海盗海岛奇兵六角水晶 攻打玩家超过三次必得六角?

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  原文作者:smile坏少_
  其实海岛对于我已经不重要了,作为零元党,我满本满科技兵种野人,坦克双修(都差1级满级),雕像毕业,一路走来无瓶颈,我够了。对于钱,我确实需要,但是我没有停留在原地歇斯底里的纠缠,我相信我会飞的更高,走的更远。
  先大概介绍下,本人一路孤独,4月底零RMB,IOS玩家,见证过TING,经历过活跃度匹配,野人削弱。虽然称不上大神,但所有兵种的操作,防御布局还算上乘。博士后满资源,有过被侦查39,被攻击27,攻陷4的记录。
  因为大神们都是从我们的轨迹走过去的,只是我们经历的时间长些,所以感受跟你们30-40等级的有共通之处。
  海岛奇兵是个战略游戏。战略游戏,说到底个资源合理化运用的游戏。
  那么从俩个方面阐述下我玩BB的思路。
  一,硬件方面。
  资源的获取及运用。现BB主要分两个大的流派,一个是存(称为种菜党),一个是抢(称为海盗流)。这跟现实差不多一致。老老实实存钱过日子的很难大富大贵,打打杀杀过一生的只得一时风流。
  种菜党弊端主要体现在两点上,进度慢,水晶少。而且对于空余时间多的多少有点空虚寂寞冷,进度慢跟不上主流,水晶少走不了高端。靠自撸活着的即使给他一万个子民,也创造不出一个家族。种菜党给他10万钻石,他也不能争雄天下。
  海盗流,(没RMB支撑的海盗,)应了一句话。出来混的,迟早都是要还的。杀孽太重,天天杀生,难成正果。夜夜不阀,终归是要精尽人亡的。要不只能弃恶从善,回头是岸。进一步风云际会,迟一步僧衣冷禅。不过风光惯了,回头终究是种折磨。
  时间也是种资源,现实时间让虚拟时间折腾了。多少玩家午夜凶铃,多少玩家患多动症,那只有自给才知道此中辛酸。造就一次更新一批怨妇。玩游戏跟让游戏玩是两回事,那么我是是如何处理资源获取与运用的呢?
  1,自强不息。天行健,小人也得自强不息。缺金币的阶段先把民房升起来,缺木头的阶段先把木材坊升起来,。博士前把仓库升起来。把对应所缺资源好的绿神像留下来。没有自力更生,就没有共和国。非法的行当要做,立足之本要牢。
  2, 杀人越货。共和和共匪的区别,一个是劫富济己,一个是劫贫济己。结果的区别是一个开国,一个维稳。如何找肥鱼?你资源岛被频繁攻击时,就是换鱼的时刻。
  3, 量力而行。不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想着神庙?不是船长,干嘛一直想着战舰?NPC都知道你叫总司令。找个箭塔,巨加或者其他的空余时间升升,专一点,使它成为你资源过渡的中件。
  4, 时间第一。不是神经病,干嘛得精神病。找个箭塔,巨加或者其他的空余时间升升,专一点,使它成为你时间过渡的中件。睡前找个时间跨度差不多的升了就是,别折腾,你妈妈会叫你去看病。
  5, 科技第一。专一不是病,痴心就要命。研究所不要停。看上野人,爱上野人,然后你还真娶了野人?脱了衣服的人太猛受不住,也是可以尝尝屌丝的,高科技道具买不起,你就不能用手?地雷等道具物廉价美,实在是独居必备。
  6, 谋定后动。看到好图了再脱裤子。把时间跨度计算好,差什么资源找提款机去。优先大鱼,溢出太多那就找个最耗资源的。
  二,软件方面
  兵种的运用及防御布局。现BB主要分三个大的流派,一个是野人,一个是胖妹还个医坦。所谓兵无常势,水无长形。任何兵种都有他的特点。
  技术操作方面就不多言,没有实例,就简单谈一下战术方面的突破与制衡问题。
  1, 只要是人为的布局都有漏洞,都会有相应的兵种可以克制。除非差距太大,足以弥补这个漏洞。
  2, 实际操作与理论操作的误差。在离海越远的地方,道具飞行时间更长。在贴边角的路上,这个误差可以被放大。
  3, 引导除烟雾野人打法外,都以盲区引导为主。通过引导,调整区域,走位顺序。
  4, 震荡以有效杀伤为主。比如无烟雾野人,前有两个低级加农致死,后有四个箭塔致残。那么是以震荡加农为上。因为走位的顺序变化,致残可以永远是致残。
