疾风之刃剑魔穿什么甲35布甲魔装?

问个小问题,强化神鹤引项踢对碧玉疾风之刃强化技巧有效吗
& 魔兽奶僧新碧玉疾风和神鹤引项踢对比
魔兽奶僧新碧玉疾风和神鹤引项踢对比
13-09-05 09:28 来源:178游戏网 作者:hjg719
[复制链接]
本文作者分析了在5.4ptr中织雾武僧的碧玉疾风和神鹤踢改动对比,一起来看看。
  5.4ptr关于武僧的改动:
  碧玉疾风取代了神鹤引项踢。
  武僧在周围召唤一阵旋转龙卷风,对附近敌人造成伤害(织雾专精治疗附近同伴)。碧玉疾风的消耗,产生的真气和持续效果速度与神鹤引项踢相同,但只造成60%的伤害或治疗,持续6秒,瞬发且不需要引导。
  Patch 5.4 PTR - Build 17345各职业改动
  碧玉疾风:伤害提高了33%。
  这样改动之后碧玉伤害每跳伤害为神鹤的80%,需要重新计算结论。
  机制改动已经结束,接下来应该是数值改动,不过碧玉目测不会再被砍了,所以咱们可以来比较一下现在这俩技能优劣了,以下若出现任何数据/逻辑错误/不妥欢迎纠正!
  推荐资讯:
【责任编辑:52PK】
魔兽世界更多精彩推荐
本周排行榜
[12-01]?[09-09]?[09-01]?[07-30]?[07-30]?[07-30]?[07-30]?[07-30]?[07-30]?[07-30]?
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
纯白拥簇灬
90 熊猫人 潜行者
武僧的这个技能只强化神鹤???如果天赋点碧玉疾风了碧玉疾风是不是也继承效果??求大神解释!!最后吐槽一句,武僧的4个德拉诺专精怎么都是用来逃跑的呢???打不过就跑这样真的好吗???
100 矮人 武僧
你可以看一下碧玉疾风的说明,这个我也不知道!武僧可玩性很高,但别和别人插旗,去野外最好组团抱大腿!想打架就只选40人战场吧,至少看起来咱还不错!
100 熊猫人 武僧
不对啊。两层充能的金钟罩给你吃了?。。。。。这么NB的加成。
落雪的季节
100 血精灵 武僧
貌似是只强化沈鹤
100 熊猫人 武僧
你们这么吐槽真的好么
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
(C)2014 暴雪娱乐股份有限公司版权所有 由上海网之易网络科技发展有限公司运营
文网进字[号
新广出审[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。魔兽世界:5.4&测试服务器补丁说明(8月14日更新)
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
5.4版本正在测试进行全球测试阶段,该版本包含了全新团队战斗、新的区域――永恒岛、职业调整、各种BUG修正以及其它更多精彩内容。
最新更新将以红色字体显示。
请注意,下列说明并非最终版本,在5.4版本正式上线前,可能会作出大量改动。
团队、地下城和场景战役
战场与竞技场
更新于8月14日
魔兽世界5.4PTR补丁说明文档
新团队副本:决战奥格瑞玛
更多信息稍后放出。
全新特色:弹性难度团队副本
这是一个全新推出的团队难度等级,是为预先组好队伍的10-25名玩家设计的,允许介于其间的任何数量的玩家加入其中。这意味着我们可以组满15或22名玩家加入团队战斗了!系统会根据参与战斗的玩家人数来自动调整战斗难度,粗略而言,难度将会介于随机团队和普通难度之间。
弹性难度的团队副本要求玩家事先组好队伍,但对装备等级或角色设定不作限制。战网昵称和实名好友都可参与其中。
首领掉落战利品的品质将会介于随机团队和普通难度之间,并通过个人拾取系统(与随机团队类似)来对玩家进行奖励。同样支持掷骰和战利品专精选择。
在弹性团队难度中,具有目标数量限制且受团队规模影响的玩家法术,其目标数量限制将根据团队人数而浮动。
玩家可以赢得团队成就,和普通或英雄难度一样。
弹性难度团队副本的CD是独立于随机团队和普通难度之外的。
若要了解与弹性团队副本相关的更多细节,请查阅我们的博客:无人数限制团队:副本弹性难度模式前瞻。
新的区域:永恒岛
这是一座神秘的岛屿,在时间的长河中消失了千年,不久前冲破了翡翠林东海岸周围的迷雾,出现在人们的视野中。
想要探索永恒岛的玩家请前往位于锦绣谷的本阵营圣殿。
在永恒岛上生活着各种奇怪而强大的生物,它们会考验孤身探索者的胆魄,但真正勇敢老练的高手会获得丰厚的奖励――包括史诗级战利品、账号绑定的装备、魔古命运符石、宠物、坐骑和趣味玩具等等。
岛上充满秘密和未解之谜,许多谜团会动态地向探索者开放。在岛上需留意小地图,上面会显示附近的事件信息!
