大话2法大话2召唤兽初值表 坐骑

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大话2坐骑技能二坐骑都是必须练那些还是全部练都是对什么召唤兽用的学习什么技能? 知道来滥竽充数的举报
大话西游2 1----6坐骑一般都怎么学习技能
大话西游2 1----6坐骑一般都怎么学习技能
主要是1坐和6坐
1坐没什么区别学习破釜沉舟,追魂夺命
6坐根据自己需要修炼
魔6坐推荐技能:破釜沉舟
追魂夺命灵性:0力量:24根骨:熟练度下的属性为:灵性:0力量:144根骨:36加SP:9.500%增加Ap:25.000%狂暴:37.500%破物理:50.000%命连致:19.000%鬼6坐推荐技能:破釜沉舟
心如止水灵性:0力量:15根骨:2熟练度下的属性为:灵性:0力量:90根骨:132抗冰混睡:31.213%加HP:8.918%增加Ap:17.500%狂暴:26.250%破物理:35.000%抗遗忘:31.213%人族6坐骑:推荐技能:心如止水,天神护体推荐技能:灵性:6力量:0根骨:2熟练度下的属性为:灵性:36力量:0根骨:144抗冰混睡:35.879%加HP:10.251%抗仙法:37.500%加SP:12.500%抗鬼火:37.500%抗遗忘:35.879%
的感言:当代劳模!所有人都应该向你学习!
其他回答 (11)
1坐学习破釜沉舟,追魂夺命 .后发制人.......是管制物理宝宝.2坐骑也是物理系.但效果不太好.最好的坐是人族的6坐骑.学天神护体....
这是最极品的坐骑数值表,供楼主参考。
魔6坐骑学后发 学连击干嘛?脑子有病吧
后期PK连击有P的用?
买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
主要练1坐骑 破釜沉舟,追魂夺命 5坐骑 心如止水 天神护体!!!
6坐骑看练的什种族! 谢采纳!我可以详细和你说!
一坐骑学习 追魂夺命 破釜沉舟
二坐骑学习 追魂夺命 心如止水
三坐骑学习 天神护体 天雷怒火 或 兴风作浪
四坐骑学习 天雷怒火 心如止水
五坐骑学习 金身不坏 心如止水
六坐骑学习 天神护体 心如止水
1号坐骑:
  典型的练功辅助坐骑,增加你攻宠的物理作战能力,因为是练功辅助,所以不用过多考虑抗性问题。建议除魔族外大家都带一个,有益无害,不必刻意追求极品数据。
  推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟
  举例数据:一个140级全攻极品泥巴攻在43000左右,在管制下可以达到AP53000,狂暴34%,破物理45%,命中连击致命各20%,魔牛上以后各项数据还会再增加,AP应该在80000以上,可以说是任务极品阿,出手就是肯定上十万伤害,如果这个宝宝有浩然,在出狂暴+连击的时候威力应该可以达到一回合伤害30万——50万。
2号坐骑:
  具备很好的血攻潜质,适合血攻类培养的宝宝,可攻可守,适合多种场合。
  推荐技能:追魂夺命心如止水。
  2号坐骑应该是魔族的理想伙伴,第一增加了宝宝的战斗力,其次增加抗人法,选择天生抗冰或混宝宝的话,可以双抗,让魔不再受人族的牵制。
  想象一下,一只140级的吃过3龙骨极品2血2攻泥巴血10万左右/攻31500,打造5个抗乱练妖3个13物理练妖,在受到极品坐骑2的管制后,血11万/攻31500,抗乱95物理69,使用浩然正气/隔山打牛/暗渡陈仓这三个丹,实用性相当强的宝宝,将来三转可以考虑重新打练妖选择冰混双抗,那时绝对是pk中的王者。同理的方法培育一个黄金,140级可以达到血85000/攻30000/sp560,这样的宝宝如果将来双抗了冰混真不知道该怎么对付它了。
