我很喜欢玩手机游戏,有没有什么好的比赛么,国内比较有电竞比赛有哪些性质的手游比赛,知道的能透露下么。

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手游电竞爆发?中国56.6%的玩家愿意参加手游比赛
  最近,艾瑞分析的一项数据引起了不少人的注意。在1262名中国手游玩家受访者中,有56.6%的玩家表示,他们愿意考虑参加手游电竞大赛,同时,有42.3%的玩家表示,他们很有兴趣观看这样的赛事。
  分析显示,之所以手游电竞会吸引很多一般玩家,是因为手游电竞没有门槛,并且可以给玩家们提供一个展示自己并与其他玩家交流的机会。
  艾瑞在报告中指出:相较其他专业、高端的比赛,手游电竞的覆盖面达到了一个前所未有的广度,或许将实现国民参与和娱乐的目的。此前,中国电信曾组织过一个全国性的线下比赛,参与人数达到12000人,同时,其辐射面达到三亿多用户。
  上周日,《风暴英雄》的一场比赛在ESPN2上直播,从观看人数上我们能看到,电子竞技的影响力依然在逐年扩大。然而,不可否认的是,大多电子竞技仍然是围绕着PC或者主机展开。很多人认为手游缺少先进性和技巧性,尽管像卡牌类的《炉石传说》,和MOBA类游戏《混沌与秩序之英雄战歌》等游戏,在逐渐改变大众这一观点。
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行走在玻璃上的艺术:手游搞电竞 没比赛怎么爱
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移动电竞到底是厂商们用来吸引用户的噱头还是电竞行业的真正趋势,这场电竞革命的背后究竟是好还是坏,这里就给大家解读手游电竞的真实面貌。
移动电竞到底是厂商们用来吸引用户的噱头还是电竞行业的真正趋势,这场电竞革命的背后究竟是好还是坏,今天就给大家解读手游电竞的真实面貌。 电竞行业这几年来发展的异常迅猛,不仅因为游戏的火热带动了圈内的繁荣,随之而来的直播平台也跟着赚了一笔。游戏产业繁荣的一带一路,还养活了很多其它的行业。相信国内玩家也早有耳闻手游产商暴利敛财,赚钱无数,但是如今的手游市场早已过了膨胀期,转而向创新靠齐。以前&屠龙宝刀点击就送&的套路,放到现在肯定是行不通了。当手游产商不再互相抄袭、借鉴的时候,他们该走向何处呢?《炉石传说》的出现给了大家一个启示&&移动电竞或许是条好路子。当外界还在感叹手游市场火热的时候,手游公司却已经纷纷投入到移动电竞的开发之中。在人们的印象当中,电竞不是PC的事儿吗?现在手游也来掺和电竞,这事儿真的靠谱吗?电子竞技走向大众化、正规化,是大势所趋。从早年刮起的WCG之风,到如今LOL的盛世王朝。月入XX万的主播,在人们的脑海中已经成为不可替代的电竞神话。我等手游产商也来推波助澜,圆广大玩家心中的电竞梦,岂不妙哉?可是,手游平台的门槛的确很低,不像传统电竞,需要有职业人才的培养和赛事的积累。手机游戏拿给你就上,不就一个手游嘛,谁不会啊。虽然基数大,但是这么久过去了,大家也没看到一款像样的电竞手游出现。隐藏在这背后的,其实是手游平台自身的局限性。 没比赛,怎么爱? 想要搞电竞,首先就得办比赛。一场顶尖的赛事会让游戏瞬间提升逼格,关注度也会蹭蹭的往上飙。然而不论国际还是国内,移动端电竞赛事可谓是少之甚少,就算有,玩家们也鲜有耳闻。国内玩家比较熟知的手游赛事有腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena)也就是我们经常看到的TGA,从2013年开始,腾讯就举办了《节奏大师》的竞技比赛。随着市场的发展,腾讯手游的全民系列也陆续登陆TGA,腾讯一手打造的竞技平台在这几年来得到迅速发展,这也得益于微信庞大的用户群体,但是,单单靠企鹅可是完全不够的。
