英雄联盟坦克劫6级一套爆发能打死除了肉坦克的英雄么

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英雄联盟劫怎么玩那,求大神
前期要怂用q收兵消耗等三级或六级找面失误秒杀期要打顺逆风难打团战战前或刚用加w突进eq加装备技能加灭魂劫普攻秒掉面adc或ap记用wr二段影身等cd再打顺先退比较免秒要先手用等面交位移再打或躲面技能再反打套总体说英雄难玩需要打些机练习看看解说视频.补充点距离太远没闪现想秒掉用w突进加r突进(类似蔚)输能够 点忘说wr身二段能转换位置必须注意(我能狂换结没总)
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问太笼统 劫英雄说难难 说简单简单
简单说尽量反选 面要发明家 炸弹直接选劫爆发秒 男刀 酒桶要选 相同水平劫打事实 劫6游走 劫能打期 尤其期 AP亚 ADC水银刀 坦克打 辅助秒 候劫<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af 打团 期劫团战说没作 41 能起牵制作用 问太笼统 具体点吧 我认真答
对线,连招
中路的AP大概分为刺客 爆发性法师 发育型法师 和 常规AD中单 对付刺客类 AKL 妖姬为代表3级前怂 3级用WEQ磨血 但是不要在她技能范围内 妖姬3级一套就是大半管 到6利用推线快的优势 把线推过去就取其他路支援 爆发性中单代表火男 酒桶 辛德拉 他们的共同点就是手长
伤害高 6级前尽量用被动和WEQ补兵 注意是补兵不是磨血 到6之后依然游走 劫就是前期带节奏的 后期很废 对付发育型法师 代表死歌 流浪 乌鸦 前期往死里压 尽量6级前逼对面回家1-2次 然后依然游走 对付AD中单 代表 男刀 瑞雯 螳螂 潘森 还是怂
而且我建议对面选男刀 螳螂的时候 你不要选劫 真的会被压倒死 从1级压你到18级没商量 大概这样 对线视野至关重要 在保证视野的情况下游走 至于连招
就是WEQWA 要是有杀意就REQAER 因为劫很废能量 能完成REQAER都需要几乎满能量 所以不是有必杀的决心建议把大招留在GANK 上 因为独特的换身机制让他可以完成塔下强杀后顺利逃脱 但是注意 影子只有4秒 不要觉得伤害不够深追 结果往往是因为你能量不够被反杀 4秒就是劫的输出时间 过了不管杀没杀都建议回来 劫的大招能被中亚克制 能被水银刀完全解掉
注意 是完全解掉 就是说你在大对方有水银刀的ADC的时候 他使用水银刀 你就不会冲向他 只会留在原地 而你的大招也进入CD 所以劫不能打后期 最后说一下劫的克星 最大的克星莫过于号称联盟第一刺客的刀锋 大招和伤害机制 让劫在6级后只能猥琐 18级甚至遇到男刀就要逃 这个事不争的事实 还有什么问题
个人喜欢劫,个人心得:劫的大没什么好说的,几乎作为一个先手技能甩出去然后E Q A 基本都带走了(不行加引染),劫杀人特别的依赖于大,所以大家要计算好伤害,其实你给他的标记会延迟3秒爆发一波伤害,所以有时候越塔也好或者团战也好中了你大残血的英雄你有时候没有必要追,因为你的印记爆发以后会带走他的。还有就是劫的大会有大约1秒的不可被选中时间,任何没有作用到你身上的技能和普攻都会被躲开。最重要的爆发来源就是R技能,在对手中R的3秒内你要把你全部的所有技能都扔到对面的身上,包括点燃,技能放完就平A,简单的理解就是你在R开启的3秒内打出来的伤害越多,R爆炸后的伤害就越高。&#8203;
楼主你好 我是电一的一名渣渣
技术也不算多高 钻石狗
ID 殴打一区残疾人