3号坐骑:
  笔者认为是为敏仙量身定做的坐骑,不太适合其他族使用。
  推荐技能:万劫不复心如止水。适合带全敏宝宝的敏仙,充分体现仙的特点——全力一搏。2转有强法的仙和这个宝宝一轮的杀伤力50000左右,心如治止水可以让宝宝双抗,在组队战中同时发挥了消耗人法目标的作用。不过随着6骑的推出,这个只适合仙族使用的坐骑已完全被仙族6骑取代,目前看只适合以前曾经是其他种族选择了另外一个6骑后来转仙的玩家作为第二选择了,总结一下就是仙族6骑的替补队员,可以说是相当鸡肋的坐骑。
4号坐骑:
  对于非仙族玩家属于消耗类坐骑,适合倾向于打消耗战的玩家。
  推荐技能:金身不坏 心如止水。
  选练这个坐骑的玩家一定要有个一流的全血法宝宝,加上这两个技能作用,真的让这宝宝成了一个不死怪物,比如一个全血140级的宝宝应该血量在18万左右,可附加hp19%就是215000血。同时还有抗物40%,抗吸20,抗毒30,完全可以用13练妖轻松做到双抗冰混95,当然也可以选择抗仙法,4抗30%,如果一个抗性好的血人或血敏人带这个宝宝那在组队战中就是全队的保命锁,几乎不可能倒下。
5号坐骑:
  五坐骑的出现并未对前4坐骑造成巨大冲击,这个坐骑的数据分布平均,但高根骨的优势却体现不明显,可以说学习什么技能效果都不错,但也达不到终极效果。个人感觉5坐骑有些鸡肋,适合那些只想练一个坐骑的玩家,以后如果有别的想法只要换技能重新练熟练就可以了不用重新练坐骑。
6号坐骑:
  六号坐骑的出现让种族特点延续性更加明显,可以说每个玩家都必须选择一个自己适合的6骑,6骑的选择也应该谨慎,不应该急于领取,要看好喜欢哪个,然后在自己是这个种族的时候再去领取,因为6骑一经选定,再转生为其他族还是会保留以前的数据只是外形变换,也就是说将来看着是魔骑的6骑不要以为就是加攻的,很可能是他以前是人族时候选的抗人法坐骑。以下对6骑按种族进行分析。
  呵呵,3转已开,而且培养极品6骑的玩家也多了起来,研究数据当然也应该多具备一些前瞻性,所以所参考宝宝数据一概以160级为准。
人族6坐骑:
  纯粹的抗性类坐骑,任何种族都梦寐拥有的,可以使宝宝具有超高的抗性,3抗绝对不是梦。
  推荐技能:心如止水,金身不坏
  管制人族最适合的宝宝黄金兽160级,HP11万/ap4万/sp650,打14的炼妖4冰4混,管制后hp135000,双抗冰混95,抗物理73,抗吸22,抗毒32。使用浩然/暗渡/借力。无敌的攻防一体宝宝诞生了。
魔族6坐骑:
  很遗憾魔族的6骑无法满足抗人法的需求,只能是体现疯狂的杀伤力了,好好的培养,他肯定会在除PK外的其他大话活动中让你出尽风头。
  推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟
  一个160级的极品全攻泥巴,血5万+/ap60000,在坐骑管制下可以达到ap77000,狂暴41%,破物理55%,命中致命连击各22,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是14万左右,而且几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你不满意么?一出手就是几十万的杀伤,谁敢瞧不起你?