  5, 通过出场顺序的调整,达到分兵合击,暗度陈仓等的效果。
  6, 注意侦查区域。比如压线阵,引导到非防御区,震荡前排。通过后排收集能量,摧毁有效杀伤,达到以战养战的效果。
  7, 通过兵种的变幻,达到以己之长,克己之短的效果。比如左区域集中加农,后排火箭,右区域机枪,火枪。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌丝炮灰和妹妹左侧登录。
  防御布局。
  野人进攻主要体现在两方面,路线和震荡范围。弯曲路线,大建筑卡位,布雷都是路线设置障碍,震荡范围好理解,不要太拥挤,不要射程一样的全在一起。可参考扇形阵。
  医坦进攻主要克制在加农,巨加,高爆。但目标明显,容易被炸。这里很多玩家的错误是仇恨值高的旁边放些低生命值的建筑。充话费一样,买一送一。限制他能量的效率是最好的防御医坦的手段。
  胖妹进攻平推居多,群攻防御对妹妹威胁大,但成效不大。但是侧位,边角的迫击,火箭会引导乏力的玩家很难受。
  资源岛布局。
  这个就提一点,那个资源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放边角。这3点能量就看得金贵了。 卡在防御群里去,卡位,减少震荡范围,分散集火目标都大有好处。
  事实证明很有成效,我的资源岛,同科技等级的玩家,攻我换防的资源岛,损失一般都是我的2倍。
  以上都不是固定的,但熟悉了以上这些概念,就自然形成了一个思路。这个就是均衡流派。基本所有零RMB玩家,最终都要回归这条路上。只是侧重点不同。憋屈度不同。
  只要你是均衡流派的一员,在BB的世界里,即使你零RMB,至少你可以海阔天空,不再哭晕在厕所。
  均衡教派第二弹:控杯及雕像的养成计划
  上面提到的均衡教派的一般理念和方式方法,下面主要提的是雕像的养成计划。因为雕像的养成跟控杯的关系是相互关联的,需要达到平衡才能均衡发展,所以就一起讲。
  雕像系统是BB中后期的核心硬件,他的质地直接关系到是撸的硬度,持久度。能撸只能证明你是个男人,能撸好才是真男人
  本人雕像,能量:42+17,掉落:74,掠夺:45+19 红血:33,红攻:28+12,蓝血:29,蓝攻:32。不算博士级别,但本科毕业。粉末:226.
  水晶碎片的得到方式:攻击玩家OR NPC,日常奖励,博士,潜艇。
  玩家OR NPC是随机掉落的,现有机制是侦查就确定掉落数量和质量。而且经验证,是有六角时间的。这个其他的玩家都有提到过。
  光靠人品很难毕业,就像光靠脸蛋很难保证幸福一样。那样就需要一个经营。
  什么是经营?如何经营?这个话题可以随意引申。一个游戏,一份感情,一段人生,一个朋友,一个家庭,一个国家都需要经营。没有经营不是随遇而安,而是随波逐流。经营不外乎你需要的是什么,代价会是什么,需要用什么方式(手法,手段)。
  与之关联的是两种法则,量变引起质变,能量守恒。背驼惯了,卑微惯了,象背个包袱,低声下气象土鳖。反之,腰杆挺直了,卑微的习性犹在,则似土匪。人一辈子的情感,精力,能量是有限的,土鳖,土匪的卑微之气终是要发泄的。所以但凡观之,土鳖,土匪都是窝里横的主。话题远了,嘿嘿。顺带提一句,人有多蛮横就会有多无知就会有多无理,这是次生灾害。人有多强大就会有多虚弱,这是两位一体,对立统一。
  说游戏额,需要什么,代价是什么,需要用什么方式?去除时间,金钱的外力。需要的无外乎极品神像,代价是奖杯上涨,方式是巧取豪夺。说到底就是是水晶碎片的选择取舍问题。有得必有舍,想要红水晶,又爱蓝水晶,还看着紫水晶,念叨着绿水晶的粉末,结果是奖杯虚高,气虚血弱,再强撸灰飞烟灭。
  那么均衡派系该如何处理控杯与水晶之间的关系呢?  一,把需要的雕像对应的掉落区域的玩家,NPC清勤快一点。  二,利用好掉落雕像的作用,多少放一个出来,对雕像的养成起到催化剂一般的作用。三,利用好粉末时间,在博士或者清图时,不要浪费粉末在攻击,能量上。加在掉落和资源上,博士撸不动的时候就去清部分图。  四,利用好日常奖励,红色没毕业拿红色,紫色没毕业拿紫色。优先一种水晶先。  五,通过奖杯的平衡控制,把每日奖励最大化。这个解释下,就是比如你400杯,拿3个4角。而420杯拿4个4角,那就先拿下420杯再降杯,奖励也是4个4角。