如果你喜欢一套秒人之后的快感 而且在团战中秒掉对面核心输出之后可以全身而退 那么你一定不要错过劫
劫的可玩性是很高的
出门可以选择多蓝盾+红
用Q补兵 2级W
以防打野丧心病狂来抓你
之后可以消耗他血了 weq
这一套前期打过去是很疼的 前期注意耗血 主E 当他血在半血以下 没带屏障治疗之类的
可以考虑强杀 大招先手 weq 平A 之后R回来 这一套下去基本上是必死的
中期可以让打野来中发育 你去游走 带节奏 后期的劫说实话比较乏力 因为ADC有春哥 AP有沙漏 很难秒人
劫的团战贡献最大的就是秒掉对面发育最好的人 想想 对面ADCAP都死了 然后你也死了 无情4打3
对面输出都不在 就是胜利 楼下说逆风难打 这点我不是很同意
因为劫即使逆风 出了破败黑切轻语饮血
一套下去ADC不死也残
顺便和楼主说下出装 核心就是破败轻语
可以帮你打出最大伤害 r点燃破败weqAr 标准劫连招 希望楼主加油
纯手打 望采纳
首出破败,在6级以后跳大的同时对目标交出破败提高大的2段伤害,而且他的大是起手丢的,开大破败接eq之后平a一下触发灭魂劫的被动,对线期不要轻易交w,这是劫的保命技能,被人突脸时直接交大然后往你要逃命的方向反向w位移走人,等到人快追到你的时候r回原来跳大的位置,效果很好。开团时主意把大留给对面的两个c位,后期主秒adc
中单,或者打野
你指的怎么玩是指操作还是什么?
劫一般都是中单,打野也行,不过很少人用,所以我就说说中单打法。一级一般都是多兰盾加一红出门 ,一级学Q补兵磨血,二级学W,在三级前尽量别丢W,W作为劫的一个位移和逃生技能,轻易别丢出去,因为CD时间很长,你丢出去以后对面打野过来抓你除非交闪现,不然很容易死。你尽量在用W一套磨血以后,走位猥琐靠后一点,有了W以后就可以大胆一点。劫三级就是一套WEQ磨血,6级前如果对面比较猥琐,劫是没办法单杀对面的(打野帮忙不算)。6级以后就是劫的爆发期。你看对面半血而且没带屏障,RWEQW
AR,一套标准劫连招,对面必死。对线期就是尽量在补好兵,因为劫推线很快,所以可以经常去边路游走,带节奏。
再说说团战期,劫的定位是高爆发刺客型英雄,所以要注意切入时机,尽量不要让对面第一波技能丢到你身上。劫团战主要任务是带走或者赶跑对面的ADC或APC,(记得用大招打完一套以后,再按一下R,你就会回到你最初放大招的地方,潇洒走开)。
再说下,玩劫尽量不要拖到大后期,劫前,中,中后期都比较强,到了大后期劫是比较乏力的,因为对面apc有了中亚,adc有了复活甲就不好打了。
说的可能不是很详细,但是你用人机多多练习下劫的连招,熟悉技能。免得在匹配或者排位坑了队友被骂。
出装思路就是,前期顺的话就直接憋破败,如果发育正常,就是破败小件加残暴之力过度。核心装备是:破败
轻语 五速鞋。
如果对面输出过高,前期可以出海克斯影魔刀。
后期神装 :破败
复活甲也可以把饮血换成玛莫提乌斯之噬。
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S4赛季由于防御天赋的增强,坦克(也就是 俗称的“肉”)的地位越来越高。那么,哪些英雄对 于坦克有着比较针对性的克制呢?楼主简单陈述一 下坦克杀手们的爱恨情仇O(∩_∩)O~
