乐派英雄联盟盒子子点赞时出现一小图标可见玩家的图像及信息这是怎么弄的?

我玩英雄联盟,怎么老是游戏突然退出出现这个图标,下图_百度知道
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1、是不是使用了;lol盒子、大脚这一类的辅助工具;有时候这些辅助工具会导致游戏出错;
平时遇到的时候可以直接关掉,然后重新盒子启动游戏继续游戏2、没有使用辅助一就是腾讯服务器的问题了;遇到这样问题额人很多;解决方法无非就是: (打开任务管理器(CTRL+ALT+DEL)选择带有LOL项的进程选择删除后重新登录游戏)
如还不行可以尝试一下办法:
1) 重启游戏;
2) 其次就是重启计算机
3)再其次就是重新安装游戏!(你先把lol卸载;计算机重启;把lol安装文件夹
删除!! 在重新 安装尝试一下!)
4)最悲催的就是重新安装操作系统!其实有时候过几天你在玩就好了!!腾讯的服务器就是这样神奇
我用的是盒子。刚才我试了一下不用盒子也是这样
不使用盒子打开游戏试试
你删除一下,游戏目录里面...英雄联盟/Air/preference里面有个以你游戏名字命名的属性文件,要是怕出问题,你可以先把那个文件剪切到别的地方,然后你重启游戏试试。
是不是游戏的问题。我从新下载一次可以吗?
我也是 是不是游戏结束时出现的 这样没问提的 不会骚扰到你 按中间那个就行啦,如果你不知道咋搞最后别乱弄,实在很烦可以重下lol这是最好最实用的办法
我刚才玩了一把lol出现了N次,队友说我是大坑,我晕死。我都删掉了。准备重新下载一下试试
???我都删除了
怎么了??
我还有方法没法完太多图片了
不过重下也行地址在这你自己去看吧
断网情况或使用第三方插件,就会出现这样!
怎么处理啊
下一个迅游试试!
加速器吗?
我有,下载了
游戏崩溃了,,就是网速不好,,掉了
我也遇到过 开盒子了吧 纯净模式应该不会有
是啊,用的盒子
试试纯净模式 有时断网了也会这样
我操,妈的逼,老是卡住,被杀了
下载腾讯游戏中心修复游戏
方便给个好评吗
下在腾讯游戏平台
方便给个好评吗
方便给个好评吗
开盒子纯净或者不开就行,还有些电脑不可以且出去
怎么处理这个问题啊
不开盒子或者纯净,
不开盒子我大屏打不了
那就用大脚式一下
怎么弄啊,没用盒子也是这样,到底是什么问题啊
可以换一台或者买一个系统盘,买个win7的我用的就是,没有过这样
我装的就是win7系统啊
那就无能为力了,对不起,给个采纳吧
我就是win系统
之前这个问题我也遇到过
后面没法子
换了个区。。
换个区就好了吗?
是不是这个区的人太多了。才卡出来的??
这个我也不知道
因为我后面没办法就换区玩了
游戏崩溃了,别乱切屏,也别乱退,一旦发生这种情况,这局你就当坑了吧,我也常碰见这种事,插件的问题
我都坑的不行了,怎么处理啊
我另下载一边行不行,我用的是盒子模式
一般就一局这样,我也是用的盒子,凡是插件都有问题,容易造成游戏崩溃。建议去掉插件,或者重装系统,个人觉得后面那个选择更靠谱点
我玩一把游戏,出现了N次,我删除了。另下载一次,会不会好了???
应该会好点,不过过几天也会这样,没多大用
那怎么处理就一直不会出现了
第一,别乱退游戏,乱切屏。第二,别用插件了,任何插件都会导致游戏崩溃。第三,别玩很长时间,保持散热状态。最后,重装一下系统,顺便让真正会修电脑的人,给你指导建议装那些系统软件。
游戏崩溃了
不要乱切出屏幕应该就不会了
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我有更好的答案
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我可以告诉你,只要28天不打,你就是青铜1只有75胜点,之后没周都会掉,我一个朋友已经从白银5掉到青铜1了
我记得是不会的,这话你这是听谁说的
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出门在外也不愁英雄联盟大概要升到多少级玩人人对战才不会被喷啊?_百度知道
英雄联盟大概要升到多少级玩人人对战才不会被喷啊?
