很无语问了没有收获!穿越火线2015活动年最火网页游戏?

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2015年12月网页游戏数据报告 强强聚首
1  一、运营平台开服排行  点评:本月运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377,一线平台共计开服23599组,引入新游37款。37游戏《三打白骨精》、《秦时明月》;要玩平台《奇迹战神》;游族网《女神联盟2》均在本月开启首测。本月上榜平台共开服13426组,占一线平台开服总数的56.9%,榜单前三平台开服总数5881组,占榜单开服总数的43.8%。  37游戏本月主要发展重心着重于新游的开发和宣传中:由墨麟研发的《轩辕剑之天之痕》本月入驻12家一线平台,在37游戏的开服频率稳定在6服/天,发展趋势逐渐明朗;另有两款最新独代的强IP作品《三打白骨精》、《秦时明月》均在紧张有序的测试过程中,相信在近期我们将看到这两款产品以更加完美的姿态呈现在众玩家眼前。  迅雷牛X页游本月开服总数增幅超过11%,新引入《轩辕剑之天之痕》、《铁骑三国》、《》等6款游戏,开服频率均保持在1服/天,发展趋势良好。其中《剑雨》近日在一线平台频频发力,后期发展空间可观。另外迅雷牛X页游本月新晋《命运之塔》、《我是大主宰》为主打游戏,开服频率均稳定在3服/ 天,也是本月迅雷牛X页游整体开服数量增长的主要原因之一。  二、运营平台开服分析  点评:9377于本月中旬调整了《皇图》的开服力度,在经历近3个月的野蛮生长期后趋向稳定发展阶段;另一款主打游戏《雷霆之怒》在发布新版本&箭神之怒&之后,开服力度得到进一步提升,本月开服占比7.1%,晋升首席主打。  搜狗游戏本月未调整主打游戏,其中《皇图》的开服频率上调并稳定在2服/天,开服占比较上周增加1.4%;引入新游6款,其中《命运之塔》发展趋势较好,目前暂稳定在1服/天;《轩辕剑之天之痕》于本月末正式入驻搜狗游戏,以其强大的研发发行背景及优质IP的影响力,或可成为搜狗游戏下一阶段发展的重要助力。  三、游戏入驻形势分析   点评:37游戏独代的《轩辕剑之天之痕》本月强势入驻360游戏、顺戏、51游戏社区等12家一线平台,开服总数增长236.5%,足见优质IP所蕴含的的强大爆发力。本月新游入驻榜单中,回合制新游终现黑马,据了解《命运之塔》并未耗费过多精力于市场营销宣传上,以精良的画面制作和稳定的游戏品质逐渐被市场认可,连续两月上榜并以入驻10家一线平台的成绩上升至榜单第二。  四、开服前十平台收入监测   点评:本月一线平台整体流水水平略有增长,其中51游戏社区增长幅度较为明显,旗下自研新作《铁血皇城》为主要增长因素。《铁血皇城》目前在51游戏社区的日均开服频率约为8服/天,本月新入驻PPTV、YY游戏、风行游戏3家一线平台,后期表现值得期待。2  五、流水前十平台收入监测   点评:本月一线平台流水排行新增上榜平台贪玩游戏,旗下主打游戏为《雷霆之怒》、《传奇盛世》、《赤月》,其中《雷霆之怒》占据了贪玩游戏约七成的开服数量,也是其流水成绩的主要组成部分。据了解贪玩游戏在本次《雷霆之怒》新版本宣传中另有请到女神级明星朱茵为其代言,并开始筹划新一部微电影作品。  六、开服分析  点评:本月《我是大主宰》开服总数增长迅猛,排名跃升至榜单第二,一线平台网页游戏开服前三游戏分别为《》、《我是大主宰》、《雷霆之怒》;本月新增上榜游戏《铁血皇城》,本月暂列第九,由电视剧《神探狄仁杰》热门人物李元芳扮演者张子健倾情代言,张子健通常以铁血正义的角色形象出现在屏幕之上,与51游戏社区《铁血皇城》的主题不谋而合,加之网络金句&元芳,你怎么看&广为流传,其代言的宣传效果显而易见。本月上榜游戏共开服10082组,占一线平台开服总数的42.7%,榜单前三平台开服总数4247组,占榜单开服总数的42.1%,较上个月增加2.8%。  七、开服前十游戏收入监测   点评:本月时近跨年,且包含西方节日圣诞,各游戏中相应&双蛋&活动纷纷开启,引得本月整体流水小幅度增长。热门新游《我是大主宰》、《传奇盛世》的流水情况增长趋势相比之下更加明显。