击飞能把lol虚空掘地者兽击飞吗

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LOL新英雄虚空掘地者实战攻略 如何完美切入战场
4.有玩家说:“潜地时都可以被看到,那就没有用啦!”设计者有以下回应...&Ifyou'recallingregeneration,extramovementspeed,andanenemymovementsensingabilitywithnearlyafullscreen'srangeuseless,thenyeah,totally!Alsoyouonlygettomaketunnelswhileburrowed,andunburrowingknockspeopleup.&如果你觉得回血,额外移速和感应敌方行动(会感应到大约整个画面.是没有用的话,那她就是真的没有用呢!另外,你只能在潜地时掘隧道,以及浮上地面的动作才能击飞敌人。5.&Rek'Sai'steamseesherTremorSenseaswell.&她的敌人感知,友方单位也能看得见。虚空掘地者雷克塞遁地时别的英雄能打到她吗
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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美服正式上线4.21补丁,多位打野英雄调整:潘森基础攻速大幅降低;狼人W与R遭削弱;新打野虚空掘地者加入;龙女QW增强;扎克E增强;科加斯R调整;魔腾E优化;稻草人的被动与E被削;猪妹技能大幅调整。其他英雄方面:阿兹尔继续优化;杰斯W调整;凯南W与R优化;奥巴马被动被大幅削弱;武器ER调整;慎E增强;星妈回复能力调整;亚索略微增强;皎月大招优化;皇子大招优化;蛇女技能大幅调整。,打野刀调整;圣杯类装备增强;巡林者利器被削;附魔吞噬被削;山岳之容类装备增强;复活甲增强;,铁拳之礼Buff被削(惩戒石甲虫获得的效果);野怪原始金币奖励降低。,一塔二塔的奖励提高;英雄死亡时间提高;击杀英雄经验奖励降低;小兵奖励提高、中后期生命值降低;小龙Buff调整;大龙Buff持续时间降低;传送机制优化。,新增《魄罗之王的传奇》,地图为嚎哭深渊。,新增三款为冰雪节系列(玛尔扎哈、奥莉安娜、瑟庄妮),另外两款为猩红之月系列(伊莉丝和锤石)!,峡谷的大龙戴上了圣诞帽。,玛尔扎哈、石头人、慎、猴子、赵信模型贴图更新。
4.21版本补丁英雄调整
美服正式上线4.21补丁沙漠皇帝 阿兹尔沙兵现身[ W ]修复Bug:有时目标走出士兵的攻击范围时,士兵的攻击动作仍会进行,但不会造成伤害。流沙移形[ E ]修复Bug:有时在释放距离之外使用该技能时,仍会让阿兹尔走入技能范围之内。现在当士兵处于技能范围内时,不管鼠标离阿兹尔有多远,使用后会直接判定离你鼠标最近的士兵。修复Bug:有时在使用W技能期间使用E技能时,E技能不会接着生效。现在一起按下W+E,将会制造一名沙兵,然后让阿兹尔直接移动到士兵的位置上。说明:一起按下W+Q也有类似的问题,我们还没有进行修复,但会跟进观察。禁军之墙[ R ]受到R技能的移动速度加成的友军,当他们击杀敌人时,阿兹尔也会获得助攻。解读:沙漠皇帝再次进行了优化。
战争之王 潘森基础攻击速度从 0.679 降低至 0.625攻击动作速度提高26%解读:0.625的攻速差不多与1级冰鸟、时光老头、掘墓人处于同一水平(属于低水准),而原来的攻速水平是与1级老鼠、易大师同一级别的(属于中上水平)。攻击速度的降低,也让他的被动不会那么快触发,同时清野效率也有所降低。攻击动作速度的提高,只是意味着他会更快地完成攻击,而不会更快地进行攻击。
傲之追猎者 雷恩加尔骨齿项链移除 主动效果会受益于冷却缩减解读:主动是插眼效果,不再受益于冷却缩减后,影响也不大。
未来守护者 杰斯超能电荷[ W ]冷却时间从 14/12/10/8/6秒 降低至 13/11/9/7/5秒现在在完成第三次普通攻击之后,才会进入冷却状态,而不是使用该技能后就马上进入冷却状态。解读:虽然冷却时间降低了1秒,但冷却机制调整之后会比之前更慢进入冷却状态,因此整体变化不大。