腾讯自家的比赛平台 曾被称为&电竞奥运会&的WCG(World Cyber Games)也举办过线上手游比赛,只可惜WCG在2014年之后就宣布停办,令人扼腕不已。刚埋下手游崛起的伏笔,就此中断。赛事的缺失是移动电竞发展路上的第一道坎儿,产商们自己举办的赛事就好比办家家酒一样,圈地玩电竞很难走出去。但是,以目前移动端市场的发展势态来看,玩家和产商都迫切需要一场大赛事来证明自己。 比赛切水果,你TM在逗我? 手机端想要玩电竞,就得摒弃杀怪升级、抽卡片、开宝箱这些陈旧的游戏模式。2013的WCG大赛上就把《水果忍者》和《神庙逃亡》列为了比赛项目,令不少观众咋舌。
比赛切水果?谁看啊! 很多人瞧不起手游,就是因为手游不具备传统游戏的竞技性和观赏性。在这里我们先抛开平台的因素不说,如今的手游市场确实难有登台竞技的作品。观众们花几百块钱去看比赛,可不是为了看选手们在小屏幕上划来划去切东西玩。早期微信上线的《全民酷跑》和《节奏大师》定位就是朝着竞技化走的,上线的战队系统和对战模式都是为了以后TGA比赛做准备,形成完整的竞技生态链对发展移动电竞来说相当重要。如今《全民枪战》的成功都离不开这些前辈们的努力。想要成为一款电竞游戏,当然本身要有极高的平衡性和可玩度。拿现在的Dota和LOL来说,开发团队要不停的队版本进行调整更新,才能将游戏趋于平衡。手游开发虽然不能跟行业巨头比,但移动电竞万万不可直接套手游现成的模式,不然就失去了竞技的魅力。 行走在玻璃上的艺术 目前市场上能和传统竞技项目竞争的游戏不是没有,但是自身也存在着颇多问题。《虚荣》是MOBA(多人在线战术竞技游戏)的后起之秀,在手机平台上获得了不错的反响。作为一款MOBA游戏当然是主打竞技效果,虚荣几天之前还在中国举办了邀请赛,来自中国的DMG战队获得了冠军,赛事奖金更是高达20万之余,让人感叹手游竞技也能发家致富。然而,这是一款MOBA,玩家和选手需要大量细致入微的操作才能打出漂亮的比赛。比起传统鼠标键盘的操作模式,在屏幕搓玻璃真的很难发挥游戏的观赏性,产商们也逐渐意识到即使他们如何改善操作模式,也始终无法避免移动端的先天劣势。
《虚荣》在手机MOBA市场上取得巨大成功
[责任编辑:赵建波]
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95后电竞战队:曾经的梦想就是玩游戏!
来源:网游花边社
作者:未知
  随着产品的丰富成熟,比赛的增多和普及,体量足够大的移动电竞不再是口诛笔伐的&异端&,作为国内首支职业手游战队,记者对WF战队进行了专访。有趣的是,在受访的五名95后队员们身上,能看到许多&电竞人&的tag。
  WF战队,全称WeFun战队,是爱游戏旗下的一支职业移动电竞战队。队员由两支业余战队队员共5人组成,分别是队长希帝、副队堕城、若尘、冰帝、人帝(均为游戏ID)。由于移动电竞项目的繁多,目前WF战队主要训练的项目为《自由之战》《王者荣耀》。
  电竞人的标签:职业学业难两全
  电竞行业喜欢&小鲜肉&。国内的一线职业电竞选手鲜少有超过22岁,年轻意味着更快的反应、更有潜力的操作以及高强度的适应能力和身体素质。WeFun战队的五名小伙子平均年龄为19岁,均为95后,因此不可避免的要面临职业与学业的抉择。
  冰帝、希帝和堕城仍处在上学阶段,职业的生活需要吃住在基地、需要集训,为此他们分别作出了自己的选择:有人选择休学、有人同学校商议后挂读。&他们还是想尽量拿到毕业证。&教练这样说到,但随后补充了一句&如果和职业起冲突了,应该会以职业为主。这不是一份工作,不是随便玩玩。&