永恒岛是五个全新世界团队副本首领的家园!玩家可通过战斗试炼,与四位天神一一对决。
从拉希奥处获得传奇斗篷的英雄们,可以前往位于永恒岛上的野牛人火神斡尔朵斯的祭坛。
全新特色:试炼场
炼场是个全新特色,供90级玩家检验自己的勇气,并通过完成为伤害者、坦克或治疗者等角色设计的试炼,在安全可控的环境下完善自己的战斗技巧。
要想进入试炼场,可与昆莱山白虎寺的NPC或职业训练师交谈。
每项试炼都有4个独立难度等级,分别为青铜、白银、黄金和无限。试炼的难度越高,敌人也就越是多样,越难对付。
在无限难度的试炼中,你将遇到越来越难对付的敌人,并以此检验自己的胆魄。和好友以及公会成员比比最高得分吧!
若要了解与这一特色有关的更多内容,请查阅博客试炼场前瞻。
全新特色:大服务器
大服务器是融为一体的若干组服务器,会让你觉得它们完全就是一个完整的服务器。处于同一大服务器上的玩家可以加入公会、光顾同一个拍卖行、加入竞技场战队和团队,在地下城中探险或组队完成任务。
隶属于同一大服务器的玩家,在他们的名字旁边会出现一个(#)标识。
重新设计的竞技场系统
玩家无需创建或加入竞技场队伍来参与竞技。
与评级战场系统类似,加入适当规模队伍的玩家(支持跨服组队)可排队参与对应规模(2v2、3v3或5v5)的竞技场对决。
每位玩家都将具有个人等级,会根据战斗的胜负战况和对战对手的等级情况升高或降低。选择对手时将以队伍的平均配对等级为基础。
征服点数上限,装备和附魔效果的要求都将以玩家的个人等级为基础。
竞技场天梯将不再按照战队排序。与评级战场和普通战场一样,所有的竞技场现在都是区域性的!
在竞技场赛季结束时,区域内的顶尖玩家仍将获得头衔和坐骑。
若要了解与竞技场改动相关的更多细节,请参见博客:[5.4补丁预览]竞技场改动。
传奇任务仍将继续
那些在整场熊猫人战役中为拉希奥奋勇战斗的英雄们,现在可以接到拉希奥的最终任务了。他此时正在雾纱栈道的迷雾酒肆里等着你们的到来。
在永恒岛上完成拉希奥的最终任务,并将你的天神披风升级成传说品质!