Top15:无极剑圣--易大师 没有错!专业切后排,号称脆皮克星的易大 湿,同样对坦克有着无与伦比的威慑力,而且这种 威慑力随着装备的成型会越发的恐怖,神装剑圣简 直是发动团灭的机器。 剑圣的e技能的被动是增加10%的攻击力,满级e 主动开启的效果是附加50外加10%攻击力的真实 伤害。一个300攻击力的剑圣,平a每一下就可以 附加80的真实伤害。顺便一提,剑圣打大龙的速 度比vn还快,因为vn的真实伤害对于野怪有最大 上限(每三下攻击200),后期绝对比不上剑圣对 大龙的真实伤害。 这并不是剑圣最大的恐怖之处,剑圣大招才是真正 令对面前排头疼的,那就是:免疫减速。 当前版本修改了移除减速的效果。从前的版本是: 剑圣可以免疫减移动速度的技能,但是免疫不了减 少攻速的技能。也就是说狗头给剑圣上一个w,剑 圣虽然还是跑得飞快,但是攻击速度还是被减少 了。改版之后,剑圣无法被降低攻速,所以,绝望 三件套对于他的约束能力大大下降。 科普一下,什么是绝望三件套:蓝盾,冰心,反伤 甲。出了这三件,一个adc简直绝望了,打你也不 好,不打你也不是:一打你,自己攻速被疯狂降低 (冰心蓝盾都可以降低20%攻速,蓝盾还可以降低 移动速度),而且还要被反弹。但是剑圣可不吃你 的减速,开了大招之后,利用高攻速给Q的减cd, 可以打出成吨伤害。 这就是为什么我们总说团战要给易大师留控制技 能,这货不吃减速,你不晕住他,就是团灭的节 奏,因为他不仅切后排厉害,打前排照样厉害。 Top14:德玛西亚皇子--嘉文四世 没有错,皇子是一个坦克,更多的时候是利用 大招来打配合,比如说他把一大堆人圈在坑里面, 然后什么女枪啊,泽拉斯啊,船长啊就可以大施淫 威了。即便如此,嘉文依然对着坦克有着不俗的杀 伤力。 在对线期间,嘉文的平a可以让对手头疼不已。由 于是百分比掉血,一味地出腰带对嘉文用处不大。 在团战期间,嘉文的q可以提供aoe的破甲功能, 集体降低对方的护甲,对于AD英雄的队友帮助极 大。再加上旗子提供的buff,皇子确实是一个团战 英雄。 当然了,毕竟要出肉,所以杰伦的杀伤能力排名肯 定不会太前。 Top13:诺克萨斯之手--德莱厄斯 小学生之手也是一个让坦克头疼的家伙,尤其 是前期。谁都知道,在6级德莱厄斯都是横着走 的,只要他一Q到你,一般都会拉你过来一顿胖 揍,然后跳起来就是一斧子。在前期血量少的情况 下,几乎是一斧子一个人头。 德莱厄斯的e技能是无视敌人一部分护甲,这相当 于自带半个轻语的效果。很多人都忽视了断头台大 招的真实伤害,其实要是德莱厄斯出了饮血剑,叠 够了5层流血效果的一个斩击,伤害确实是十分恐 怖。 由于没有突进缺少硬控,短手短脚的德莱厄斯团战 定义更多的是保护自己方后排,而不是去切对面后 排。在对面突进切后排的时候一个e把对面拉断, 然后在adc由于突进护甲太高无法杀死的时候补上 一个大招(抢掉人头),说不定还能刷新个技能什 么的…… Top12:炼金术师--辛吉德 把炼金排在这个位置,更多不是因为他对坦克 多大杀伤力,而是坦克对他也十分头疼。后期一个 开了大招的炼金,双抗高的飞起,跑的也快,你要 追他肯定是追不上的。但是你不追他他还不高兴, 他还要跑过来背你,逼着你去追他打他,所以我们 常说玩炼金的都是M属性,也就是那种“公瑾请鞭 打我吧”。 不用小看了炼金毒液的杀伤,出了兰德里和冰杖的 炼金,被毒一下光是感觉就很不爽。炼金毒液范围 极大,走着走着就可以踩到,让人十分窝火。作为 一个坦克,你不能短时间爆发秒了炼金甚至是秒了 一个残血的炼金,只能眼睁睁看着自己被一点一点 毒死,真是无比的头疼。 Top11:沙漠死神--内瑟斯 狗头是后期的大Boss,对于后排,往往给ADC 套个W然后2个Q收走一个人头。但是一般情况下 只要对面不蠢,都知道保护adc,adc也都知道无 限风筝你。这个时候,你也只能在前排作战了。 好就好在,打前排,狗头也不虚。