dnf修罗之戮满属性的一绝点满后可以存在多久?

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顼go磙孔chpk| y!Y咤~7殚撸ln~L橘5:Y臬-DNF阿修罗的刻印和EX刻印几级能点满?点满大约多少时间生成一个印?_百度知道
DNF阿修罗的刻印和EX刻印几级能点满?点满大约多少时间生成一个印?
DNF阿修罗的刻印和EX刻印几级能点满?点满大约多少时间生成一个印?
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刻印68J 点满是17J EX刻印是70J 点满是2J 大概是7秒生成一个如果LZ是有钱人的话 加达人 刻印满是19J EX的是3 大概是5.5秒一个
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点满啊,修罗靠这个吃饭的啊
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出门在外也不愁DNF阿修罗问题
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求一个阿修罗纯刷图加点
带EX技能的
波动&地裂 波动剑& && && && && && &Lv 1& && && && && & Lv 30魔法攻击力:120%+293& & 600%+1467大小比率:& &100%& && && && &125%攻击成长:&&5倍满级SP需求:15×29=435 (系统赠送1级)实测:在60版本优点的基础上70版本加快了技能基础速度,收招时间缩短尤其明显。CD短伤害也不错,范围很大,可以不断击退直线上的敌人。加点建议:小技能中最值得加满的就是这个了,满吧&&强制 波动剑30SP强制3个波动系的技能,30SP近似白送,必加&裂波斩& && && && && && && && &Lv 1& && && && &&&Lv 30裂波魔法攻击力:96%+234& & 432%+1056攻击成长:&&4.5倍满级SP需求:15×30=450实测:不同于60版本,70版本裂波的成长率很高,但是效果仍然不很理想。作为小技能的多段攻击百分比邪光阵也不差特别多,但是邪光阵的多段攻击有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次,然而现版本没开EX裂波,所以暂可以不用考虑加高这个技能。加点建议:5级出强制&强制裂波斩50SP建议加上,可以抬起平躺在地面上的敌人。为了便于技能衔接,XXX很常用,强制的好处很多,各位因该也是早有体会。&波动刻印& && && && && && && &Lv 1& && & Lv 19增加智力:& && &10& && && &78增加施放速度:0.6%& & 11.4%& &满级SP需求:20×19=380实测:加满5印=390智力+57施放,阿修罗灵魂技能加点建议:加满不需犹豫&冰刃 波动剑& && && && && && && &Lv1& && && & Lv26魔法攻击力:& &1173& && & 4205小冰柱数量:& &5& && && && & 11冰冻几率:& && &15%& && & 50%冰冻持续时间:1.5秒& && & 3秒冰冻lv:& && && & 21& && && & 71攻击成长:3.6倍满级SP需求:25×26=650实测:作为小技能,CD短,实际伤害效果也不错,另一个优点是能够附加冰冻状态。另外,现在的冰刃已经不受地形限制了,会穿越障碍物加点建议:满&挫折意志& && && && && && && && && &&&Lv 1& && &&&Lv 17增加智力:& && && && &&&2& && && && & 34&&增加每秒MP恢复量:0.25& && &&&4.25满级SP需求:10×17=170实测:60版本最大叠加3次,70版本则是5次。叠加5次的满级挫折=170智力,同时回蓝很可观,性能不错的技能。也许有人会质疑,说这个技能是受,刷图怎么能老是被打?其实实际情况则往往是动不动你就要挨一两下,不被打完全只是一厢情愿,70级地图的难度也不可与60同日而语时不时故意挨小喽啰打几下也是可以的。加点建议:回蓝很适合用来配合全程杀意,而且你们不觉得170SP太便宜了吗?建议加满。&&波动爆发& && && && && && &Lv 1& && &&&Lv 17冷却时间:& &15秒& && & 10.1秒魔法攻击力:6846& && &18376攻击成长:2.7满级SP需求:20×17=340实测:60版本刷图只是个控场技能,70完全颠覆。