dota2物品叠加里闪避怎么叠加啊

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问下N种闪避的叠加状况
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额这个问的有点复杂
说我知道的吧
UG的蝴蝶不能和折射叠加,但出了不划算,变相降低了折射的概率。虚空的物理闪避可以叠加,我数学较差,只能用我自己懂的公式- -!按现在蝴蝶30%MISS来看被MISS掉的概率是1-(1-25%)(1-30%),状态那个按巨魔4级致盲来说被MISS的概率是1-(1-42%)(1-30)。其他想大蜘蛛,熊猫应该都这样算。技能和蝴蝶的闪避不能叠加,取最高的。
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看了半天才看到下打上是啥意思- -
下坡打上坡貌似是30%的MISS吧,道理应该同我说的比较复杂的那那一样
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首先.....一个英雄A,有个蝴蝶25%闪避,对方英雄B中了巨魔的致盲33%丢失
那么,B攻击A的时候,命中率是(1-33%)*(1-25%)=50.25% 闪避率1-50.25%=49.75%
然后.....下打上25%miss,蝴蝶(pa闪避,熊猫闪避等),ug技能,虚空技能,巨魔致盲,熊猫酒雾,大蜘蛛,......按上述公式叠加
1-(1-a)(1-b)(1-c)(1-d)(1-e)......如果可能的话
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引用自 大头哥 于
14:10:19 发动的第8回合:
额这个问的有点复杂
说我知道的吧
UG的蝴蝶不能和折射叠加,但出了不划算,变相降低了折射的概率。虚空的物理闪避可以叠加,我数学较差,只能用我自己懂的公式- -!按现在蝴蝶30%MISS来看被MISS掉的概率是1-(1-25%)(1-30%),状态那个按巨魔4级致盲来说被MISS的概率是1-(1-42%)(1-30)。其他想大蜘蛛,熊猫应该都这样算。技能和蝴蝶的闪避不能叠加,取最高的。&A id=QuoteEnd&&/A&确定ug的和蝴蝶不叠加么 俺不清楚哦
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好复杂的问题,期待高手解答
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1*(1+X%)
肯定是这种 了
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别+了& &闪避不叠加
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闪避只取大值,不能叠加
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闪避取最大值谁都知道
但是对方有状态比如致盲之类的再加上本身有蝴蝶也是取最大?
貌似不是吧。谁有肯定答案?
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技能和物品提供的闪避都可以看做英雄自身的闪避为A,这类闪避不叠加单纯的按最大值算(即蝴蝶 HY 自身闪避都存在时按最高的蝴蝶提供的30%算)
状态提供的闪避为 B
下打上提供的闪避为 C
如果一个人在下坡打上坡同时中了致盲则MISS的概率为X=1-(1-A)*(1-B)*(1-C)
而且理论上 激光和致盲以几蜘蛛的麻痹只咬提供的闪避也可以按照 B=1-(1-O)(1-P)(1-Q)的模式进行叠加,不过我也只是猜测不敢做定论,而且这个问题实战的情况也太少,没什么研究的价值
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UG的折射和假面的回到过去 不是闪避 所以不会和闪避叠加,但是也不会被闪避覆盖。他们是单独起作用的。
而且闪避优先于折射和回到过去起作用
就是一切普通攻击要经过闪避的“过滤”,然后才有几率被折射反*,或者被回到过去躲避。
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X=1-(1-A)*(1-B)*(1-C) 是一个比较全能的公式 魔抗也是按此效果叠加。诸如类似问题,在DCN的一些深度研究贴里是有些研究的。虽然有些东西版本过老,但是还是可以拿来参考的。
有兴趣的可以自己去找,自己去研究去实验,或者凭经验判断,天天看到这种问题很烦躁。
决定以后拒绝回答一切技术问题。。
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恩,就是这样。DOTA百科全书隐退了。
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看到一条红色的光线,从地上升起消失在了天空中……
……超人飞走了……
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- -是的,现在的年轻人碰到问题自己不解决就知道自己主管臆测或者跑来发火星贴。
超人很失望。。
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我的校友太强大了
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Dota2里闪避怎么叠加啊
发表于 昨天&13:11
天堂和蝴蝶,闪避叠加怎么计算
找手游 上18183
发表于 昨天&15:22
天堂+蝴蝶-天堂乘以蝴蝶,计算都是代入闪避概率
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
声音表现丰富,内容新奇的可以获得1萌点创新奖励。
网传一男子晾衣服被“暗箭”射中膝盖……9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
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dota2发哈斯卡怎么玩 玩法介绍
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  刀塔兄弟们,dota2里面的哈斯卡,你是否不知道dota2的哈斯卡怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2哈斯卡的玩法,总结如下:
  Dota2英雄攻略之神灵武士哈斯卡 
  7分步阅读
  神灵是一个拿命在战斗的武士,从dota开始我就很喜欢这个英雄,那时候血少的时候还能加攻击。
  方法/步骤
  推荐加点:我喜欢二三对点的神灵,主沸血之矛,前期不升加血,这样可能神灵的蓝有点浪费,因为一直不用,,但是前期加血也加不了多少,可以选择在四五级的时候加一级的活血术。
  出门装:中单神灵,买个鸡,一组吃树,两个力量手套,还能买个树枝。也是全力量属性的出门方式,这样的神灵血量能够达到一个很高的值。
  中期出装:骨灰盒(出门的两个力量手套就是为了出骨灰盒),还可以出个战鼓,假腿,臂章。臂章我觉得有几个英雄特别合适出,像骷髅王、小狗、混沌还有就是神灵、
  4后期神装:天堂,bkb,撒旦,大炮,强袭。这样的出装,既能抗又有输出,对于神灵,我觉得撒旦比龙芯要合适。
  DOTA2神灵武士 DOTA2哈斯卡打法攻略
  一.背景故事
  从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
  二.英雄基础属性
  生命:549
  魔法:234
  护甲:1
  攻击力:42-51
  移动速度:300
  视野范围:
  攻击距离:400
  弹道速度:1400
  攻击前摇/后摇:0.4+0.5
  施法前摇/后摇:0.3+2.4
  基础攻击间隔:1.39
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍与分析
  1技能:活血术
  激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
  魔法消耗:170/170/170/170
  冷却时间:25
  技能:单位目标
  影响:友方英雄
  生命恢复:2 / 4 / 6 / 8
  属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%
  低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%
  技能细节:①每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。②可以对魔法免疫单位施放。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的活血术,在前期效果并不明显,但是只要有一定装备基础,活血术的回复速度那是相当的快,关键是他有个低血量治疗加成,还有属性治疗加成。但由于其在前期过高的魔法消耗,以及没有太大的回复效果,因此在沸血之矛和狂战士之血点满前,并不需要加点。
  2技能:沸血之矛
  哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。
沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
  魔法消耗:0/0/0/0
  冷却时间:0
  技能:自动施放, 单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  伤害:5 / 10 / 15 / 20
  生命消耗:15
  技能细节:①沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。②哈斯卡不能使用此技能自杀。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的沸血之矛其带有的法球效果,能够对敌方单位造成持续性伤害。但需要注意的是沸血之矛是属于法球攻击,因此不能与其他攻击特效相叠加。此技能虽然每次会消耗哈斯卡15点的生命值,但是其对敌方造成的伤害远在这15点生命值之上,因此是在前期对线时可以多多用沸血之矛进行骚扰与如果能将对方打残那哈斯卡就能在前期非常滋润的补刀。这就好比滚雪球一样,优势会越滚越大。
  3技能: 狂战士之血
  哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。
  技能:被动
  攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20
  额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%
  技能细节:①只有哈斯卡的血量低于最大生命值的3%时才能达到最大加成(叠加14次)。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的狂战士止血,在经过改版后,有了很大程度的增加。因为在提供攻击速度的前提下还能提供魔法抗性,这就让哈斯卡不像以前一样跳进去就跳不回来了。而最大可以叠加14次的魔法抗性与攻击速度加成,可以让哈斯卡在血量接近没有的时候,爆发出非凡的杀伤力。
  4技能:牺牲
  哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。
可用神杖升级。
  魔法消耗:0/0/0
  冷却时间:45/30/15
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  移动速度减缓:50%
  生命损耗:40% / 35% / 30%
  伤害:50%
  神杖升级冷却时间:4
  神杖升级造成伤害:65%
  技能细节:
  ①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
  ②减速效果无视魔法免疫。
  ③牺牲无法被躲避。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的招牌技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。
  『如何成为一个合格的哈斯卡』
  1.哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。
  2.哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。
  3.前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制;不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
  4.哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。
  5.哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。
  四.哈斯卡的英雄定位
  哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。
  五.哈斯卡适用出装推荐
  动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。
  大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。
  莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:&邪恶之力& -
激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7
生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
  黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。
  天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:&残废&
- 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25%
闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。
  恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:&生命恢复&
在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
  金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。
  强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果&提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点&。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。
  阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助最大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。
  六.哈斯卡的阵容搭配:
  哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。
  其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。
  而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。
  七.哈斯卡的技能combo:
  对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。
  团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。
  八.哈斯卡其余注意事项:
  1.在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。
  2.后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。
  3.哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。
  4.哈斯卡在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。这时如果对面装备较差的英雄过来收线,可以看准时机进行击杀。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2哈斯卡玩法知道了吧,对dota2哈斯卡了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2哈斯卡。
··········
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见别人玩得那么牛比,自己还真玩不来…
我有更好的答案
不知道你看不看GTV,DC老师告诉我们,毒龙是走肉装后期的。不过还是要看阵容,需要打物理DPS的时候,出了分身,毒龙也有打DPS的潜质。总体而言,前期可以奔夜叉,妥妥的gank或单杀,然后要补齐先锋看情况,需要打什么就打什么。但是先锋一般dota毒龙出装必须是有的。
一般好像都是 相位鞋 先锋盾 夜叉转分身斧 蝴蝶 大炮 强袭或者笛子 龙芯
肉装转点输出
相位先锋挑战加分身,毒龙装备就齐了后dota2 毒龙该怎么玩期DPS可以买个MKB
