lol剑圣重做前姬重做吗

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LOL国服补丁更新内容剑姬星妈的重做 终极皮肤有线索
&&&& &&LOL国服最近改动的非常频繁,,盲僧惨遭削弱不再称霸野区等等,那么今天个大家带来的是论坛上为我们来带了最新的消息菲欧娜的重做因为“难以预料的状况”而推迟了,索拉卡的重做似乎也出了问题,那么具体详情是什么,我们来看一看吧。&&&& &&Morello今天在论坛上为我们来带了最新的消息,菲欧娜的重做因为“难以预料的状况”而推迟了:& & &&&“菲奥娜确实太可怜了。& & &&&由于资源分配方面的一些难以预料的状况,我们不得不再次推迟菲奥娜的重做。对此,除了抱歉我没有太多有价值的东西可以分享,我们让菲奥娜的玩家失望了。”& & &&&当玩家问道为什么在没有接近完成的情况下如此之早的分享她的消息,Morello解释道:& & &&&“我们当时很兴奋,想要告诉大家这件事,然后发生了一些常规的开发上面的问题,然后我们也很想骂娘。”& & &&&关于索拉卡重做的讨论& & &&&Morello在索拉卡重做的帖子中分享了一些他关于索拉卡特点的想法:& & &&&“如果我们想让索拉卡成为一个出色并且健康的治疗者(我们确实这么想),那么她的持续性就不能太强。在她身上的取舍点在于为了帮助她的队友,索拉卡要变得比较脆弱,并且在提供治疗的同时是一个有着丰富游戏空间的英雄。& & &&&如果说关于索拉卡重做的讨论中有一个共同的思路,那就是她的特色——也就是治疗者对于玩家有多大的意义。在制作她的过程中伴随着这样的挑战时,我们其实尝试着用PvP游戏中很出色的治疗者去描述她来满足她的这一特点。有了这种目标,老版的索& & & &&&拉卡感觉上糟糕透顶——如果我们一直羞于对她进行改动,那么我们就无法改善甚至于让这个游戏发生变化。& & &&&另外请你们记录一下——Morello说索拉卡应该是一个治疗者,而且非常支持这一点。& & &&&我认为MMO游戏中那种治疗英雄的模式缺乏正确的取舍与弱点。不能很好的治疗自己是一个不错的想法,让我们可以在某种情况下让她变得疯狂。”相关资源:
Morello关于野区的讨论Morello对于目前野区的状况以及现在出色的打野英雄进行了评论。他回复了一个关于烈焰之炬的问题:好像给我们带来了光明(烈焰)然后很快又把它熄灭了。显然处理那个问题的方式有问题——野区需要这种风格的出现,然后我们对此进行了加强。当被,如果增强一些坦克英雄(比如泰坦)而不影响到他们在线上的能力,Morello表示:&我想可以通过改动那些只对野区有影响的,比如gank/清野速度等等方面。&关于Morello对于游戏设计方面的贡献,他表示:&我并不花精力去在意平衡的细节问题——我其实不关注这个层面的事情(不过我知道谁负责这些)。我的角色是为游戏设计更高级别的方针提供指导,所以我通常不会关注那些具体改动的问题,因为在那方面我有点跟不上节奏了。比如像优先&我们需要解决野区&这种设计计划的问题是我负责的。&他继续说道:&我把重要改动的目标放在的季前赛。职业比赛方面,4.14版本后不会有太多的改动,但是可能会看到更多的游戏质量的改善。在非比赛层面,坦克型打野是主要的问题——但是随着世界总决赛会在接下来的几个版本进行,我认为我们还应该多关注一下普通游戏的状况。&关于他过去对野区改动的承诺没有实现的批评,Morello表示:&我不认为你们会在野区的事情上相信我。我在这方面翻过严重的错误。这对于我来说是很重大的问题,但是我在此不多说的原因是我想用行动告诉大家我们是否领会到了问题,然后再来说。我并不特别在意玩家对我的愤怒——他们总会对于一些优秀的改动发火——我实在关心的问题是信任的问题。索拉卡和水晶先锋是这方面我觉得做的不错的,但是我们需要更多更全面的工作。&当被问到红蓝buff的效果是否在考虑的范围内,他表示:&当然了。我觉得这很好改动。&
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扫描二维码互动评论加载中…官方重做进度表曝光:琴女剑姬亡灵将重做
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:06-27 14:30
  在官方的重做记录表中显示,接下来进行重做的英雄为:琴瑟仙女、无双剑姬以及亡灵勇士
  在官方的重做记录表中显示,接下来进行重做的英雄为:、以及亡灵勇士。
【本文由巴士Effy翻译,转载请注明出处。】
  英雄重做方向
  琴瑟仙女
  琴女的游戏玩法改动目前比其他人更加紧急&&她有好几种玩家喜爱的能力。我们目前正在寻找让琴女的基础技能更加有趣,让光环中携带的能量更加令人满意。最终,我们想要将琴女的力量凝结到操作中来,让琴女玩家创造不同的技能组合,和队友进行更好的交流,同时也给对手创造对抗方法。这样做的后果是让我们能够给琴女玩家创造更有意义的瞬间,但是会产生更多需要仔细考虑的问题。
  无双剑姬
  剑姬的玩法很酷,我们希望进一步让她在机制上(通过技能发挥作用方式)以及概念上(技能的外观、音效以及个性特征)更像一个剑客/双人剑侠。目前,剑姬是一个刺客,将技能全部砸向脆皮,输出爆发伤害希望能够秒掉脆皮。我们希望保留这一玩法,也想让她带有轻量级斗士的特征,输出长期的DPS,几乎永远都在战斗中或附近,并对于战斗或逃逸更改目标感到安全。这就意味着她必须更加激动,有更大的阶段性伤害暴涨,而不是在战斗一开始交出所有伤害。我们也希望让她使用起来更加具有紧张感(更频繁的使用技能,并在使用得当后得到更大回报)。
  亡灵勇士
  大家最爱的不死战士正牢牢锁定在我们的视野中,并成长为我们最大的工程。他的重做有很多挑战&&赛恩很老了。同时,他还拥有一个厉害的标志性的主题,所以从玩法到艺术到背景,我们必须从零开始,尽可能将赛恩带到他的巅峰&&诺克萨斯不死战士。他绝对是个难题,但是我们也想看到他再一次在战场上凡人。
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