  剩下的就是雕像的安放问题。就谈3点。  1, 把品质好的雕像留下来,比如出了红精良13攻,没位置放,那把20攻击的极品雕像铲掉都值得。直至这个雕像毕业。  2, 活在当下是种态度也是种方式,才14本就不要想着20本要蓝雕像,把未来留给未来的自己处理就好。  3, 不要什么雕像都放几个,结合当前实际需求,结合自己的风格有所取舍。
  均衡教派第三弹:执此之道,以喻彼之有。
  玩BB给我最大的收获,用一句话概括,战战兢兢亦如是,得得失失以为常。
  人生有如海岛那样,越是战战兢兢,越是被世事左右,患得患失之间,不得其解。人也许不是拥有决定财富,而是经历决定成就。风淡风轻之后,是风平浪静的恬静与安然。那种来自内心的不争执,恍如瞬间的完美。一情不生,万念不起。
  资源的合理化运用,通过对金币,木材,石头,铁的分配的过程,就像现实里对各种关系,利益的权衡,比较,抉择,处理的过程。
  控杯其实放在现在里就是对自我实力与自身位置的平衡问题,杯相对自身实力过低,则所遇对手的层次也低,阻力不大,所的愈少。杯相对自身实力过高,则力所不及,血虚体弱,甚者无法逾越。对于度的把握,放在任何事皆有所脾益。少则易怠,过则不及。
  侦查的过程是个知己知彼的过程,算不好道具飞行时间,算不好能量的用量,每一个大意都是自己藏下的隐患。忘了看雕像加成,忘了看地雷等级,忘了看藏的高爆,每一个细节都能影响成败。谋定而后动,了然于胸,则百战不殆。
  坚定,坚强,坚持,在每一个人生谷底,都会有万念俱灰。每一次坚定,坚强都会让人重获新生,直至坚不可摧,永不言败。
  执着有时候并不是件愉快的事,在团灭N次后的再次冲锋,消磨的勇气,斗志和机会。送无数钻,只是被人嘲笑的结果。生活又何尝不是如此?屡战屡败和屡败屡战是有区别的。
  无数次的模仿攻略,无数次的失败,为什么?因为你不是他,做回自己,比模仿他人要容易的多,世界也要清晰的多。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 20&
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楼主好文采
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UID帖子威望0 多玩草90 草元宝
板凳,楼主文采出众。。。
紫 掉落 +74% / 能量+35% +16%
& & 资源44%+19%+19%
红 攻 +19%& &/&&血 +31%
绿 资源+22%
新人欢迎积分1 阅读权限40积分409精华0UID帖子金钱1265 威望0
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UID帖子威望0 多玩草75 草元宝
楼主打字辛苦了,好贴。。。值得新人好好学习。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1556精华0UID2976180帖子金钱2148 威望0
Lv.5, 积分 1556, 距离下一级还需 944 积分
UID2976180帖子威望0 多玩草10 草元宝
不论种菜还是海贼,人家玩得开心就好,目标不同所以目光也会有所不同。你认为平衡好玩,那你平衡玩着就是,高调评论就不须要了。
&意见可以发表,没有人说的准什么是绝对!!!&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分276精华0UID帖子金钱5385 威望0
Lv.4, 积分 276, 距离下一级还需 724 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草元宝
楼主辛苦了,好赞
新人欢迎积分1 阅读权限30积分172精华0UID帖子金钱1617 威望0
Lv.3, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
赞一个。辛苦了!
