游戏运营怎样才能跟为什么我和别人不一样做的不一样

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磊友HTML5游戏运营实战:如何保证3秒内打开
三、冷思考:如何保证游戏能在3秒钟打开如今,HTML5游戏,国外偏社交,国内偏重策略类。但当初创业时候,都是摸着石头过河。在具体运营中,策略类、角色扮演、社交游戏,三个方向磊友都曾涉猎。电脑上的网页游戏已经被证明可以赚大钱,手机上的网页游戏会更好,是个能得到回报的市场。“但这个市场没有一个范例。不同类型,是单机版还是网络版?刚开始我们也都不知道用户会接受哪个,只能在具体市场中根据用户对产品的偏好来调整。”黄何告诉腾讯科技,需要先做小型游戏练手,以此来实验市场,磨练团队和渠道,不能闭门造车。为此,在创业一年多时间内,黄何共做过80多款游戏。除了游戏产品本身之外,黄何还同步研发了工具、游戏引擎和平台,“哪一个能带来直接回报,就持续投入哪一个。”为了对业界关于HTML5认知度进行摸底,2011年2月,黄何组建了HTML5开发小组,成为HTML5在中国的发展与应用研究机构。一年后的2012年2月,HTML5研究小组加入万维网联盟(W3C),成为W3C成员,参与HTML5国际标准制定。以游戏提升市场竞争力,以众多辅助产品打造业界声誉。这是黄何的具体策略。随着市场成熟和摸索出窍门后,黄何发现,国内做HTML5战略类游戏更能俘获用户芳心。在磨练完团队和培养好渠道后,2012年,黄何开始尝试做付费版的中大型游戏,回归赚钱之道。 于是,日,由磊友科技研发的号称全球首款HTML5网页游戏《黎明帝国》正式上线运营。有业内人士曾建议,在开发HTML5游戏中,最好还是瞄准低端HTML5浏览器。持有这种观点的人士认为,HTML5优点多但并不意味着开发者需把握其所有特性。很多低端手机无法处理设计师和工程师所构想的尖端理念。开发商应提供能够运作于所有设备的稳固游戏机制。但黄何创办的磊友最开始就是立足低端机,但运作中陷入困局。“创业初想着务实做低端,机会大。但事实上,游戏被低端性能束缚。这就相当于做了很好的发动机,却拼命在拖拉机上安装。”最终,黄何开始转型做智能机。 一位准备涉足HTML5游戏的业内人士担心,用HTML5做出来的游戏产品,和通常网页游戏类似,觉得是一个很小的东西,用户对此没有付费热情。对此,黄何说:“手机游戏的用户体验和传统PC端不一样。游戏产品只要做的好,都会付费。最早电脑页游也担心付费,但最终被证明是可以赚钱的。这需要过程,关键是否能满足用户的需求。”据了解,目前,国内用iPhone去玩HTML5游戏的用户并不多,多数用户是好奇式的尝鲜。真正用户主要集中在一些年龄较低和较高的人群。他们不愿意,玩起来图方便。值得一提的是,当前网络环境下,如何保证游戏能在3秒钟打开,具体运行过程中不卡,这成为一个游戏企业的核心竞争力。黄何告诉腾讯科技,要实现这一效果。磊友的做法有三:其一,控制数据量,主要是图片控制,这和游戏的美术、策划配合密切有关。“我们做的数据量可以控制到1K,并在图片资源上做了较大优化。”其二,游戏中,需要减少通讯次数,不能频繁联网,不要每操作一步,都通讯一次,可考虑分布下载,本地缓存数据。其三,利用新的技术,减少数据传输大小,如用传输控制包的大小。而且这些技术,未来防止山寨复制,磊友申请几十款专利。四、精彩对话摘录:观点1:HTML5游戏虽支持pc,但主阵地在手机平台,首先爆发在移动终端。观点2:声音处理成难题,但会随着浏览器技术发展得到解决;不做低端机,用户接受需培养,海外有机会。观点3:推广术:借道社区、浏览器和传统套路并用1、腾讯科技:作出一款HTML5游戏如何推广?磊友CEO: HTML5 游戏推广方式灵活,不受制于应用商店:其一,以web页面方式推广;其二,用客户端打包方式走传统道路。其三,线上与线下结合,与社区、浏览器合作。具体渠道如:社区:QQ游戏、微博 、等 浏览器:Opera、UC、遨游、海豚等 APP:91手机助手、豌豆荚、应用汇、机锋、安智等。此外,日本HTML5游戏能赚到钱,可考虑到海外市场运营。2、腾讯科技:HTML5游戏的用户如何定位?磊友CEO: HTML5是可以做大型商业游戏的,支持PC但不是主要阵地,主要是智能手机和平板电脑用户,首先爆发在移动终端,核心竞争力在于快速获取用户。3、腾讯科技:HTML5游戏刚刚起步,发展困境有哪些?磊友CEO: 性能较弱,不支持手机系统Api,标准尚未统一。比如,声音处理成为开发者所碰到的普遍困难。