只有装备了传说披风的玩家才能前往永恒岛上的斡耳朵圣殿(该权限为账号通用)。
所有恐惧和惊骇效果都不再会使受到移动速度增益效果影响的目标以比普通奔跑更快的速度移动。
所有嘲讽类型的技能,使当嘲讽激活时对目标生成的所有威胁值提高200%。
对复仇进行了一系列改动。
坦克专精的角色现在可生成额外40%的威胁值。
现在,复仇提供的攻击强度下调,从所受伤害的1.8%降至1.5%(技能说明中为2%,但实际效果为1.8%)。
坦克职业不能再从大量持续性范围伤害效果(如站在火中)或未命中攻击中获得复仇效果了(躲闪和招架攻击的效果不变)。
从受到的爆击中获得的复仇效果降低50%。
在坦多个目标时的复仇效果将受到收益递减效果影响。每增加一个目标,获得的复仇效果效果越低。
为了避免影响挑战模式的排行榜,上述复仇改动不会对挑战模式产生影响。在挑战模式中,复仇会沿用5.3版本的效果。
范围击退效果现在共享同一个收益递减范畴。当某位玩家被这些法术的其中一个击退时,该玩家将免疫10秒。这个全新范畴包括:魔能鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕文、雷霆风暴、台风、乌索尔旋风和鞭打。
当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。
冰封之韧不再消耗符文能量。
死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。
冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。
邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战职业的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。
修正了一个导致强化鲜血灵气和符文腐蚀会错误提高部分饰品和效果的触发几率的问题。
还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
符文刃舞不再消耗符文能量。
血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。
现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。
凛风冲击造成的伤害提高30%。
冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
食尸鬼主宰使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。
反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。
死亡虹吸的伤害提高了10%。
吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。
鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文
冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文
邪恶之力现在使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。
新的大型雕文
溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间的缩短量取决于吸收的伤害量。
绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。
洪音号角雕文:寒冬号角现在会额外产生符文能量值,但冷却时间会延长。
痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。
心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。
爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。
冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。
新的小型雕文
无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。
骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。
熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。
野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。
精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。
激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。
当德鲁伊在月光林地施放“传送:月光林地”时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。
恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。
单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。
野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。
野性蘑菇和野性蘑菇:绽放将共享3秒冷却时间。
愤怒造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高50%。
日月之蚀现在会在触发时激发德鲁伊50%的最大法力值,从35%上调。
枭兽形态使德鲁伊的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
对于受相同法术影响的每个额外目标,坠星激活的几率降低(月火术或阳炎术分别追踪)。
星辰坠落造成的伤害提高10%。
星火术造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高了50%。
星涌术的法力值消耗提高50%。
旋风技能已从掠食者的迅捷效果加成中移除,无需消耗且在所有形态下均可施放。
源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。
生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。
迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。
野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。
现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。
彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别
平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高10%。
野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高25%。
守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。
恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。
野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将施放纠缠根须而非猛击。
守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。