  &打职业是一份工作&在这群年轻人心中的认知比想象的要更清楚。在采访期间,五名队员尽管性格各不相同,但说到今后的出路时,几乎都是同一种声音:未来太远,安享现在做好本职才是当下。这包括按时训练、恪守规定、理解游戏、取得成绩,在他们看来,从业余战队转化成职业的过程中,除了要求变严格、不能随心所欲的玩游戏之外,其余并没有多大变化。当然,薪水待遇要比业余靠比赛奖金来的更稳定,据悉WeFun战队的薪水在电竞行业中属于中游。
  不得不说随着社会年龄层的更迭,职业电竞面临的环境在逐渐改善:以往一提到休学打职业,绝大多数父母甚至拒绝听到下一句解释;而如今,得益于职业电竞的解冻发展,得益于国家的政策扶持和报道,得益于资本的进入和平台们的宣传,职业电竞选手们有了相对稳定的保障,包括五险一金、偏高的工资等等。WeFun的选手父母对他们选择打职业多数理解,少数不表态,但总体而言已经没有了多年前SKY打职业被父母赶出门的那种决绝。
  移动电竞的桎梏:比赛账号1万起
  尽管诸如HPL、腾讯嘉年华、黄金联赛等赛事已经如火如荼的办起来,但在的手游圈中,比赛再盛大逃不了&游戏宣传&的目的,有的比赛甚至可以说全程就是为了宣传游戏。不仅如此,手游项目的公平性在营收流水面前存在天生缺陷。众所周知的,电子竞技对抗的公平性非常重要,无论是《英雄联盟》还是《DOTA2》对此都拥有不俗的设计,足够多的英雄和不断开发的道具、战术也保证了比赛双方的起跑线。
  但手游竞技不同,氪金系统是每个成功手游的必备。WeFun教练在采访中表示,假如参加比赛,选手账号必须要升级为成型号(英雄符文齐全),而从零到成型起码花费1万元以上;并且受限于手游的研发时间,目前市面的手游项目中可用作比赛使用的英雄不多,导致手游不需要像传统电竞那样开发战术,手游更注重操作。
  如果说氪金的设设计影响了公平,那么对设备的影响和损耗则为移动电竞更添阻碍。在记者问到WeFun队员们,手游电竞需要改进的地方时,出乎意料的都反映了设备的问题,&游戏对手机的兼容性,这是最关键的,游戏再好玩不了也没有用;还有流畅度,画质再高,手机卡的要死,也没有用。&&耗电快,bug多&&废手机,伤眼睛&&&
  在移动电竞的比赛场上,网速和充电线是必不可少的,没有哪一场比赛敢不插电进行。高配置的游戏运行时间长了烫手,低配的又影响观赏,真是左右为难。因为英雄的数量不多,目前WeFun的训练更多的集中在发掘冷门英雄,熟练新的游戏。
  选手的日常:爱做菜 也想谈恋爱
  脱去职业的光环,这些年轻人和同龄并无差别,也会想谈恋爱,喜欢听歌看电影,有的还热爱健身和做菜。根据教练制定的规则,一天的训练量在十个小时左右,得益于手游电竞套路少、操作相对简单,手游队员们比起传统的职业选手要略微轻松些,但同样的,他们也不允许无故外宿。
  移动电竞有可能会发展成传统电竞这种规模吗?处在国内第一家职业手游战队的他们却不敢保证,抛却游戏的玩家数量,要想达到端游电竞的规模,少不了像王思聪这类热爱又甘心投钱的资本。游戏虽然是为了放松娱乐,但上升到行业发展层面,&好玩&却不是决定因素。
  目前WeFun正在全力备战某项目的比赛,从业余到职业后他们更是直奔冠军而去。在采访和对话中,这群小伙子更多的是对当下的重视,在他们看来:职业是玩游戏的一种梦想,他们梦想成真了。
责任编辑:黑色幽默