暴走萝莉 金克丝枪炮交响曲[ Q ]所显示的图标从 可以切换的武器 调整为 当前正在使用的武器当使用火箭炮模式时,技能图标会发亮(类似艾希的Q技能),表示金克丝正处于“法力消耗模式”
狂暴之心 凯南奥义!电刃[ W ]现在使用W技能时,它会在一开始就判定可选的目标,而不是在使用结束时才判定(在使用一次后仍会击中敌人,但变得更稳定了)秘奥义!万雷天牢引[ R ]攻击间隔从 0.5/~0.4/~0.33秒 降低至 0.25秒对同一个目标的多次攻击间隔从 0.5/~0.4/~0.33秒 提高至 全等级0.5秒文字描述部分,现在会风暴的持续时间,而不再是攻击的最大次数。持续时间都是3/4/5秒。解读:W与R技能优化
圣枪游侠 卢锡安被动: 圣光银弹 [ 被动 ]第二发子弹的伤害加成从 50% 降低至 30/40/50%(在1/7/13级的时候)被动持续时间从 6秒 降低至 3秒解读:被动的伤害降低与持续时间的提高,无疑大幅提高了奥巴马的难度。现在使用技能后需要在3秒内触发被动,同时前期的爆发伤害也被有所降低。这样的调整对于中低端玩家的影响还是蛮大的。
嗜血猎手 沃里克猎手怒吼[ W ]持续时间从 10秒 降低至 6秒无尽束缚[ R ]总伤害从 250/335/420 降低至150/250/350解读:在v4.20版本中狼人的爆发能力实在过强,被削也是意料中得事。W的持续时间的降低,削弱了他的持续伤害能力。R的基础伤害降低,则削弱了他的爆发能力。
虚空掘地者 雷克塞第123位新打野英雄即将登场【】解读:一位以战略为核心打法的新打野英雄,可能会在高端局掀起一场变革。
&p& 武器大师 贾克斯反击风暴[ E ]冷却时间从 18/16/14/12/10秒 降低至 16/14/12/10/8秒宗师之威[ R ]基础额外魔法抗性从 25/35/45 调整为 20/35/50额外护甲从 25/35/45 +30% 额外 AD 调整为 20/35/50 + 50% 额外 AD解读:E技能冷却时间降低,会使贾克斯的进攻节奏变得更快。R技能的防御属性调整,使其前期防御能力有所降低,但后期对抗物理伤害的能力大幅提高。
暮光之眼 慎奥义!影缚[ E ]消耗从 120点能量 降低至 100点能量解读:慎的能量总值为200,E消耗降低20点后,让慎可以在满能量状态下连续使用2次E技能,使其拥有更强的机动性与控制能力。
龙血武姬 希瓦娜龙牙突刺[ Q ]冷却时间从 10/9/8/7/6秒 降低至 9/8/7/6/5秒烈火燎原[ W ]新增 对野怪会额外造成20%的伤害修复Bug:当希瓦娜处于龙形态时,不会正确加成AD解读:Q的冷却时间降低,W新增的对野怪的额外伤害,使龙女在野区有更高的打野效率。
众星之子 索拉卡基础生命值回复从 4.675 降低至 2.5每等级基础生命值回复加成从 0.7 降低至 0.5星之关注[ W ]通过Q技能击中敌人而获得治疗量所提供的AP加成率从 0.2-0.4 提高至 0.4-0.8解读:星妈的基础回复能力被削,但主动技能的回复能力增强(AP加成翻了一倍),会迫使玩家进行更具有进攻性的打法。
惩戒之箭 韦鲁斯基础属性每等级每5秒法力值回复成长从 0.5 提高至 0.8
疾风剑豪 亚索移动速度从 340 提高至 345斩钢闪[Q]冷却时间从 5/4.75/4.5/4秒 降低至 全等级4秒解读:亚索的低胜率,让拳头也看不下去了,一直被削的亚索终于迎来的首次增强。Q在前期的冷却时间降低了1秒,使其更加具有进攻性。
生化魔人 扎克橡筋弹弓[ E ]伤害从 80/120/160/200/240 提高至 80/130/180/230/280现在技能描述中包括&另外,如果扎克击中多个敌人,会产生额外的粘液。&动感弹球[ R ]击飞范围从 250 提高至 400(敌人将会被击飞得更高以匹配新的范围,但总的团控时间仍是一样)解读:E技能在中后期有更高的伤害,同时在冲入人堆或是怪堆的时候,会有更强的回复能力,使其在打野以及打团的时候都有更强的生存能力。