  当然,同理你也可以去培养一个黄金,建议加点2血2攻,这样160级血14万/ap35000/sp640左右,在管制后,血14万/ap45000/sp710,因为敏高,所以通过炼妖物混双抗也很好用了,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是8万2左右,也是几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你还不满意么?我鄙视你太贪心了啊。
仙族6坐骑:
  可能你觉得这是个没什么大作用的坐骑,那你错了,这绝对不次于人族坐骑的作用。
  推荐技能:心如止水 万劫不复
  心如止水可以带来30%的抗人法,可以使天生抗冰或混的宝宝冰混双抗95了,这就在抗人法方面完全达到需要。
  这个坐骑最适合血敏的法宝宝使用,比如火人,160级血15万/sp900,在管制下可以达到血17万/sp900。使用内丹万佛/梅花/红颜,法术直接伤害应该在15000左右,出特殊攻击的时候更可以到达2万-2.5万左右,配合强法仙,呵呵每回合可轻易对单一目标造成6万左右的伤害,如果多目标……那对方损失无法估量,组队战中的一流轰炸机。
  以上分析都没有引入神兽数据,也许以后会有补充,但目前对于绝大多数玩家并没有实际意义,我只能说,如果神兽搭配得当,绝对比常规的这些宝宝威力更惊人,就请自行领悟了。
坐骑到100级所需金钱
  一只坐骑到100级需要15万经验,而基本上是1点体力换取1点经验,也就是说一只坐骑到100级需要15万点坐骑体力。平均1点体力需要200两大话币,也就是说一只到100级的坐骑需要3000万两大话币。若练到技能10万的上限,达到官方给予的坐骑效果,以每场战斗消耗6点体力计算,您将需要开销1.2亿两大话币左右。
  当坐骑级别100后,管制个低级宝宝,熟练每增加一次耗体力就不用6可以更少花费也就少了。
坐骑的技能
  技能一:追魂夺命  技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。  技能二:破釜沉舟  技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。  技能三:后发制人  技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。  技能四:天雷怒火  技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。  技能五:兴风作浪  技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。  技能六:万劫不复  技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。  技能七:金身不坏  技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。  技能八:天神护体  技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。  技能九:心如止水  技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
特殊说明
  1、6坐骑学习全属性影响的技能是最强的。  2、第6只坐骑玩家3转只转造型不转初始数值,也就是2转男人转魔,仅仅改变坐骑的造型而已。  3、6只坐骑的作用在于3转之后战斗中召唤不同坐骑管制的召唤兽获得不同作用,因此同样是两只学习心如止水的坐骑,管制不同的宝宝,在战斗中体现不同的作用。
回答的不错我顶顶。不过现在坐骑更新了一般技能都是固定的,可以换但是需要缴纳大量的费用
现在更新后,6座可以自由选择,我建议不管哪个种族还是要骑男人的6座!
双敏坐骑,是至高无上,也是大话的顶尖坐骑!技能:心如止水,天神护体!
1坐骑,敏攻型,追魂,破釜
2坐骑,血攻型,破釜,后发
3、4坐骑,法系,可以追魂,加连击率,万劫不复增加法系攻击,
也可以万劫不复,另一技能天雷怒火或兴风作浪
5坐骑抗性,可以金身不坏,心如止水,也可以天神护体,心如止水
6坐骑强推人族坐骑,天神护体,心如止水
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小乳猪, 积分 11, 距离下一级还需 4 积分
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高手指导下如何计算坐骑技能熟练度?
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逝者如斯夫
妃雪 的夫君帖子精华人气2396 在线时间1165 小时最后登录
熟练度直接可以看到 怎么还要计算
战斗一场加1点 大闹的时候可以换 有的任务也有一定几率得到
如果你问的是坐骑技能效果 可以看下这个计算器
流年华发,一心不泯,今辞君去,千载来生。
UID1703628积分43帖子精华0猪币97 金币-1 阅读权限2在线时间978 小时注册时间最后登录