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2015年的游戏圈可谓是异常的火爆,电竞游戏吸引了无数人的目光,同时我们的手游电竞也不甘落后,手机经济可以说是刚刚兴起的领域,但是已经有很多家公司做好抢先占领市场的准备。
不久前,由王思聪担任轮值主席的“移动电竞联盟”正式成立,手游巨头腾讯也于10月举办城市联赛等线上竞技比赛,全球首创的竞技游戏平台5玩游戏也爆出与猎豹浏览器合作的消息,这预示着国内移动电竞这块领域已经开始成为厂商的另一新战场。而在下月举办的2015年度中国游戏产业年会上,将会有半数的游戏厂商涉及到移动游戏电竞产业,或主办比赛,或加入电竞联盟,或推出针对电竞领域所开发的竞技类游戏产品。
移动电竞概念从2014的诞生到如今初具雏形仅仅用了一年的时间, 2015年手游电竞发生了很大的变化,各大厂商纷纷开始强调手游的竞技属性,其中典型的代表如《自由之战》,《5玩对战》等,作为国内首个手游竞技平台,就曾经在上海,广州等地举办多次线下比赛,直到现在,依然保持每周更新线上比赛,可以看出其手游的发展前景。如何再度扩大竞技手游的覆盖人群和影响力。是目前各大厂商需要首先做的。
相对于热门手游类型、MOBA和FPS等手游数量非常少,国内首个竞技手游平台抢先占据市场,填补移动端竞技游戏平台领域的空白,同时不断的研发出精致的竞技游戏。现今厂商们以手游人群为基数,操作门槛低,使其竞技类游戏用户的参与度和观赛欲望都极大的提高。手游电竞主要以休闲,亲民为主,在娱乐同时又具有竞技属性,让玩家不会感到游戏的枯燥。
早先普遍玩家对于电竞游戏的概念仅仅是职业玩家所参与的一种大型比赛,并不是所有游戏用户都有资格参与的游戏。现今手游竞技所做的就是让所有玩家在低投入甚至无投入的情况下也可以在游戏中获得胜利感和娱乐的需求,以共同PK模式为例,玩家进入对战竞技平台,选择任意竞技游戏并给与虚拟筹码,邀请好友即可参与挑战,成功并获得相应奖励。以虚拟交易强化由此内的竞技氛围,刺激玩家参与游戏竞技,对战定期的线上常规联赛也在不断培养用户的竞技性,并向线下赛拓展深化电竞专业性,这种由平台主导的单项移动游戏赛事也吸引了游戏平台以外的玩家的积极参与,从而吸引了更多新玩家加入竞技中来。
如今正处于移动竞技蓄势待发的阶段,核心注重以品牌建设吸引用户、并通过对竞技平台的精细化运营达到延长每款游戏生命,由线下赛事辅助宣传,线上线下同时进行,有效的提升了游戏的活跃度和黏性,从现状可以看见的是,未来竞技类手游将会实现企业营收和利润的快速增长。
手游到电竞的必要条件
1。戏剧性与可能性
戏剧性是一款电竞游戏的必须,且建立在可能性的基础上。可能性玩家通过装备、技能、道具以及队友配合所能够达到的最佳效果,是通常情况下最佳的组合。而戏剧性则是可能性的具体体现。例如游戏中的丝血逃生、反杀等,因为这些戏剧性的存在,导致游戏衍生出了各种千奇百怪的结局。而目前这样的数值设计很难在手游中得到体现,从进入战斗初期就已经看到了结局,观众没有任何期待,也就谈不上竞技。
2。交互方式
在游戏竞技中,交互方式是一种非常必要的细节。如果一场游戏竞技,玩家没有办法很便捷的联系队友、提醒队友或者与队友在战局的变化进行战术的讨论与改动,那么这个游戏将会丧失很多乐趣。但就目前的手游竞技游戏来说,游戏的交互还不是做得很精细。《梦幻西游》开设的语音对讲也许是一个新的方向。从用户反馈来看这项功能的开发是得到了用户的肯定。
手游竞技与端游竞技是完全不同的两个概念:端游竞技更多的是追求有策略、有操作、有团队配合的重度游戏,打一场竞技赛短则20来分钟,多则40-50时分钟;而手游竞技则更侧重时间短暂、上手快、有技巧性的。就如现在比较流行的《全民超神》 《王者荣耀》,一局的时间也就10分钟左右,玩家需在这极短的时间内将自己的技巧展现得淋漓尽致,微操作的概念也尽在于此。
