英雄联盟十大单挑王各位置英雄推荐?AD优先,单挑强的优先,便宜的优先。

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lol英雄联盟送给新人们 选择适合你的英雄
日 20:09&&&&&阅读(2137)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
为了能在激烈的炮火肆虐中存活下来,我们需要对这个世界,对自己,了解更多。
我们就是瓦罗然新兵。
第一章,我是谁?
不要再纠结自己应该从什么人物上手,话说没有最强的职业,只有最强的玩家...等等,我们先把寡妇(艾弗琳)排除在外吧。
1,我喜欢做领袖,我愿意带领我的队伍,摧枯拉朽,走向胜利。
有责任心,顾全大局,你应该去做一名Tank(坦克)
2,我是队伍中的主力,我希望胜利的关键点是由我来掌握,做敌人最痛恨的角色。
忍辱负重,卧薪尝胆的关键先生,你适合去做名Carry(关键先生成长型角色)
3,比起死斗,我更喜欢保障自己的安全,同时削弱敌人。
遇事冷静,精于算计,你应该是名Mage(法师远程)
4,不成功!则成仁!你不入地狱则我入地狱。
阴险,狡诈,残酷,善于诡计,这是Assassin或者Fighter(暗杀斗士)
5,或许我不擅长制造大量的伤害,或许我没办法承受太多的责任,但我总能在适合的时候帮队友一把。
所谓的力量并非指体魄,而是思维,看起来弱小的人往往有着超乎想象的能力,Support(辅助)往往比其他角色更OP。
如果你不知道怎么选择英雄,请按以上说明,在自己人物的英雄选单里面确认自己接下来将主玩的几名英雄。
大家的第一次都给了艾西对吧(女王笑而不语),所以第二次游戏从谁上手成了个大问题,如果在看了上面的说明后,你还不知道怎么选,那也请在尝试以下英雄的时候,保持良好的心态。
1,牛头阿利斯塔,最标准也是gank能力非常优秀的坦克。
缺点:操作难/打钱难/拿人头难。一分耕耘,一分收获。若能将次英雄应用得当将非常OP
2,易大师,虐菜专用,最最便宜的fighter型英雄,拥有强大的战斗切入能力和输出能力,以及脆的夸张的身板,一般就只有杀到超神以及送到超鬼这两种情况。
3,寡妇制造者艾弗琳,脆皮,近战,AP收益,潜行。易大师尚且还有杀到超神这个选项。在普遍30LV的召唤师中,无论寡妇如何风骚,如何意识,无论你是常规的AP寡妇/AD寡妇/阳炎寡妇,寡妇依然只有失败这一个结果,不是输给150¥就是输给400¥
4,崔斯特,某些曾经在美服打拼过的玩家会称呼为TF,定制价格为1350的TF仍然有接近6300价格的英雄的上手难度,如果你10次抽牌金牌的次数少于9次,请麻烦去房间模式反复练习。
5,所有定价为6300的英雄,越贵并不代表越好用,越容易上手。(可能有人不清楚,6300英雄名单如下:大嘴-克格沃/忍猫-凯南/死亡咏唱者-卡尔苏斯/老鼠-图奇/冒险王-伊泽瑞尔/机器人/飞机-库奇/吸血鬼-弗拉基米尔/冰晶凤凰-安妮维亚/石像鬼-加里奥)
英雄分类:
经过了深思熟虑,你终于选出了适合(或者只有你自己这么想)你自己的英雄-易大师,开开心心的进入等待队列。然而10分钟后,你开始向我抱怨,投诉对面的吸血鬼/小炮/风女是多么多么的Imba,不费吹灰之力就将你各种秒杀。
那么,作为一个近战carry,你是否在早期去和那些对线骚扰能力非常强的英雄拼命呢?