游戏体验很新,要让用户接受需要一定时间,想速胜很难,需要打持久战。最开始立足低端机,但陷入困局,就相当于做了很好的发动机,却拼命在拖拉机上安装。最终,开始转型做智能机。4、腾讯科技:研发成本和推广成本比iOS、Android能相差多少?磊友CEO:HTML5游戏开发和推广成本都较低,无移植成本,版本更新方便,代码结构简单,开发成本平均只是原生程序的四分之一。 附:国外十大HTML5游戏网站推荐:1、2、HTML5games.net3、4、rocketpack.fi 5、 6、7、freeciv.net8、9、 10、嘉宾PPT经验分享:(1)、未来规划:磊友战略路线图:第一步、做自己的手机网页游戏和开发工具。第二步、通过游戏内容来验证开发工具和平台的成熟度。第三步、将多泡客户端覆盖到更多的开发平台,进一步提高游戏的质量。第四步、把游戏推向最终用户。 (2)HTML5 优势:(3)游戏玩家研究心得:
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站在一个应届毕业生的角度,以及自己应聘游戏公司的经历,可以做以下的努力:1、有互联网思维游戏公司也算是互联网公司,游戏运营即互联网产品运营,那么其中就有很多共同的思路和手法。运营一家旅游网站:如何增加用户,如何做得与其他竞争网站不一样,如何增加用户黏性……运营一家问答网站:如何让更多人回答问题,如何让用户第一时间看到自己想回答的问题……运营一款游戏:如何让更多人玩,如何让他们玩得爽,如何让他们付费……共通的思路就是:用户运营、活动运营、品牌运营等等结合,目标一致,手段不同,参考下具体案例就好。=====================稍后回来再写====================继续上次写的做一个前提补充:你不一定玩过很多的游戏,对游戏有着几年的体验情感,仅仅针对你向往互联网运营这个职位而应聘给一些粗鄙的建议 。2、有自己运营产品的思维独立的运营思维需要2方面的工作:1)多看案例如果你常常跟别人小组讨论,你会发现一个现象。讨论过程中,经常有人说,那个产品怎么怎么样做......这个产品怎么怎么样.....而且能搬出案例的人,经常更有说服力,尤其是楼主作为毕业生常参加的各种面试小组讨论中,这就是平时案例采集的重要性。2)独立思考抽出特点虽然经常看到有人说,那个产品怎么怎么样做......这个产品怎么怎么样.....,但是当两个人举例的产品在同一点做法上有差异,你能判断哪种更好么?你能判断你要做哪种么?判断 来源于独立思考,独立思考代表你观看案例的层次和角度和别人不一样,有深度。好了,上面都是理论,而且至少要一段时间才能有成效,楼主觉得很cliché了,那就讲点实战类的。准备好以下面试游戏运营的问题:1、你知道游戏运营是要做什么的么?不知道就来?负分滚粗。2、你玩过什么游戏?这款游戏的体验优点和缺点分别是什么?没有长期玩过,至少也要做作准备工作吧。3、你为什么想做游戏运营?之类衍生各种随时为了这个伟大的岗位而牺牲的问题:怕不怕加班?有时候半夜可能因游戏有问题被其他同事电话吵醒,你能忍受么?4、你喜欢什么互联网产品,它们的优点缺点?恭喜,面试官给了你不仅仅展示对游戏喜爱方面的问题,不过这道题很大,注意收敛思维。5、说下&20种互联网商业模式?WE NEED MONEY,MONEY,MONEY, BABY~6、如何判断用户需求,需求优先级......水很深,有木有?!以上都是初初级面试问题了,互联网面试问题总是发散的,仅供入门的新新新人参考,不喜勿喷,欢迎各种建议帮助毕业生走在互联网运营这条不归路上。
话说 我也是在头疼这个 面试了一个月,问题确实是发生在自己身上。总结:今年的公司貌似都很在意你之前的运营经验,即便是做其他的也会关心你对具体的运营工作的了解程度,以及对运营的理解。之前是3年的客服,现在转运营&&&我是面试战5渣。
根据自己的亲身经历简单说一下。面试官都会问这样几个问题:1.你都玩过什么游戏啊?2.知道游戏运营时做什么的嘛?3.为何你要选择游戏运营专员这个职位?所以你首先要玩过很多类型的游戏,是一个好玩家,这样才能有话说。其次你要了解游戏运营的工作内容,越细越好,不管你做没做过,都证明你对这个职位有极大兴趣,认真对待了。最后你要有一个系统的职业规划,我现在可以干什么,以后通过自身努力可以干什么,切勿眼高手低。当然,大方得体的穿衣和思路清晰的谈话有时也尤为重要。
开发经验是应聘的优势么你现在的位置:
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