已上线的竞技手游:
就目前产品成熟化电竞产品以《虚荣》《全民枪战》为例。《虚荣》正式登陆中国以来已经连续近一周蝉联iPhone免费榜第一名,上线两日内下载量破百万。首届中国邀请赛,比赛现场,不管是用户还是厂商都对此抱有较高的希望。《全民枪战》在动画效果和操作设计上都有不错的表现。采用双摇杆的操控方式,在控制方向感和瞄准精度上至少比触摸更加精确,优点虽然很多,但是再好的游戏也存在不足,毕竟在某一些方面手游还不能和成熟的端游健全的机制媲美。而从MOBA手游的角度看,会面临更多的问题,如何提升画质,改进操作方式,而且减少对玩家视野等影响十分关键。相比而言,跑酷类游戏较为简单易行,操作机制在手游产品中也较为成熟,但是难以承担移动电竞主力军的功能。
良好手游竞技生态圈的建立不是一朝一夕即可实现的。国内手游的硬件环境越来越好、核心手游玩家越来越多都是促进手游竞技发展的重要因素,当然最重要的还是有实力超群、经验丰富的游戏开发商能够突破现有手游类型的极限,开发出高品质、受众广、具有合理对抗机制的手机游戏。
手游竞技相比传统电竞的最大优势就是可随时随地享受对战乐趣。包括4g、云游戏、可穿戴智能设备的发展将令电子竞技更加随心所欲,并呈现出完全不同的姿态。可以预见的是,随着手游竞技的蓬勃发展,电子竞技将逐步融入进人们的日常生活中,成为了一种新的潮流与文化。
2015年度中国游戏产业年会即将于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。会议期间将增设多项针对游戏产业扶植、海内外合作、新兴领域探讨等主题的论坛、沙龙,这其中就包括针对手游电竞议题,目前,大会报名工作已正式启动,为了方便更多行业内专业人士的参会,请您通过官方网站报名,让我们相约海南博鳌,共赴游戏年度盛会!
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手游发展到电竞比赛上 是创新还是颠覆?
来源:游戏陀螺&&&&日期: 15:55:37
摘要:自2012年正式电子竞技比赛中出现手机游戏起,手游是否归属电竞的争议就从来没有消失过。但不管争议如何,人们都需要承认一个客观事实,那就是从WCG时的蹒跚起步,到TGA中的逐渐扩大影响……如今的WCA,手游已经正式成为与传统电竞相媲美的比赛项目。
  自2012年正式电子竞技比赛中出现手机游戏起,手游是否归属电竞的争议就从来没有消失过。但不管争议如何,人们都需要承认一个客观事实,那就是从WCG时的蹒跚起步,到TGA中的逐渐扩大影响……如今的WCA,手游已经正式成为与传统电竞相媲美的比赛项目。
  创新还是颠覆?没人知道手游电竞化后,带给自己和电竞产业的是怎样的未来;但他们都明白,手游的电竞化道路,正一步步坚定的前行。
  手游遇上电子竞技
  事实上,广义范围的手游“电竞”早已出现。在手游被纳入各电竞比赛前,手游比赛就被各手机卖场、三大运营商当作噱头、当作引起顾客关注的主要手段。我们不去了解他们通过活动卖出多少手机,我们看到的是用户对这类活动十分感兴趣的事实。可以说,手游的竞技基因早已埋藏在我们的心里。
  如果一种游戏能够积累足够大的用户群,那么竞技的产生几乎是必然的。随着手游的逐渐普及,2012年底,《狂野飙车》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等手游作为推广项目正式出现在电竞比赛的游戏列表中,1万元的冠军奖金几乎赶上团队项目个人水准。现在看来,手游之所以能够进入专业比赛,一方面和比赛赞助商三星发力智能手机业务有关;另一方面则归结于手游在中国的巨大发展。但在当时,不仅消息引得舆论哗然,游戏在观赏性和转播效果上的先天缺失也让这次亮相很难称得上是成功。