毒龙是一个比dota2较全面的英雄,除了没有一个眩晕、dota视频定神之类的硬控制。各方面都比较强。即可以走中,也可以走边路。既可以当DPS,也可以当肉,还可以打后期,当然,比大后还是不行,只能做伪后打。DPS路线:假腿/相位、分身斧、散夜dota2视频对剑、蝴蝶、金箍棒、大炮都可以。先锋盾或挑战dota178看情况选一个,一般都出先锋盾,如果都不出,那就需要良好的走位,或者对面没什么高爆发,高输出。肉:假腿/相位、先锋盾/龙心、dota2官网笛子、刃甲、冰甲/强袭、蝴蝶。可以的话,蓝帐也可以考虑。15S一次大,团战作用还是非常大的,对面如果是近战输出,被砍掉不少DPS。后期:假腿、龙心、分身斧、辉dota2毒龙耀、大炮、金箍棒、蝴蝶等等。一般首选就是dota毒龙辉耀、龙心。笛子可以看情况出,如果对面法系很多,而且都是高爆发,比如lion、火女、dota毒龙出装骷髅法师这种,可以做一个。如果没什么法系高爆发,那就不要出了,3技能的魔抗dota2 毒龙该怎么玩还是挺BT的。VIP不是一个适dota2合打钱的英雄。虽然没有一个硬控制,像眩晕这种,但是VIP的一技能和大招一dota视频起造成的移动速度的降低,是非常恐怖的。所以,没有什么意外的话,VIP走中然后gankdota2视频是很有必要的。走中可以先做一个相位,然后875.走边的话就鞋子,875.方便混线。有队友配合,5级就可以用3dota178级的C黏住对手,被黏住只要不是对方有dota2官网支援或者到了对方塔下,基本上是很难跑掉的。3级粘人其实就可以了,然后主升3技能,有大升大,然后看情况是先升满dota2毒龙2技能还是1技能。VIP前期最好还是做dota毒龙一个先锋盾出来,不论什么打法,有了先锋盾,再加上3技能的魔抗,VIP是很容易让对手错误dota毒龙出装计算血量的一个英雄,加上2技能越dota2 毒龙该怎么玩打越高的伤害。单杀的话,前期即使神灵dota2都要退避三舍。中期可以考虑是继续肉,还是转DPS,或者准备打后。如果是继续肉,那就龙心,强袭或冰甲什么的,VIP就是肉起来dota视频输出也很高,而且1技能的减速实在是领dota2视频对手非常郁闷的一个技能,移动速度与攻dota178击速度都减少。如果是DPS,先出个夜叉,提升下移动速度,逃跑或者追击都很舒服。然后再考虑出其他装备。如果是打后期,就奔辉耀去吧。VIP在团战中,主要是限制对dota2官网方物理DPS输出,还有就是打掉对方脆皮。团战一上来,如果确定要硬碰硬,先丢个大到对dota2毒龙方物理DPS身上,近战最佳。然后就看团队输出了。跟队友一起集火就好。当然,如果一上来对方就dota毒龙集火你是最好的,VIP是有能力吃掉一轮dota毒龙出装技能然后全身而退的。只要不是太浪,即使月骑老牛沙王的大也很dota2 毒龙该怎么玩少能把一个VIP从满血放死。另外还有一点,黑黄VIP很少出,除非对面真的很dota2限制你的DPS输出。否则没必要出黑黄。VIP巴不得对dota视频面全打他呢,3技能的减速dota2视频不是吃素的,前中后期效果都不错。对面集火你你dota178就堆肉就行。刃甲这东西,不一定堆肉的时候出,因为VIP一般dota2官网都出先锋盾,所以血本身也不算太少。对面有高爆发的比如血dota2毒龙魔、神灵、幻刺这种,出了先锋盾再出个刃甲,对方会很无语。打你,也是死,不打你,还是被你打死。当然,是在单杀的情况下。
什么路线?堆肉,毒龙的有3个技能,会让他在于同dota毒龙等装备的情况,对A不输于任dota毒龙出装何对手大招,腐皮,一技能,自己算算,减速多少,已经有100%了大招,满级好像是80%还是60%,腐皮减20%,一技能减40%,总共算起来,基本打的出第一下,毒龙已经A了很多下了,毒龙就是要肉,往死里肉,什么强袭,龙心,挑战,使劲堆毒龙2技能,很神奇,血越少打的越疼,配合一技能很好使
能中单就中单 速度6 7级 然后游走一两次 记住7级是毒dota2 毒龙该怎么玩龙最NB的时候,别浪费了 毒龙要肉起来dota2就好打很多 像个移动炮塔一样 还要注意走位 不停地法球 放他们风筝
三无龙,无AOE无控制无逃生技,加上现在的削弱,只能是优势到底dota视频或者被压到死,所以现在的都dota2视频是肉装路线,越肉越犀利,当然需要控制的配合,我看09的毒龙,龙心一出就结束了
现阶段毒龙就是gank转肉走2人路或dota178单比较好功略里说的比较详尽了
正常:相位 先锋 看情况挑战 分身 然后缺DPS蝴蝶 肉的话龙心对面有白牛、神dota2官网灵、小黑等前期可以相位 绿仗 分身。。。(开绿仗 可以手动发dota2毒龙球点人)
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DOTA中毒龙的装dota毒龙出装备及打法
出门装 基本装 神装 还有毒龙打法
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首先,毒龙是个缺点很多的dota2 毒龙该怎么玩英雄――无限制技能,攻击力不足当主DPS,血薄,蓝不够,后期无力,移动一般,但是,毒龙同时也有附dota2毒外表的魔抗,以及一个粘人粘到死的法dota视频C(只是有点费蓝20/下),同时,毒龙的大V也很NB,是一个反杀,追杀(C,V连用,双重减速猥琐到吓dota2视频人)的上首技能,而且每升一级就会dota178减少时间(80/50/30),同时,也很费蓝dota2官网(125/175/250),所以杀人很方便,被人杀也很方便。 本人喜欢一出dota2毒龙门一个圆盾,两个吃树,一个药膏,中单的话,可以在9分钟内出盾,压人补兵,:对面要是近战,就在兵线前面,狂暴压制,尽快到五,因为毒龙的法球dota毒龙3级就无CD了,只要对方到你家河岸,就粘人粘到死;要是远攻就好好补刀,毒龙的血要保dota毒龙出装持在90%以上,不然很容易被对dota2 毒龙该怎么玩面的跟GANKER干掉;法系英雄就狂dota2补附毒外表,尽快到6,同时可以让血dota视频低一些(算好,别被秒了),最好让对方激动,让对方想过塔杀人,然后用大反杀,之后把大药膏吃了,但毒龙有一点,就是千万要尽快出盾,不然,很二。 假腿,爽 这时我觉得可以出个dota2视频洛萨之锋(隐身斧),有了这个,无论是逃跑还dota178是杀人都很爽,不过这时候要确保蓝够,起码要有300+。 坚韧球或者空明杖,保蓝 再之后出金dota2官网箍棒(MKB),防止那些被粘就传的,而且,攻击也有不错提升。 分身斧,有夜叉的光环加dota2毒龙速和强力的分身,暝毒伤害吓死人,杀人的几率又有提dota毒龙升(还是那句话,蓝要带够) 大炮,龙心,半肉DPS吧 之后,想出啥随便了。要是有了这一身装备,还输,那就……
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常规加点:5 1.毒性攻击作为VP的主力GANK留人dota毒龙出装技能做为主升技能是毫无疑问,需要注意的是虽然3级dota2 毒龙该怎么玩和4级法球都是0秒cd,但是30%减速和40%减速实际dota2效果的差别还是相当明显。 2.幽冥剧毒作为6.60新改动的被动技能,大大增强了vp在dota视频中前期的威慑力,这也是为什么6.60后vp能上cw的主因,依据对方当前血量百分比dota2视频附加伤害这一技能特性,在中前期往往能给对dota178方造成致命的打击。但是实战意义还是比不dota2官网上vp的看家技能法球,所以作为第二优dota2毒龙先技能比较合理。 3.腐蚀外表是VPdota毒龙做肉的资本,任何攻击vp的单位dota毒龙出装都会减速的影响,无论面对法术攻击还是物理dota2 毒龙该怎么玩攻击都有相当好的减伤效果。16级钱一定要点满。 4.大招蝮蛇突袭是VPdota2作为ganker的招牌技能,需要注意的是减dota视频速效果无视魔免,即使到了后期,留人效果也相当不错 出门装:1吃树,1蓝色药水,1敏捷便鞋,1贵族圆环,1铁树枝干 VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一! 中期核心装:相位鞋,挑战头巾,3幽灵系带 思路 VP的核心思路就是gank,粘人,利用新被动技能的威慑力在初dota2视频期就能给对方带来巨大的压力,所以初期的小件dota178是非常重要的,能大大提高dota2官网vp的gank效率,尤其是鞋类物品,一定要尽早出。gank期过后转型做肉 辅DPS比较现实。 核心装 相位或假腿。移动速度对于要靠c粘dota2毒龙人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假dota毒龙腿没有任何疑问,之后补1到3个dota毒龙出装系带会更稳一些。现今CW中阵容的nukedota2 毒龙该怎么玩一般都会比较高,加上能和VP本身dota2的魔抗技能叠加,之后的挑战头巾也是dota视频vp很常见的必备装备,后期还能合成长笛这dota2视频样一个团队减伤物品。 鞋类选择 相位50%,假腿40%,飞鞋10%。关于相位和假腿的优劣一dota178直是vp比较争议的话题,目前普遍的认识是相dota2官网位价格相对低几百块,可以更早成型;而假腿在局面不利时提dota2毒龙供的10点属性相当重要,另外假腿 30%的攻速属性也dota毒龙非常适合亚龙;如果太顺还是飞鞋吧,大大提高gank效率。 挑战与先锋盾 目前挑战一般dota毒龙出装都是vp的标配,当对面以物理输出为主dota2 毒龙该怎么玩时也可以考虑先锋盾,毕竟60后的性dota2价比有所提升。 后期神装:远行鞋,卡嘉之洞察长笛,林肯法球,幻影斧,紫苑,魔龙心 长笛应该是后期dota视频VP的第一大件,团队物品 之后选择心可以让vpdota2视频的肉盾功能发挥更佳。 后期纯DPS神dota178装:动力鞋,金箍棒,大炮,辉耀,魔龙心,蝴蝶 以DPS为主加dota2官网了狂暴以后,输出相当高;
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dota英雄的几个问题
1)dota的主力英雄都有谁?
