天涯明月刀好玩吗这款游戏有外挂没?

不假思索,天涯明月刀。有人问我什么是天涯,我说:我去过的地方,走过的每一步就是天涯了。在下有幸,这几个游戏都凑巧玩过并有一定的深度。一般情况下对于这种类型的问题,答者们肯定是要带上一定的个人情感在其中,即倾向于自己想玩并且喜欢的选项,通常这取决于每个人的审美,教育程度,文化观念以及个人早期玩到游戏的风格等因素。虽然本人是天刀粉,但接下来我从四个方面来客观分析下这些端游的优劣。首先允许我先给“看好”一词下个临时定义,即支持并且相信这款游戏能够在市场取得成功。既然是最,那么便是一定要分出个高下了。注:满分5星。第一:技术,这里主要讨论画面以及优化程度。其实这里需要说的就是细节问题了,因为现在次世代端游画面越来越精美,玩家已经几近审美疲劳了,不同的只是美术风格罢了。而且真正关注遮挡,物理碰撞,光影折射等元素的玩家更是少之又少。这里我就不放截图了,感兴趣的都可以去百度。DX9已经完全能够满足玩家的现阶段需求,部分游戏更是在你配置足够牛逼的情况下更新了并且支持DX11。这里我赋权为30%.激战2:采用了Havok引擎,代表作《暗黑3》《光环4》《星际争霸》等,画面风格魔幻,朴实;碰撞细节不是很深入,会有重叠现象;优化方面入门卡如610开低效也不会卡,人多如WVW的时候760中效也会出现些许卡顿,对配置要求不高,对大众配置友好。分数:★★★★FF14:夜光引擎。水晶引擎的下一代,虚幻4级别的引擎。想到《最终幻想》系列,很多的第一反映就是画面好。没错,画面是FF14的主要卖点之一,主机画面,值得拥有。西方魔幻风格,色彩鲜艳,饱和度高,画面表现力强。至于优化,口碑不错,但是对低配的欢迎程度显然没有激战2那么好,大众配置下的优化程度口碑好得惊人,可能大厂做了详细的调研报告吧。这里本人的P感觉比激战2稍微流畅一点。分数:★★★★★剑灵:虚幻3引擎。10年就公布的游戏,当时确实惊艳了一批玩家,这也间接造就了之后腾讯不删档的火爆,从11年就获得了期待榜第一的殊荣可见一斑。“油腻的师姐在哪里”,主美金亨泰可不是盖的,画面油腻高光,美术风格极受欢迎,东方玄幻的既视感吸引了一批又一批的粉丝前来朝拜。但优化是硬伤,太悲剧了。剑灵开三档卡得飞起的配置到了激战2简直风生水起啊有木有!!差评不送!而且早先有BUG分数:★★★天刀:QuickSilver引擎,是腾讯和Nvidia在技术合作的基础上自研的一款引擎,N卡加成你怕不怕。画面写实,细节精细。远景,云海,林海以及动态天气是亮点,表现效果非常抢眼,代入感强,甚至带给测了这么多游戏的我更多的是震撼,优化效果也比想象中的好很多,6850这款不上不下的卡顺畅无比,听其他测试的小伙伴讲笔记本入门渣卡也没有很大的压力,而且二测的时候只开放了中等画质。最关键的他是国产网游,民族骨气啊!分数:★★★★第二:产品受众,即玩家群体。不同风格,特征的游戏会吸引不同的玩家。从小玩主机,接触欧美游戏的可能就比较喜欢西方魔幻 ;儿时就接触仙剑,伴随着感动长大的孩子也许从来就对吟诗作对感兴趣,有着一颗热忱的行侠仗义之心,对武侠玄幻从一直抱有执着的态度;当然良禽择木而息,肯定也有玩家前后通吃的。但玩家的兴趣,目标是很容易被外界因素所引导并改变的,所以这里赋权为10%.激战2:号称颠覆WOW的游戏,当然吸引了不少WOW的玩家,甚至有很多A了WOW的人专门跑来打激战2,吸引力很强,风格,视觉也符合大众审美,魔幻题材不仅在西方,在天朝也是很受欢迎的,你看每年市面上这种题材的游戏有多少就知道了。