Riot非常简单的将英雄分成了
Tank(坦克)
Mage(魔法师)
Fighter(战士)
Assassin(刺客)
Support(辅助)
将这粗糙的分类放在一边。
如果是按游戏时期来计算的话,所有的英雄无非是两大类,早中期英雄,和中后期英雄。
所谓早中期英雄,一般是指1~12级左右,身上不需要大量的装备提升属性,就可以在对线中有优良表现的英雄。典型代表--宝石骑士塔里克。以及后期5+的神装,但实战能力略逊于同类型英雄的坦克石头人和法伤型冰晶凤凰亦可进入此列。
所谓的中后期英雄,可以是指早期技能不完整,对抗能力比较差,或者是受装备受益比较高的成长型英雄。如钢铁侠莫德凯撒赵信大嘴虫即此类英雄。
而按整容组合来将英雄分类的话,又是另外一种情况
正坦:有免伤,有控制,不错的生命成长,三项缺一不可,其他特性任意。团队核心
范例牛头乌龟慎蒙多
副坦:往往是DPS能力不错的近战代替的,为了队伍需要堆了一定量的血或双抗,保持一定的伤害能力又有生存能力。
范例盖伦赵信斧王钢铁侠德鲁伊贾克斯狼人
远程输出:如名字
范例:艾西,维加尔,浪子
Nuke:高切入速度,高伤害,不解释,往往自身也异常脆弱,跟是法系还是物理没有关系,重点是伤害爆发能力一定要强,切入战局的能力要好。
范例安妮物理小丑维加尔易大师
辅助:提供伤害缓冲,大型控制能力。辅助并没有严格的定性,往往有着比较特殊的作用,让队伍对伤害有缓冲能力。
范例索娜卡宝石风女凤凰时钟
按照线上对抗特长分类的话,又有一下几种,这种分类还要牵涉到选手自己的对线风格。
快速对抗型:快准狠,不是拿一血就是把一血送了
典型:忍女易大师赵信
缓慢对抗型:又想自保,又想磨对方血,最后还是让队友过来gank,这种情况往往发生在远程身上,更多的是双方都被请回家泡温泉,回到线上继续磨。
典型:巫妖EZ虚空先知虚空行者酒桶
牵制型:与上一类型类似,重点在于,该类型角色自保能力异常强大,不停的骚扰对方,阻止补兵,磨血,还能保持自己的血量。carry型英雄与该类型英雄对线时,需要非常小心不要葬送了自己的未来。
典型:盖伦吸血鬼索娜卡宝石骑士
推线型:这种最近比较少见了,自身是远程,清兵能力强大,兵线到了塔下就没退回去过。
典型:发明家战母风女虚空先知
打野型:这一类型的特点就是,他平常不在线上囧。212的对线类型变成211的双核战术,双核成型前会拼命找机会gank,扩大等级优势。1V2的那位一般是1,最好有很好的兵线处理能力,保持外塔血量。2,carry。
典型:狼人小丑(无重击也可)/木乃伊易大师德鲁伊稻草人(麻烦带惩戒谢谢)
不完全准确的小诀窍:
基本上来说,所有类型的英雄攻击坦克型和牵制型的英雄其收益都很低,大嘴虫子因为按照有百分比扣除血量的特性而不在此列。
脆皮非常惧怕有高切入能力的Nuke,常识。
能将高切入型英雄攻击无效化的要依靠有控制能力的英雄。嘲讽和昏迷是最有效的手段。还有就是买眼。
不要将过多的伤害浪费在正坦身上,但要注意控制副坦,副坦往往能制造可观的伤害。
辅助英雄在团队作战的时候作用更大,且比较难限制辅助英雄的工作和发育,他们本身站位很靠后且对装备的需求不是很高。
正坦就要承受伤害,带动团队,所以不要怕死。
如果对面的牵制型英雄是坦克,就别打他们,如果是治疗,就要考虑优先击杀。
Nuke英雄在考虑清楚的状况下,可以去骚扰打野英雄的打野。红BUFF/蓝BUFF/龙点是伏击的好地点。
高成长型英雄无非通过打钱发育或者gank发育,gank&打钱。
2对2对线中,治疗+任意&坦+控制&控制+远程&远程+远程&坦+远程&近战+远程&近战+近战
游戏标签:
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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拳頭公司:在排位賽中 位置選擇優先