(限举5例以内,说明理由)2)dota的单杀英雄都有谁?
(限举3例以内,说明方法)3)dota最能扛的英雄?
(限举3例以内,说明理由)4)沙王与死灵飞龙谁更好使?(
不必说明理由
)5) 关于黑皇的魔免,详尽解释。
黑皇的魔免有时间限制吗
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  1)1.死灵法师nec:imba的一技能 百分比掉血的2技能 增加续航能力的3技能 以及半血秒杀的ult 不管是线上还是团战 不管是push还是gank都非常有效果 弱点:依赖装备  2.尸王UD:3技能墓碑在push和团战中的极大作用 1技能的伤害、低冷却和自身加血 2技能超强的回复能力和伤害 最重要的是大招的imba 增加伤害+减速+续航回复能力 大虎英雄
弱点:克星是高爆发英雄  3.牛头人酋长TC:1技能5秒的晕眩 2技能配合1技能超大距离的先手或者后手技能以及给自身带来的高攻击和移动速度 3技能给对方的护甲和魔抗毁灭性的打击以及在团战中极大的扩大队友的输出 大招百分比伤血超大的范围 我想象不出这个英雄有多imba 弱点:同样依赖装备 对操作的要求很高  4.地穴刺客NA:抽魔的强大毋庸置疑,任何人在和NA对线的时候都会很难受 1技能E的伤害和晕眩效果不管是配合队友还是单杀都非常imba 大招隐身不但有高伤害高移动速度同时在团战中抢到绝对先手 弱点:走位、操作、意识要求很高,补刀困难(前期),排眼要求高,对队友依赖性大  5.死亡先知DP:1技能的低冷却和极高的范围伤害不管在farm还是gank、push中的清兵都很有效果 2技能4级6秒的范围沉默让对方在团战中苦不堪言 3技能对1、2技能和大招的增强效果明显以及对速度的提升让DP不管在追杀还是逃命时都很轻松(6.60版本3技能没有移动速度加成) 最重要的是大招的高伤害和push推塔时极好的效果(3大招无护甲伤害16000)  2)1.山岭巨人tiny:v+t+2次A的1000+的超高伤害使tiny成为最强的单杀英雄之一,2个小技能在前期就能达到大多数英雄大招的伤害,无疑使tiny在单杀中如鱼得水。方法:靠近对方英雄(最好除了对方英雄和你周围没有任何单位)对着对方V然后向对方移动在V效果消失前T点中心点对方英雄然后不要移动,在对方落地时A对方,轻松1000+的生命(9级, vt互点,1级大)  2.冥界亚龙viper:一技能C的超强减速 2技能带来的高攻击 3技能的抗性 大招的低冷却时间和减速以及伤害 显然的viper是单杀英雄中王者。方式:6级前C对方一下 向对方拉一下靠近(hit&run) 6级后直接V对方 然后跟着对方一路C 如果对方没有队友帮助 恭喜你 一个人头收下了。  3.秀逗魔导士lina:T的晕眩效果D的范围伤害 大招的超高伤害 单杀最强英雄绝对有这位女士的一席之地。方法:算准对方的移动提前量放T然后D点对方,最后G(大招)对方,当然可以灵活选择,看对方的生命,注意一点,在前期TDG3连很难秒掉一个满血的力量英雄,最好找那种半血的或者是敏捷或者智力英雄,同时要注意自己的魔法值,lina的魔法消耗是很恐怖的。  3)1.刚背兽:主要是较高的力量成长使他的血量满足肉的要求,3技能对于从背后的伤害的削弱使刚背兽完全可以背对着对方吸收2-3个人的伤害。注意一点,一定注意要用后背对着对方。  2.半人马酋长:极高的力量成长,大招对力量的超高加成,使人马的血量达到一个恐怖的程度,肉,无可辩驳。  3.潮汐猎人TH:海妖外壳的护甲提升以及4级每8秒移除一次负面效果,使得潮汐对于敌人的攻击有极大的抵抗能力,高力量成长使TH的血量完全满足一个肉的需要,大招的超大范围晕眩使团战的先手后手无比容易,肉的作用就是让对方不得不打你但又很难打死你。  4)“更好使”这个问题需要看你作为使用者的要求和意图。如果你想打ganker去抓人去参加前期的团战,建议你用沙王SK
如果你想打creey去打钱出装备然后在30-40分钟后杀的手软3杀4杀,建议你用死灵飞龙。  5)黑黄杖:冷却时间80/75/70/65/60/55 每用一次减少冷却时间5秒直到你使用5次后最低冷却时间_55秒
持续时间10/9/8/7/6/5秒 每用一次减少持续时间1秒直到你使用5次后达到最低时间为5秒
点击使用后你获得大部分魔法免疫的效果同时移除自身身上的魔法状态,DOTA中绝大部分魔法对于一个黑黄的英雄是无效的,当你开启黑黄之后对你还有效果的包括:任意近战重击、任意近战暴击、受折磨灵魂: 恶魔赦令、那加海妖: 网、炸弹人: 自杀、炸弹人: 地雷、斧王: 反制螺旋、斧王: 淘汰之刃、小强: 大招、虚空假面: 时间暂停(在这段时间里BKB就算激活了也不起作用)、死亡先知: 召唤死灵、复仇之魂:换位、末日:大、剑圣:无敌斩 、潮汐:锚击、兽王 : 飞斧 、沉默:全屏沉默、刚背:钢针、神牛:大(只有第一道波)、谜团:凋零、修补匠:机器人、鱼人:腐蚀、沙王:尸爆、地卜师:减速、地卜师: 网、巫医:回复、裂魂:重击、裂魂:大、召唤师卡尔的: 幽冥步、暗牧:暗影波、斧王:吼叫 、食尸鬼:吸血。(基本就是这些技能无视黑黄的魔法免疫,应该是全了,如果还有的话我个人认为不超过3个)  还有就是 不要看楼上那几个说什么主力英雄是后期比如说虚空假面FV、灵魂守卫TB等等,这些英雄你如果在pub打路人战可是考虑出来玩,真正的大虎英雄绝对或者准确的说是基本没有敏捷英雄,除了前期的强ganker。给你几个CW(正式比赛)经常出的英雄(除了那5个):沙王SK、受折磨的灵魂TS、食尸鬼NAIX、兽王BM、月之女祭司POTM、地精修补匠TK、潮汐猎人TH、水晶室女CM、术士WL、光法KOTL、谜团ENIGMA、撼地神牛ES、暗影洒满SS、众神之王ZEUS、精灵龙PUCK、魅惑魔女ENCH、全能骑士OK、风暴之灵RT(STORM)、6.60版本的电魂RAZOR、恶魔巫师LION、斧王AXE、地狱领主LA、深渊领主PL。如果你希望玩大虎英雄的话,以上包括我推荐的5个主力英雄是你唯一的选择,其他英雄不能说没用,但是绝对没有这些虎。  还有就是希望某些不明白DOTA的不要害人,黑黄杖BKB没有使用次数的限制,说BKB使用10次就没法用的纯粹扯淡。
