谁玩征途的,有老巨人的账号!手游征途攻略需要老玩家绑定认证……有的共享下

巨人发布会“一手好牌” SD敢达、3D征途等产品首曝_行业资讯_原创频道_当乐网
巨人发布会“一手好牌” SD敢达、3D征途等产品首曝
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今日消息,巨人移动在上海举办了主题为“一手好牌”的战略发布会,正式对外公布了旗下储备的手游产品与发行计划。总裁纪学锋在会上提到了三点,一是要广积粮,关键在于IP战略和布局;二是要高筑墙,广纳人才,加强自主渠道;三是要不称王,和大家一起共赢合作。
发布会上,包括《武极天下》《Vainglory》《SD敢达》《3D征途》在内的二十余款手游产品和IP首次对外公布。巨人网络总裁纪学锋表示:目前公司手游战略布局非常清晰,手游研发与发行齐头并进。巨人移动将坚持精品IP战略,2015年将推出5-8款顶尖IP产品,目标直指S级大作。另外,巨人移动将凭借巨人沉淀多年的研发优势在行业提供最有竞争力的CP与IP结合效应,与合作伙伴实现共赢。巨人移动副总裁徐博将巨人移动一年来的成绩概括为“静如处子,动如脱兔”。未来巨人移动将手捏一把好牌布局移动端,其中由巨人自研的年度大作,首款无商城手游《武极天下》尤为引人注目。作为巨人2015年的战略级大作,《武极天下》由纪学锋和徐博亲自掌舵研发与发行工作。该手游首创的“无商城”模式,打破以往“自上而下”的手游商业链条。除此之外,徐博公布了巨人移动的产品和IP储备,其中包括《3D征途》、《新古龙群侠传》、《大唐玄奘》、《黑猫警长》、《征途无双》、《炫斗三国志》、《武侠》、《S12》、《北魏王朝》、《名侦探柯南》、《犬夜叉》、《恶魔法则》、《大话天朝》、《仙侠世界》等二十余款游戏和ip曝光,IP类型涵盖小说、游戏、影视和日本漫画,题材包括涵盖RPG、卡牌等多种手游类型,既有巨人自研产品,也有投资、合作开发或从海外引进的精品。金曲歌后蔡依林、中国内地当红男演员井柏然亲临发布会现场,井柏然在现场坦言,自己是巨人手游的忠实玩家。纪学锋、徐博与蔡依林共同启动仪式,揭开巨人开创明星代言新模式,蔡依林在现场表演了她获得金曲奖的专辑主打歌。
蔡依林透露,她将和巨人移动进行更深程度的合作,包括7月18号及之后的世界巡回演唱会将会以“武极天下”冠名。发布会现场,知名开发商Super Evil Megacorp公司携手巨人移动共同宣布:2015年苹果发布会演示游戏《Vainglory》将正式登陆中国,巨人网络集团将作为合作方发行该产品。Super Evil Megacorp公司首席运营官Kristian Segerstrale表示:“中国是全球最大的核心游戏市场,而巨人网络又是中国最受尊敬的核心游戏公司之一。今天我们非常高兴能与巨人开启合作,将《Vainglory》带给中国玩家们。”
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公众号:巨人网络巨人2017产品《仙侠世界2》《征途2手游》强势发布!
巨人2017产品《仙侠世界2》《征途2手游》强势发布!
