天谕炎天技能加点的毁灭连爆学了怎么不管用

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天谕炎天职业升级与加点攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与天谕相关的新手卡: 『』 下面介绍下技能,每个职业都没两系技能,战斗技能和无双技能,战斗技能耗蓝,无双技能消耗无双值和天枢值(打怪获得,退出战斗快速消失)
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1.光刃过第一个BOSS(炎魔),其实光刃是大家总所周知的,就是一顿狂砍,但是要保住评SSS分我们要怎么打呢?下面为大家讲解一下。 进入训练场选好炎魔BOSS之后,我们加起BUFF(赤霞身)和(剑神觉)、接着我们冲过去用锁定,击倒敌人的技能打上上去,接着就是一顿狂砍,但是我们要躲技能,首先BOSS有3个技能第一个是朝你前方击倒的技能,我们站在他的背后打就不会有事了,在接着就是BOSS跺脚,这个我 任务名称:天降神兵.铸造 玩家等级达到45级后并且完成前置历练任务系列后可以找到NPC秦少帅(苏澜城,5458,-1952)接取各职业升级47级金色武器的任务。 任务等级:Lv45&=玩家等级 任务类型:历练任务
任务奖励:木妖之初心X3,青辉石X1,装备升级(合成)47级金色武器。
相关地图:苏澜城,平海镇,天荒幻境
任务NPC:秦少帅,黄大强 任务说明:秦少帅让你再去向黄大强 经过昨天的奋战,很多人对玲珑感到迷茫,小记也来浅谈下玲珑。 1.给T加血。玲珑俗称奶妈,第一考虑的就是给T加血。 目前大家反映的加血问题集中在2点:一个是加血距离短,群加没办法给T加到,小记的处理方法是用3个缓回给T加血,其中要保证T身上长驻2个缓回。细心的玲珑已经发现春风技能是可以叠加3层的,保持T身上一直有3层的BUFF,在有春风BUFF的前提下使用落樱是有层数*5%血加成,也就是说落樱回本 对于一款全新的游戏,对于新手来说职业的选择是最头疼的问题,激活码的珍贵、测试时间的限制,导致只能体验一种职业不能多选,下面就介绍一下“天谕”首测中各职业的定位,供新手玩家们参考。 灵珑 操作难度:高 意识要求:纵观全局,无论是BOSS的技能顺序以及队友的血量、走位都能够准确判断。 主要定位:团队辅助职业 输出能力:低 职业特色:强大的恢复能力、控制、减益效果。输出能力欠缺,辅助能力第一。 个人理
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天谕炎天职业死亡狙击的悟道问题解析
文 章摘 要
天谕炎天职业死亡狙击的悟道问题解析
  关于天谕的炎天职业死亡狙击的悟道问题:  个人观点:火道,肯定是首选,高伤没差。  比较纠结的应该是风道和林道  一个减cd,一个限制性增加伤害,  我个人选择的风道,但我还是给出一下我的计算过程吧。  风+火,每放3次相当于多出一次,也就是6次多两次。  火+林,前面等于没有增益,boss血量低于20%时,每放两次,相当于多出一次,6次多3次。  按照目前副本来看,boss血量在20%以上的时间为五分之四(因为大多平稳输出)  低于20%则为五分之一,风+火:火+林=5*2:1*3。  这样大家应该能看懂了吧?
