信长之野望ol14威力加强版 中道将领什么意思

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信长之野望14:创造威力加强版(Nobunaga No Yabou 14PK)大名独有政策MOD
补丁类型:游戏MOD
补丁大小:49.35 MB
更新时间:
【信长之野望14:创造威力加强版使用说明:】
2.复制文件夹覆盖到游戏目录(注意备份)
3.开始游戏
【信长之野望14:创造威力加强版MOD说明:】
信长之野望14:创造威力加强版 大名独有政策MOD;由玩家自制的一款MOD,新增各势力独有政策,详情如下,喜欢的玩家可以下载试试。
政策明细:
想到哪做到哪。。。
优点基本都比官方多一个为三,除了北。。。
当然缺点也比官方多一个。。。因为有三个优点,有些效果就减弱了。。。
原有的政策无改动
提高朝廷以及大名的工作效果
执行命令r少量增加获得的经验值
外交收入p少
主x造的武将忠诚度下降
在设营的要冲少量提升战斗效果
强化团长略,提高密谈的效果
民忠低下r容易发生一揆
邻近的大名家工作效率有所下降
增加金钱收入以及外交和港口收入
交易的商品会稍微便宜
南蛮商人y以来访
h方的大名家工作效率有所下降
增加已支配国人\的最大兵数
提升怀柔的效果,所有武将的忠诚
可调拥睦恿Υ蠓p少
石高的_发速度有所下降
全国大名都能外交
使人口容易增加,纳倘嘶崂赐捣
所有武将的忠诚度有所下降
执行命令r获得的经验值p少
稍微加快兵舍的_发速度
增加领兵民
金钱收入有所p少
重臣合议制
增加主x橹械篮捅J氐奈浣闹页
增加支城常备兵,国人\最大兵数
不联合参加的萘Φ男庞妹吭伦p少(大妈翻译,不要来找我
主x造的武将忠诚度下降
增加本城的常备兵以及民忠
能力高的武将忠诚度提升
对大名工作效率有所下降
交易中商品变贵
提升放火的腰兵粮获得率,朝廷的工作
可以突破石高限制建造兵舍
邻近的大名家工作效率下降
所有武将的忠诚度大幅下降
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文信长之野望14:创造威力加强版上杉玩法攻略
时间: 16:54:37 来源: 作者:乐游
《信长之野望14:创造威力加强版》已经和各位玩家见面了,今天小编要为各位玩家带来的是一篇关于上杉的玩法攻略,供玩家参考借鉴。
《信长之野望14:创造威力加强版》已经和各位玩家见面了,今天小编要为各位玩家带来的是一篇关于上杉的玩法攻略,供玩家参考借鉴。PK出来了,这几天都在玩上杉。本版本的游戏难度其实不低(可能我蠢),手合不再无脑,城池由于城防普遍变高,攻城成本上升,电脑的战斗欲望和结盟都如bug一般,而在防御中,盟友的支援显得非常的不给力。这在扩张过程中就带来了非常大的难度。要么你花时间经营你的后防线,使得所有大势力成为你的盟友(本作中盟友只能发挥藩篱的作用而不能成为可以依靠的军力,但是电脑的盟友则是实打实的军队),要么用极少的部队完成远征(这是上杉对于其他势力的优势)。那么我们选择剧本开始游戏吧。剧本家督相继,无史上级,难度中等偏下。由于不熟悉这个系统(上个版本的速攻已经约等于不可能了,盟友太多)暂时用这个开局,以后会出小势力的。& 上手分析一波局势上杉(现在是长尾景虎)特有政策远征军支援,可以无限补给一只部队的粮草,以及在所有道路获得最高道路的移动速度。这对于北方和甲信地区的作战非常有利。当然,打不过就是打不过,比起甲州法度次第和武田强大的家臣团,以及北条令人恐惧的石高。上杉的科技此时不具有任何正面优势,就算利用操作打赢局部战争,但是从补给上来说越后根本不能抗衡。所以上杉的扩张方向还是以小势力为主。如果开局是武田的话肯定直接吃掉上杉了。开局是保守倾向,而且很长一段时间内都没有创造特性的好武将作为属下,所以一开始就转创造个人认为很难,可以向中道方面靠拢。在地缘方面,首先是西侧。越中神保家不与任何势力结盟,上面富山(暂时这么叫)是我的盟友,三木家是可以无视的势力,也就是说他只能与本愿寺抱团,经过计算本愿寺+神保比我弱,神保预定为鱼肉势力。东侧芦名与伊达家抱团,通过同盟伊达的方式可以稳吃芦名家,但是同盟芦名却打不过伊达,因为越后的兵力对伊达家不构成优势。