小小妖怪大战争争2攻略 Great Little War Game2怎么玩

小小大战争2
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试试其他游戏《小小大战争2》评测:满载遗憾,撤退回营
文章作者:晴晓川 发布时间:日 16:52
关键词小小大战争,SLG,战棋游戏,无需联网
画 &面画面与前作如出一辙,未免有些老套
音 &乐BGM也未有新意,延续了前作欢快的特点
操 &作触屏操作模式,点击士兵确定移动区域,控制步数攻击敌人
可玩性相对一代而言,本作并没有进行革新。画面虽旧,策略犹在,可玩性一般
付 &费一次性付费18元
印象:时常会想起当年的“小小战棋”
如果单单提及Rubicon这家游戏公司,你也许会感到陌生。但要是聊到《小小大战争》(Great Little War Game),想必你便不会再沉默。如今这家喜好做SLG的公司发布了新作《小小大战争2》(Great Little War Game 2),游戏继承了前作的玩法,你将坐镇战场,指点这场即将展开的战役。
音画:未有变化,延续前风
时隔两年前的一代,如今拿起设备下载应用,发现竟然连图标都似曾相识(乍一看只是多了一个2)。如果非要与前作画面进行对比的话,从显示方式来看由横屏显示转为竖屏显示,笔者猜测是出于手机移动用户的考虑,让拇指党用户操作更加方便和简易,游戏画质依然走的是俯瞰视角,同时画面也稍微精细了一丢儿丢儿(水纹处理效果多了)。
与前作游戏如出一辙,画面可以通过两只手指对场景进行放大缩小,即使对于初次接触SLG的玩家,想必上手也不会有什么难度可言。本作依旧是关卡任务平铺直叙,永远是那么的简单易懂。在任务内容上包含了头目狙击(保证狙击手安全,不然很难过关),守护阵地(自卫反击),占领油田(获得金币奖励,建造更多士兵)等等,不同的任务模式会带给你不同的思辨能力,这也是一代游戏给我们的点睛之笔。
玩法:创意,少的可怜,故事,却还在继续
随着我们关关递进,不同的关卡将会补给不同的兵种,我们则需要利用极其有限的士兵,来攻破敌人的防线(或突破封锁)。当然,游戏的核心要点需要我们掌握攻击射程。按住敌方兵种便可查看,而你需要算好敌军来袭的步数,充分的合理规划和安排,冲锋前线还是守株待兔,将有你来做决定。
与常规任务不同的则是占领油田(一复一日,赚取金币),游戏设定可以建造士兵,虽然前期的游戏难度会让你深感,敌人AI都是不堪一击的水货,但是后期难度会让你变得,其实一路下来打法的策略性和兵种属性的利用都与初代没有区别。
观点:换汤不换药,新瓶装旧酒
在《小小大战争》系列游戏当中,根据关卡的任务变换,时时升级兵种能力,才是取胜的关键。而兵种相互克制的游戏内容,也会考验你是否是一个合理的规划者。从游戏的整体素质来看,《小小大战争2》不免会令一些老玩家所有失望,不知是闭门造车的缘故,还是创意穷尽的关系,总之这款续作并没有带来一丝惊喜,而对于18块大洋的付费下载,显然有些不忍直视。
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小小大战争2船有什么用?口袋详解
作者:来源:发表时间:
  Q:小小大战争2船有什么用?口袋详解
  A:小小大战争2是最近新推出的一款很不错的战争策略游戏,不过最近有很多的玩家不知道里面的船有什么用?下面小编来详细的为大家介绍一下。
  其实在游戏中船的作用也就是运输人活着是在海上打人或打东西,总共有5个船、确切一点就是第一艘船可以用来运输人,而其他的4值船可以在海上打人和打东西哦,玩家要合理利用船哦。
小小大战争2Great Little War Game 2是一款战争策略游戏。更多小小大战争2,小小大战争2攻略,下载等相关资讯,尽在趣味屋小小大战争2专区!
——点评小编:
难易度一般
大家都在玩
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《小小大战争2(Great Little War Game 2)》评测 战与略的结合
来源:互联网
作者:shuttlewind
编辑:摘星者
  《小小大战争2》这次提供了多种多样的部队、建筑、交通工具、攻城工具,每个部队都有着自己的特性和针对性,在这个战场上没有绝对的攻守平衡和强弱之分,兵种之间的属性相克相当明显——譬如反坦克炮手是摧毁战车和建筑的好手,却无法对常规步兵造成高额伤害;步兵能对大部分单位造成一定伤害,但是却射程不足,无法展开阵型;狙击手对人类攻击极高,射程极远,造价却异常昂贵而且生命值奇低无比等等……这就需要我们在闯关的过程中灵活选用适当的兵种搭配来进行游戏,相应的也给游戏带来了一定的难度。
谋“略”的展开
  若只是展示战斗,《小小大战争2》不过是又一款简单的战棋游戏,但加入了策略元素以后它却呈现出了相当不俗的考验大局观能力。众所周知的是,战略游戏永远离不开的就是资源问题,《小小大战争2》同样也是围绕着资源抢夺开始了一系列的游戏模式。虽然没有即时战略的实时资源系统,但是取而代之的矿藏夺取让整个游戏的战略味完全不输前辈。玩家需要在基地里建造工程师,由工程师直接抢建矿藏资源,在这期间我们除了要消灭敌方有生力量以外,还需要观察敌人兵力分布和构成、保护工程师,抢建更多的资源点和更多的建造设施。由于游戏不能自己建造建筑,如何抢夺建筑就成了我们战略的重要构成部分,除了攻占资源点、夺取建筑以外,我们还要去考虑譬如如何构建有机防线、抢建兵力纵深等问题。游戏除了抢占资源、攻击敌军以外,还提供了大量的游戏模式,如保护要人、防御建筑、围攻高地等等,让看起来不大的小战场总能呈现出不同的战略意味。
  与一般战棋游戏不一样的地方是,《小小大战争2》在基本的布阵、移动层面上还加入了地形因素——高地打低地拥有不同程度的射程优势、树木石头建筑等物件都会阻挡视线使得攻击无法进行,这使得游戏的战略意味变得更为浓厚。如何排兵布阵,如何抢占高地,如何利用有用的地形因素为自己争取更大优势都是我们在游戏过程中需要考虑的问题,配合先前提及的战略纵深、建筑抢建、兵力铺设等问题,《小小大战争2》给出了一份足够优秀的战略游戏答卷。
  美中不足的是,游戏的画面一直处于一种半糊不糊的状态,部队的数据和计算公式也并未完善的展示到玩家面前,使得游戏过程中经常会出现一定的理解问题。加上UI方面的一些不够全面使得我们在查看部队动态、敌人资料时会出现一定的体验障碍,虽然这并不影响大局,但是作为一款讲究节奏的战略游戏而言,未免依旧让人感到小小的遗憾。如果游戏能继续有后续之作,我依旧期待它能有更好的表现。
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