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巨人网络“赢在巨人2017”产品战略发布会于日在上海环球金融中心举行。此次发布会公布了巨人网络新一阶段的发展战略;自研精品端游《仙侠世界2》宣布将于今年9月15日开启公测;经典IP新作《征途2手游》公布年轻化产品路线。此外,巨人网络推出“赢在巨人2017”计划,宣布将投入2.5亿资金进行团队招募和人才扶持。  巨人网络总裁刘伟女士:贯彻“精品战略”主题  首先,刘伟女士介绍了近几年游戏行业的高速成长环境,以及巨人《球球大作战》近两年所取得的巨大成功。并强调巨人游戏自《征途》系列以来,对公司提出的“精品战略”从始至终从未改变。而什么是“精品”,史总给出来的答案是精品是制作人和团队用心血浇灌出来的产品。  所以,今天巨人要发布的游戏,便是巨人2017年的公司所研发的两款“精品”!  12年经典IP《征途2手游》如何抓住年轻人的心  第一款是由原《征途2》制作人、《征途》主策划田丰带领原班人马所打造的《征途2手游》。作为国战领域的开山之祖,《征途2手游》在延续经典玩法的基础上又进行了诸多变革与创新,在前几次测试中,游戏的90后玩家占比已经超过50%,制作人田丰也在现场分享了《征途2手游》年轻化的蜕变历程。  做出极致的国战体验,好游戏不轻易出鞘  发布会现场,田丰表示,国战是“征途系”的核心玩法,即使目前已经拥有超越S产品的测试数据,但未达极致的国战体验,《征途2手游》这把宝剑不会轻易出鞘。  在移动游戏时代,要在有限的屏幕空间中表现出极致的国战体验,田丰认为,需要对传统国战游戏思维进行深度的改良与优化,让国战“既好看又好玩”,成为未来直播平台的新生力量。  应对市面上国战游戏普遍存在,例如场面枯燥、氛围沉闷、缺少战术变化、没有指挥等诸多问题,《征途2手游》制作团队精心对国战地图、场景、玩法和指挥官系统进行了深度优化。  深度多元的社交体验,打造虚拟而有温度的社会  “功能再好玩,玩一百遍也会吐;国战再精彩,打一百场也会腻”,田丰认为,想让玩家在《征途2手游》里一直玩下去,留住他的只可能是社会关系,以及社会关系所映射出来的爱恨情仇,因此构建更加有温度的虚拟社会,也是《征途2手游》的一大亮点。  谈及游戏的最终上线时间,田丰表示目前还无法给出明确答案,但从研发进度来看,应该已经不远了。  四年三亿研发巨制《仙侠世界2》9月15日飞天公测  《仙侠世界2》制作人丁国强拥有十多年的游戏制作经验。自2005年加入巨人网络后,他先后参与《征途》、《巨人》和《仙侠世界》的策划与制作,是国内最资深的顶级游戏制作人之一。此次作为《仙侠世界2》的主力制作人,丁国强再次全力以对,“闭关四年”潜心研发。  4年3亿投入 格莱美、奥斯卡大牛共同打造殿堂级精品  自2014年立项至今,《仙侠世界2》的研发制作已经走过4个年头,耗费资金高达3亿元,丁国强坦言这是他参与过的最高标准的一次游戏制作。团队请到包括奥斯卡奖原创配乐奖得主Mycheal Danna与格莱美音乐奖项获得者田志仁等顶级音乐制作人参与游戏音乐的制作,以期营造出最佳感官体验,最大程度满足游戏表现得需要。  并且,游戏采用顶级游戏引擎Havok制作,在此基础上制作团队不断地挑战更高、更细致的画质。作为一款主打画面与飞行玩法的次世代网游,《仙侠世界2》打造出了4K高清电影级的画面品质及全地图无死角、无障碍的真3D飞行,并且不受任何等级、道具的限制,玩家进入游戏即可在飞行中欣赏这片绮丽壮阔的仙侠世界。   自成一派的国风大作 “《仙侠世界2》眼里没有竞争对手”  仙侠题材的端游不在少数,且当中不乏制作精良、汇集人气者,《仙侠世界2》难免会被人与其他同质产品放在一起比较。但丁国强表示,制作这样一款产品并非为了对飚同类产品,“我们没想过和他们比”。  《仙侠世界2》团队从始至终仅有一个目标,就是树立起这款游戏独有的风格与特色,并使其成为国风题材与仙侠题材游戏中不容忽视的大作。市场很大,对手很少,容得下足够多的精品。从根本上讲,新作的问世对于团队和巨人网络而言均是一次重大突破,它意味着巨人超越自身而进入到更高更广阔的发展平台。  丁国强说,新作会成为一个标杆,但《仙侠世界2》并非巨人网络的顶点,而是一个全新的、更高的起点,“我可以在这个基础上,持续的贡献出更好玩、更高质量的作品。”  《仙侠世界2》将于今年9月15日开启公测,届时将有更多玩家参与到游戏当中,成为2017年端游市场一道“仙气飘飘”的盛景。
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