岩代,磐城两国是统一北方小势力的重要跳板,如果不及时抢夺,北方就会落入北条的统治,然后西方还有强大的今川(由于无史尾浓已经默认属于今川了),就可以直接弃档了。所以封住北条的扩张路线是第一要务。南方有本年代最大boss甲相骏联盟。如果按照历史,上杉往甲信地区发展,就是用越后直接对抗甲相骏。如果同盟北条今川单吃武田,那么今川北条的发展将无法被牵制,北方和西方全部落入他们的手上,再同盟北条灭掉今川,这个时间足够近畿整合出一个足以对抗我的势力,然后北方全部落入北条的手中,基本进入弃档节奏。另外,上野国基本宣告属于武田北条之一,如果这两个势力不是我的盟友的话,同盟北条还有可能对抗今川武田联合。所以对南方方案是暂时同盟武田,不予处理(如果不同盟武田,武田拿下饭山城,以后再想进攻武田难度上升一个档次。还有如果武田和上杉对耗,三国同盟结束后武田第一时间被北条今川瓜分,我们能拿到的只有上野和北信浓,情况同直接向武田宣战是一样的)。上手就有两个家宝,送出给伊达,武田后就可以进行工作了。不要攻击三木家,武田会派兵干预。拿下越中后先不急对富山动手,他的七尾城有10000城防,初步估计需要4000多的伤亡才能拿下3个城,而且是全国动员,这种情况下会被其他地区的势力偷袭。缔结同盟后,先向芦名家动手,拿下北方的重要跳板。开局第三年,拿下了芦名家和更北边的没有同盟的最上家,伊达不可能和北条结盟(我已经在北条工作了,马上就能和北条结盟)。这意味着我对伊达已经形成了压倒性优势。值得一提的有两点。1、由于本代有军团的出现,直辖也有限制,所以分封不可避免。我选择了控制越后,然后越中和北方全部分封了出去,而不是点那个大名直辖的政策,我怀疑点了之后,一个军团连小势力都打不过。恐怕游戏设计的目的也是让玩家按国家进行分封。而且上个版本那样,将前方全部给ai,自己从后方调兵的策略也行不通了,首先上杉地形不好,其次军团也是有支援范围的,比如你北方的军团就不能调兵参与对武田的战争,甚至越后的军团不能参与对北条的大部分战斗,因为中间隔了个上野。2、保守政策在后期是没有前途的,不要建造太多的保守建筑。10年之后你就会发现保守有多乏力。
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类型:动作冒险
类型:策略模拟
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评分:8.3(3407好评)《信长之野望14-威力加强版》分享武将忠诚度心得介绍
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
& &&《信长之野望14-威力加强版》中武将忠诚度问题困扰着很多玩家,下面为大家介绍的是玩家分享的关于武将忠诚度的一些心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 城主,军团长,家宝,官职
& & 蓝色绝对不会叛变
& & 黄色看忠诚度,如果是黄色中较低的电脑来挖就会叛变
& & 从黄色恶化到红色的也会叛变
& & 红色的有人来挖也会叛变
& & 电脑来挖系统会提示你XX和谁接触,
& & 黄色的话给个家宝一般就蓝了OK,红色的话有点难搞,城主+好的家宝
& & 垃圾的武将就别管了,谁爱挖就挖,也别废那力气,家宝留着给属性好的武将
& & 另外你也可以挖别人的,别太老实,我从别人那挖了3个,一个双70一个双80一个双90
& & 电脑虽然从我这挖的多,不过只有一个双80的,开始玩的时候搞不清,带着家宝被挖走了,有点蛋疼,剩下的都是垃圾的,挖走了正好
& & 一门,政策这些我用的比较少,还有创造中道保守这个,织田的话保守肯定要低一些,还有就是喜不喜欢主公这个,这2个都是控制不了的,也就不提了,另外因为是曾经的敌人这个需要时间慢慢恢复
& & 开局城少人少各种挖,城一多就管不过来了,这样可以挖电脑,和他密谈,只能保证不战,劝降那栏是暗的
信长之野望14:创造专题:
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