相信許多玩家都在排位賽的遊戲中遇到過一個相同的問題:與隊友位置衝突。在美服,在聊天室中「誰先說出要打的位置,那個位置就屬於誰」已經成為了一個不成文的規定,被玩家們遵循已久。而近日,拳頭公司卻發表聲明稱:「我們認為『選擇優先』這個做法比『報位優先』好。」
  「各位召喚師們你們好。如大家所知道的那樣,我們一直非常看重在排位賽中選擇位置時玩家們的溝通與合作。玩家行為調查小組的研究表明,那些團結合作的隊伍贏得比賽的幾率會非常高。所以溝通與合作自然而然地成為了我們在英雄聯盟任何類型的遊戲中都鼓勵大家去做的事情。
  當然,我們也知道當前在排位賽中,關於位置選擇的問題總是層出不窮。在玩家們的心中,已經有了兩個默認的系統:『位置選擇優先』(排名靠前的玩家有優先選擇權)和『報位優先『(先說出自己想要的位置的玩家有優先選擇權)。
  近日,有不少人都在問我們官方對這兩個系統的立場,在經過討論後,我們認為』位置選擇優先『更為合理。原因如下:
  1、在現在排位系統的英雄選擇上,本來我們的設計就是排名靠前的玩家有優先選擇權。
  2、玩家們不應該在比賽的一開始就進行一場「報位置速度競賽」。
  3、那些電腦比較快,優先進入英雄選擇界面的玩家會使「報位優先」變得不公平。
  4、「位置選擇優先」能讓玩家們選擇英雄時有一個相對公平的機會。
  『位置選擇優先』是最後一個能夠決定玩家在選擇英雄時討論結果的有效方法。但是,溝通在排位賽英雄選擇中依然重要。我們需要強調的是,如果你憑著自己分數靠前的先天優勢,不和隊友溝通,亂選英雄的話,你依然是一個垃圾玩家,隊友依然可以舉報你。」
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盘点英雄联盟中各位置万金油英雄 想要上分就靠他们了
来源:作者:浮城
英雄联盟的发展已经进入第六个赛季,在经历了长久赛季考验之后,总有那么一些英雄,凭借其自身的技能机制保持着在联盟中的地位,只要联盟不倒,就依旧可以看到它们的出场。接下来就让我们一一盘点各个位置的万金油。
上单这个位置,最考验的就是对版本的解读能力,所以从S2至今,并未有什么一直处于不倒地位的英雄。
S2时期,带点燃的上单多数以凶悍的作战能力被人知晓,如皇子、兰博、吸血鬼等carry型英雄;S3时期,则变成了坦克型英雄以及具备牵扯带线型的英雄比如慎、贾克斯等;S4时期由于传送的改动使得战士型坦克大量出现,龙女、鳄鱼、瑞兹等具有输出能力有兼具伤害吸收能力的上单盛极一时;S5的前期受惩戒改动影响,上单人马崛起,同期上单大树、纳尔这样兼具控制能力的重坦克也出现在赛场;S5后期版本巨变,重装战士概念出炉,上路一时之间血雨腥风,剑姬、诺手、瑞文等输出型上单在比赛中大放异彩;S6现在各大赛区的第一周比赛均已结束,从比赛中看,重坦克塔姆、泰坦、巨魔以及AP上单丽桑卓、露露、莫甘娜包括输出型上单奎因、男枪都出现在了上路。
可以看到,在不同赛季的不同版本中,上单英雄的变动幅度是相当之大,所以只要适应版本,什么英雄都会出现在上路的。
打野同样也是受版本左右较大的一个位置,不过自从雷克赛被做出来之后,这个英雄就一直活跃在赛场上,其地位堪称无人可及。究其原因则是因为雷克赛作为一个控图型打野,独特的地听术在赛场上有着极高的战术意义,所以它经久不衰。
对比S2时期,反野这个概念尚未被广泛认知的时候,木木、大树、梦魇等打野均有着较高的出场率;S3时期,由于全明星insec一脚踢出世界第一盲僧的风采,以及蜘蛛的出现,标志着拥有较高单挑能力的打野崛起;S4时期,酒桶从中路进入野区,加上猪妹等控制型坦克打野进入野区,凭借熔渣巨人制霸野区;S5期间,蝎子、豹女等英雄受益于装备以及技能改动,进入野区。
从版本变迁带来的影响看,打野位置始终与上单位置有着极强的联动效应,控制加输出是这个位置组合的核心关键,同时在任何版本,均要求中期这两个位置有着较强的坦克能力。所以具备前期输出和控制能力以及中后期坦克能力的雷克赛能一直活跃也是必然的事情。