本月新上榜游戏《铁血皇城》暂未在流水方面表现出与之开服水准相应的竞争力,后期仍有一定的增长潜力。  八、热门游戏分布  点评:本月《传奇霸业》的开服总数略有微升,37游戏开服占比达37.4%,其日均开服频率稳定于16服/天;此外,迅雷牛X页游本月上调其开服频率为4 服/天,开服占比9.3%,较上月增加1.4%。其他平台开服情况与上月相比没有太大变化,新增占比平台6711,开服频率为2服/天。  点评:本月《我是大主宰》开服总数较上月增加40.9%,游戏网日均开服频率达17服/天,较上月相比并无太大变化。相反360游戏本月开服有所减少,开服频率调整为4服/天,开服占比相应减少12.3%;而《我是大主宰》在其他平台开服均有一定增长,后期发展趋势乐观。  点评:本月《雷霆之怒》开服总数保持稳定,其在9377的开服有所增加,开服频率由原来的11服/天上调为14服/天,同时于本月中旬开启新版本&箭神之怒&,也给予玩家更多不同的游戏体验。另一方面,其在贪玩游戏的开服逐渐趋于理性,稳定保持在9服/天,在不断的吸收新玩家的同时,更多的是趋向于提高玩家留存。  点评:本月《传奇盛世》开服有略微增长,较上月增加8.9%,主要影响来自于XY游戏,上调其开服频率为7服/天。新增开服占比平台贪玩游戏、51游戏社区、PPTV。  点评:本月《皇图》开服情况基本稳定,在9377的开服频率由18服/天逐步调整为10服/天,开服占比较上个月减少5.6%;在搜狗游戏的开服频率则稳定于2服/天,本月开服占比增加3.4%。新增分布占比平台酷我游戏。  九、研发商开服分析  点评:本月最新研发商排行榜前三为上海三七互娱、广州创思、北京青云互动;北京青云互动首次挤入榜单前三,旗下代表作《我是大主宰》发展形势乐观。榜单新增研发商上海我要,其代表作《铁血皇城》近期有崛起之势,在各平台开服均有增加。本月排名前三研发开服总数为7260组,占榜单研发商开服总数的53.5%,该占比较上月减少了1.5%。3  十、开服前十研发公司收入监测   点评:本月榜单研发商流水数据较上月变化不大,北京青云互动凭借旗下代表作《我是大主宰》月流水再进一步达到九千多万,游戏品质不言而喻。墨麟集团凭借《诸神黄昏》、《轩辕剑之天之痕》的出色发挥月流水再次过亿,考虑到《轩辕剑之天之痕》是一个拥有超级IP的新作,后期潜力巨大,墨麟集团下月流水应该有进一步的可能。  十一、新热游戏开服情况  点评:本月新热游戏排行前三依次为《我是大主宰》、《传奇盛世》、《皇图》。新上榜单游戏《命运之塔》、《魔龙之戒》发展形势良好;《铁血皇城》凭借开服增量达123.7%,跃居榜单第四位。此外,《轩辕剑之天之痕》上升至榜单第七位,潜力巨大。  十二、热门游戏题材分布   十三、热门游戏战斗方式分布   十四、热门游戏画面分布   十五、新游戏类型分布   十六、新游戏题材分布   十七、新游戏战斗方式分布   十八、新游戏画面分布   点评:本月新热游戏仍以即时制角色扮演类游戏为市场主流,题材方面魔幻类占比显较大优势,除《我是大主宰》、《传奇盛世》、《铁血皇城》等这些魔幻类大热之作外,另有生力军《命运之塔》、《魔龙之戒》的加入,使本月新热门魔幻类游戏占主导地位。  综述:虽然本月页游市场看似风平浪静,不过据统计,本月有14家与游戏相关的企业上市新三板,如此密集的上市规模也从侧面反映游戏市场拥有巨大的潜力值得挖掘。相对应的,页游市场仍然具有上升空间,在这些上市的队伍中不乏一些与页游相关企业的身影,小编认为页游企业上市不仅会给企业带来积极地财富效应,对页游市场同样具有完善作用,使其健康成长。
近期游戏热闻附近人在搜什么
2015年度网页游戏开服数据报告
  2015年网页游戏开服走势
  据9K9K网页游戏数据中心统计优质平台年度总开服255541组(不包括腾讯页游)
  评论:2015年网页游戏的发展之路可谓一波三折,在手游、主机游戏的推进浪潮中,关于网页游戏的寒冬言论不绝于耳。然,从今年各平台的开服变化趋势来看,网页游戏在多方压力之下依然显现出了较为稳健的发展趋势:优质平台2015年度总开服数较2014年增长25.8%,优质平台月均开服总数已然稳定突破2万组;2015年页游市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%。