虚空恐惧 科加斯盛宴[ R ]新增 如果该技能击杀了一个小兵或是野怪,将会返回50%冷却时间以及法力值消耗。冷却时间从 全等级60秒 提高至 80秒解读:用R成功补刀小兵后,所需要的冷却时间只要40秒,比原来版本少了20秒的时间,同时还回复法力值,使其可以更快地用R进行堆叠效果。因此对于较为熟练的大虫子玩家来说,这是一种增强。但如果补刀失败,或是用这个技能对英雄造成伤害,则所需要的冷却时间会比原来版本多20秒,等于提高了使用不慎的惩罚。
英勇投弹手 库奇磷光炸弹[ Q ]弹道速度从 1125 降低至 1000解读:弹道速度的下降,让敌人可以拥有稍微多一点的反应时间。
皎月女神 黛安娜月神冲刺[ R ]在以被施加了月光效果的敌人为传送目标时,即使黛安娜在冲刺过程中被打断了,仍会重置R技能的冷却时间。解读:优化了大招的机制。
永恒梦魇 魔腾无言恐惧[ E ]新增 被动:当魔腾朝着被恐惧敌人移动时,会获得大量移动速度加成解读:大幅提高梦魇的追杀能力。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅魔蛇面貌[ 被动 ]移除 通过毒死单位或是对敌方英雄使用双生毒牙[ E ]而获得堆叠效果。新增 每6秒堆叠一层(每分钟堆叠10层),而敌方英雄每中毒一秒也会堆叠一层。[设计师说明:现在层数的爆发点调整为100 / 250 / 500层。总的来说,在新的机制下,将会比旧版更快地达到爆发点,旧版的爆发点层数为75/200/400层,但这块内容仍需要讨论。]瘟毒爆炸[ Q ]修复Bug:Q技能的延迟并不是固定的(一般都是在0.25秒至0.5秒之间)。现在的延迟时间都为固定数值0.4秒。移动速度加成从 10 / 15 / 20 / 25 / 30% 调整为 全等级 20%[设计师说明:延迟数值按照原先的设定进行调整(之前的击中时间为0.25秒至0.5秒之间)。现在的延迟是0.4秒。随着稳定性的调整,这让它变得太稳定了一些,因此我们把延迟设定为0.4秒。]双生毒牙[ E ]法力值消耗从 30 / 45 / 60 / 75 / 90 调整为 35 / 45 / 55 / 65 / 75新增 现在会给目标附加一个减益效果,在接下来的5秒内,让毒的伤害提高20%,最多叠加2层(最高加成40%)AP加成率从 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 调整为 全等级0.55[设计师说明:]由于我们在其他地方增加了伤害(大部分是通过新增的减益效果),因此我们决定降低一些她的后期伤害。&[设计师对于蛇女调整的完整说明内容,]解读:本次蛇女的二次重做让蛇女被动的叠加变得更加容易更加迅速,大大加强了蛇女的前期能力,而对于蛇女后期的完全成型之后的能力进行了一定削弱。
末日使者 费德提克恐惧降临[ 被动 ]移除 对800单位范围内所有敌人附加恐惧降临效果新增 对目标造成魔法伤害或是使用Q技能时,会附加恐惧降临效果,降低目标的魔法抗性10点,持续2.5秒。黑暗之风[ E ]沉默持续时间从 1.2秒 提高至 1.25秒移除 每次施法可以对相同目标进行多次沉默。新增 现在会优先攻击没有被E技能击中的目标。E技能仍会多次击中同一个目标,但只能沉默目标一次。解读:被动与E的改动无疑是一次削弱,使稻草人的团控能力降低不少。
哨兵之殇 加里奥杜朗石像[ R ]新增 R技能的嘲讽将不再被坚韧属性降低效果。
德玛西亚皇子 嘉文四世天崩地裂[ R ]修复Bug:当他用R技能跳到目标位置时,如果很快就被击杀了,那么R技能将不会造成伤害。说明:皇子如果在跳跃过程中被击杀了,还是不会造成伤害,但如果他可以落地并制造围墙,那么肯定会造成伤害的。解读:优化大招