  不过,这毕竟是手游进入电竞领域的开始和一次尝试。遗憾的是,WCG已经停办,这次尝试也如同北京遇上西雅图般,成为一次短暂的邂逅。
  在争议中坚定前行
  离开并不代表结束,离开是下一次相遇的开始。以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地”为口号的WCA的出现,再次拉开了手游与电竞新的篇章。
  作为政府支持下,致力于推动电竞正规化、全民化的国际化综合大型电竞赛事,共选择了七个游戏作为比赛项目。除了传统的端游电竞项目外,两个新项目的加入,手游和页游让其产生了争议,尤其是两个产品的总奖金达到700万元人民币,超越了传统竞技端游的高额奖金令很多电竞爱好者大跌眼镜。
  手游的竞技性和对抗性配得上700万吗?人们不禁疑惑重重。公正的说,虽然是一款重度手游,但《刀塔传奇》的对战功能是制作组加班加点赶出来的,相比端游竞技性差距明显。不过,参赛者的热情弥补了一切:数万报名人数、相当于端游2/3的观看人次……预示着手游竞技化的良好前景。
  玩家的竞技热情也让开发商庆幸自己是市场的先行者。手游发展到现在,朋友间的比拼已经无法满足越发庞大的玩家群体,总有一些玩家的求胜心会被一点点激起,去追求更高强度的竞争。而在这个过程中,手游电竞的概念也将被逐渐接受,WCA也有可能将外界不看好的“手游竞技”发展起来。
  改变电竞先改变自我
  据WCA赛事组织方表示,首届WCA让玩家、让主办方、让开发商看到了手游与电竞结合的可能性。因此在即将到来的WCA2015,主办方将继续扩大手机游戏在赛事中的比重,增加比赛的受众关注度,继续普及电子竞技概念。
  争议永远都会存在。正如当年电子竞技被质疑一样,手游也必然经历这个过程。在主办方看来,传统体育对电子竞技的优越感,与传统电竞对创新电竞的优越感毫无差别。而想要用手游改变电竞产业格局,不仅需要玩家去理解和接受,主办方、开发商自己也要一步步探索,将手游像电竞的正确方向引导。
  首先是项目设置。不同于端游,手游的生命周期较短,很可能现在选定的项目到时候就不火了;此外,游戏的竞技性、平衡性、公平性、操控性都是要考虑的因素。因此,茅侃侃透露,继去年选择《刀塔传奇》收到良好成效后,本次WCA2015也将选择“全民重度手游”作为电竞项目。此外,针对大型赛事周期长,玩家质疑公平性等问题,不排除采用主办方与开发商共同开设比赛专用服务器等方式,保证游戏线上赛阶段的完全公平公正。
  其次是竞技问题。除了公平性外,手游竞技最大的问题就是玩家的操作覆在屏幕上方,造成传统摄像方式观感很差。此外,移动平台的差异化也是手游被质疑作为电竞的原因之一,选手可能习惯于使用自己的手机进行竞技而非主办方提供的硬件设施。因此,WCA2015对手游电竞化的第一个改造,就是将平台差距模糊化,比如可以选择手柄、键盘等操作外设,提高选手操作水平。
  自动战斗,何谈操作?大R秒杀,何谈公平?先天“体质”的弱势,让手游电竞化的道路还有很长。不过无论如何,WCA能够加入手游项目,对WCA本身、对手游、对电竞都是一件值得高兴的事情。随着手游的进一步发展,和WCA等赛事的推广普及,考验玩家游戏意识、反应能力、意志力、团队精神的电竞手游必将出现,而电竞比赛也必将加入又一位兼具观赏性、竞技性、普及型的最新成员。
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