e技能灵魂烈焰 在造成aoe伤害的同时,也在大范围降低对面的护 甲,帮助狗头Q打在坦克身上照样疼的不行。而狗 头的大招更是一个神技,开启了大招之后,狗头会 对周围产生持续性的最大生命值百分比的魔法伤 害,而且,注意,这个伤害会转化为攻击力。 这就是为什么狗头最不需要的就是攻击力装备,一 个攻击力不足200的狗头开大冲进一堆坦克之中, 很快攻击力就变成400多。你生命值越多,反而让 我攻击力增加的越快。 Top10:远古巫灵--泽拉斯 泽拉斯具有最强的远程poke能力,相比于豹 女有过之而无不及。而他的大范围aoe杀伤力更是 让敌人谈虎色变。如果不是因为缺乏稳定控制和逃 生技能,泽拉斯应该会是最强悍的中单英雄中的一 员。 泽拉斯克制坦克的原因很简单,那就是他开启W能 量法座时,可以无视最高40%的魔抗。配合上法穿 棒,堆魔抗对于泽拉斯几乎没有任何意义。开启能 量法座后,在团战时往人堆里丢3个大招,拿个三 杀四杀是很简单的事情。 不过泽拉斯的短板就是他的伤害基础值不高,如果 对面坦克血量高的话,即使打出的都是接近于真实 伤害,也难以对敌方的肉造成致命伤害。 Top9:复仇焰魂--布莱德 我玩这个英雄玩的不多,所以不好妄加评论。 火男的被动百分比伤害是很恐怖的,简直就是自带 点燃,死在火男被动下的朋友估计不计其数。配合 上大面具和冰杖,可以把百分比伤害做到极致,团 战的时候一套技能最后丢一个大招,可以让对面一 群人被火焰弹来弹去,并且被冰杖的效果粘死,对 坦克造成成吨伤害。 当然布兰德的短板也很明显,就是对于技能的衔接 要求极高,有时候一个技能放不好可能全部技能就 连不上,伤害就打不出来。而且团战时万一对面站 位松散,大招弹不到人,w粘不住人,依然是输出 尴尬的存在。 Top8:诅咒巨魔--特朗德尔 黑店百地的最爱上单,有着“棒打天下,狗咬 天下”美称的巨魔粉墨登场。这货改版前丑的一 比,据说是因为长相所以冷门,于是被拳头公司重 做。没想到重做之后依然是丑的一比,好在被诸如 黑店百地这样的非主流开发出各种新打法,于是出 场率略微上升了一些。 巨魔的大招是坦克的克星,不仅吸取百分比的血 量,而且吸取40%的双抗。对你没有看错,是吸取 双抗,lol中独一无二的阴霸技能,让你瞬间从坦 克变脆皮,让我瞬间从脆皮变坦克。 所以,团战中找个最硬的坦克套大招吧,套完之 后,人家坦克辛辛苦苦堆起来的双抗和血量就变成 你的了! Top7:审判天使--凯尔 天使,一个真正意义上的全能英雄。上单中单 打野ADC辅助,每个位置都可以打出风采,能做到 这么全能的也就武器大师了。天使克制坦克的地方 不用多说,就是她那无与伦比的被动。 被天使造成伤害的单位,会减少3%的双抗,最多 减少15%。看似不多,可是注意到天使的平A是 aoe,而且出了卢安娜后每个箭头都附加了这个减 双抗的效果。一个天使可以瞬间让对面的前排双抗 大幅度降低,对团队作用极大。再加上天使的高 AP,AD加成,使得无论是AP天使还是双修天使, 都会对前排造成巨大杀伤。 Top6:疾风剑豪--亚索 这英雄必须削弱!不削怎么玩!线上无限位 移,超高爆发和AOE,配合上石头人皇子发条这 种,团战不用打了。 以前总觉得波比的被动最牛B,现在发现这货的被 动已经取代了波比的最强宝座。暴击率翻倍啊,这 是什么坑爹的设定,我想问,拳头公司,你做出这 么坑爹设定的被动到底在想什么啊。。。 然后是大招。我去,直接无视50%的额外护甲。虽 然是额外护甲不是全部护甲,但是我们坦克简直就 没活路了啊!配合上轻语,我辛辛苦苦堆起来的护 甲只剩下了30%,200护甲变成了60,怎么玩。 