lol小鱼人削弱将会被削吗?

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>>>出了你会买吗?小鱼人变身加勒比海盗
出了你会买吗?小鱼人变身加勒比海盗
11:45:14 条|来源:TX|作者:|
  玩家皮肤设计:加勒比海盗,小鱼人菲兹。还有淳朴村姑婕拉。如果出了这些皮肤,你会买吗?
  【玩家皮肤设计】
  加勒比海盗
  游戏内效果设计
  淳朴村姑
  游戏内效果设计
  上面皮肤是由玩家创造,如果真出了,你会买吗?
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主流刺客难逃一劫 小鱼人爆发将被削!
时间: 09:58:17来源:PCG编辑:Mr.Fxxx
主流刺客难逃一劫 小鱼人爆发将被削!
今日,拳头的设计师们在大洋洲服的论坛上回答玩家各种各样的问题。有玩家想了解移除冥火之拥后的改动,设计师Meddler回答:“我们目前考虑(这是个试验性改动,可能会变化)稍微降低E【熔岩护盾】提供的魔法抗性,但是提伯斯也能获得魔法抗性加成以及一个短暂的移动速度提升效果。除了平衡性以外,其中一个主要目标是让E【熔岩护盾】的使用方式更有趣,同时增加操控提伯斯的深度。”随后该玩家继续提问,目前的爆发如此高,是否有什么计划去进行平衡,设计师PhRoXzOn回答:“这几天内将会在PBE上更新菲兹的试验性改动,我们希望以此来缓解一些问题,尤其是Q技能的爆发,同时让他有更多的玩法,并保留他原来的灵动元素。我们也观察了他的冷门出装。用的重做举个例子吧,我们想保留她AP出装的同时也让她有更多的玩法(先跳进去,或者叠加爆炸的层数再跳进去)。我们也观察并测试了一些可能会因为改动而崛起的出装(之前没出现过的出装方式)。”听起来以上两个英雄都是要削的样子。说到削弱,今天设计师已经放出了卡特的改动(削弱)计划【】,而在5.2版本的前瞻中,设计师也提及将会削弱[[劫]]、等刺客英雄。看来一大波削弱剧情即将要在PBE上演了!
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新套路助你冲击 S5赛季定分赛十连胜越来越多的诸如妖姬这样的刺客AP越来越多,为了对抗这些英雄,很多选手都掏出了露露这个英雄把他们冲走!极富冲击力的大招无疑令人马成为突进强开阵营中坚力量的一员,拳头设计师恰逢其时的加强,使得这一英雄逐渐回到玩家们的视野当中。心脏,是最强壮的肌肉!一眼上手
3分钟走进崛起上单大热人马
本周热门视频为甚么不削小鱼人呢?_lol吧_百度贴吧
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为甚么不削小鱼人呢?收藏
被动,q w e r都是神技,怎么不削?
1楼 06:19&|来自
相关的贴子239906684相关的图贴
就跟酒桶一样 强得一B
2楼 06:22&|
小鱼团不行
3楼 06:27&|来自
收起回复4楼 06:29&|来自
团确实不行,单挑很强啊,自我感觉比akl凶
5楼 06:35&|来自
一个上场率不高的英雄为什么要被削呢?
收起回复6楼 06:40&|来自
我AKL前期被他带真眼搞爬下了,后期一样杀
7楼 07:23&|来自
削你妹啊!!鱼人很弱的,你们这些喊削的什么心态。打个团老死老死的,根本没法几杀啊超神。团战就是奉献自己成全他人,
8楼 07:34&|来自
团战真心无力,顶多去切对面ADC,APC主要是游走建立优势
9楼 07:57&|来自
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英雄联盟新出的英雄小鱼人以后会削弱吗?