1级的攻击就不低了,满级更是高的吓人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成长还行,SP需求也不是很高。CD还是有点长,70能加到17级了但是CD时间跟60一样还是10秒上下。由于这个技能最初不是作为刷图技能设计的,作为主攻技能存在一些缺陷。一般近距离刷怪都是X配合强制鬼斩、强制冰刃、强制地裂、强制裂波,爆发无法强制,只有直接主动凑上去爆,前期没什么问题,但是后期这么干,危险性较高。瞎子优势在于直线的中远距离攻击,主动近身不合适,送给人围殴。出MISS更惨…CD时间不短,容易被遗忘,用的过于勤则需要震怪脱身或聚怪时,往往技能没CD了。加点建议:340SP相对便宜,加满压力不大&鬼印珠& && && && && && && && && & Lv 1& && && &Lv 23鬼印珠魔法攻击力:66%& && &&&178%鬼印珠大小比率:& &100%& && &136.7%攻击成长:2.7倍满级SP需求:25×23=575实测:和60级的用法一样,用来对付单体的高HP目标。普通图多数只拿来杀BOSS和精英,后期的远古图,新祭坛等则非常需要这个技能。加点建议:这个技能的功能独特,一般还是推荐加满&强制 鬼印珠50SP这个强制就没什么用了。PK或许还有点用,3X打中平躺对手后强制鬼印珠扫地&邪光斩& && && && && && &Lv 1& && && & Lv 23魔法攻击力:1956& && && &6405射程:& && && &210px& && & 301px攻击成长: 3.3倍满级SP需求:25×23=575实测:这个技能开始还是不错,但是越往后就越难用了,想打出高伤必须多段攻击都中,但是后期的怪远程一碰就霸体,后面几段攻击就废了。更要命的是那个续力时间,海上列车地图怪物密集,速度快又带霸体,除了刚进房间大多数时间出手受限制。PK已经大幅缩短蓄力所需时间了,强烈表示刷图也要缩。EX刻印加上之后,一般也不用经常放邪光斩加印,远程也有瞬发的爆炎、EX爆炎、EX极冰了,其实这个技能加个前置也很好。加点建议:3级前置或满。(技能没变,是这个世界变了。)&修罗邪光斩50SP不动明王阵的前置,想不加都不行吧。顺带说下,不加修罗邪光斩的话,小邪光已经不能再增加刻印。&杀意波动& && && && && && && && &Lv 1& && &&&Lv 21每秒波动伤害:& &254& && &&&780波动领域:& && && &300px& & 403px增加魔法暴击率:0.5%& &&&10.2%攻击成长:3.1&&满级SP需求:30×21=630实测:重点在于10.2%的暴击,掉血方面的表现也要比60版本强力很多。说到这个技能不能不提两个装备,1个是60粉短,暴击增加20%杀伤。1个是虫项链,组队时怪物目标不再自己身上百分比伤害加成无效的情况,杀意可以规避(吸引仇恨)。加点建议:说到10%暴击提升多少伤害,可以简单分析一下,100的攻击,100%暴击等于变成了150的攻击,增强了50%,现在只有10%的暴击,那么就算是增强了5%。不要小看这5%,所有技能都增加5%不是闹着玩的,实际作用比EX智力和EX属性强化都高。20%暴击就是10%的伤害提升。630SP不便宜,但是以70版的SP加满压力还是不大。光10%暴击就有理由加满,圈圈的伤害也不可无视。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。&爆炎 波动剑& && && && && && & Lv 1& && &Lv 18魔法攻击力:3520& && &9711攻击成长:2.76倍满级SP需求:40×19=760实测:伤害算是中规中矩,直线的远程高伤打击是瞎子的拿手好戏。 与EX冰、EX火一道,远程轰炸。缺点是,又是那些死硬的霸体怪、精英怪、火波推人的功能这时就没用了,只能进行远程投掷。加点建议:后期刷海上列车用起来不是很顺手,但是大部分场合都是不错的,目前版本不需要满裂波,加满SP还是够的无双波& && && && && && && && && && && && && && & Lv 1& && && && & Lv 18魔法攻击力:& && && && && && && && & 400%& && && & 1103%冲击波魔法攻击力:& && && && && & 800%& && && & 2207%每吸附1名敌人时增加攻击力:&&80%& && && && &221%达到攻击上限所必须吸附总数: 5& && && && && &&&5增加物防:& && && && && && && && && & 3280& && && && &16552启动所需的最少时间:& && && && & 0.3秒& && && && &0.3秒(GF1秒)攻击成长:&&2.76倍满级SP需求:40×18=720实测:被打1次就可以施放,从按下技能快捷到无双炸开在1秒内就可以完成了。