忍受”级别,开始有了享受的感觉。感官体验:★★★☆高级服装更有藏地风情战斗简单、刺激,副本关卡有趣、合理 【战斗简单但是需要认真面对。副本关卡很赞,难度适中。】战斗:简单多变,考验反应能力《藏地传奇》的战斗乐趣在于快速反应和小策略运用,而不是多技能体验。由于智能同时装备6个技能,而且战斗节奏很快(触发式怪物刷新降低了反应时间),玩家更多的是在观察环境。而战斗触发之时,使用频率最高的,还是两个鼠标技能。这使得战斗门槛变得简单,同时,也为极限战斗增加了策略玩法——搭配哪些技能、什么场合用什么套路。副本:大片感觉,关卡有趣个人感觉,《藏地传奇》的关卡副本设计已经有了《暗黑3》的神韵。首先,副本通关过程与剧情融合得很好。玩家不至于感到“为刷而刷”。而且副本动画很震撼,有大片感觉。其次,BOSS造型、出场气势、战斗能力、行为习惯等,都有比较突出的个性,雷同感很低。第三,副本氛围很好。进入副本的时候,能很明显的感到副本氛围带来的暗示:BOSS比你强大得多,你必须非常小心才能打败它。许多BOSS看上去比WOW的40人副本BOSS还有范。当然,实际战斗的时候,会发现BOSS并不是那么逆天,只要找对策略就可以通过,不会太虐心。这样的副本设计,再加上触发式战斗、宝物搜索、地图探索、击杀挑战,整个副本的经历,一点也不沉闷。而已说全程无尿点。最重要的是,副本路线设计很合理,玩家不会走太多回头路。而且结束后,都有快速出口。当然,副本路线、怪物、宝物都随机布置,也是个很不错的噱头。这个版本的关卡设计师干得好!BOSS范儿比较酷,新手BOSS就那么屌,以后的大佬们怎么混?剧情:印象深刻,节奏舒适在过剧情线的时候,系统会为玩家生成镜像地图。做任务的时候,几乎没有外界干扰,而且能感受到剧情为游戏世界带来的变化。剧情中出现的角色,并不是脸谱化的小NPC。虽然我走马观花似的过任务,但做完之后,还是能记得任务中出现的重要角色形象——虽然记不清楚名字。比如古格王的未婚妻,最后完成剧情后不做王妃,去开了店;死镇被树妖控制的女孩,一直要找弟弟,很悲情……(我用圣修小正太做任务的时候,感受最强烈)。最重要的是,剧情任务的节奏不是太紧迫,能比较从容的完成,不会面临选择去这里还是去哪里的烦恼,也不会有反复跑地图来回折腾的郁闷。这要归功于触发式的任务模式。玩家解决任务的时候,会触发后续和关联任务,又没有接任务交任务的繁琐设定。这样在任务过程中就不会感到有“垃圾时间”了。玩法系统:★★★★☆问题:瑕疵仍多,不适感强  【仍然有小BUG,不够人性化的设定让人难适应。】辨识度:背景太华丽,怪物密集、色暗、轮廓多样,不太容易看清楚。误操作:攻击键(鼠标左键)同时也是移动操作,战斗中容易导致角色乱跑。这个需要玩家自己想办法。疑似BUG:窗口模式最大化导致屏幕闪动,UI消失。场景破坏现灵异:如果玩家杀死怪物后还在放技能,大概是受场景破坏设定影响,怪物尸体会以玩家为中心,朝周围飘过去。在斜坡上的尸体也会轻飘飘的滑下来。这个设定本来很赞,但由于移动变成“飘”,看起来很尴尬。而由于尸体在飘动,玩家也难以判断周围的怪物是否死完了。来去太匆匆:有些副本,打完最后BOSS就被传送。一地东西来不及捡,拾荒控扼腕叹息!最后,还有一个让我很不痛快的遭遇:截图经常出现白图、花图。明明提示截图成功了的,结果打开文件夹一看,许多图片花了,完全没法用。虽然不一定是游戏的问题,但还是很郁闷。以上这些问题带来的负面感受因人而异。可能有些玩家不会太在意。所以对游戏乐趣的影响,也不会有致命效果。耐玩度:★★★☆场景是华丽了,但是看着比较晃眼这个版本的《藏地传奇》,进步非常明显。但我个人恐怕难以玩太久。2.5D的即时战斗,场景晃动太剧烈,再加上场景和怪物之间的辨识度较低,这让我看着很吃力。当然,我仍能将它当成一款优秀作品来看待,并有向人推荐的激情。就目前的体验来看,我认为它值7.5分。
编 辑 介 绍
前业界版编辑,2015年初离职。
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拓 展 阅 读这三款游戏有可玩性的单机游戏这三款游戏有可玩性的单机游戏有文化的大哥哥百家号玩了一段时间的单机,虽然不算是骨灰级玩家,但也算有所涉猎吧。个人印象比较深的有下面这几款游戏,1.《刺客信条:枭雄》可玩性比较高,操作熟练之后也不是特别难,如果要追求高评分的话还是要动一些脑子的。画面不错,顺带可以看看伦敦风景,有一个任务是让你去修大本钟的,挺有意思。比较耐玩,推荐指数:4星。2.《上古卷轴5:天际》这个游戏画面比上面那个要稍微差一点,不过风格不一样,也不能完全说就差到哪里。游戏的自由度很高,可以不理会任务,想干啥干啥,不过要考虑后果。最有趣的地方在于玩家自制的MOD,使游戏的可玩性大大增加了。貌似官方不喜欢这些MOD,然后被玩家骂了,你懂的。可以玩很久,推荐指数:4星3.《饥荒》虽然现在某平台上有联机版,但这个游戏最早是单机游戏。同类型的有《我的世界》(又叫《别人的世界》),看玩家喜好了。《我的世界》自由度更大,《饥荒》的故事性更强一点。如果喜欢生存类的话不可错过,但画风看喜好了。造房子什么的,能玩非常久,但如果不喜欢生存类的话,不推荐玩。推荐指数:3星本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。有文化的大哥哥百家号最近更新:简介:没文化真可怕,带你解读文化中的事作者最新文章相关文章}

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