讲到中单,就不得不提到大魔王Faker,S3赛季率领名不见经传的SKTT1K队从当时的OGN一路杀进世界总决赛并取得总冠军,Faker对中单位置的理解和诠释独一无二。
Faker独到的&万物皆可中&的理论与现Snake战队上单圣枪哥的杂技上单英雄池都透露出他们独到的理解,即用精湛的操作来完成对线要求,用于团队的沟通和联动打出该位置的作用。这才是&万物皆可中&以及&杂技英雄海&背后所反映的信息。
所以对于中路来说,具有高AP伤害的或者AD伤害的,契合较多阵容的英雄,都可以用来打中单,而若是要成为万金油,则意味着对线任何英雄都不会特别劣势。
基于以上几点,我们很容易的找到这样几个英雄,发条魔灵、仙灵女巫、机械先驱、光辉女郎、爆破鬼才等都可以称为万金油。
可以清楚的看到,中单万金油的要求多是手较长,具备AOE能力,团队性要求较强。虽然有些英雄赛场上出场率比较低,但是路人局中,只要用好这些英雄,躺赢神马的完全不是事儿。
ADC的领域里,虽然英雄数量不是特别的多,但是长久不衰的并没有几个,就连拳头的亲儿子EZ也有一段时间因为版本原因登场率很低。
不过说回来,EZ的确是ADC里的万金油之一,灵活的位移以及短技能CD的输出手段造就了高人气的EZ。同时女警也是万金油ADC之一,输出手段简单,容易站在安全位置输出。
在最近的比赛中,滑板鞋依旧获得了较高的出场率,虽然也可以称之为万金油之一,但是鉴于其操作要求比较高,在玩的不是特别6的玩家手里经常跳不动或者跳着跳着就跳歪了,所以这里并未将其作为万金油选择之一。
不过当前版本的热门英雄里,S2时期的三大王牌ADC都获得了新生,只不过分别活跃在打野中单以及ADC三个位置,不禁令人感叹版本变迁。
功能性一直是辅助最被看重的一点,无论是控制能力还是保护能力都很重要。而对于万金油这个概念来说,最万金油的无疑是风女、奶妈以及锤石了。
风女的万金油在于在打酱油的时候给好护盾即可,而对于高端风女来说,Q技能就是打断一切突进的神技,就连大招在MATA这样的职业选手手中也是开团利器。
奶妈万金油在只需要W加血就好了,而高端玩家手里索拉卡的精髓在于E技能提供的沉默效果,若是释放的好还能提供禁锢效果。
至于锤石,则是由于其强大的控制能力以及可以带队友位移的能力,同样,高端锤石的E也是防突进神器,连钩子在M神手里也是例无虚发。
所谓万金油,即不受版本影响依旧可以使用的英雄,任何情况拿出来都不会太不稳妥,然而万金油也就意味着并非版本强势,在强势英雄依旧还在的情况下推荐小伙伴们还是优先选用版本大热的英雄,走出一条自己的上分之路。迟到但良心的剑姬攻略:适合新手与大部分段位
玩家wz1388在玩了很多盘之后,将自己的亲身体验与经验分享给大家,简单粗暴,上分好用。
村服白金排位几乎都是mvp,甚至还有不少钻石排位中4v5取胜的经历。
记得当时发帖也有人提醒楼主说韩服高端排位几乎没有jj出肉,也没有人出耀光系,可惜当时比较固执,直到偶试杀人刀之后才尝试到剑妈年轻的感觉。
被动-无双剑舞:ad加成的高额百分比真伤,对方失去你视野后重置,击破后1秒刷新。
Q技能-破空斩:完美的位移技能。满级10scd,击中单位后4s,附带攻击特效,可自破弱点。新版q结合破弱点的加速让剑妈有在团战中跳舞的资本。推荐大部分时候主升。堪比vn的q。
W技能-劳伦特心眼刀:创造奇迹的技能,也是不团战不出肉的资本。可破弱,可反控,可反杀。大部分时间1级即可。堪比亚索风墙。
E技能-剑术:中规中矩,与改版前不同的是可以提供一个减速以及一个稳定暴击,大部分时间副升,特定情况需要主升。
R技能-无双挑战:提供团队快速破大肉能力,并且也是单挑神级,暴了之后的菊花?那就是一个传说特效了 理解的不能。
出门://+-——前期://补充——中期:/+/——后期:/+——大后期:+