老版本的无双在吸附多名敌人时,冲击波可以扩散至接近全屏的大小,70的不行了(貌似在A5改版之后就开始不行了),达到5个的上限只是单纯增加伤害,然而这个伤害也不怎么样,并没有高的吓人,并不排斥受技能,但是这受得太不划算。对付单体BOSS吧,达不到吸附上限威力让人失望,对付群怪吧,如果想达到5个上限,在吸的过程中会被打N次,只增加物防,那么魔法攻击怎么办,中毒出血又怎么办?不吸多名敌人的话,伤害无法令人满意,我还不如放别的技能,范围还坑爹的还没波动爆发大。。。。加点建议:放弃吧,这个技能的所有改动似乎都只对PK才有意义。邪光波动阵& && && && && && && && &Lv 1& && && & Lv 16多段魔法攻击力:231%& && & 590%波动阵范围:& && &400px& && & 478px攻击成长:&&2.55倍满级SP需求:50×16=800实测:不同于60版本的坑爹成长,70版本的成长还不错,并且多段攻击次数从以前的5次被改成了现在的7次。攻击力比不上不动明王,但相对的,CD也要短不动接近一半。这个技能的适用度近乎于万能,范围攻击,无视霸体,无视抓取不能,群攻,近身和中远距离都能打到。越到后面你会越喜欢它。缺点是起手较慢,容易被破。加点建议:很有必要加满范围对比,1级400PX,16级478PX。自己看吧,就不用解释说明了& && && && && && && && &Lv 1& && &&&Lv 13焰珠魔法攻击力:1564& && & 3511攻击成长:&&2.2倍满级SP需求:60×13=780实测:跟60版本的作用差不多,持续时间从6秒改成4秒,攻击次数仍然是30hit左右,DPS增高,其实是对技能的加强,早就觉得老不动太磨机了。区别于鬼印珠,适合在混乱的场合对付BOSS、绿名和群怪。缺点是起手容易被打断,配合不屈会舒服很多。加点建议:成长率不高,但是这个技能的实际表现还是那么的出色,表示离不开这个技能,必须加。(70版本越是靠后面的大技能,普遍SP需求高,成长率却低。)【未完善】心眼& && && && && && &&&Lv 1& &&&Lv 9增加回避率: 3%& && &27%满级SP需求:30×9=270实测:和谐前的9级心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基础,和谐后可以不用考虑堆回避了,达不到100%的话损失其他属性根本划不来。实际进图测试效果也不明显。契约加满10级,再配合满级波动眼和圣经再用回避装备堆实际也就80%左右的回避率吧(没有测试过),依旧不行的说。现在没有宝石,有宝石也不行,因为即使是全无敌的波动眼,也定不住BOSS,况且还是一个可以有机会被推倒的波动眼。所付出的代价太大,完全不值得。加点建议:不加,270SP不如拿去加不屈&暗天波动眼& && && && && && && && && && &Lv 1& && &&&Lv 12降低命中率:& && && && &5%& && &&&12.6%天眼爆炸魔法攻击力:19560& & 41819攻击成长:&&2.1倍满级SP需求:80×12=960实测:之所以只列出天眼魔法攻击力,是因为其他百分比技能的成长率都与之相仿。1级天眼爆炸的威力只相当于一个满级的波动爆发。虽说70版本百分比技能成长率普遍都不坑爹了,但这个技能是最高的SP需求配合最差的成长率,让人觉得很是不讲理。后期的BOSS都一个比一个聪明,心眼和谐后波动眼各种被打断,或者就是打不着……两个字,就是“尴尬”。加点建议:可以加1级,为他的翅膀聚怪和某些场合的XXX压制,或者不加。(装备高强到了一定程度可以无视我上面说的话,但不提倡赌博。)武器&格挡20SP1级是鬼印珠技能前置,同时可以用来施展鬼门关只需要1级,适用与在没有不屈BUFF的情况下接不动明王阵(适用度不高)短剑精通& &&& && && && && && && &&&Lv 1& && && &&&Lv 19魔攻增加比率:& && &1.2%& && && &24.4%&物理命中增加比率:0.3%& && && &5.7%& &满级SP需求:20X19=380加点建议:地裂、鬼斩、裂波、鬼印珠、邪光阵、等技能都是依赖魔攻,基础魔攻高的短剑自然是刷图首选。