当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。
受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。
自然迅捷不再是天赋,恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。
新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。
自然的守护激活时,治疗法术可对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。
对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。
平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。
守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。
恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。
对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。
凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。
狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。
当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。
生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。
百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。
变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。
自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短60秒(从30秒上调)。
突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。
迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。
月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。
星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。
新的小型雕文
天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。
生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。
下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。
现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。
威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。
逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。
爆炸陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。
猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。
准备就绪已被移除。
复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。
当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。
野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。
杀戮命令的伤害提高了15%。
瞄准射击造成400%的远程武器伤害(从350%上调)。
束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。
爆炸射击的伤害提高了18%。
爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。
夺命黑鸦的伤害提高40%。
铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
飞刃不再触发自动攻击。
险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。
沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。
当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。
翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。
新的大型雕文
单薄豹群雕文:使豹群守护的射程缩短至7码。
耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。
治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。
治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。
当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。
冰枪术的伤害提高了43%。
受法师点燃影响的目标,会从燃烧中受到额外的伤害,数值相当于点燃每一跳的20%伤害(从50%下调)。
精通:冰霜灼烧已被精通:冰刺取代。当法师用寒冰箭和霜火之箭对敌人造成伤害时,造成伤害的(16% + 2%/精通)将被储存为冰刺,持续15秒。精通:冰刺还将使水元素的水箭伤害提高(16% + 2%/精通)。最多可以同时储存5个冰刺。施放冰枪术将对目标射出所有储存的冰刺。
寒冰箭造成的伤害降低10%,且不再提高任何法术的伤害。所有受影响法术的伤害已经被直接上调。
水箭的伤害提高了25%。
寒冰炸弹对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。
浮冰现在有3层效果(原为2层)以及20秒冷却时间(原为45秒)。
活动炸弹对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
虚空风暴对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
能量符文的影响范围提高。法师可以在距离能量符文最远8码处的位置获得法力回复速度和法术伤害提高的效果(原为3码)。
时光护盾在激活时除了现有效果外,还能使受到的伤害降低15%。
闪现雕文现在使闪现的距离延长8码(从5码上调)。
冰枪雕文改名为碎冰雕文。
碎冰雕文可使冰枪术和冰刺对额外一名目标造成50%的伤害。
隐形雕文被移形换影雕文取代。
移形换影雕文使闪现术具有2层,每15秒可获得一层,但不会再为法师解除昏迷和束缚效果。
解除诅咒雕文现在使在成功解除诅咒后,造成的伤害提高15%(从10%上调)。
法术吸取雕文在成功偷取一个法术后,为法师治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
新的小型雕文
凝结雕文:使法师水元素的体型扩大。
汽化雕文:使法师水元素的体型缩小。
不羁元素雕文:法师的水元素现在被不羁的水元素替代了。
醉酿投的伤害降低18%。
修正了一个导致酒仙部分技能受复仇影响后伤害不能正确提高的问题。