以上是我100盘后的建议。ad装为主,cd吸血为辅。下面是部分争议装的个人理解:
:还是必备装,带线及小爆发必须。另外九头蛇的ad加成和吸血都很不错。
:千万不要出高额的价格比不上ad装对弱点的加成。不出原因大家可以测试下无弱点的1秒5刀和正面弱点的1秒5刀。就会发现弱点才是核心。
:由于25+分钟的时候做大件经济吃紧,吸蓝便宜好多。且强力的恢复效果比饮血那个根本叠不出来的盾实用甚至更好。因为你可以无脑乱用技能吸血啊!附加值的10cd在中期也有些作用。带 线舒适度+10
:饮血一般是大后期出。前期太贵,且没机会叠盾。6神后将3吸血装具备百分之50的吸血!3吸血配合绿甲是剑妈的防御策略
:对剑妈是必选肉装,由于剑妈各种吸血+破弱回血+菊花回血。。再加上剑妈能出的cd装不多所以出绿甲不要女妖。
:这个东西我越来越把他当做一个中后期经济一般的一个替代装,补充下血量和cd移动速度。破甲可有可无。
/:由于伤害基本都源自弱点了,这两属性不太合适,但某些特定情况破败减速有用
:ad特别灵活总能找位置输出时,特别对中路是也是ad的时候很有用。
玩法小套路
1.西门螺旋刀法:当西门说出他的螺旋刀法其实是很搞笑的,这是一个很简单的小技巧,在qae破第一弱点并减速敌人之后,走位等第二弱点并用二段e击破而已。。。
2. 一秒100刀(重点是正面弱点):这个东西现在对于剑妈来说只是一个必须的输出手法,因为往往过几秒你就得这么来一套(哪怕是带线),所以必须熟练 qaeta。其中要求第一q要q到对方脸上才能顺畅的连到第一发普通攻击。注意结合正面弱点这一秒的伤害非常恐怖,所以团战时需要快速记忆下所有人弱点位 置,来调整输出位置。
3.无伤qqq风筝,由于q有范围判定,且英雄优先。所以良好的掌握无伤q弱点也是一个最基本的技巧了。对付笨重坦克可以采用风筝法用q连续(短cd)的破弱点。
4.团战秒杀脆皮:由于团战不可能每个人的弱点都非常合适,但是位置合适的时候可以用q+r然后1秒5刀秒杀脆皮。团战行刺切忌把w加入输出循环,施法太长得不偿失。
5.被gank逃跑,要果断对接近你的敌人开大,然后跑啊!
6.w的玩头:1)档ap爆发 2)反晕控制 3)无敌等cd等队友 4)1秒5刀最后收尾减速酌情考虑是否跟大招 5)切忌不要用来档adc(vn的e除外)因为你在ad面前无敌0.75秒就是送给ad一个位移的时 间 6)最好不要用来档伤害除非计算精准,道理同5
常规对线情况:(以下是楼主大概100盘在白金到钻5的样本,请参考,当然有更宽广的视野请指点,再次强调此处不涉及英雄强弱,仅为本人自身经验看法)
1.常规大肉例如 :主q基本从对线压制到团战.....可以说这类是最好打的
2.:很难对付,对瓶从1级开始一直是打不过的,一般任务是保证自己不崩不被压。然后等打野来干。
注意:qcd还很长时谨慎使用,否则很容易吃外圈q。w在前期档ew,6级后档r。对拼时一定要优先打暴菊花不要以为可以直接带走,往往是你哼哼哈嘿一套干的小学生残血,然后对方 一个q回血一个大就秒杀大半血的剑妈了。
3.:盖伦非常笨重,很好对付,前3级可以压着打压着破弱点。4级后注意下不要吃满e很伤。由于盖伦过于笨重,利用无伤q往往可以无伤换血。
注意:对盖伦需要大概计算q的cd,前几级可以w档掉盖伦的q反打,4级后的e伤害开始起飞光档q一样被耗的飞起,6级后留着档大招,切忌老盖伦会qwe完了后等第二个q再接大招。
当然现在版本被标记后就很难玩了,所以我的办法是优势后补吸血或直接跑到别的路去干。下版本单杀盖伦后就不会再被反压了。
4.:关键点在于前3级不要被耗血,要学会用q补刀。要做到上去打吸血鬼一波就是可以直接打死打残的那种,否则不要换血。
5.:我从来没想到打瑞文这么好打,从白金到炒饭的瑞文都轮了一遍,带布甲5红出门,1级e,二级w,如果对方打f4就直接开e卡掉第一波兵。2级线上线的瑞文一般会仗着药多跟你换血,