我是女生,才8级,打的一直是人机对战不怎么敢玩人人对战,怕被骂死。
提问者采纳
我原来也是 只打人机 我是一直打到15级
但这个是因人而定 我给你个标准吧 就是打一般电脑能赢 而且杀人比死亡多3
因为级低别人也坑
你也可以找几个朋友一块
或者找一个你看着顺眼的英雄专注玩个几十盘 我原来就是专注刀妹25盘人机 然后去打匹配 努力吧
参考资料:
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玩到多少级都没用,这是和实力挂钩的好不好?还有一个好方法,就是开局就说我是妹子不要喷。或者到LOL吧里发帖求带,标题《为小女子求带,暴照哦》,然后在YY里面买个萌,撒个什么的就可以了,目测楼下很多留QQ的,然后说哥带你……哈哈啊哈
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=-=谁都是从菜鸟过来的啊,我都是一开始就玩人人对战的。玩多了就好了啊~无脑喷人的直接无视。
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出门在外也不愁英雄联盟游戏时英雄1一18级升级需要多少经验值_百度知道
英雄联盟游戏时英雄1一18级升级需要多少经验值
谢谢。有满意答案另付15赏金
提问者采纳
1- 02- 903- 984- - - - 5- - - 14001---18总需要11576经验19- - - - 总需要40063
好像弄错了,是游戏中的
Level 2 to 3 = 340  Level 3 to 4 = 460  Level 4 to 5 = 640  Level 5 to 6 = 880  Level 6 to 7 = 1180  Level 7 to 8 = 1150  Level 8 to 9 = 1270  Level 9 to 10 = 1350  Level 10 to 11 = 1425  Level 11 to 12 = 1495  Level 12 to 13 = 1565  Level 13 to 14 = 1685  Level 14 to 15 = 1705  Level 15 to 16 = 1775  Level 16 to 17 = 1870  Level 17 to 18 = 1915百度到的
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杀死小兵的时候是可以看到加到的经验的 随着时间的增加 击杀小兵的经验也会增加 你的经验可以在你头像(游戏里) 下面的进度条里看到
值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。 在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。 经验 无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程: 2~5级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x
p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x
p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式: 6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x 280 6≤x≤10 11~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x 500 11≤x≤20 虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。在过去两天的测试里面,发现在游戏结束后所获得的经验,只与胜负、帐号等级、时间长短有关,经测试,得知获得EXP的公式应该是分段函数,并且应该与上面的4个阶段是同一阶段的。因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的EXP公式,大概为EXP=3*min 25。 在游戏中,英雄的最高等级为18级,我们可以从等级表中看到,每一等级之间相差110点经验,于是我们很快地得到了这样的一条公式: 每个英雄等级升级所需EXP=f(x)=110*x 60 2≤x≤18 游戏里面,在前期,兵线上会出现3种小兵,分别是近战兵、远程兵、炮兵,这三种兵的初始经验值分别为59、29、92。在超级士兵没有出来前,游戏内的英雄等级一般都已经升到18级,所以此时计算升级到18级,不考虑超级士兵。对于小兵的成长信息的公式,先不作计算。战兵和远程兵每30秒就刷新一波,并且在游戏进行到第3分钟的时候,成长一次,之后就是每3分钟成长一次,而炮兵要在游戏进行到2:30的时候,才刷新出来,之后就是每1分30秒刷新一次,但是在游戏进行到30分钟之后,就改为60秒刷新一次。而且超级士兵只能在摧毁水晶之后才刷新出来。 通过等级表可以查询到英雄到达18级一共所需经验为19720点,假设一个英雄单路的情况下,只靠小兵的经验,在游戏进行到24分钟时候,积累了17346经验,也就是说,在第27分钟小兵成长之前,就可以达到18级。如果在有击杀敌方英雄的情况下,就可以提前到达18级,然而如果2个英雄在一条路的时候,就会慢些了。通过对2英雄一路经验值经验表与小兵经验表的数值计算与分析,对于2英雄分享小兵经验,英雄联盟所采取的策略是增加小兵20%的经验,然后2个英雄平分。