提问者评价
大家的回答都很好,让我也有了很多经验。不过毕竟最佳只有一个,再次谢谢大家啦!
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1)影魔,骷髅,食尸鬼,船长。这类英雄后期DPS强大,往往是队伍中的核心人物使用,这里的影魔是个例外,他在全场都有不错的能力,常常是GANK和CW的主力,他的大非常恐怖。2)没有所谓的单杀英雄,他们都需要队友的配合才可以杀人,这类英雄往往是爆发力强。推荐 修补,屠夫,火女。3)我说6.60以后的,人马,尸王,死灵法。4)这2个没法比较,一个是DPS+半肉,一个是团控。各有各的优点和长处。5)黑黄与全能骑士的驱逐大至一样,只是不会被净化,不会被重击,金箍棒打断。
1:死亡先知,推塔+禁魔+推线+野外作战imba
潮汐:超肉+低需求+减速+减护甲+推线
宙斯:前后期dps+全屏大招+瞬间伤害
冰女:光环+限制+减速+强aoe 纯辅助
尸王:肉+推线+imba光环+团战制造混乱+偷力量+强续航2:修补:前期TE二连,后期无视魔免C+bkb+西瓦+刷新羊刀
小强:三连+大根
亚龙:C hit&run +大3:人马,血多。骷髅王两条命。钢背,被动技能铁屁股。4:新手用沙王,老手用死灵飞龙5:天神下凡,手动点,可以去除负面魔法。可以不受魔法伤害。(无视魔免的除外)
问题1.主力英雄首选控制类英雄,实际点说现在玩的都是-RD模式,首选英雄:
旱地神牛,牛头人酋长,朝夕猎人,大树,这些英雄都是大控,由于大招都是对
方英雄全体限制,团战往往都是他们决定胜败。在个就是压线推塔型的,推介小Y,死亡先知,火女,法师。毒龙,剧毒术士,有群杀能力技能CD时间短的然后就是DPS,高输出一般对抗到后期就是靠他们了,首选CK系列好像都不错,再个就是幽鬼,电棍,骷髅,DF敏捷类的往往一个就行。然后是补助型的有DK,FW,冰女,往往组队就是,2个控制,1DPS,1补助,1压线,怎么挑好,看你自己
问题2;单杀能力最强的应该是毒龙,血魔,巫妖,剧毒,DF。蛛蛛当然,前期51我玩随便可以超神,后期很难,其他前期后期都实用问题3:最能抗的应该是FW,和朝夕,DK,FW直接飞过去嘲讽下,哈哈,嘲讽的好就是毁灭型打击转对方900血左右是随便的,在个C可以秒杀法师了。别人不想打他都不行,朝夕有一个技能是防抗的。最好都给他们加个魔免。DK就是你越打我我就越高兴的那种。我觉得第一抗应该是DK问题4:个人更喜欢飞龙 ,不必说理由的问题5:魔免这招好像对所有法师的魔法都免疫,有个别的不行FW嘲讽。眩晕。还有些不记得了,这个一般都是DPS用的,团P的时候过去用这个10秒高输出能杀1.5个英雄。DPS专用。
哎,一看就知道这分是我的了。。哈哈
主力英雄……太多了,懒得说单杀的……有COMB的就可以了吧,地穴刺客NA,火女LINA,恶魔巫师LION方法,基本都是3连,懒得解释……最能抗?没太多装备时候,斧王开吼以后能抗,刚被转身后能抗,什么叫肉?能抗的就是肉,死骑也算来两条命了也能抗……沙王?死灵龙?有可比性么?一个是控,一个事半肉半DPS,DOTA三大肉之一……黑黄,不需要我解释……
关于第四点沙王是前中期JN有叉 沙尘报 毒
地震死灵 又叫白龙 只有个G 主动其它JN 其他全辅助 最终 招小第
中后期个人感觉沙王 单杀强
一个 出跳再C 很痛死龙则 操作要求上低啊不好补兵
没沙王要求高我一般玩 死龙
我是为了分来的1.其实DOTA没有什么主力不主力之分,非要说主力的话...恶魔巫师,会晕会羊会死亡一指,作为强大的淫贼而存在的英雄;术士,作为保级的奶妈,强大的续航奶和先手晕也可以让术士在RANK,奶和拆方面都有不俗的表现;船长KUNKAKA,标记和潮汐使者都是相当相当相当恶心的招,多说无益了。全能骑士,其实我不想说出这个的,毕竟只给了5个名额,可是哥们又对这个英雄很有爱,牛逼光环啊牛逼~!毒龙,如上面一个兄台说的,HIT AND RUN...2.单杀...好吧 其实要说的话谁都可以又谁都不可以,相对轻松的。屠夫,必然上要的撒;毒龙,也是位恶心死人不偿命的;火女,晕住一切都很轻松。3.如果是续航能力必然是死龙,如果说大肉肉那还得是人马大招加上去血厚,钢背,被动技能不要打我的脸,死龙。4.控制来说沙王好使,DPS和肉还是死龙5.其实黑皇的主要作用就是防止被晕,但是像痛苦的大,先知的大,人马双刃剑等无视魔免技能的都有用,其实出黑皇就是放晕,其他的别指望了,如今的黑皇已经从神器降低到了准神器的尴尬地位。
我随便说说看法1 主力英雄是不是主GANK的?字面意思貌似外加推线....这个比较多吧,比较常见的月祭祀,前提是会用,中单到7,然后去GANK,会射箭(躲兵),能射中,那么基本这个人就得回祭坛了(DOTA没祭坛- -!)清兵能力也不错,最主要的是她的一个跳,能够快速进入战场或者逃离追杀,隐形开始比较耗魔,估计11级以前没人会升,但是也看情况,对方GANK多,己方野人多,升一下保后期。2单杀英雄- -!