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基本资料:
     
职业介绍:
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天谕专区信息
游戏名称:天谕
开发公司:网易
游戏类型:3D东方幻想MMORPG
天谕官网:
专区编辑:
玩家交流群:十天内免登录
职业心得:
副本攻略:
《天谕》炎天职业攻略 技能详解及使用心得
《天谕》炎天职业攻略 技能详解及使用心得
楼主也是发现写炎天攻略的人不多,因为炎天真的是个磨人的小妖精,前期的炎天还真是比较惨的,所以要玩炎天,你需要一颗强大的心和坚韧不拔永不放弃的信念,记住,炎天不是前期职业,也不是后期职业,是大后期职业。在这里也再次申明,不要认为炎天的操作有多么简单,不要被官网的难度星级误导了哦,说实话,炎天的操作偏向手速更多,越快越好,慢了就比较坑爹了。那些炎天大神们估计现在也是很忙吧,所以算不上大神的我在这里为大家带来我在二测时对炎天的一些心得体会,见笑了。(PS:那些在官网和百度上能搜索到的测评我在这里就不复制了,累赘而已,没有实质作用。另外有一些技能的截图是在网上弄下来的,大多是首测的图片,和二测的有一些出入,主要看文字介绍。)就炎天的定位而言,远程物理攻击,其实用LOL里的位置定位的话就是DPS,类似于皮城这些英雄。(楼主没怎么玩LOL,只知道皮城)下面谈一下炎天的技能,如果有不好的地方还请各位大神指出来哦!基础技能:炎天二测开放12个普通技能与两个被动技能,在60级的时候技能点基本能加满13个技能。楼主在二测就升到了67级,不过不碍事,就3个点没有疾风弹,左键的普攻技能,是累炎杀值的基本技能。远程猎杀模式下有机率双倍伤害。把炎系的点加出来,伤害就很高了。震荡弹,不需要吟唱,常用技能之一。不过相比疾风弹,震荡弹还是会有后摇。快速累炎杀值基本技能之一。同样点出炎系,因为楼主二测没有抢到技能书,所以第一排的最后3点没有点。震地雷,这个技能可以说是神技,没有之一,作用相当广泛,PVP让你“飞起来的”技能。作为炎天不多的控制技能,无论是在刷怪还是在PVP还是在领地战的点杀中都很给力,但是不建议加太多的点(不加也行),毕竟不是作为主要输出技能,不要看到1803觉得伤害多么高,注意后面写的是法术伤害,炎天的法术伤害你怕不怕?狙杀模式是炎天的主要站桩模式,在这个模式下输出能力能得到大幅度的提升,使用闪避技能后狙杀模式会消失,到后期,神格提升后,移动速度下降几乎可以无视掉,只要稍微有点儿走位意识,就可以一直开着狙杀模式。这个技能相较于其他技能而言比较鸡肋,因为在打BOSS时这个技能很坑爹,读条慢,伤害不够显著,唯一比较好用的地方就是打迷雾副本,所以这个技能还是看个人。有些人是完全放弃这个技能的加点,有些人是加少许的点。螺旋刃,炎天神技之一,谁用谁知道。群伤(无视吧,不太高,除非你点很多技能点),自身后退10米,第三个效果无视,这是首测的图了,二测把这个无需吟唱的效果改到了高级卷里面,就是第二张图的最后一排红色技能点的最后一个,想点开比较麻烦,这也是无形中削弱了炎天,但是如果这个高级卷点出来了,那炎天就彻底变了,变成真正的DPS了。在PVP上,在你点出了无吟唱高级卷后,这个技能也是秒天秒地秒空气的起手技能哦。黯灭弹,主要伤害技能之一,和疾风弹、震荡弹一样,主要单体伤害技能,有吟唱时间,累积炎杀值的主要技能,循环数初中不可缺少的技能之一。和震地雷一样的必备技能,不过这个技能比较麻烦,点一下是在自己脚下埋一颗雷,再点一下是让他跟踪你锁定的目标,二测貌似没有眩晕了,只有伤害和倒地这两种选择,所以在你点这个技能之前别忘了填充炸药。炎天唯一的姐控技能。类似于光刃的赤霞身。被玉虚冰了,没关系,我魔能甲,被光刃打倒了,没关系,还是魔能甲。但一定要用在最需要的地方哦,因为冷却时间是你伤不起的(但是到后期,神格会降低这个技能的冷却时间)。无论是PVP还是下副本,这个技能都是需要各位炎天重点关注的,只要冷却时间一好就点上,虽然BUFF时间段,不过队与队伍的整体输出有不错的提高。