凛冬之怒 瑟庄妮基础法力值从 287.2 提高至 400极寒突袭[Q]移除 伤害加成为目标最大生命值的4/6/8/10/12%伤害从 40/70/100/130/160 提高至 80/125/170/215/260北风链枷[W]法力值消耗从 全等级40 降低至 40/35/30/25/20第一击的伤害从 40/60/80/100/120(+0.3AP) 调整为 目标最大生命值的4/6/8/10/12%(+3%每100AP)范围伤害从 80/120/160/200/240(+[额外生命值的10%])(+0.6AP) 调整为 40/70/100/130/160(+[总生命值的4/6/8/10/12%])(+0.6AP)永冻领域[E]冷却时间从 全等级11秒 降低至 10/9/8/7/6秒伤害从 60/110/160/210/260(+0.5AP) 降低至 60/90/120/150/180(+0.5AP)减速持续时间从 1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 降低至 全等级1.5秒解读:Q技能变为造成直接伤害后,使其前期伤害会更高一些,但后期伤害不足。W技能则正好相反,后期的伤害会变得更高,尤其是面对敌方肉盾的时候。虽然E技能的伤害被降低同时减速时间被减少,但冷却时间被降低不少,升满时只需6秒就可以再次使用,提高了猪妹的团控技能使用频率。而基础法力值的提高,W消耗的降低,更加提高了W技能的适用性。因此猪妹未来的加点方式,可能会变为主W附Q,更强调后期团战的作用。&/p
这个社会最大的过错,就是用动机来衡量结果。人们从来不理后果的严重性。不计后果,只用背后的动机来衡量对与错。
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Powered by英雄联盟:虚空掘地者问题解答
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  在虚空掘地者的英雄介绍和技能预览中,我们看到了一个很有个性的新英雄,玩家们也纷纷感叹它强大的刷野和支援能力。当我们跃跃欲试想要购买之时,设计师在论坛中透露出了它的某个弱点。
虚空掘地者后续讨论:
  Q:敌人看到的隧道是什么样子的?
  A:当前设计是,当敌人看到隧道一次后,就会在战争迷雾中显示出来。这样的设计,是为了让雷克塞既可以隐藏隧道留着以后使用,也可以让敌人在发现隧道之后能够追踪隧道的位置。
  Q:根据所在队伍的不同,在小地图的隧道图标上可以进行差异化设计吗?
  A:当她在正式服登场后,将会根据不同队伍而有不同颜色的小地图隧道图标,现在正在处理一些相关代码问题。
  Q:在战争迷雾中可以看到隧道的设定,是否让敌人太容易克制她了?
  A:我们确实需要一些衡量标准,来看看玩家熟悉面对她之后的结果,内测可以起到不错的作用。另一方面,用她的玩家也会变得更擅长使用隧道,尤其在隐藏隧道方面,因此还是需要一些反制手段的。
  Q:雷克塞竟是何物?
  A:我的主要工作并不是在这方面,在未来的一两周,或许会有正式的QA活动。我所知道的是:雷克塞是她的个人名字,她的种族叫做“泽‘塞”(注:也是她的被动技能名称);在泽塞一族中,她是最大、最特别、并且最危险的成员,还有一些与她类似的生物,但水平不如她。
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>>>拳头新英雄已曝光:虚空掘地者 雷克赛
拳头新英雄已曝光:虚空掘地者 雷克赛
10:08:12 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  恕瑞玛流动的黄沙之中载满了无数的传说,虽然大家最常提到的是它已被长久遗忘的文明,但是也有会主意到其它的东西:充满了恐怖意味的沙丘。常常穿越于鲁恩特纳金色土地的游牧者和贸易商对于这个耳熟能详,他们亲人的遗骸证明了沙丘下虚空猛兽的存在。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  恕瑞玛流动的黄沙之中载满了无数的传说,虽然大家最常提到的是它已被长久遗忘的文明,但是也有会主意到其它的东西:充满了恐怖意味的沙丘。常常穿越于鲁恩特纳金色土地的游牧者和贸商对于这个耳熟能详,他们亲人的遗骸证明了沙丘下虚空猛兽的存在。然而有些来到恕瑞玛的人对于这只野兽可怕的一面并不知晓,一旦踏足了雷克赛的沙漠,他们的日子就不会太久了。