分数:★★★FF14:和激战2相差不远的题材,玩家重合度很高,但是FF14拥有自己的一个”最终幻想“品牌,几十年的游戏口碑你怕吗?分数:★★★剑灵:武侠中搀杂着玄幻风格。游戏前期的造势,宣传造就了剑灵极高的曝光率和期待值,想不火都不行,不删档前期的百度指数简直逆天,测试之后在线人数更是突破了150W,可怕可怕。分数:★★★★天刀:纯武侠游戏,请来了一群艺术大师造势。个人觉得几乎每一个国人心中应该都有一个武侠梦,这是我们华人独有的文化,金庸,古龙先生的笔下早就了多少儿女英雄。有机会的话,谁人不想成为一代大侠呢?分数:★★★★第三:运营商实力。厂商不一样,宣传手法、渠道也大相径庭。收费方式,营运手法的不同也会得到不同的结果。这里赋权为10%.激战2:空中网。虽然代理了《坦克世界》,但在激战2的项目上明显感觉倒了经验不足,二测之后项目组更是换了一大批人。雇佣水军,空降贴吧的行为也为人诟病。但是这也间接为游戏造足了势,今年第一季度激战2的活跃表现让玩家的印象更加深刻。买断+会员制的收费噱头也吸引到了足够的眼球,版本上选择全球同步,能体验到最新版本的做法也收到了一定的好评。不足之处就是买断制不能退货,部分不适应的玩家大呼上当,但是88元又存在什么呢?空中的服务器也算中规中矩,坦克世界的防外挂也做得不错。分数:★★★★FF14:盛大。老牌商家,代理大户,就是靠代理游戏起家,经验老到丰富,不足之处就是防外挂做得不好,服务器水平一般。口碑比之空中网好不到哪里去,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛(其实传奇依然为盛大贡献不菲的利润),FF14作为盛大的重磅大作也引起了足够的重视,不然蛋糕就要被其他的厂商分完了。分数:★★★★剑灵:腾讯。2014年腾讯已曝光的新游戏就有12款,而且CJ可能也会有新产品公布,俨然要成为业内的带头大哥。QQ拥有广大的用户群体,任何时间的平均在线都在2亿多你怕不怕,右下角的弹窗更是能在一瞬间让全国都知道某个消息或新闻。用户粘度高,DAU高,这就是得天独厚的平台优势。分数:★★★★★天刀:同上且完全自研,对游戏有更高的自主性和深入性。分数:★★★★★第四:游戏本身质量。最关键的重中之重来了,打铁还需自身硬。这里赋权为50!激战2:颠覆体验,动态世界,两周一更新。无论是PVE还是PVP都有很高的可玩性,算是半沙盒游戏,强大的野外BOSS也是一大亮点。升级跑图就是一个探索的过程,能极大激起玩家对一个世界好奇心,相对于传统MMORPG有很大的改进,技能可闪避,装备好获取。但最大的问题便是后期内容不足,装备几周就能打齐,副本简单基本全通,职业平衡也存在很大的问题。详情可参考分数:★★★★FF14:《最终幻想》系列的成功与口碑就是本游戏的一大卖点。迄今为止抄魔兽世界抄得最好的一款 MMO 作品。但在 MMO 这个类型本身都已经快要边缘化的现在,这个好像也不算什么好话……实在是太像魔兽世界了……FF14 1.0 确实是一团糟,但是完全抛弃 11 靠向 WOW 也不是一条值得称赞的道路吧?内容少,对于一款现代的、打算让群众长期付费的游戏来说内容真的很少。 快餐的前期内容、平庸的后期内容、缺乏深度的游戏结构。坦白说除了它是个美化的魔兽世界之外,我想不出它有什么令人激赏的设计——比 FF14 1.0 容易上手,但深度比 FF11 差得太多。不过画面美丽,妹子够萌也确实蛮吸引人的。分数:★★★剑灵:实在是不想评价,真的是花瓶。剑灵更像是一款单机游戏,而且是通关了之后没多少内容的单机游戏。但是他的操作方式,战斗系统确实也是游戏的一大亮点,而且当时很多玩家都没体验到更多的游戏,这种情况下剑灵的出现让大家眼前一亮。