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灵气小狐 的娘子帖子精华0人气193 在线时间978 小时最后登录
专程来调戏楼上的。
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提到大鬧的時候可以換,,因為工作原因,我很少做大鬧。請問一下,換熟練的時候它提示的是換500點
是指的多少積分換500點啊,無論多少都隻換500還是最少要7W才能換到500,知道的說下,謝了。
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小楼一夜听春雨
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任务刚结束的时候马上换
可以1W+积分换一次
然后慢慢增加
不过很快就提高到2.6W积分换一次(具体多长时间不清楚)
一般都是2.6W换一次的
UID1746770积分324帖子精华0猪币138 金币1252 阅读权限80在线时间1129 小时注册时间最后登录
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0 这个里面有点学问了 刚开始换需要积分少,也就是为什么有些人离大闹结束还有几分钟就不做了,跑去领熟练,就是因为刚开始换熟练需要积分低,这个道理和买变身卡一样,周四刚更新卡比较便宜往后买的人多了会上升,但是这个价格有没有上限还不清楚,那个大闹的换熟练是有上限的.最多是2坐骑熟练,刚开始会低于这个数值,但由于瞬间领得人很多,所以很快攀升至26000换一次,不够我亲身经历过刚开始确实比26000少0 大概18000好像第二次再点就20000了,再点就22000了,所以这时候要手快,就像抢星一样要会卡点0 还有刚开始第一下点得东西的几率高点,确切的说是因为网易投放的东西是一定的,比如说大闹总投放龙骨10个~前面有人的了1个~就剩下9个了~再往后同样是0.001%得龙骨~人家在10个里得而你在剩下的1-2个里面得那个几率大?其实网易定的得龙骨几率还是没变的0 就是它的奖励机制是取出后不放进来的,相当于一次性,所以越往后越不容易得东西~这个观点以前有人提出过0 我只是拿来主义0 写了这么多来点辛苦分吧0 0 0
UID1746770积分324帖子精华0猪币138 金币1252 阅读权限80在线时间1129 小时注册时间最后登录
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同样为什么晚上0点挖宝人多,晚上修抓鬼容易出神兵同样的道理0
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塞外·飞雪
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偶MM的淘宝小店 [url]/[/url]&&主要为女士化妆品,欢迎各位光临
叶子大话攻略组成员
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大话2的6坐都有什么技能呀拜托了各位 谢谢
大话2的6坐都有什么技能呀 详细点,
提问者采纳
给分,一个是抗仙法的,谢谢,一般只有男人和RMB战士才连6坐骑,一个是抗人法的,仙都是连的5坐骑,不过学习的技能都是一样的,,只要还是看你是什么种族了,
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技能作用,心如止水
技能作用,增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。
技能七,增加召唤兽的混乱,震慑,雷系法术威力和抗性。适合灵性,增加召唤兽的物理,追魂夺命
技能作用,力量高的坐骑学习。
技能五,昏睡,破釜沉舟
技能作用,增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
技能九,增加召唤兽的狂暴,根骨高的坐骑学习。
技能六,水系法术威力和抗性。适合灵性,增加召唤兽的风,兴风作浪
技能作用,天雷怒火
技能作用,增加召唤兽的狂暴,增加召唤兽的火,根骨高的坐骑学习。
技能四,灵性高的坐骑学习,AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
技能三,金身不坏
技能作用,连击和SP。适合力量,增加召唤兽的致命,毒抗性和HP。适合根骨,封印抗性和HP。适合根骨,力量高的坐骑学习。
技能八,致命和HP。适合力量,技能一,万劫不复
技能作用,灵性高的坐骑学习。
技能二,天神护体