这货以后被削是没跑的了,就和诺手一样,刚出来 时也是逆天到不行,现在成了超级兵。 Top5:殇之木乃伊--阿木木 阿木木是真正意义上的坦克杀手!坦克中的坦 克杀手,自己杀自己,你敢信?没有错,阿木木最 喜欢打团战,尤其是大家站一块儿对撸的那种团 战,人越多越好,越密集越好。 有人说阿木木放完一个大招就只能卖萌了。事实 上,后期的阿木木,满级的W,E输出简直无情, 尤其是W,因为是在阿木木眼泪之中目标扣除百分 比生命值,越到后期杀伤越厉害,对坦克更是如 此。而阿木木的被动是普攻降低被攻击者的魔抗, 这使得和他撸在一起的坦克更加难受。 阿木木E技能的被动可以降低普攻伤害,本身面板 伤害就很高,而且不是特别依赖减CD,这使得他 可以死命出肉,在团战中站的非常持久。站的越 久,W伤害当然越高,就连这个技能的名字都很霸 气:绝望光环。让敌人处于绝望之中。 Top4:虚空先知--玛尔扎哈 秒人小王子,同样作为lol反坦克联盟中的一 名重要成员,玛尔扎哈的故事大家都知道不少。有 句话说得好,珍爱生命,远离化粪池。这句话说的 就是蚂蚱的W技能。 蚂蚱的W技能是百分比扣血,众所周知,百分比永 远是坦克的噩梦。好就好在这个化粪池的范围不是 特别大,你要走很快就可以走出这个圈圈。可惜的 是玛尔扎哈的大招可以把你定在原地3秒。因此蚂 蚱的一套连招EWQR连坦克都可以秒掉。 这也是真正意义上不惧怕坦克的一个英雄,因为他 的输出太高了。 Top3:惩戒之箭--维鲁斯 三大坦克杀手之一的这位兄弟朋友们都不陌生 了。百分比伤害我也就不提了,至于AP维鲁斯, 的确三箭配合大招可以把一个坦克打得很伤,但是 后续输出很麻烦,我们就不考虑了。单论正常出装 的维鲁斯,AAAQAAAE就可以对前排的坦克造成极 大伤害了。
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完全不知所云啊。。。。。
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我看资讯的时候明明看到过大嘴的图…结果还是木有看到下文
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能不能打个空格 密密麻麻的&&
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我空间里火''''''
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嗨,又是你哦6l,我见你n多次了。不是老虎。。。
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玩家原创攻略:肉肉指南 坦克必须知的事
10:29:26 条|来源:|作者:|
总是看到秒选C然后一直喊肉肉肉的,简单的科普帖子,也是网通比较卡,所以就来码字,大家见笑了。
  总是看到秒选C然后一直喊肉肉肉的,简单的科普帖子,也是网通比较卡,所以就来码字,大家见笑了。
  T,TANK从WOW来的吧,指前面的那个吃伤害被BOSS打的人。
  我觉得中的既然秉承T这个字首先就是能吸收伤害吧,吸收伤害的前提,首先,你有一定的装备基础,能吸收比较多的伤害,二你对对手有足够的威胁,一个放完大的,有空就顺手搞定你,没空就么人会理你的,无论你身上是什么装备,除非你打了很多钱,出了很好的AP装,这时你的定位至少已经不是纯辅助了。不过在LOL里本身T的概念就比较模糊,但是就目前版本来看中单一般都是APC,下面2个AD加辅助。所以一般T位都是打野或者单上。有没有对线或者打野能力是评价一个T是否合格的第一标准。