结果是根本就打不过主e的剑妈。如果w反晕到瑞文,基本上这一局瑞文就要炸了。当然w比较吃运气,毕竟老瑞文的连招手法总会调整。其实和瑞文对线从头到尾就拼是否可以反晕 ,爆发比瑞文还是逊色不少。但是建议大家多学学1级e卡兵,二级w带点燃的打法。白金钻石分段还是很容易直接打出优势。熟悉瑞文的玩家相对来说w反晕更容易,实在担心失手就安心的盯 着3段q反吧。
补充:布甲鞋+主e+2级升W尽量每波换血都对a回去
6.:低端石头人很好打他们只会无脑不停qqq的,q破弱点就行。注意优势不大的时候不要吃到石头人的e。当然石头人水很深有些老石头会出ap装主e副w那种,会让你迷之死亡迷之红血
更新:确实会玩的石头人很 难打,昨天又连续打了几个石头,老石头人的主伤害在e后开w连a大概3下。而破弱的伤害在对线期刚好破盾。消耗是没办法占太大的便宜的。建议带水晶瓶+2 多兰,一来蓝耗问题解决可以更多的去qe欺负弱点,二来多出的血量在6后很有价值。然而不管石头厉害不厉害,6后的对线纯粹是看石头大招是晕了自己还是晕 了剑妈。
7.: 基本功扎实的奥拉夫一般都会爆炸的。一定要主q而且是用q躲技能不是用q去消耗,建议先出吸血。6级前千万千万不要刚。怎么刚死兆星都在头上挂着!!你不 被杀穿,团战还是相对好搞。主要细节是用q躲避奥拉夫的q,并不要让自己q进去全cd(意思就是q兵躲斧头),如果你能让奥拉夫空q几次并不敢去拿斧头对 线期可以说就稳了。当然如果你发现年轻的奥拉夫比如先出冰心亡者板甲或者主e的奥拉夫,就果断6就去压制吧,优先打暴菊花为准。
ap类:,,。基本上很难打,唯一的机会是前3级打出优势,由于这些东西的存在让你必须出个,这会大大的影响你ad装的进度。所以打他们我通常带点燃尝试前几级单杀。
后续出装要略改,将绿甲提前,80ad大件放后。
遗忘天敌: 只打过了几个水平很差的。高水平的完全没有办法打。飞镖减速poke,e位移 。。。。。压根就摸不到的,只自求补刀不要落下。团战相对就好办了,毕竟路人对纳尔怒气把控都不 怎么样。团战用好格挡,大纳尔的2个技能动作非常夸张,最好走到纳尔射程里吃w或r,很容易反晕。
遗忘天敌:我从来就打不过,主e刀妹让你无伤换血直接给你晕下来,然后就把你血量一波给按下去了。尝试观察训练格挡刀妹e,结果发现这个技能压根就没办法看抬手档。所以ban了吧
更新:楼下建议,刀妹e的抬手就是一个把双手升起然后下压,所以各位眼睛好的就果断挡了吧。楼主的眼睛...看到往下压再按就来不及咯。
简而言之,剑妈现在的对线很拼,有点玩命,一旦失误少击破了弱点将为非常被动,在对拼的前提下,保证血线是尤为重要事情。所以吸血属性在我认为比较重要。
站位:2号坦克的站位,不主动开团,但是不要怕对方强开一个w+q反身后撤就走掉,然后开大击杀冲进来的兄贵。
虽然我们的出装偏刺客,但是绝对不能一直当刺客玩,躲在侧面再切入。现在技能已经没有长距离突进并秒杀脆皮的R。剑妈队伍的优势就是对tank击杀有极快的效率。
定位:战士+持续输出参考亚索。为什么我不把她作为刺客呢?因为现在没有可以一套爆发后开R进入无敌时间。
砍完肉残血怎么办?:利用菊花和吸血的高额回血,你会发现团战在前排干了一圈还是很健康。稍后撤找找位置,还可以继续输出。
最怕对方哪个位置?adc+辅助。两者往往有持续的输出+控制。即使你能w反到,ad也能利用你无敌的0.75秒找到继续输出你的位置。
团战最好留闪现才能考虑击杀adc。
大后期要怎么玩?由于大后期的吸血非常恐怖,可以游斗在敌方队伍的边缘。形势不妙就后撤找个小怪吸血。由于单挑基本无敌,41分推最适合。
这里要熟练各个穿墙位,在单带时很实用。基本就是瑞文3段q能穿的位置jj都行,而且还简单很多。
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