首选就是河道猥琐男女组合,月女和剑圣,单个遇到,有大必挂(限于初期,后期血长的3000多就不一定了) 再有就是爆发力非常强大的了,比如流浪,锤和大,加上疯狂攻速,晕,爆发型DPS... 或者是火女和恶魔巫师,那个大....不死都残废!3 能抗的不一定能打的
貌似是刚背猪了
减少侧面和背面伤害,出个盾和挑战
真丫的一肥猪
4 个人认为死灵飞龙好5 黑黄魔免
没啥好说吧
去除任意魔法效果(不包括光环类吸血光环 冰甲的光环 强甲的光环
自己物品类比如鬼王肩章的减血效果)
比较好的就是能够瞬间移除树人的大..... 有些无视魔免的牵制效果也无法移除
比如痛苦之源大的牵制效果 猛犸的大的晕的效果
但是不受技能的伤害
注意的是不要在小狗的魔免效果同时开黑黄
不能同时存在
1)牛,强控;
白虎,辅助,开视野,控制,GANK一条龙;
全能,强辅助;
斧头,肉,GANNER
潮汐,强控,DPS2)很多啊....比如:
暗影撒满;吹风(风仗)-插蛇-枷锁-电 或 变羊-插蛇-枷锁-电
屠夫:1-2-4
月骑;1-4-13)刚背;3技能
斧头;不仅能抗,还能控,还能GANK
练金:这个属于高恢复型的,完全不用回家4)不好比啊,不是一类的,不过我比较喜欢沙王,用处更大,比如群战5)10秒,每次用降一秒,直到5秒
6.59里面以法师为尊,代表人物死亡先知,暗影洒满,死灵法师。前两者都是靠大招的推塔和团队作用,后者则是强大的团队恢复能力以及后期的百分比掉血(如果秒不掉那你一直都打不死他了,打不死他的话你就打不死他的队友了,这个英雄非常需要技术)。其他类型的有尸王船长食尸鬼等等,6.60的在国内国外大量玩家的研究中,但是59里面的红人在60里面无疑都会占有一席之地。dota单杀,代表人物小强屠夫还有到了后期的后期英雄,最能抗的,刚背,人马,关键还看装备,如果对面爆发不够,我想死灵法师比他们更能扛。我见过2心1挑战的刚背在对面三把羊刀5个人轮奸的情况下扛了足足10几秒,这样的话我想死灵法6颗心也撑不过5秒.沙王跟40,我都喜欢,不好比较,用沙王团队作用大点,用的时候要克服表现欲望,即不能想着抢人头,勇敢地去做炮灰,40呢就要沉住气不能老想着杀人,而是像尸王等一样占线,推啊推啊推啊推的,各有爽的时候,也有让人生厌的地方黑黄魔免一开始使用持续10秒,每用一次,减一秒,最后5秒.5秒的黑黄对后期来说作用减弱了许多,何况有许多无视魔免的技能存在,这些技能代表有兽王的大吼,斧王的吼和斩,牛头的大招伤害,以及其他许多无视魔免的限制
参考资料:
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1. VIP ,MK,SS,POM,SF CW中单好手,强力DPS.2. 血魔(先D后R),白牛(冲,撞),SA(雾,刺,追杀)3. SNK(高力量,两条命),CW(高血,荆棘光环),斧王(高甲,反转旋风)4. SK5. 免除所有指向性魔法,范围魔法部分不能免除,like J8脸的大
楼主可能刚接触dota不久,从提的几个问题上来看,不少概念都没清楚,我不打算完全顺着楼主的理解回答,就给楼主说说这些概念上的东西吧。1) dota的主力英雄,这个问法不太明确。如果楼主是想问一些比较强力的,能引导团队走向胜利的战术可信英雄,dota中的术语叫carry,共同特点是能引领队伍杀人推塔,但所依仗的能力各不相同。比如骷髅王,典型的半肉半dps,靠的是顶塔,冲锋陷阵,杀人后拆塔。而诸如死亡先知,这种典型的法系的carry,靠的是主力技能cd短,aoe能力强,有拆塔强力的技能,还有像小纳加,灵魂守卫,分身系的,拆塔奇快,也是一种。总之由于dota的胜利条件是拆建筑,carry的目标也就是带领队伍拆掉建筑。而如果楼主问的是职业比赛中经常上场的英雄,通常是一些能力全面的(其中通常更注重aoe和控制能力),比如沙王,火女,或者在某项能力特别突出的,比如旱地神牛的团战能力,地穴刺客对后期英雄的强力压制,总之这些英雄的特长比较适合当前版本的游戏节奏,所以会频频出现在比赛中,可以算是主力了。2)dota中其实单杀是很难的,但是路人中由于水平的差异,很多时候还是能单杀。不过单杀这个词也是太笼统了,应该分成几种,爆发力强的:火女,连招瞬间可以造成大量伤害,很多时候可以形成单杀,但是想三个技能全打上,需要队友支援或者对手菜,而且需要等级压制,否则火女和对方等级差不多,一套技能下去基本是红血而不是杀人成功。能黏住人的:冥界亚龙,法球无限黏人,直接到死,问题是没有队友协助,对方如果是爆发力强的或者有控制技能的,单挑不一定打的过,而且没有打断技能和爆发力,不能快速杀死对手的话,对手一个回城就能保住性命。比较特殊的:屠夫,其实要说单杀,前期也就屠夫 算是比较纯粹的单杀选手了,但那是因为屠夫的技能使用要求高换来了技能伤害大。楼主应该可以发现,所谓单杀,还是有队友协助来的稳妥,杀人是前期的主旋律,而前期没装备差距的时候,单对单杀人还是比较难的,即使上面提到这些英雄,也只是单体伤害能力稍强而已,并不能保证纯粹的单杀。3 其实到后期,能不能扛全看装备,但是有一些英雄还是有些天生的优势的:扛物理攻击:潮汐,有技能减伤,力量成长高。魅惑魔女,大幅度虚弱对方物理攻击速度,自己有单体治疗强力的技能。扛魔法攻击:毒龙,敌法,有加魔抗的技能。4 这个不必说明理由是不行的,因为沙王的特点是能控制有aoe,死灵飞龙的特点是有肉盾潜质,可做dps,当个半肉半dps的后期。这么说吧,水平不高的时候,沙王绝对比死灵龙简单好用容易上手,水品高了,死灵龙能引导胜利的作用绝对比沙王大的多。5 当前版本黑黄刚合出来,第一次开启,魔免时间10秒,以后每次减1秒,直到变成持续5秒后不再减少。