更主要的是,短剑中有牛头统帅、无影剑,60粉短(暴击时增加20%杀伤)等刷图神器。其实跟60版本的作用差不多一样,就是为了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不过70版本把等级增多了。必加技能。附加的命中对大部分魔法攻击无效鬼神&鬼斩& && && && &&&&Lv 1& && && && && & Lv 30法攻击力:220%+422& & 攻击成长:&&5倍满级SP需求:15×29=435 (系统赠送1级)实测:成长优秀伤害喜人,没有地裂安全却比地裂更暴力。70瞎子给人感觉摆脱了60时期CD时间长,输出不连续的问题,很大程度是得益于这个技能的加入。加点建议:加满&强制 鬼斩10SP等同于白送,加上&刀魂之卡赞满级SP需求:20×9=180 (系统赠送1级)&实测:10级加满97智力,这97智力还是有点作用的(详情参考下面EX智力部分),但是为了这小小的97智力就要呆在圈圈里这太蠢了,简直是自己给自己找别扭,请不要让瞎子干鬼泣的活。加点建议:不加&侵蚀之普戾蒙满级SP需求:60×10=600实测:满级降低圈内目标20点异常抗性与6477魔防。前置技能刀魂之卡赞5级。20异抗降低对于冰不上的依旧是冰不上,魔防降低部分效果还是有,但是红圈都没加,会加这个吗?加点建议:加上前置一共680SP才只能偷学10级,我看算了吧通用&远古记忆满级SP需求:25×10=250实测:满级的150智力远没有以前给力了,但是SP需求也没有增加,加满这个技能不亏不赚。但是即便是它有150智力,我却认为它远远不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他还需要上BUFF,没可能总是卡着时间上BUFF,很多时间就把这回事都给忘记了。实际作用再减一半……靠它的爆发同样也是远远不能。加点建议:其实还是可以一加,如果问我的话我不会加,我对上BUFF这件事表示很烦&不屈意志满级SP需求:25×10=250&实测:加满还是250SP,没有涨价就等于降价这个技能主要的服务的对象是两个阵法技能,在英雄难度以及深渊排队的情况,不屈的好处还会体现在更多的方面。加点建议:推荐加满,针对远古图的加点可能不需要,但是对于一个大部分玩家的常用加点,我觉得里面不能少了它魔法暴击满级SP需求:20×10=200&实测:加满10魔暴,暴击不管60还是70都一样吃的开,200SP相对来说就太过于便宜了,加点建议:必满受身蹲伏10SP加点建议:白送技能请无脑加上,至少他能帮你更快爬起来,或者更慢爬起来以下全部EX技能名称均为临时翻译&EX爆炎波动剑TP需求:3实测:没有契约到到70级才可以学。普通的爆炎之后追加一个火焰圆球,火球内的敌人会受到持续伤害,并附加灼伤状态。主要的伤害发生在火球内的多段攻击与灼伤,但是远程攻击非常容易将敌人打成伪霸体,很多时候怪会从火球内走出来,所以实用度比EX冰差很多。比较讲究放置技巧的技能。加点建议:主动都不出还出什么?&EX极冰波动剑& && && && && && && && && &LV1& && && &3魔法攻击力& && && &&&4365& && &&&6547冰山爆炸攻击力& &&&8730& && &&&13096攻击成长:1.5倍& &TP需求:2×3=6实测:攻击力不要命的高,瞬发、远程,附加冰冻状态,两端杀伤。 就差不是全屏秒杀了 可以说是70版本最好用的技能,60就能学第一级,受用一生的好技能啊加点建议:满&不动明王阵&银光落刃15SP&魔法背击10级200SP 每级1.5魔暴,加满15魔法背暴【需要测试,求放大背击字样的EX素材,最好傻瓜包】【PNG格式图标空间回复后补传】EX主动EX被动【技能】&EX地裂TP需求:1×3=3解析:每级增加8%的伤害与5%的大小,3级就是增伤24%,25%的大小。距离长确实是个优势,125%相当于60版本20级地裂加点建议:可以加满&EX杀意TP需求:1×3=3解析:满级增加50PX的减伤范围和14%的减伤0强55CC板去海龟图普通级随便测试了1下,1图海龟攻击1次550 EX3杀意后 470加点建议:这个减伤效果还是有,但是…… 我是肯定不加了&&EX鬼斩TP需求:1×3=3解析:每级增加10%伤害,很直观加点建议:30%很给力,可以加满可以看出EX杀意不能增大杀意大小,3级的50PX只作用在减伤范围(减伤范围是450PX)&EX刻印TP需求:1×2=2解析:每级增加3秒持续时间,减少1秒持续间隔刻印的基础属性是生成间隔10秒持续30秒,现在是生成间隔8秒持续36秒带来的改变是以往的自动维持3刻印变成4.5刻印(5印后每4秒灭1颗,再4秒生成1颗这样循环)加点建议:必满EX被动【通用精通】&EX力量直接PASS&EX体力TP需求:1×3=3反正刷图是没有闲暇加这个,简单介绍下吧满级75体力没加之前 