  回顾今年网页游戏市场关键词并与2014年发展焦点相比,不难发现各大厂商与平台对于“IP”的认知有了更深层的理解和运用。最早的IP改编游戏或可追溯至90年代,其突出的表现让更多人看到了IP的价值并引入网页游戏行业——此为第一阶段之“见山是山”。2013年至2014年间,IP改编页游不断涌现,随之而来的问题逐渐凸显:粗制滥造、简单换皮;而各厂商和平台在不断冲高的流水等数据中反而陷入“无IP不游戏”的怪圈之中——此为第二阶段之“见山不是山”。转入2015年,研发巨头在不断购入正版版权的同时开始狠抓产品质量,IP拥有者对于市面上的侵权游戏重拳出击,用户玩家逐渐精明起来,对游戏的选择更加谨慎挑剔,仍然沿用暴力发展途径的厂商淡出市场,由此网页游戏市场上变得“干净”起来——此为第三阶段之“见山仍是山”。
  盘点今年在一线平台发展情况较为突出的数款页游产品,热门网文IP改编作品占据三分之一的席位,其中以PPS游戏《花千骨》、乐都网《莽荒纪》等作品表现尤为突出,配合同名改编的影视作品共同宣传造势,都曾是轰动一时的重量级作品,也因此让更多人看到IP作品新的发展方向——影游联动。除此之外,以网页游戏为出发点,衍生出其他形式作品以获得更多受众关注的模式也逐步推广开来,由游戏网《九星天辰诀》、37游戏《传奇霸业》牵头,热门游戏发布相应的改编网剧如同明星代言一般逐渐成为主流,通常可带动游戏运营数据再上一个台阶。
  2015年腾讯页游开服走势
  据9K9K网页游戏数据中心统计腾讯年度总开服53831组
  评论:较2014年度相比2015年度腾讯开服数据在数量上依然保持着增长,总体来说腾讯页游在2015年的开服走势是趋于稳定且上升的。腾讯游戏作为行业标杆一样的存在,它的动向往往会影响整个行业。继2014年腾讯游戏涉足PC端,移动端游戏后,就在今年它已悄然把目光转向第三端——电视游戏。这是否意味着将来网页游戏可以搬上电视的荧屏,享受大屏游戏的快感?
  与此同时,腾讯大肆收购或入股游戏公司和团队,其中最知名的便是腾讯公司全资收购RiotGames,也就是著名游戏LOL的开发商,其战略目的不言而喻。在如今泛娱乐战略的引导下,腾讯除了游戏领域之外,还在动漫、文学、电影方面四处出击。并提出了一个以“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”的概念。2016腾讯游戏是否会利用“IP”的能量来登上一个全新的高度,我们拭目以待。
  2015年网页游戏开服前十
  评论:上榜游戏《花千骨》是一款由PPS游戏独代的大型MMORPG网页游戏。单就从
2015年度入驻形势上看就远超其他同类产品。作为2015年年中登场的《花千骨》正版页游无疑是年度黑马之作,凭借同名电视剧的热播,游戏采取影游联动的运营方式,《花千骨》正版页游上线仅20天流水即破5000万,其后接连多月蝉联开服榜与收入榜前三甲。在《花千骨》正版页游身上我们看到了一款游戏通过一个优质IP所能发挥出的最大能量。然而,《花千骨》正版页游并不是一款单纯借势IP导量的游戏。在电视剧完结后,游戏的各项数据仍在不断刷新,9月更是创下单日最高流水破300万的新纪录。据悉,截至2015年底,《花千骨》正版页游的总流水已达3.15亿,累积活跃用户达3800万人,这实在是个令人感到欣喜的数字。小编个人认为《花千骨》正版页游足以成为2015年度影游联动标杆式的作品。
  本年度网页游戏排名前三的游戏分别为:《传奇霸业》、《天书世界》、《大天使之剑》;从开服数量上看排名前三游戏共开服48338组,占榜单开服总数的
48.9%,接近半数。而榜首的《传奇霸业》以超过第二名近一倍的开服数量遥遥领先,足以说明其游戏品质得到各方面的认可。在上榜游戏中《天书世界》、《花千骨》都是2015年新上线的新游,在运营不满一年的情况下强势挤入榜单,足见崛起速度之快。