但是在野区的怪物,经过测试,发现并没有增加20%的经验,而是直接在原来的基础上,2个英雄平分。 金币 游戏金币,也是任何网络游戏都通用的一个词,在英雄联盟里面,分为2种,一种是帐号金币,简称为IP,另外一种就是游戏里面刷怪、击杀敌方所获得的金币。先着手分析帐号金币的计算公式。在刚开始的时候,把影响IP和EXP的因素,扩展到非常之大,例如击杀数、助攻数、小兵数、推塔数等,后来经验测试发现,影响EXP的只有胜负、帐号等级、时间长短,而影响IP的更少,只有胜负与游戏时间长短。 英雄联盟在使用匹配获胜后,会额外增加18点IP,失败则只有16点IP,如果在人机的情况下,则受到等级的制约,等级越高,扣除的奖励也就越厉害。 通过胜利获得IP表我们发现,当游戏时间进行到55分钟之后,奖励的IP就不会再增加。 而在失败获得IP表可以发现,在25分钟之前输掉比赛,所得到的金币和25分钟时候的一样,26分钟之后的才会有增加。 直接通过excel的图表功能,对这两个表进行作散点图,并添加趋势线,可以得出胜利之后获得的IP大概等于2.3*min,而失败的则为1.4*min。我们分别把两个表中获得的IP除于游戏时间,得到的数个值,并分别使用average函数进行求平均值,得到胜利时的一个系数为2.31,而失败时的系数为1.41,在粗略的计算中,这两个系数确实完全符合要求,因此我们假设胜利后获得的IP=2.31*min(在55分钟内),失败后获得的IP=1.41*min (在25分钟之后,至于55分钟之后还会不会增长,下次再找机会测试)。 另外在游戏里面的一个金币的获得,有多种途径,除了补刀、击杀、助攻、推塔、购买工资装,还有系统每1分钟赠送玩家86金币,也就是每秒增加1.433金币。在游戏中,补刀小兵所获得的金币,会随着时间的而增加,分别会在游戏进行到第3分钟、7分30秒、10分钟、15分钟、20分钟、27分钟增加1金币,而炮兵还会在后续时间增加多2金币。通过计算,如果一个玩家补刀非常厉害,将可以在游戏进行到8分30秒前,补刀超过1650的金币,可以从商店里面购买第一把大件武器。 伤害 在网络游戏里面,对于伤害公式,也是许多玩家喜欢探讨的一个问题。在英雄联盟里面,英雄的物理攻击力或者法术强度,可以直接查看,一般由基础值 成长值 装备加成 状态加成构成,在这里也不需要过多地分析探讨,更要注意的是防御公式,英雄联盟里面的防御采取了百分比的形式,就意味着伤害公式是乘法。通过测试,我们得到一系列的防御加成数据,建立防御加成表,再次使用matlab软件里面的cftool拟合得到以下的结果: 物理防御: General model Rat11: f(x) = (p1*x
q1) Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 99.69 (98.38, 101) p2 = 32.09 (-70.18, 134.4) q1 = 100.6 (95.65, 105.6) Goodness of fit: SSE: 1.11 R-square: 0.9998 Adjusted R-square: 0.9998 RMSE: 0.2816 魔法防御: General model Rat11: f(x) = (p1*x
q1) Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 100.7 (99.42, 102) p2 = 156.1 (-12.1, 324.4) q1 = 105.5 (98.59, 112.3) Goodness of fit: SSE: 5.611 R-square: 0.9996 Adjusted R-square: 0.9995 RMSE: 0.4646 然而,通过网上查找资料,发现英雄联盟里面的防御公式是减伤=(防御值/(防御值 100))*100%。通过matlab软件的cftool拟合出来的公式,也符合当前数据的要求。我想造成不能得出最接近原公式的原因应该是有三点: A、 数据太少,不够平均分布。 B、 对图像的曲线的判断不够准确,以致没有选择正确的拟合函数。 C、 对matlab软件的使用没有正确选择工具。 所以在后续的测试分析中,要加强对数据的测试。 经测试,可以得出英雄联盟的伤害公式大致上为: 实际护甲减伤=(护甲值-护甲削弱-护甲穿透)/[100 (护甲值-护甲削弱-护甲穿透)]*100% 实际抗性减伤=(抗性值-法术削弱-法术穿透)/[100 (抗性值-法术削弱-法术穿透)]*100% 平攻实际伤害=物理基础攻击力*(1-实际护甲减伤)*2(暴击伤害) 真实伤害 物理技能伤害=(技能基础伤害 AP AD加成)* (1-实际护甲减伤)*2(暴击伤害) 真实伤害 魔法技能伤害=(技能基础伤害 AP AD加成)* (1-实际抗性减伤)*2(暴击伤害) 真实伤害 备注:部分装备会使暴击变为2.5倍,部分技能存在暴击的情况。 不是原创。
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如果不是网速,你该检查一下自己的设备了,网速问题吧,
下个yy直播,很好用。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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需要下载一个手机盒子,然后绑定自己的账号。绑定的时候将自己的性别选择为女就可以了。谢谢采纳
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