更是开创了捏脸的先河(貌似是这样?不介意打脸),当时确实是有不少人捏了脸就不玩的......而且当时各大媒体也出现了很多恶搞的捏脸作品,这点大家有目共睹。爱恨分明的剧情塑造也比较成功,不少NPC都有自己的铁杆粉丝。但是后期内容实在是太匮乏了,才造就装备升级系统的出现,也被玩家们戏称刷灵。韩服50级剧情完结之后衔接更是完全断了,到现在为止NC只是放出了第二季正在制作当中,一点消息也没有。腾讯也在不停地添加原创内容以希望能减少玩家的流失,剑灵也是创造过150W在线的神话游戏,现在呢?呵呵。分数:★★★天刀:国产的良心和希望,上面的大作哪一个不是国外的大厂开发的游戏?类沙盒游戏,大世界玩法。雷阵雨,暴风雪,闪电等天气让大家也感受到了一个不一样的世界。劫镖系统有点网页游戏的感觉,抓小动物,挖宝等系统也让玩家有个更多的选择。身份系统更是独创,每个玩家在江湖中都有不一样的身份,或押镖谋生的镖师,或杀人越货的杀手等,说到底,前两次测试开放的内容还不够多,但这已足够惊艳。副本方面,比传统的游戏有趣多了。没有治疗职业,对于玩家的预判,走位等就有非常高的要求,难度也不小,让玩家有通关和征服的欲望。目前测试了两次,各大媒体也是0差评。三测将会开放新的剧情,新的身份,新的门派和新的玩法,拭目以待吧。任务全程语音,质量尚可;BGM方面的话,应该是腾讯自己的团队,个人感觉音乐代入感一般,还不尽如人意,有很大的提升空间。总的来说,天涯明月刀走的还是北极光的免费路线,挑起玩家争端,刺激玩家仇恨,从而激发玩家的欲望,氛围偏向PVP,即使如此,纯PVE也有相当高的可玩性,当之无愧的国产标杆。分数:★★★★综上,我们计算出每个游戏的加权分数:激战2: 3.9FF14:
4.1实力大小,一目了然。游戏这东西,主观性太强。不能做到完全客观,只能追求尽量客观。
天涯明月刀,不是他太强,而是其他的太弱。
天涯明月刀和激战2、FF14、剑灵不在一个等级上的。轮瞬间,剑灵关注度最高,但轮长远,ff14略胜,单就这4款,个人更倾向ff14.理由如下:天涯就不说了,虽然请了各种顾问,游戏质量也算不错,但这仅仅在国产游戏来说。离一线还是有距离的。剑灵:弊端在于版本更新太慢,国服这边乱改设置。互动缺乏,基本你单人单刷也是能很好的玩下去的,优势在于画面唯美,打击感强,但pve方面真的做得不行,无线循环刷材料,毫无技术含量可言,流失度非常大。从今年2月份开始在线一直在走新低。激战2:一个开放休闲度很高的游戏,游戏质量很高,但却太欧美化,本土元素较少。对于国内的大众玩家来说,开放度越高,越让人不知所错。玩起来太单机化,容易孤独,如果你朋友不多的话。这是有违网络游戏的宗旨的。现在半个月更新一次版本,有所改善,可是后期装备设计的不合理,让玩家追求欲过低。这点不符合国内大部分玩家的心理。所以我感觉激战2可能会在后期遭遇比较大的流失。FF14:较wow化的日系网游。完成度较高。前期剧情较丰富,传统的战法牧打法,虽然已经陈旧,但却最保险的维系互动,维系情感,这也是网游一大核心,国内玩家玩游戏,很大程度来自情感。你看这么多年的wow和传奇依然活得不差就知道了。不足就是后期副本时间太过长,如果不好好改善这块的话,会特别累。综上,个人比较偏向ff14,但这3款游戏来说,各有特色,差距不会特别大,选自己喜欢的模式就好,毕竟游戏只是娱乐。你高兴就好。
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中国网络游戏中的反外挂模式
发布时间:10-03-25 来源:52pk整理