  被动技能:雷克赛的怒火
  雷克赛每次攻击她的敌人都会产生怒火。掘洞会消耗怒火,暂时的为她回复生命值。
  Q技能:女王的愤怒/捕猎者
  钻出——女王的愤怒
  雷克赛快速的进行攻击,她接下来三次的普通攻击会对周围所有的敌人造成伤害。
  钻地——捕猎者
  雷克赛发出一道直线的虚空脉冲,在遇到第一个敌人之后会产生爆炸,造成伤害并且暴漏目标和附近所有被爆炸效果击中敌人的视野。
  W技能:钻地/钻出
  钻出——钻地
  雷克赛钻入地下,获得震动感知(一个特殊的机制,可以让她感觉到四周较大范围内所有敌人的动向),并且以降低视野范围和无法普通攻击为代价提升她的移动速度。当她在地下移动的时候无视单位碰撞。
  钻地——钻出
  雷克赛猛的钻出地面,击飞周围所有的敌人并且对他们造成伤害。
  E技能:狂怒之咬/掘洞
  雷克赛撕咬她的目标,根据自己的怒火对敌人造成额外伤害,如果她的怒火已经满格,那么额外伤害将变成真实伤害。
  钻地——掘洞
  雷克赛向目标位置掘洞,在她路径的周围留下两条长期的地下隧道。
  大招:虚空突袭
  被动-雷克赛获得额外的攻击速度
  主动-雷克赛在掘洞以及通过之前留下的隧道奔向敌人前进行短暂的引导,在她出现之后短暂的获得大量移动速度加成。
  雷克赛是一个非常强大而快速的野兽,特别适合召唤师峡谷的野区。合理的利用她挖掘出的隧道让雷克赛在向敌人奔袭的过程中拥有无与伦比的机动性。一旦到对手的野区,她就成为了游戏中最强的反野专家,随后可以利用自己留下的隧道从一些非常规的位置对敌人展开gank。
  在游戏的任何阶段,雷克赛都是一个机动性超强的可怕存在,在自己的野区内掘洞可以让她在野怪之间快速的飞奔。但是她擅长的并不仅仅是掘洞;她杀人也只是一瞬间的事情。  女王的愤怒能够快速的清理野怪,对周围所有的敌人造成不俗的伤害,同时狂怒之咬能够提供强大的单体伤害。当然野怪也会反击,但是雷克赛——一旦有了足够的怒火——就可以通过掘洞获得续航能力,此举不仅仅能够为她回复生命值,而且可以更快的奔向下一组野怪。当自己的野区清理完毕后,就是雷克赛转向对手野区的时候了。
  震颤感知是雷克赛反野的核心,她的目标是当对手不在的时候把野怪偷走,而非直接与对手进行正面较量。在观测前行区域敌人的动向后,雷克赛至少能够知道哪些区域是没有敌人的,然后她就利用掘洞将野怪偷掉,有效的限制对方打野在野区的发育能力,迫使他们不得不选择过早的gank或者其它更糟糕的决定:侵入雷克赛的老巢。  为那些在迷失在雷克赛老巢深处的可怜虫感到惋惜:她的隧道能够为其提供惊人的机动性以及很强的视野控制,雷克赛可以轻松的配合队友猎杀漫无目的游走的敌人。
  然后让我们说说她的gank。雷克赛的爆发能力相对欠缺,也就是说她与高伤害的队友配合时表现得最好,利用起相当富有实用性的技能阻止对手逃生。更加致命的是,雷克赛独有的隧道可以让其从对手线上意想不到的角度里杀出来,她可以先利用自己的捕猎者技能标记对手然后从地下冲出来猎杀敌人。击飞的效果为大多数刺客英雄提供了足够的时间确保获得人头,但是即便对手侥幸活了下来,雷克赛也可以使用她自己的技能——特别是女王的愤怒和狂怒之咬进一步提高对手承受的伤害。
  来到游戏的中期,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,女王的愤怒可以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。  震颤感知可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。虚空突袭让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整个召唤师峡谷。