1)控制(单群),nuker,后期物理DPS,清道夫都是主力,在一个队伍里都是重要的,当然不排除兼职的.具体不谈.2)如果单杀指野外1V1,双方血足蓝够的情况下,屠夫,地卜师,暗夜魔王,发条地精这几个绝对优势,冥界亚龙之类还是要看情况的.如果是对方血不足,很多nuker也可以做到,当然,后期起来之后都是单杀王3)人马,尸王,死灵飞龙,斧王等等,装备也很重要4)如果你指操作简单的话,死灵飞龙,无脑操作5)自己看说明,关键要在战斗中时时提醒自己什么时候该开BKB,什么时候BKB效果会结束我不给解释的原因是我相信只有实践才能出真知
我个人觉得 主力有 宙斯 很强大的电 魔法输出!
修补匠 1 2技能秒人 还可以刷新 出冰甲
火女 也是强大的魔法 还有恶魔巫师 单杀 剧毒术士 毒人再开大 追到A几下 加可以杀人了
剑圣 风加大 肉
半人马有大加力量 还有钢背 3技能减伤害!我不知道玩死灵飞龙 但是沙王就是穿人 开大 !但是要看好时机和配合 黑黄很有用 可以破除身上的很多附加效果 每个英雄的魔免时间不同! 可以用来破大树的大技能!他一开大,困到你,你就开黑黄,就破了大树的大了。不要先开黑黄,要等树开大,在开黑黄!
就这样了!
60版本:死亡先知 尸王 暗影撒满 死零龙这几个非ban既选的..单杀比较好的修补.月骑.剑圣.最能扛的人马..大招
1巨魔 晕到死2虚空 先按w 再按c3斧王 两个先锋盾 硬 死骑 大超加血 4死灵5有 10秒钟
1)白虎 每个技能都有用,DPS,逃命,群隐,控制。
月骑 弹射+吸血 月光 群战,单挑,GANK都很有用。
十分BT的控制和DPS,团战,单挑,压线,拆塔都非常能干。
潮汐 万金油英雄,大很强,所以怎样用都很厉害。
斧王 GANK,拆塔,团战必备英雄,和其他任意英雄都能配合。2)绝对是巨魔!第一第三技能太强!只要RP好,裸身都能超神!先把一技能加3级,3技能加满,混个假腿和支配就游线杀人!
SA也很强,但前期猥琐,6级以后可以游线杀人!
血魔单挑也厉害,不过对方有飞就很难杀死,最好和队友一起。3)树精 成长最高,护甲最高,血少还可以隐身补血,很能扛!很难杀!
1.潮汐 牛哥 地精 船长2.屠夫(前期) 虚空(后期) 宙斯(高爆发)(前期)3.人马 斧子 潮汐4.自我感觉:沙王5.所有技能都没法点(无视魔免除外)
(以下以6.60为基础的个人意见)1)死亡先知:虽然移动速度增加取消,但是其推波imba的cd,沉默的超长持续时间和短cd,以及nb的推塔能力(60就是速推,连小兵塔回血都给取消了)使她有资格排进top5
潮汐猎人:很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
撼地神牛:力量型的aoe法师,生了3技能之后,3个主动技能都带晕,沟壑可以改变战场地形,分割战场,使形势对团队有利的一边发展,大招与跳刀的配合能造成巨大的伤害在守塔时作用巨大是4大团控之一
月之女祭司:一个需要技术的长时间高伤害眩晕,一个清兵gank用的aoe,一个半blink,一个团队掩护,月女在团队中的作用无疑是巨大的,又身为伪后,前期gank,后期辅助,使她几乎非ban即选
众神之王:每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,后期静电场的伤血可观,大招更是追杀和侦察的的法宝。他可以溶入任意战术,他的装备和打法灵活多样2)地穴刺客:疾风步爆击,连戳,加抽魔,实在不行加红杖,法师的噩梦
斧王:战斗饥渴磨血,紧身吼,然后开大,专克近战英雄
屠夫:远距离的勾,然后开自焚,开大,没死就贴他,烧死他3)龙骑士:被动技能加甲和回血,本身力量型血厚,抗dps,扛塔都是一流
潮汐猎人:海妖外壳减少伤害,以及去除魔法,本身血厚,是标准的肉
骷髅王:力量型,血厚,有吸血,最重要的是有两命,团战时扛大部分伤害4)前期、gank沙王;后期、推线死灵龙5)bkb:是80/75/70/65/60/55秒冷却时间,使用后,可以魔免10/9/8/7/6/5 秒持续时间,之后维持在5秒。
魔法免疫可以防止大多数的魔法(有益或有害)不会被净化,不会被重击打断,除了一些注明无视魔法免疫以及光环类技能(例如兽王的大)
1.牛:我想不用解释吧..