炎天最后学的技能,冷却时间比较长,“前10次攻击加暴击与暴击加成”这个效果是首测的,无视吧。和标记一样,一冷却基本就点出来了。具体的技能效果楼主忘掉了,总之在我的想象中,有一双滑板鞋,时尚时尚最时尚,不扯淡了,快放开我。二测这个技能是没有清除仇恨一说的,也有可能需要高级卷点出来,所以还希望有哪位大神记得的来补充一下。这里还有一个技能叫炎光傀儡,取代了首测的炎能灌注,希望大家注意的是,对于一些炎天打不动的东西(圣堂),这个小机器人的伤害是非常可观的,楼主做过测试,打一个比较牛逼的圣堂,楼主几枪下去都是几百的血,但是这个小机器人“biu”的射一下就是1000+的血哦,所以在后期建议大家点上,伤害爆表的必备输出技能。图没找到,表打我。被动技能,就不多说了。楼主各点了一半。
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> 天谕炎天加点及炎天装备推荐分享
  天谕 中的炎天职业是整个职业团队中的输出职业,还兼负为队友增加BUFF,驱散BOSS的BUFF的职责,所以炎天是一个团队中不可多得的全能型职业,下面我们就具体的来看一下天谕炎天加点神格装备指南。
  前言:
  你是一个优秀的火枪手,不仅拥有强大的站桩输出,还拥有敏锐的移动输出,而且可以为团队提供暴击BUFF。而且虚弱敌方,甚至驱散敌方正面状态,增强友方输出。
  你的输出优势在于单体而不是AOE。
  核心技能:
  (单体输出,优先级排序)
  致死脉冲弹(2星右系无双技能,50点天枢值):悟道火全满后最多可以降低目标当前血量的3%,并在接下来10s使目标致死状态。致死状态下会搜集接下来10s内攻击目标的四名队友伤害,然后进行AOE。但是缺点CD太长,5min(300s)。
  3%血量PVP可能没有什么用,但是是PVE神技。弑神长城最后翰罗人形态,大概可以爆出50W+的伤害!
  绝情连爆(2星右系无双技能,50点炎杀值):性价比不高,建议高等级高装评高技能学习的情况下使用。
  高效单体输出技能,后期主要输出技能,伤害非常可观,30sCD可以与死亡狙击组成技能循环。
  死亡狙击(左系无双技能,25点炎杀值):高效单体输出技能,配合普通技能死亡标记可以增强15%伤害的基础上,再提高20%伤害。
  从技能描述上来看,一共提升1.15x1.2=1.38,即提高38%的伤害!
  所以请一定保证在死亡狙击之前使用死亡标记。
  聚炎弹:高效输技能出,配合战栗弹获得破甲,降低物防,虚弱敌人。
  龙火炮(右系无双技能,10点天枢值):召唤一个火炮,在攻击范围内,提供持续稳定的小量输出。
  猎杀模式:架起机枪,降低移动速度,强加15%基础攻击力及480点左右物理攻击。(站桩技)
  追敌三杀(左系无双技能,10点炎杀值):击退目标,对BOSS无用,但是是小怪单挑时候救命技能。
  BUFF:
  被动效果:
  炎天之佑:自己30米以内队友,提供最高301点暴击
  主动技能:
  炎能灌注:最高96.2暴击力,5%暴击伤害
  属性加点及收益:
  (优先级排序)
  敏捷:最优属性,每点可以为你提供1.2暴击力,0.55物攻,0.2%装备物攻
  力量:攻击加成属性,每点可以为你提供1.1的物攻。
  体质:生存属性,提供物防、生命,酌情。
  精神:生存属性,提供法防、闪避、法力,酌情。
  智力:物理DPS无用属性。
  懒人同学可以直接系统推荐加点,是加了体质跟精神的敏主加法。
  不过,推荐在系统推荐加点下减少体、精的加点,因为大部分BOSS战,你作为DPS不可能拥有足够高的防御值,基本上都是一招被秒。所以还是保证最大敏捷,多余点数加力,以保证攻击。
  装备属性选择:
  (优先级排序)
  物攻(最大、最小)&物理(法术)破防&敏&力&暴击(暴击力、加成)
  攻击评价是综合判断输出能力的数值,初步研究发现,直接的物攻带来的攻击评价收益最高。而装备大多是复核属性,绿字是格挡的装备,不推荐。优先推荐那些绿字是物攻、破防、暴击,或者直接属性的装备。
  优秀属性装备实例:
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