  下面说几个肉肉吧,排名不分先后,看我先想起哪个吧。
  1,牛,牛牛的控可以说时LOL里比较不错的,短CD,伤害还不错,几种2连都比较适合各种环境,本身成长也不错,不出肉装血也不是很少大的NB之处一半在减伤,另外一半在于可以移除身上所有的控制效果。但是牛的缺点也很明显,FARM能力太差,自己对线能力也不强,所以只能是个不错的辅助。(虽然很多人把牛玩的很好,可以出很多NB的T装,那只是个人水平比较好,并且两边水平不相当吧,你见过几回上单的牛)
  2,,木木出场基本都是在打野,这货混线能力和牛有的一拼,但却可以快速的清野。全LOL最NB的大控,是他最大的资本。相持局里,木木就是胜败的关键,成也木木,败也木木。不过这货大招CD太长,容错率就比较差,不过那么大的范围想圈不到人也比较难吧。另外就算是打野的木木,装备也不会通常十分华丽,而本身大过之后,威胁一下从90分降到30分。本身血成长也不是很高,所以还不是一个非BAN既选的英雄。
  3,石像鬼,说起木木,自然就想起石像。石像的线上能力很强,不说能一定压住谁,做到不被压的很惨还是比较容的。1 3技能的2连刷兵很快,2技能的加防和魔防也还不错,大的范围和时间伤害都不输木木,缺点是大CD略长,而且控制不稳定容易被打断,1 3技能的CD也略长。。。不过优秀的线上能力可以给他提供更好的装备支援,自身成长也不错,可以卖很长时间再放大。
  4,,相对来说乌龟更倾向GANK,Q的移动速度加成太NB了,2技能的加防反伤就是AD的噩梦,3技能嘲讽时间长,CD短。大的辅助伤害。都很强势,不过乌龟本身无群控技能,在T里排名一直不高。另外乌龟线上能力很差,出场几乎都是打野,不过乌龟的强GANK能力还是值得称赞的。本身血成长一般,但蓝成长有点蛋疼啊。没蓝BUFF,蓝一直都不太够用、
  5,,慎的嘲讽很强势,群嘲,能追能跑。本身又是无蓝条英雄,这个随便放技能就是NB啊,Q随便补兵,大的全屏支援,不过若干个版本削弱后,2技能的盾很废了已经,本身身板也一般特别需要装备支持。不过线上打野都能混,GANK,反GANK都不错。所以还是个相对来说不错的肉肉吧。一个慎的好坏,第一个标准就是能不能打出钱来。有钱和没钱完全是两个概念。。。
  6,,女T多达3个控制技能,1技能的CD还很短,2技能的盾加的防和AOE能力都不错,本身也不是很吃装备,感觉和牛很像,本身打野和单独对线能力都不强。缺点是难打出很多钱,而且控制技能都需要比较近的距离。控制有余伤害不足,也许是出的时间短,还没被玩家开发完全。
  7,大树,大树,有点吃装备,不过有装备基础后的确很肉,AP的伤害也还不错,就一个短的单控还得近身比较尴尬。好在凭借小树线上能力不错,自身成长也不错,GANK,混线都还可以。
  8,,宝石和牛差不多,只有单控自然没有牛火,不过加血,2技能的加防光环,大招的加血加攻都不错。混线能力差,打野能力差。注定就是个辅助货。
  上面8个是官方给出的坦克英雄,虽然有些不是很赞同,不过依然拿出来说说,下面接着说说别的英雄
  9,UD,GG用玩UD后,国服UD大火啊,虽然用的好的不多,不过跟风的人不少啊,混线强,打野,不错,GANK比较依赖红BUFF,这个英雄在MF很火,很强很强的线上能力。1技能的加攻加攻速,2技能的护盾和攻击吸血吸蓝,3技能的晕和移动速度加成,4技能我们无视他好了。觉得UD是个不错的T第一就是有强大的打钱能力,单上谁也不虚啊,有了装备基础你就可以肆意妄为的浪啊浪啊。这个就是所谓的艺高人胆大,水平越高,打起来就越浪啊啊。UD缺点也很明显,没有团控,只有6秒一个的单控,追人只能靠腿,不过本身就算是肉装半肉装也有十分突出的伤害,自带的短CD加速也很NB,3个姿态来回切换,抗干的同时伤害也很高,控也还说的过去,老实说这才是我心目中比较完美的T的表现,另外个缺点就是上手难度比较高,不是打个百十局就能完全驾驭的,不过强势就是强势。