导读:自从网络游戏中出现需要长期机械操作的内容以后,外挂就应运而生了。有些玩家觉得,外挂能够减轻玩家的操作负担,让游戏变得更加轻松,是一个增加游戏乐趣的好东西。有些玩家觉得,外挂会破坏游戏的平衡,让不用外挂的玩家吃亏,让游戏中的在线人数下降,最终
自从网络游戏中出现需要长期机械操作的内容以后,外挂就应运而生了。有些玩家觉得,外挂能够减轻玩家的操作负担,让游戏变得更加轻松,是一个增加游戏乐趣的好东西。有些玩家觉得,外挂会破坏游戏的平衡,让不用外挂的玩家吃亏,让游戏中的在线人数下降,最终导致游戏没落。大部分游戏厂商都会认为,外挂破坏游戏设定,减少游戏在线人数,降低玩家通过交流获得的游戏乐趣,是需要认真对待的敌人。也有一些厂商觉得,外挂吸引了那些不愿意机械操作的玩家进入游戏,延长了他们的在线时间,在计时收费的游戏中反而能增加游戏厂商的收入,对外挂采用默许的态度。
现在,几乎每一款热门的网络游戏都会出现对应的外挂。当年《魔兽世界》出来的时候,曾经宣称暴雪自己的程序员尝试为《魔兽世界》制作外挂都没有成功,结果今天,有实用价值的《魔兽世界》外挂早已经出现了。对于大部分玩家来说,不管你使不使用外挂,你一定会受到它的影响。
网游外挂大观
模拟键盘和鼠标输入是外挂最简单,最直接的模式。因为一些网络游戏的操作过于机械,只要用软件模拟鼠标和键盘的输入,就可以起到代替用户操作的效果。最简单的工具就是鼠标精灵。这几乎都算不上是一种外挂,仅仅是一种解放操作的第三方程序。因为这类外挂并没有直接修改游戏数据,它们和玩家正常操作之间的差别太模糊了。比如说,为了能模拟出人物不断跳跃的效果,有外国玩家在被禁止使用鼠标精灵的《魔兽世界》中,采用摆头的电风扇间隔碰触空格键的方式实现代替人工操作的效果。对于程序来说,根本就区分不出这到底是不是真人在操作。即便如此,大部分网络游戏还是都会通过侦测系统中同时运行的程序的方式,禁止这类外挂的运行。还有一些网络游戏,直接增加操作的复杂程度,让鼠标精灵式外挂难以运行。韩国新作《R2》的打怪方式就比较特别,如果想要自动打怪的话,在点击了目标怪物之后需要把鼠标拖拽到屏幕下方的一个圆圈内才能实现自动攻击。
变速齿轮是一种作弊型的外挂。变速齿轮的原理是,网络游戏由于网速和服务器的限制,并不是所有的数据都在客户端运算的,很多如位置移动等不太重要的数据,都是在用户客户端本地运算好的,每隔一段时间向服务器端发送一回运算结果。因此通过修改本地客户端的程序运行效果,就能起到在游戏里实现非正常的游戏效果。通过变速齿轮的运行,会加快本地程序的运算速度,对于不同的游戏就能起到不同的加速效果。很多游戏在使用了加速齿轮以后,角色在游戏中的活动速度会变快,自然战斗能力也就变得更强。即便是《魔兽世界》这样的游戏,变速齿轮也能产生作用。这是一种很严重的破坏游戏平衡的外挂,一般的网络游戏公司都会对这种行为严格处理。
更为复杂的外挂,是通过直接修改客户端发送到服务器端的数据包来实现外挂的效果。这种原理的外挂对数据的修改更为直接,因此能够实现的效果也就更为多变。通过这样的外挂,玩家可能在游戏中一下子变成一个超人,对于其他玩家来说游戏就根本玩不下去了。还有一些玩家通过模仿向服务器端发送的数据包实现了脱机的功能,玩家只需要运行外挂,都不需要登陆游戏的客户端,就能够进行脱机练级等活动。这些外挂可能从数据上不能直接被程序检查出来,但是通过游戏管理人员在游戏内的询问,能够区分出是不是真的玩家在游戏。
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