现在,法力茶的消耗速度改为每0.5秒一层(原为每秒一层)。
还魂术的治疗量降低30%。
重新设计了精通:酒中怒。酒中怒现在可使武僧在正常获得一层虎眼酒效果时,有一定几率额外获得一层虎眼酒效果。
现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成75%的伤害(原为65%),在召唤两个元素之灵时造成60%的伤害(原为45%)。
对虎眼酒进行了调整。
每层虎眼酒使伤害提高6%,(原为每层1%)但不再受精通加成。
通过使用技能和攻击,每消耗4点真气,即可获得1层虎眼酒(原为每消耗3点真气获得1层)。
真气酒现在回复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),且会根据武僧的专精生成若干层酒/茶效果。
酒仙:5层飘渺酒
织雾:2层法力茶
踏风:2层虎眼酒
真气爆裂不再需要目标。现在可向武僧前方沿直线行进40码。
金创药在武僧生命值全满的情况下不会激活,且会在武僧的最大生命值低于35%时自动激活。
白虎下凡现在具备了雪怒的宠物控制条,且该天赋对所有专精的武僧都不再共享公共冷却时间。&
现在,当雪怒受到伤害时,酒仙武僧将获得复仇效果。
现在,下列生成真气的技能都可激活力贯千钧,包括贯日击、移花接木、神鹤引项踢(至少击中3个目标)、碎玉闪电和抚慰之雾。
平心之环具有了全新的可恰当体现其范围作用的视觉效果,且会缴械敌人和那些正在攻击平心之环效果范围内盟友的敌人,持续4秒(从3秒上调);对正在施法敌人的沉默效果保持为3秒不变。
对碧玉疾风进行了重新设计,并取代了神鹤引项踢。
碧玉疾风:武僧在身边召唤出一阵龙卷风,对附近的敌人造成伤害(可治疗织雾者附近的同伴)。碧玉疾风与神鹤引项踢的消耗、所生成的真气以及周期速率都相同,但造成60%的周期性伤害或治疗效果,持续6秒,为瞬发且无需引导。
禅意珠的治疗量和伤害值提高15%。
转生雕文现在使召唤疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。
碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。
逍遥酒雕文使逍遥酒在清除定身、昏迷、恐惧或惊骇效果时,对武僧进行治疗。
移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。
迅捷翻滚雕文使武僧在使用滚地翻或真气突后,下一个滚地翻或真气突的距离延长。
后撤雕文被幸运珠雕文取代。
幸运珠雕文使武僧在生命值低于25%时会在身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
石肤术雕文被化瘀雕文取代。
当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复生命值。
开枝散叶雕文现在将使移花接木在对其他玩家使用时造成50%的治疗量。
魂体双分雕文使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为使距离延长10码)。
振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。
开枝散叶雕文使移花接木现在可以对其他玩家使用了。
圣洁之战现在也会影响神圣震击的冷却时间。
在攻击时,洞察圣印不会再回复法力值了。
超度邪恶现在有15秒的冷却时间。
精通:光辉治疗不会再由周期性治疗效果激活。
神圣恳求不再使造成的治疗量降低,且现在会根据圣骑士的精神值来回复法力值。
远古列王守卫(神圣版本)现在在法术持续期间的15秒内,基于圣骑士施放的任何治疗技能造成额外的治疗效果。圣骑士在该技能激活期间,还可获得10%的急速。
神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效能提高50%。其它治疗技能的效能仍然提高25%。
神圣震击的法力值消耗降低50%。
现在,神圣圣骑士施放审判将消耗12%的基础法力值(原为5%基础法力值)。
防护圣骑士的十字军打击会使目标受到虚弱打击效果的影响。
十字军打击和正义之锤不再有几率激活大十字军,但躲闪或招架近战攻击时,有30%的几率激活大十字军(原为12%)。
圣光守护现在每2秒回复圣骑士最大法力值的15%(从6%上调)。
远古列王守卫(惩戒版本)现在冷却时间缩短为3分钟,从5分钟下调,且层数上限降低至12。
每消耗一层神圣能量,异端裁决可持续20秒,从10秒上调。
罪状负担被名为恶由心生的全新天赋所取代。
新天赋:恶由心生。恶由心生使圣骑士可以对玩家和野兽使用超度邪恶。
永恒之火的持续恢复效果的治疗量提高40%。
被驱散时,处决宣判现在将立即对目标造成伤害,相当于最近一次周期性效果造成的5倍伤害。
被驱散时,怜悯治疗现在将立即对目标进行治疗,相当于最近一次周期性效果造成的5倍治疗效果。
纯净之手现在使从有害周期性效果中受到的伤害降低80%(从70%上调),并使无法被免疫的有害周期性效果造成的伤害降低40%(从0%上调)。
神圣:圣洁护盾的伤害吸收护盾将立即生效,并可同时庇护多个目标,但该天赋现在消耗法力值,有3层且每层有10秒充能时间。
防护:圣洁护盾的效果降低30%。
神圣:圣洁怒火现在还可使神圣震击的爆击几率提高20%。
防护:当复仇之怒激活时,圣洁怒火将使审判生成2点神圣能量,而不是1点。
无私治愈除当前效果外,还会使神圣专精的圣骑士在施放审判后,产生一层神圣能量。无私治愈的叠加效果可使神圣之光、圣光闪现和圣光普照的施法时间缩短,法力值消耗降低,治疗效果提高。
荣耀堡垒现在会将无私治愈的治疗效果加成同时应用到施法圣骑士和其他目标身上,并在此过程中消耗所有荣耀壁垒的叠加效果。
不败之魂被简化了,现在使圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。
新的大型雕文
圣盾雕文:圣盾术每移除一个有害效果,就会为圣骑士恢复生命值。该治疗的治疗量不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。
牺牲之手雕文:牺牲之手不会再将目标承受的伤害转移给圣骑士了。
谴责雕文使神圣震击令下一次谴责的施法时间缩短0.5秒,且该效果最多可叠加3次。
神圣恳求雕文使神圣恳求回复的法力值降低50%,冷却时间缩短50%。
神圣愤怒雕文使神圣愤怒可击晕畸变怪。
直击真理雕文使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。
异端裁决雕文被重新设计了。每当圣骑士击杀可带来经验值或荣誉值的目标时,雕文现在可以使异端裁决的持续时间延长30秒(最多为2分钟)。
责难雕文被虔诚光环雕文取代。
虔诚光环雕文使虔诚光环不再影响小队或团队成员,但冷却时间缩短。
坚石圣盾雕文使下一次正义盾击造成的伤害每层提高10%(从每层20%下调)。
战地医师雕文被重新设计了。该雕文现在使洞察圣印不再为圣骑士治疗,而改为对附近的一名团队或小队成进行治疗,其数值相当于洞察圣印原本对圣骑士治疗量的30%。
超度邪恶雕文被罪孽如山雕文取代。
罪孽如山雕文使审判令目标的移动速度降低50%,持续2秒。
新的小型雕文
驱魔人雕文:驱邪术现在会呈现出将邪恶从目标体内驱除的效果。
圣光之柱雕文:对其他玩家造成的爆击治疗效果,会在他们所在的位置短暂地出现一根小型圣光之柱。
魔兽世界专题:
网络游戏录入:admin&&&&责任编辑:admin&
上一个网络游戏: 下一个网络游戏:
【】【】【】【】【】
网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
相 关 游 戏
游 戏 专 题
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0385 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 疾风之刃剑魔穿什么甲 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信