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坐骑本身是没法术的,要学了技能才有,学什么技能就有什么效果,跟宝宝类似人6坐抗人仙鬼法是最好的魔6坐学高功致命的好仙的学法的好鬼比较均衡,抗人仙鬼法也不错技能一:追魂夺命  技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。  技能二:破釜沉舟  技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。  技能三:后发制人  技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。  技能四:天雷怒火  技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。  技能五:兴风作浪  技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。  技能六:万劫不复  技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。  技能七:金身不坏  技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。  技能八:天神护体  技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。  技能九:心如止水  技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
擅长:任务玩法
官阶:四品归德中郎将
其它高悬赏问题
说的太好了,我顶!
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  万物在没有灵性之前都是以物的形式出现在世间,当获得了灵性,物就有了自己的思想。或是生灵,或是飞禽走兽&&甚至连花草树木和山石都可以拥有自己的思想。人间也称灵性为智慧,拥有普通的灵性可以开荒拓谷,使江河断流。当灵性升华到一定程度以后就衍生出神力。所谓神力,浅则可移形换影、变化身形,深则可创造万物、控制轮回。
  话虽如此,拥有灵性却并非易事。如花草树木或山石般,则需历经上百年甚至上千年时间,吸取天地精华修炼成精才可拥有,但由于历经时间漫长,世间对此类的见闻则少之又少。生灵在出世之时,天生就带来或多或少的灵性。世间最多见的则为兽灵,而飞禽走兽则是灵性仅次于人的生灵。
  众所周知,每个野兽群中都会有领群的兽王。既然称之为兽王,当然不是因为拥有超强的战力,而是因为它拥有无穷的智慧。奇怪的是,当兽王到一定的岁数后就会独自离群,也不知何去何从,兽群中亦会有新的兽王接替其位置。但凡修道之人,都会听到一个传说,兽王不是死了,而是觉得自己已经不再是普通的兽类,独自寻找隐匿修行的去处了。
  而修炼成精的飞禽走兽常化为灵体出现在各处,有能者将其驯服则可让其成为自己得力的帮手。驯服以后的兽灵可幻化为实体,稍加调教则可当之为坐骑。
  拥有灵性的坐骑形体与召唤兽相似,但不同的是坐骑拥有为召唤兽加强能力的神力。而不同的坐骑的脾性亦大不相同,坐骑被驯服了也会选择不同的主人,非坐骑亲自认定的人选是无法驾御坐骑的。
坐骑的获得
  玩家在完成坐骑剧情后会得到&灵兽蛋&,通过孵化,可以得到相应的坐骑。由于坐骑的基本属性是有一定随机数的,可能玩家会觉得自己的坐骑属性不好,可以将坐骑带回灵兽村,找守护神举行&蜕变&仪式,&蜕变&后的坐骑将变回&灵兽蛋&,玩家通过灵兽村守护神领取&灵兽蛋&,再次进行孵化得到新的坐骑。(注:如果玩家所选择要进行&蜕化&的坐骑等级不低于30级,则需要再等待10天的确认期,只有在申请蜕化的10天之后再次去找灵兽村守护神进行确认方可蜕化成功。)
  本次资料片设计的坐骑剧情任务中,玩家通过完成任务可先后获得6个灵兽蛋,这些灵兽蛋可以通过孵化获得坐骑。
  三个种族的玩家所完成的坐骑剧情是一样的,剧情又分为六段,每一段剧情都有等级或转生次数的要求,也就是说玩家必须达到任务要求的等级或转生次数才可以触发任务剧情。玩家每完成其中的一段都可以获得相应的灵兽蛋,全部剧情都完成可以获得六个灵兽蛋。
  孵化方法:带着&灵兽蛋&到北俱芦洲打怪,让&灵兽蛋&吸收妖怪的元气。当吸收了一定的元气后。就可以孵化成灵兽坐骑!
坐骑的种类
  坐骑分为三个种族,每个种族有六只坐骑,而三个种族的坐骑又各不相同。
以下为每个种族坐骑的对照表:
坐骑的使用
  孵化后的灵兽蛋将变成坐骑,增加到玩家的坐骑界面里(通过宠物界面的&坐骑&按钮可以打开坐骑界面)。
  1、坐骑列表里选择坐骑,点选&骑乘&。
  2、在召唤兽列表里选择召唤兽,点选&管制&(一个坐骑最多&管制&2个召唤兽)
  3、&技能&按钮可以查看坐骑的技能、技能作用和技能熟练度。
  4、坐骑如果没有体力,可以点选&喂养&按钮增加坐骑的体力。(消耗专用的道具)
坐骑的作用
  坐骑在游戏中以兽王的形态出现,那么坐骑的最大作用就是&管制&召唤兽,玩家可以安排坐骑&管制&不同的召唤兽,也就是我们所说的&领导兽群&。坐骑除了拥有&管制&的能力外,还有可以为召唤兽加强能力的神力,而神力则是体现在坐骑技能上。当坐骑学习了技能以后,可对该坐骑所领导的召唤兽使用技能,召唤兽会因该坐骑的能力强度及技能的不同在不同数值强度上得到加强。基本作用有以下几点:
  ①、每只坐骑可以&管制&2只召唤兽。
  ②、坐骑可以通过灵兽村育兽仙学习不同的坐骑技能。
  ③、按照坐骑所学习技能的不同,对召唤兽使用技能可以加强召唤兽的不同能力。
坐骑的能力
  坐骑的能力包括基本属性和技能两部分,不同的技能可增加坐骑&管制&的召唤兽的不同能力,而属性的高低则影响坐骑技能的效果。坐骑的能力说明如下:
  基本属性