体力553 HP16609&&物防17056加过之后 体力628 HP18160&&物防17483看的出以后体力主要负责提升HP上限&EX智力TP需求:1×3=3解析:加满增加75智力,这75智力究竟有没有用?838智力的情况下,增加到913智力,测试了几个技能的平均成长在6.5%如果是1838智力的话,平均成长大约就是3.1%如果常用技能按照10个来计算(保守估计),总的增幅也就是31%75智力在913智力中所占的比例8.2%,1913智力占3.9%,3000智力的话只占2.5%,对技能的增强推测也就只有2%,累计10个技能也才20%,就比较没意思了。加点建议:当然目前版本是达不到3000智力的,估计能有2000就算不错了,所以还是值得加满。&EX精神TP需求:1×3=3满级75精神没加之前 精神553 MP17690&&魔防12969加过之后 精神578 MP19269&&魔防13344提升MP上限很明显,跟体力一样也是没TP来加它&EX命中TP需求:1×3=3解析:满级增加10命中。着重说下EX命中,它是必加。这个70版本从KING级难度开始,MISS就不要命的多,英雄级就更是过分假设刷K和H的时候10次攻击可以成功免除了1次MISS(这是保守的估计)那么也就等于增伤10%,更不要说MISS带来的各种被反日的苦果了武器精通的命中对远程无效,EX与首饰所加的命中才是全攻击有效。加点建议:加满带走这10命中&EX回避TP需求:1×3=3加满增加10回避,初期版本100%回避必须满这个,和谐心眼后,这个也一同放弃。&EXHPTP需求:1×3=3只是增加HP恢复量不是直接加HP(有体力了)满级增加269 看不懂韩文不知道怎么算的 实际测试效果渣的无以复加,也许对只有刷个图就去看20分钟动画的同学有用&EXMPTP需求:1×3=3满级增加216MP恢复 其实初始的恢复速度就很快了,这个就算了,还有挫折可以回蓝呢&EX属性强化TP需求:1×3=3解析:根据技能与技能等级的不同,测试到伤害加成在3.5%到5%之间浮动(可能不精确)鬼斩、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6个技能带有属性,也就等于给单个技能加了24%左右的伤害,这样看来还没有加EX鬼斩和EX地裂划算 瞎子带有属性的攻击还不算特别多,不够划算,适合全程属性武器和法系 元素之类的加点建议:我忍痛放弃了,各位呢&EX属性抗性TP需求:1×3=315抗性属性强化都和谐了,这个肯定相应的也和谐了,这个效果要想测试还真不容易测,大家知道没必要加就行了&EX基础攻击阿修罗根本不靠武器的基本攻击,此技能刷图无用国服暂未开放的EX技能&EX裂波TP需求:2解析:功能只有1个,多段攻击数加2次,不用加攻击,这是最好的加强。之前百分比部分的总伤害是432×3+360+540=2196%&&现在则是432×5+360+540=3060%百分比部分伤害增加近40%。固定伤的部分增加的更多,之前是8,现在则是0,67%这会使列波成为1线小技能,虽说某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,很容易被围困很多情况下是不得不裂波。加点建议:增伤很多,SP需求还不算高,开了以后从EX地裂、EX智力和EX鬼斩里面腾出2点加这个吧。&EX鬼印珠TP需求:1×2=2解析:每级增加2次多段攻击数2级4次带来的提升能有多少呢?1印的状态10次多段攻击+1次爆炸每增加1刻印多加1多段攻击于是23级5印鬼印珠的数值是:多段攻击数值:178+94×4=554%爆炸攻击数值:355+178×4=1067%总百分比:554×14+%23级鬼印+EX鬼印2级:总百分比:554X18+%伤害增加 25%只能算马马虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,总收益可能比EX属性强化还要差但相对的TP需求也比较少加点建议:其实也是可以考虑,专门用来刷远古图的加点很适合加这个
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  总SP:6994
  已用TP:23
  -------【波动】---------------------
  波动刻印,等级:18
  EX强化波动刻印:3
  EX强化地裂波动剑:3
  杀气感知,等级:1
  地裂·波动剑,等级:30