  但是大招应该留到什么时候呢?如果她的分推吸引了敌方的注意力,雷克赛可以快速的与其它路上等待自己的队友汇合,利用刚刚得到的人数优势拿下防御塔或者其它地图上面的资源。  或者,你也可以偷偷的挖到对手的基地,在游戏后期尝试偷家,同时基地附近的隧道让雷克赛可以冲回自己的老家帮助队友一起进行防守。在游戏的前中期,虚空突袭让雷克赛可以在回城之后立刻投身到野区当中,也就是说她可以利用对手向野区跑路的过程获得经验和经济上的优势。
  在大规模的团战当中,如果能够跟上出色的先手开团是雷克赛最佳的表现机会,当自己从地下破土而出之后,可以跟上击飞关键的目标。一旦进入到战斗当中,雷克赛需要的是速战速决,先积累足够的怒火再对目标使用狂怒之咬。  狂怒之咬的伤害取决于雷克赛的怒火值,当怒火值满的时候会造成额外的真实伤害。在将自己的伤害全部倾斜之后,雷克赛需要考虑的时候如何保证生存。掘洞给予了她需要的机动性和回复能力,可以用来规避对手的反击伤害,同是让她再次拥有机会潜到敌人的输出者身下完成必杀。
  与雷克赛配合出色的英雄:
  拉克丝所有的技能在游戏的任何阶段都与雷克赛配合的非常出色。提前使用Q技能绑住对手可以让雷克赛更好的走位击飞敌人,而在团战当中,拉克丝的E技能和雷克赛的捕猎者都能够提供敌方英雄的视野。虽然雷克赛并不是完美无瑕的刺客,但是拉克丝的护盾可以保护她,为她吸收额外的伤害。
  群体控制是雷克赛与墨菲特在团战中的代名词。的大招是雷克赛最理想的先手技能,她可以借此机会潜到对手身下再此将他们送入半空中,随后女王的愤怒和狂怒之咬会把敌人撕成碎片。
  到了游戏中期之后,卡萨丁与雷克赛可以组成快速击杀小组。这两个英雄都有非常强大的机动性使其在地图当中漫游,随后雷克赛可以从地下钻出将对手击飞,而卡萨丁则拥有足够的伤害和机动性确保完成击杀。
  雷克赛比较难对付的英雄:
  复仇之矛 卡莉丝塔
  虽然雷克赛对于自己能够黏住的敌人毫不留情,但是她在面对那些风筝能力很强的英雄时表现却不尽如人意。卡莉丝塔的被动技能可以确保自己一直在雷克赛的周围对她进行输出。
  中最杰出的反野英雄之一,盲僧拥有的伤害,机动性以及续航能力可以使其完全压制雷克赛,每当雷克赛尝试出现在李青的野区中时,她都会吃到不少的苦头。
  吉格斯的地雷阵和炸药包使得雷克赛在对线阶段很难近身他,但是问题还不止这些。即使雷克赛分推的时候可以把炮车送到对手的塔下,可是吉格斯的一次大招就能够将所有的小兵全部清掉,使其功亏一篑。
新英雄分解
  雷克赛,由Beat Punchbeef设计
  “当我们开始设计雷克赛的时候,头脑中产生了两个概念:会掘洞的英雄以及地面上的大鲨鱼。在我们真的开始对这个计划实施的时候,我们很快意识到首先需要明确在地面上有哪些特殊有趣的东西。最开始的设计原型让我们知道隐身并不是很适合。持续性的隐身效果在这方面已经很出色了,而最为重要的,鲨鱼最恐怖的一点就在于人们看到那个标志性的鱼鳍在周围游来游去,而你们心里却知道对此无能力了。
  当我们知道这个英雄的基础概念是可以掘洞之后,那么就应该考虑掘洞的英雄是什么样子的了。我们的第一个想法就是让英雄可以从地面的震颤中产生共鸣,然后借此追踪猎物的动向。这样可以让雷克赛获得对手的位置信息,而不必像隐身英雄一样为另外一方的玩家带来很多烦恼。另外这也会为双方带来情绪上的波动。雷克赛感觉自己好像是一个潜伏中的猎人,而对手则愈发的感到压抑,仿佛无形之中有什么正在看着他们。
  那么现在我们的这个掘洞英雄可以在远距离对手不知道的情况下观测他们的动向,还剩下什么呢?成为一个真正的猎手,只知道猎物在哪里还远远不够。你需要找到适合的出击时间。想要完成这一点,雷克赛需要可以在地图当中灵活的迂回,在她侦测的目标周围徘徊而不被发现。在地下世界,雷克赛是她这片区域真正的领主,并不在乎像墙壁这种微不足道的障碍物。隧道让她可以在任何时间出现在地图上的任何位置,向毫无防备之心的敌人发起致命的打击。”
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