  10,4皇子,对线打野能力都不错,群控技能也说的过去,2连招跑路追人刷兵都很亮,一个强大的被动技能,本身肉装伤害也很高,2技能的护盾,加血,加速太全面了,大的圈人配合稻草一类的圈圈流简直无耻到爆啊,自身成长也不错。仔细想想,还是没想到皇子有太大的硬伤。
  11,,本身成长很差,你能想到他18级没大招加成只有1800多血么,依靠被动技能混线,特别依赖装备,但是一旦装备成型,也是最肉的几个英雄之一吧,本身不具备减伤技能,但是群控和沉默都是能改变战场局势的东西,大招的爆发也不错,缺点是需要大量FARM。好在混线能力还不错,也可以打野,不过GANK能力一般。
  12,石头,混线能力一般,打野还不错,GANK也说的过去,优势是瞬时伤害高 3连或者4连容易直接带走一个c,但大招控制时间太短,且CD长,范围小,飞行需要一段时间,容易打不到。而且也不是很吃装备。
  13.,混线能力一般,无大野能力,不过那神奇的一拉经常改变战局,3连的伤害也不错。而且很多时候你可以尝试先开2技能跑上去打起来再拉和大。打不到太多钱,所以更像是一个辅助位。但本身伤害不俗。不建议按推荐装备出装,建议半肉半DPS,核心输出装是3项,狂徒,日炎,自然,女妖,春哥甲粪叉都是不错的选择。
  14,,6级前线上能力一般,不能打野,核心混线装是盒子,时光法杖,然后转各种肉装,大招减被控时间,加回血回蓝法伤移动速度,各种打不死啊打不死,伤害也很高,缺点是伤害见效慢点,不过这个只要有装备支持,恶心和程度和大虫子有得一拼。有人评价说炼金是目前版本最结实的T。
  有些一直没想起来,就先没写,现在补上
  15.,狼人混线能力强,打野能力强,打野的话,6级前GANK能力很低,很依赖红BUFF,不过几乎无伤的打野能力,加上3技能的加速追杀2下空血的人还不错。在MF混线狼人以其优秀的混线能力在上路也是一霸啊,出装绿爪外基本就是肉装,大的先手控很是不错,只是大完了就输出有限,基本就是半卖半送了。
  16,蓝波,既然有人说起蓝波,我就拿出来说说,混线能力强,无打野能力。通常混线能力很强势的英雄都太愿意去打野,毕竟野的收益和混线没的比,除非无人打野,或对自己没信心,多数都会选择混线,而蓝波,这类无蓝英雄来说,CD好就放技能在线上更是无赖到爆,但总的来说蓝波不算是个肉,没有控,也不能很好的吸收伤害,只是核心装备冰杖和后续的生存装日炎都加很多血,加上自己成长不错,经常仗着血多卖浪,不过小区域遭遇战时蓝波还是很强势的,虽然现在已经削弱,不过线上能力依然不差。。。。
  和尚,,,,,JAX,,金属,女刀锋,,吸血鬼,YI些英雄弄到一起是因为他们的出装都偏向半肉半输出。虽然不是传统意义的T,但是他们赛时通常也都很耐打,也都有不错的输出。做的工作都是T要做的事情,这些英雄的共同点都是有不错的线上能力或是打野能力,也就是有装备基础,出装也比较偏向狂徒,3项,日炎,分叉。在抗干的同时,还能对对面的核心C位造成足够威胁,但同时也都特别吃装备,需要装备支持,而且没有特别强力的控。
  暂时想起这些大家指正。。。
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