MaximizeHorizon
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3740精华1UID帖子金钱830 威望0
Lv.6, 积分 3740, 距离下一级还需 1260 积分
UID帖子威望0 多玩草300 草元宝
楼上的几位,楼主只是搬运
&你看过的帖子还真多&
ID:一二三风太& &61级& &1220杯&&
红:部队攻击28+13& &生命33+14
紫:能量41& &
蓝:建筑生命31+13+13& &攻击36+15
5人小战队4缺1&&无约束===&搜索#GV2ULLP
新人欢迎积分1 阅读权限40积分272精华0UID帖子金钱1251 威望0
Lv.4, 积分 272, 距离下一级还需 728 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我是来赞文采的
20本,50级,650杯,满船,野人,胖妹,所有辅助满,32红血,29、13红公鸡,42,17,17能量,50掠夺,71掉落,31蓝血,35蓝攻。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2056精华0UID帖子金钱3231 威望0
Lv.5, 积分 2056, 距离下一级还需 444 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草元宝
这么长,我竟然看完了
BB ID:刘小猫 18本,44级,456杯
红攻26,红血32,红攻12,红攻10
能量23,能量15,能量15,资源45,资源20
COC ID:刘小猫 渣十
部落:无尽梦想
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10466精华0UID4612752帖子金钱84173 威望0
Lv.8, 积分 10466, 距离下一级还需 9534 积分
UID4612752帖子威望0 多玩草215 草元宝
没看完,能坚持下来到20本的都有个人的世界观所在,玩游戏开心就好
紫:能量39+17+17,掠夺42+20+17,掉率71
红:攻26,血32
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2369精华0UID帖子金钱47235 威望0
Lv.5, 积分 2369, 距离下一级还需 131 积分
UID帖子威望0 多玩草220 草元宝
每个时期应该升满的必须升,否则错过了以后就会相对困难了。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5673精华0UID8292786帖子金钱1700 威望0
Lv.7, 积分 5673, 距离下一级还需 4327 积分
UID8292786帖子威望0 多玩草10 草元宝
写得很客观,没想到多玩竟有如此文采的高人
32级13本250杯
红攻13+13 红命24
很不给力的野人伟哥流
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1006精华0UID帖子金钱22668 威望0
Lv.5, 积分 1006, 距离下一级还需 1494 积分
UID帖子威望0 多玩草355 草元宝
这篇文章是转自别人的。
从此文当中,可知原文作者(smile坏少_)的人生阅历也不少,很多做人的智慧渗透至游戏之中,以平常心轻松游历BB。
在字里行间,有些道理一般人是较难理解(有曲高和寡之感),唯知音者懂之!
:贺!快点准备着手补防冲杯了!&
&船升满了,我开始铲掠夺了&
&5掠夺了, 行者兄要跻身印钞流了.为BB经济贡献不少吧&
游戏&&ID :&&素食者 / 46级 / 19本 (442-456杯之间徘徊)
所属队伍:后山特遣队 [4队] (#2CYJ82C)
.再别纯紫系列;大红大紫时代来临!
掠夺(20/20/20/47)
能量(16/29)
红攻(10/31)
我是闲人,没什么好留意的。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2422精华0UID帖子金钱8281 威望0
Lv.5, 积分 2422, 距离下一级还需 78 积分
UID帖子威望0 多玩草15 草元宝
好多个月以前就在贴吧看见过个这篇帖子,楼主看着楼上的赞扬真是心安理得啊
什么COC,BB之类的,都没卡通农场种菜种的有意思!!!!!
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海盗奇兵联盟模式介绍 组队人数数量介绍
16:07&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:少年&&&&&&&&&&&&
此次联盟模式是新加入的组队模式,玩家可以组建自己的特遣小队,根据人数规模不同,玩法也不相同,一起来看看详细内容吧!
海岛奇兵联盟模式玩法介绍:(组队模式)
1、新增联盟模式,玩家们可以通过自由组合来简历小规模的特遣队,共同声讨万恶的黑暗卫队;
2、特遣队由玩家自发组织,玩家可以通过添加好友或者其他方式来和你的小伙伴们一起建立最强特遣队,向黑暗卫队宣战!
3、特遣队将有4种不同的玩家人数上限:5人、10人、25人、50人,不同规模的特遣队都有自己对应的排行榜,玩家们可以在最新的榜单中看到自己的特遣队有何排名变化;
4、刚开始你是在5人特遣队,之后可以增加到10人、25人、50人;
5、当你的特遣队人数达到上限,你就永远不能减少人数,玩家们可以根据自己的小伙伴数量来明确自己所要建立的特遣队规模;
6、特遣队人数越多,挑战难度越大,可能获得的奖励越好,但是玩家应该考虑到更大的人数上限所面临的更难的挑战。
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