  体力:使用坐骑后会降低坐骑的体力,使坐骑降低体力主要有:该坐骑&管制&的召唤兽参加战斗(消耗较多)
  灵性:影响&法术&类的坐骑技能效果,适合学习受灵性影响技能效果较高的坐骑技能。
  力量:影响&物理&类的坐骑技能效果,适合学习受力量影响技能效果较高的坐骑技能。
  根骨:影响&抗性&类的坐骑技能效果。适合学习受根骨影响技能效果较高的坐骑技能。
坐骑的技能
  坐骑拥有为召唤兽加强能力的神力,加强的范围可以说是覆盖全面。除了能增加召唤兽的物理攻击能力及法术攻击能力以外,坐骑的技能还拥有为召唤兽加强各方面抗性的作用。以下是坐骑技能的详细介绍:
  技能一:追魂夺命
  技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。
  技能二:破釜沉舟
  技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
  技能三:后发制人
  技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。
  技能四:天雷怒火
  技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。
  技能五:兴风作浪
  技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。
  技能六:万劫不复
  技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。
  技能七:金身不坏
  技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
  技能八:天神护体
  技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
  技能九:心如止水
  技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
  技能使用:坐骑可以为主人管理召唤兽。当坐骑携带并管理某只召唤兽时,该坐骑的所学技能将自动对该召唤兽使用。(召唤兽只能同时拥有一只坐骑的技能效果加成。)
  技能效果:不同的技能对坐骑的属性要求不同,有的技能在坐骑灵性高时效果高,有的技能在坐骑力量强时效果高。所以不同的坐骑学习的技能相同,但是坐骑的属性不同,发挥出来的效果也会相差很远。
  技能学习:玩家获得坐骑后坐骑将学到一项天生技能,此时玩家可以通过找灵兽村育兽仙学习坐骑的第二技能,也可以找灵兽村育兽仙放弃天生技能,重新挑选学习新的技能。每学一项新技能都需要花费1000000金钱。
  技能熟练度:坐骑所管制的召唤兽每参加一次战斗,坐骑的技能熟练度增加1,如果玩家找灵兽村育兽仙为坐骑放弃技能(无论是放弃一项技能还是放弃所有技能),则坐骑该技能熟练度清零。
  技能持续时间:坐骑在&管制&召唤兽战斗的时候都会降低体力,当该体力降低到0时,坐骑作用在召唤兽上的技能效果也将消失。
特别注意:
  1、坐骑管制的召唤兽的各种抗性增加后最高上限为85%,其中人族的法术抗性可以达到95%
  2、当召唤兽通过交易、放生、寄放、出售、炼妖消失时,会自动从坐骑的&管制&列表中去除,并且坐骑不再对其有作用,也不会消耗应用在该召唤兽上的体力。
坐骑的培养
  坐骑采用升级作为增强的模式,在选择坐骑&管制&召唤兽后,玩家带正被&管制&的召唤兽每完成一场战斗,那么&管制&该召唤兽的坐骑也会相应得到经验。当坐骑的经验达到坐骑的等级升级要求后,坐骑的等级会提升,同时坐骑的各项属性也会随着增加。而坐骑各项属性的强弱会直接影响坐骑使用技能时对召唤兽的影响效果。
坐骑的数值
极品坐骑初始数值表
100级极品坐骑100000技能熟练度最终数值表
属性对技能的影响
力量特色技能
灵性特色技能
根骨特色技能
服用筋骨提气丸的最极品坐骑初始数值表
服用筋骨提气丸的最极品 100 级坐骑 100000 技能熟练度最终数值表
属性对技能的影响
力量特色技能
灵性特色技能
根骨特色技能
  说明:由于表格大小限制,表格中对相关属性进行了缩略,如:命连致是指命中、连击几率、致命几率三项属性;狂致则是指狂暴几率、致命几率(可参考玩家手册中关于坐骑技能的介绍);同时,表格中具体数值的大小也只是取整数进行说明,玩家的实际数值与此可能会有一定的微小偏差。
  筋骨提气丸是提高坐骑初始的道具,在《大话西游II》的各种活动中将不定期投放。每只坐骑能够服用的筋骨提气丸数量不限制,仅仅限制坐骑初始数值上限,已经达到初始数值上限(上面的第三张表格)的坐骑将不能再服用筋骨提气丸。
  每只坐骑由于初始不同,学习不同的技能将产生不同的技能效果,因此坐骑在选择技能的时候需要合理搭配,学习适合坐骑属性的技能才能发挥坐骑的最大威力。每个种族的6只坐骑在最强技能的搭配上有部分重合,而每只坐骑只能同时拥有两个技能,在游戏未来的发展中,一场战斗仅仅使用两只被坐骑管制的召唤兽是远远不够的,因此开发组在努力使未来战斗中更换坐骑成为可能。一旦战斗中可以更换坐骑,学习同样技能的坐骑将会在对战中大放异彩。
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