战爹4,战地3帧数优化4帧数低、FPS低

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Windows 8.1最合适,《战地4》Beta版补充测试
Windows 8.1最合适,《战地4》Beta版补充测试
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  我们的《战地4》Beta版后续评测主要围绕着CPU、游戏新补丁以及Windows 8系统方面展开,看看《战地4》Beta版的优化还有“Windows 8.1玩《战地4》Beta版”是否对玩家有实际上帮助。
.1下游戏帧数更高更平稳
  关于《战地4》在Windows 8.1系统下会有更好的成绩这一点,EA以及DICE方面早有提及,不过在我们的印象中,一般来说这种不同系统下的成绩差异的大都在10%之内,对游戏实际体验不会有大大影响。然而有外媒的测试结果表明,Windows 8.1下《战地4》Beta版的性能表现比起Windows 7环境下的性能表现最高可以高出50%,这个结果可以说是大大超出了我们的预料。
1080P、最高画质下的《战地4》Beta版帧数对比
720P、中等画质下的《战地4》Beta版帧数对比
  实际上,早期《战地4》Beta版在Windows 7下是有问题的,这才导致其性能表现不佳。在安装优化补丁之后,这个问题已经基本上得到了解决。不过从我们的测试结果来看,《战地4》Beta版在Windows 8.1版本下确实有更好的性能表现,平均帧率比Windows 7环境下要高出2FPS到5FPS左右,就连最低帧数也有一定的提升。
  尽管如此,《战地4》Beta版在Windows 8.1下的平均帧数也不过是比Windows 7环境下高出一点,平均帧数58FPS与63FPS的区别对人眼来说本来是很难觉察的。只是我们在实际游戏中却发现,Windows 8.1下的《战地4》Beta版确实会流畅一点,而在Windows 7下偶尔会有一点卡顿,这点恐怕要从帧时间方面来说了。
1080P、最高画质下的《战地4》Beta版的帧时间曲线
  首先我们来看看《战地4》在1080P、最高画质环境下的Windows 7以及Windows 8帧时间对比。虽然说对比的场景并不相同,不过我们可以看到,同样都是生成1000帧,Windows 7环境下的帧时间曲线却出现了好几个突兀的高峰,意味着这几帧的生成时间远超出了平均值,这恐怕就是Windows 7环境下《战地4》Beta版偶尔会出现卡顿的原因。
  而在Windows 8.1环境下的帧时间曲线却要规则得多,并没有突兀的高峰,这意味着Windows 8.1环境下《战地4》Beta版的每帧生成时间要更加平稳。
720P、中等画质下的《战地4》Beta版的帧时间曲线
  即使换到720P分辨率和中等画画质的情况中,这个测试结果也是类似的,Windows 8.1的帧时间曲线要比Windows 7环境下的更平稳更规则,从这里我们就可以确信,《战地4》Beta版在Windows 8.1下确实会有更好的性能表现,虽然平均帧数不会比Windows 7环境下高出50%,但是在帧时间上会有更加平稳的表现。
1.4.Windows 8.1下游戏帧数更高更平稳2.5.3.6.
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我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是下测的
1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启
不知道2G下会不会有很大改善
顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了网友 [Guest] 的原贴:2楼前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了.
不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅;
就像3轮车和前2后2的4轮车网友 [Guest] 的原贴:3楼最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。网友 [Guest] 的原贴:4楼嗯当然是无下限的不被驱逐 /thread--1.html 看70楼
呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴网友 [Guest] 的原贴:5楼我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在
之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G
OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题
反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题
即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题
我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的
夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前网友 [Guest] 的原贴:6楼那你就笑吧,笑料更在
“OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题”
谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的
GTX660 OEM版
/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications
是1.5GB 的喔!
不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了网友 [Guest] 的原贴:7楼之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵
比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢网友 [Guest] 的原贴:8楼别管他啦,他就一个脑残黑,
GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G,
就他一个人在那high网友 [Guest] 的原贴:9楼说上代GTX555 OEM
方向正确,
上代有那种脑残OEM品种这代它绝迹了,正说明专业的OEM用户不好糊弄,
到这代这只能在零售市场上来糊弄普通用户了。
在NV的优化下实际游戏中可以减轻影响规避影响但就像不对称的双通道内存1样始终存在不能以双通道同步读写的网友 [Guest] 的原贴:10楼我用着好好的,大把大把的大作去折磨也没这问题,
1G版650ti boost配192bit随便到800~900占用,根本没这问题
我看你是糊弄大众吧,自己买卡测了再说话网友 [Guest] 的原贴:11楼你用着好就好吧,
有没有问题需要用192bit同步对称读写才测得出不对称显存是个坑爹奇葩,而实际游戏你就用满它要是非对称进行的就不会有问题。
“我看你是糊弄大众吧,”
这是呼应1楼的
“192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题”
的贼喊抓贼不打自招么
不是所有的隐患都必然成为事故但你不能说那些隐患是不存在、是正当的网友 [Guest] 的原贴:12楼笑死人,不对称显存设计英伟达都承认,但没有出现卡顿,这就是事实
谁贼喊抓贼了,是你吧?网友 [Guest] 的原贴:13楼没问题都硬说成有问题,核心电路又不是他设计,自己又没买卡测,张嘴闭嘴缺陷,连证据都没,就会喷,看着神烦/thread--1.html
发表于: 17:42:40 [在线] 发消息给贴主 |只看该作者 樟树 发表于
最新版本,不用参数直接出结果,或者加上-step=16 控制测试块大小。解压后改名为bandwidth.71, 解压运行e ...
关于非对称显存问题得到了一点新的结果,特与大家分享。
同意樟树的看法,660Ti的后0.5G显存带宽应下降为正常带宽的1/3。不过樟树的测试程序似乎只能看到带宽下降,1/3没能看出来?
简单分析原因,樟树的程序应该是在SDK例子中的bandwidthtest基础上改的,进行的是显存拷贝操作,而拷贝涉及读写两个显存地址有些不利于分析。其实如果用SDK中的另一个例子(reduction)来验证效果会更明显,因为reduction只涉及显存读操作,并也可探到实际带宽峰值。
照此思路具体编写了一个程序,并在一块660Ti(2G显存,理论带宽149GB/s)上进行验证。具体测试结果如下,可以看到带宽很精确地下降到正常值的1/3:
0 - 1.5GB: 实测带宽为117.6GB/s
1.5 - 2GB: 实测带宽为39.4GB/s
测试结果很稳定,程序运行了多次基本没有波动。其中39.4/117.6=0.335,正好是1/3。
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救命 17x r5 780显卡 开战地4卡出shi来了 目测帧数不过20......收藏
高、超高、中等、低画质都试过 都tm的卡怎么个景TAT
1楼 12:35&|
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战地4怎么看帧数 战地4怎么显示fps
[来源:未知 浏览量: | 时间: 23:38 |
作者:游戏迷
欢迎来到透风游戏网,这里为你提供你想要的游戏攻略,资讯等信息。对于战地4这样一款大作来说,画面流畅性无疑是评价这款游戏的最重要因素之一,而流畅性最直观表现方法就是FPS数据,一般来说,FPS越高,画面也就越流畅。那么究竟该如何在战地4里面开启fps呢,下面小编就来告诉大家方法。
  战地4怎么看帧数 战地4怎么显示fps:
  1.通过控制台显示:按~键之后,输入perfoverlay.drawfps 1
  2.下载下面这个配置文件,放到安装目录下就可以了
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