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应该不会,鱼人这英雄不值6300。
会的,因为太变态了
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出门在外也不愁卡特削弱搁浅 削小鱼人是为了更加平衡
当有玩家问到上周发布的卡特琳娜暂定改动时,ricklessabandon表示他们不会在测试服上测试这些改动,而是为她选择了其它的改动方向:
  今日红帖主要内容  *上周公布的卡特琳娜暂定改动已经被放弃  *金克丝新皮肤存在bug,安妮新皮肤会在情人节期间推出  *设计师分享菲兹的改动理由  *奎因的外观暂时不会有改动设计师关于卡特琳娜暂定改动的评论  当有玩家问到上周发布的卡特琳娜暂定改动时,ricklessabandon表示他们不会在测试服上测试这些改动,而是为她选择了其它的改动方向:  “实际上,我们已经在内部做了足够多的测试,所以这些改动不会出现在测试服当中!我们决定不使用之前的那套改动了,希望尝试一些其它的方向。”金克丝新皮肤轻机枪音效出现bug  在测试服当中,我们发现即将推出的金克丝新皮肤,使用轻机枪时的特殊音效暂时缺失。  Riot Katey Khaos表示这是一个bug,虽然不会在5.2版本当中修复,但是很快会添加回来:  “金克丝新皮肤轻机枪没有新的音效是bug!发布时我们不会修复这个bug,但是会尽快的将音效添加回去。”  她继续说到;  “没错,和之前所说的一样,这是一个bug。  要注意这个皮肤发布的时候轻机枪是没有特殊音效的。”甜心宝贝安妮不会在5.2版本推出  5.2版本的补丁说明当中提到,甜心宝贝安妮不会在这个版本当中推出。  就此,Riot Katey Khaos表示:  “这个皮肤还是会推出的,不过要在情人节那几天!”关于5.2版本菲兹改动的额外说明  Phroxz0n在论坛上谈到了菲兹在5.2版本的改动,解释说:  “大家好,  菲兹和阿狸这两个英雄,增加和移除百分比伤害提高的buff是没有任何关系的。阿狸那方面,我们的改动是希望让她更接近于风筝型的法师(而不是一个刺客);而在菲兹的问题是,我们希望他的大招在命中之后,他秒杀对手的能力更稳定一些(一个比较难命中的技能)。菲兹的改动显然和冥火的移除没有什么关系。  面对菲兹,最让人感到纠结的就是他的鲨鱼放空了,但是用基础的技能还是可以直接把你满血秒了。之前他的WQ技能有1.7的法术加成(还有巫妖),为他提供了极强的爆发伤害能力,但是克制办法却非常的有限。  老版的W技能可以和Q技能在一起使用使得菲兹变得非常无脑(W冷却完毕的时候你肯定会开启W再用Q)。现在你需要更合理的使用W技能,还需要在战斗当中跳进跳出,利用WQ普攻终结对手(或者是W普攻Q),这可以让他的技能变得更有趣了。  我们希望为菲兹和他对面的玩家都带来精彩的游戏体验和紧张有趣的操作感觉。”  外观升级团队的未来计划  有玩家问道,当大部分的英雄都已经升级完毕之后,未来外观升级团队的计划会是什么,IronStyls回复到:  “老实说,这个问题问得很好。我认为我们的团队对此也很感兴趣。基本上我们肯定会有“任务完成”的那一天。肯定会存在,做完这一个英雄就齐活的情况。我们桌子旁边有一个板子,上面摆放着每个英雄的头像。  它们会大致被分为“我们去年改动过的英雄”,“我们今年要改动的英雄”,“我们今年希望改动的英雄”以及“很有机会改动的英雄”。这些下面是还没有完成的内容,再下面是不需要改动的安全区域。  我不知道明确的数字是多少,但是看起来很有趣,每个英雄缓缓的上升到这个板子的上方。如果我们已经完成升级的英雄比尚待升级的还多是不是很酷?即便只是存在这样的可能我也感到非常受到鼓舞。  当我们对英雄进行外观升级时会遇到来自各个方面的很多挑战。我们可能对某个英雄有了模型改动的计划,但是这个英雄的动作/结构却导致我们无法及时的完成。  或许我们可能对于某个英雄的主题/背景故事有很大的疑问,那么如果我们需要逐步分析这个英雄就是很大的挑战。这些都是在构思和制作前的准备阶段。  其中很多的因素我们都会尽量提前考虑到并且做出相应的计划。可能的情况下,无论是大型,中型还是小型的项目我们都会同时进行。我们这个团队的宗旨和目标总会随着时间不断的改变和成长。  我们过去曾经是“把不好看的东西从游戏当中弄走”,但是现在我们更关心的是英雄整体上的健康度。平衡和游戏性团队都有各自的任务,不过我们特别负责那些与美工/背景相关的重做。当我们执行一个任务的时候,这些都让我们感到兴奋,但是可能需要考虑的事情有很多。  某些角色的推迟,确实是由于存在一些核心级别的问题我们找不到答案。举个例子吧,蕾欧娜。现在从保真度方面看她还不错,但是能够体现她巨神峰的身份吗?让我直接说吧,不能。  我们创造雷欧娜的时候甚至还不知道巨神峰到底是什么。由于她的保真度还不错,所以她在我们列表的很远端,而且关于巨神峰我们也没开始研究。我想我们最接近的英雄是戴安娜,可能会用她作为一个跳板去引申到巨神峰,而不是蕾欧娜,至少不是潘森。”  当被问到是否计划对奎因进行改动时,他说:  “不,没有奎因的改动在计划当中。现在她在未处理或者安全区域范围内。”  关于重做团队是否会再审查过去进行外观升级的英雄,他表示:  “老实说,很多的内容我们不会回头去看看。我们的系统只能完成这么多的改动,而且我们尽量将这些改动都带到了大家的面前。对于这个平台来说,技术的革新可能不会起到太大的作用,不过这只是我的猜测。  我觉得我们不会回头再去进行修复,比如,安妮,图奇和易大师。这就是为什么我们进行了很多英雄的模型升级。我们不会对其它角色进行像赛恩那么大规模的升级。不过这并不是太大的问题。如果我们对所有英雄都想对待赛恩那样,那么可能永远也不会有新的外观升级内容了。”  有玩家问到他是否参与了埃希和希维尔的新皮肤制作,他回复到:  “哈,现在哪个皮肤需要我我就去哪里帮个忙(主要是想给蕾欧娜或者戴安娜设计一个皮肤)。这两个英雄皮肤他们做的很不错。为他们的创意而喝彩!  虽说如此,这些皮肤的护甲部分我还是出了一点力量。”
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