  心眼,等级:7,再和谐也要满和谐,不解释
  裂波斩,等级:30,CD短,伤害高
  强制-裂波斩,等级:1
  强制-波动剑,等级:1
  冰刃·波动剑,等级:26
  挫折意志,等级:5,技能前置不解释
  波动爆发,等级:17
  鬼印珠,等级:23,加满好毕竟满级珠子可以扫地
  邪光斩,等级:3
  修罗邪光斩,等级:1
  杀意波动,等级:5
  爆炎·波动剑,等级:7,有人说满级,但是伤害太高保护怎么连
  无双波,等级:1
  不动明王阵,等级:13,虽然和谐了还是满
  邪光波动阵,等级:16,满级做收尾用,破了保护也可以继续连,伤害可观。
  -------【武器技】---------------------
  上挑,等级:10
  强制-上挑,等级:1
  三段斩,等级:5
  格挡,等级:5懂得
  强制-格挡,等级:1
  银光落刃,等级:14,点满的话纯属浪费sp,7000点sp还是吃紧,看过韩服修罗谁点满级银落?空中连斩,等级:1
  太刀精通,等级:19
  逆转反击,等级:5想点满但sp点不够,不知道有没有改版,改了就是只有1级的手动逆反
  强制-三段斩,等级:1
  -------【血气】---------------------
  崩山击,等级:1
  嗜魂之手,等级:1
  十字斩,等级:1
  -------【鬼神】---------------------
  鬼斩,等级:1
  刀魂之卡赞,等级:1
  强制-鬼斩,等级:1
  月光斩,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  阿修罗板甲专精,等级:1
  不屈意志,等级:10
  跃翔,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  属性攻击精通,等级:1
  属性抗性精通,等级:1
  强化-基本技能熟练,等级:3
  回避精通,等级:3
  命中精通,等级:3
  智力之源,等级:3
  总SP:6994
  已用TP:23
  -------【波动】---------------------
  波动刻印,等级:18
  EX强化波动刻印:3
  EX强化地裂波动剑:3
  杀气感知,等级:1
  地裂·波动剑,等级:30
  心眼,等级:7,再和谐也要满和谐,不解释
  裂波斩,等级:30,CD短,伤害高
  强制-裂波斩,等级:1
  强制-波动剑,等级:1
  冰刃·波动剑,等级:26
  挫折意志,等级:5,技能前置不解释
  波动爆发,等级:17
  鬼印珠,等级:23,加满好毕竟满级珠子可以扫地
  邪光斩,等级:3
  修罗邪光斩,等级:1
  杀意波动,等级:5
  爆炎·波动剑,等级:7,有人说满级,但是伤害太高保护怎么连
  无双波,等级:1
  不动明王阵,等级:13,虽然和谐了还是满
  邪光波动阵,等级:16,满级做收尾用,破了保护也可以继续连,伤害可观。
  -------【武器技】---------------------
  上挑,等级:10
  强制-上挑,等级:1
  三段斩,等级:5
  格挡,等级:5懂得
  强制-格挡,等级:1
  银光落刃,等级:14,点满的话纯属浪费sp,7000点sp还是吃紧,看过韩服修罗谁点满级银落?空中连斩,等级:1
  太刀精通,等级:19
  逆转反击,等级:5想点满但sp点不够,不知道有没有改版,改了就是只有1级的手动逆反
  强制-三段斩,等级:1
  -------【血气】---------------------
  崩山击,等级:1
  嗜魂之手,等级:1
  十字斩,等级:1
  -------【鬼神】---------------------
  鬼斩,等级:1
  刀魂之卡赞,等级:1
  强制-鬼斩,等级:1
  月光斩,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  阿修罗板甲专精,等级:1
  不屈意志,等级:10
  跃翔,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  属性攻击精通,等级:1
  属性抗性精通,等级:1
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  回避精通,等级:3
  命中精通,等级:3
  智力之源,等级:3
  体力之源,等级:3
  看过一些人蛋疼的加点后
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