牛头人酋长:AOE很强大,现在也是抢手英雄. 潮汐:仅次于牛.
船长:能团能输出很全面的英雄.
影魔:强力AOE.2.VIP:不用解释吧. 地穴刺客:红张一出见谁秒谁. 火女:3连不下1000血.3.尸王:他就是和别人耗的那种. 刚背:很抗.. 人马:不用解释吧..4. SK5. 黑黄这东西开了你就能魔法免疫6秒……
1.问题是CW还是RD.没什么主力的英雄只有主力的阵容 几个要抢的英雄我说明下.牛头人酋长.这要解释么.后期犀利的光环无视一切盔甲 绝对是无敌的辅助.完美的大幅度减少敌人的血.C技能很好地发动1技能可以断其他大控如米团等.死亡先知 貌似60改弱了.不过依旧犀利的推塔的大以及5秒CD风骚的R一出完血精一次群杀后就成神.
所以这也是必要抢的.NEC.死灵法师 不多说.后期犀利的D 无数灵魂的血精加上魔抗肉装等HY也行 这还有什么能抵挡的么然后没什么要抢的了.5例确实找不出 这要看个人技术了.牛蛙的狗头很犀利但路人拿肯定给虐 TF的犀利想必也不用说了 .但一般真的有很神的么 .2.单杀英雄
.TF‘‘说明方法.果断点钩 3级时候中单果断地开R追上去打 他跑了你只要钩到就能收获FB了. 中期看个人钩子技术吧. LION.很适合菜鸟.初期点个E和F就能秒600血 无比犀利的两控制技能更是无数菜鸟的最爱VIP.毒龙 这不用说了吧.点C无限减速 只要他杀不了你你就能杀他了.这单杀问题不大吧.3.最能抗的.DK死骑 T技能自己保护 大只要适当时候开 不一定要等他自动开 因为别人都不是傻子 打到一定也就等你大不打了 所以请在他们打你开始时候大量AOE就大吧.这样比自动开效果好很多尸王.出了魔抗一大一墓碑.再加上给自己R.相信没三人是杀不了的斧头 之所以不说人马是因为我感觉蘑菇更犀利 更能造成伤害 虽然血没人马多 但螺旋和E也不是假的‘4.肯定是SK沙王好用.5.第1次黑黄是可以持续10秒,然后每用一次少1秒,第2次9,第3次8直到5秒的时候打住,以后每次都是能持续5秒,但是冷却时间确减少了,冷却时间是每用1次减少5秒,也是到持续5秒的时候打住。
1.没主力.每个人都有自己的特点.不像真3.2.屠夫?地球人都知道理由.地步?中期没人能打赢他吧....3.不好说.理论来讲.万力屠夫....囧4.没有可比性.一个是控.一个是肉兼拆塔 看你喜欢了.5.魔免10秒.10秒内.和去能的小一样.大多数法术魔免 (没魔免的技能他会在技能表上告诉你.
看看我这个菜鸟的见解~
回答1:主力我觉要分前后期,前期大GANK是主力比如修补、亚龙、屠夫、恶魔术士啥的。后期主力就是大后期的DPS和团控英雄了比如巨魔、龙骑、神牛、潮汐啥的。中期这个时期比较麻烦了,就要看个人意识和经验了。
回答2:单杀分连招单杀和一招秒的单杀。连招单杀的比如屠夫(瘟疫+钩子+咬)、小强(大平攻现身+戳+抽蓝+D仗)、恶魔术士(戳+大+D仗)、小Y(吹+大+捆+羊)啥的,一招秒的剑圣(无敌斩)、月骑(大计……忘记名字了)啥的。如果想秒人的话也要选好被秒的对象,别找那些力量型的大肉秒,那样会很打击自己的……
回答3:抗击打能力强的英雄我觉得有钢背(不让他打脸,你就很能扛)、神灵(B那个被动技能,血少就会NB起来,加上活血和梅肯,不碰上带晕的英雄应该都能扛得住)、DK(大计~受多少伤害回多少血,60秒的CD,所以很能抗~)。抗打击能力,要是1人在5人面前,我觉得没什么英雄能硬抗的下来……
回答4:我觉得沙王,带晕,大的DPS也不少,还能保命~
回答5:黑黄……只要是反控制的吧……不知道咋给你详尽解释~
哈哈~回答完毕~拿2分走人~
1.主力英雄有:月之女祭祀,痛苦女王等,主要特点是有很好的生存(逃跑)与追杀能力,是团队的核心与主要伤害,有出色的逃生技能能防止在团战的时候被对方优先集中火力秒杀,以及出色的伤害能力,是能作为带领团队走向胜利的常用英雄2.单杀英雄有:剑圣,月女,暗夜魔王(夜晚)等有名的河道英雄,特点是有强大的爆发力和追杀能力,其他英雄在水平,装备,等级都差不多的情况下单对单碰到了基本不会有生还的可能3.最能抗的英雄:人马---有大招加45力量,是全DOTA裸奔最高血量(屠夫要杀人力量才上去不算数)(高血量的肉)大树---每级最高的力量成长(4+),第3技能加护甲,BT的血量与高护甲(护甲与力量均衡的肉)熊猫---一般高的血量与胡甲,但是酒雾能让对方英雄80%的MISS概率,以及自身醉拳技能的附加闪避,还能在血少的时候大招变生逃跑,生存能力第一,但是缺乏有效的控场技能(相比前两个而言)4.沙王操作简单(会跳大基本就行),死灵操作复杂(想要玩好死灵就要把小蝙蝠操作好)5.忽略BKB的魔法(1. 任何种类的被动击晕(2. 那加: 网(3. 折磨灵魂: 恶魔赦令(4. 美度沙: 净化(5. 炸弹人: 自爆(6. 炸弹人: 地雷(7. 斧王: 反击风暴(8. 斧王: 淘汰之刃(斩杀)(9: 虚空假面: 时间暂停(如果你使用中他开BKB则无效)(10: 小强: 复仇(11: 死亡预言: 召唤死灵(12: 隐身刺客 : 背刺对于BKB没有伤害,但是有别的效果的技能(1. 痛苦之源: 恶魔掌握(2. 死灵法师: 死神镰刀(3. 大树: 疯狂生长(4. 屠夫: 咬人(5. 猛犸: 重力反转6.有,现在只能用10次,时间依次是10,9,8,7,6,5,5,5,5,5秒.用完这10次就不能用了
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