  从榜单上看,本年度开服排名前十的游戏都是清一色的角色扮演/即时制类型游戏,说明这类游戏仍是市场主流,而玩家也能更容易通过这种体验方式来感受到游戏搏杀的快感。另外,研发商广州创思所出品的游戏涵盖榜单四席位置,其研发能力令人折服。
  2015年开服前十游戏收入监测
  评论:本年度《传奇霸业》荣登开服数与流水收益双料冠军,无论是在开服数量上还是流水收益上都远远超过其他页游,《传奇霸业》自2014年12月开始运营以来其流水收入曲线便不断拔高,2015年总流水收入更是达到了惊人的15亿。排第三位的《大天使之剑》流水收益逼近10亿,同样是表现不俗。而37游戏正是凭借着这两款独代游戏赚的盆满钵盈。
  本年度9377《雷霆之怒》同样是一款不得不提的游戏,其在推广上花下重金,不仅同时邀请数位当红明星为其代言。更有甚者,作为联运平台的贪玩游戏也不惜花费巨资邀请陈小春,朱茵为其代言推广。在较高的游戏品质与数位明星代言的配合下,也取得了不错的佳绩,流水收入近8亿。
  2015年腾讯页游开服前十
  评论:2015年腾讯页游排行前十的游戏较去年而言变化较大,由杭州曲奇研发的《三国英杰传》成功摘得榜单第一的宝座,2015年开服总数1156组,较2014年涨幅339.5%;此外《六界仙尊》、《三国乱世》、《龙骑士传》继续蝉联榜单。上榜游戏类型多以角色扮演为主,当然也有排第七位的《三国乱世》是战争策略类游戏。从研发商看,上榜十款游戏都是由不同研发商制作,考虑到腾讯是拥有全国最大流量的平台,侧面说明页游市场已步入真正的成熟发展状态。
  2015年优质开服超过千组的产品
  2015年优质开服超过千组的产品有55款
  评论:据9K9K网页游戏开服数据统计2015年优质开服超过千组的产品共有55款,比去年多14款。榜单上看,有接近半数的产品为2014年上线,但这些游戏的上线时间多为2014年年底。榜单上游戏,其中像《传奇霸业》、《天书世界》、《花千骨》等这些游戏无论是从流水收益还是开服数量上来说,都证明了这些游戏的优秀。
  上榜游戏中,运营时间长的游戏还可以用时间沉淀来证明自己的价值,然而像《我是大主宰》、《传奇盛世》等这些接近2015年底才开始运营的游戏来说,就只能依靠优秀的游戏品质和强力的推广才能达到效果。所幸这两方面他们都做到了,游戏品质的好坏不言而喻,只有真正玩过这些游戏的玩家才了解这些游戏的内涵。在推广上,这些游戏都不仅邀请到知名的明星为其代言,更是入驻了不少的一线游戏平台。可见任何一款游戏都不是随随便便就能成功的,需要在各方面都达到突出的要求,成功自然水到渠成。
  2015年产品开服数量分布
  2015年 优质平台共引进新游265款(不含腾讯页游)
  评论:纵观2015年产品数量分布,开服11-110组区间的游戏占比最大,达
34.38%。相对而言,开服1000组以上的游戏占比只有11.53%,但较去年增长4.63%,增长数字看似不大,但对于页游市场来说却是一个十分巨大的进步。一个网页游戏能开服千服以上就足以说明它的市场认可度和商业价值是极高的。在如今市场竞争激烈,垄断格局越来越明显的情况下,运营商如何让自己的产品得到最大的收益,要从各方面着手,而不是简单地将游戏进行换皮。
  2015年网页游戏平台前十
  评论:时至今日,优质运营平台XY游戏以超越1万组的开服,继续牢牢占据着“平台开服第一集团”的一席之地。更是在2015年12月当月以整体收入超7000万+流水的抢眼表现获得完美收官。今年旗下的明星主打游戏《传奇盛世》也是斩获颇丰,无论是在开服数量还是流水收益上都属于佼佼者。在收获不错口碑的同时,更是更新了不少的记录,不仅日活跃用户突破40万,其单日最高流水与单月最高流水也分别突破500万和6000万,在2015年这个涌现出许多精品页游的大环境下能取得这样的一个好成绩,就足以说明游戏品质之高。预计XY游戏鉴于《传奇盛世》的抢眼表现会投入更多的运营资金,或许在2016年会迎来一个崭新的高度。
  2015年运营平台排名前三分别为:37游戏、360游戏、9377,前三平台开服总数为66357,占榜单平台开服44.7%。相比于2014
年,游戏大有后来居上的趋势,其开服数增长40.3%;榜单后几位的差距其实并不明显。总体上看,各平台的开服数量均有不小的涨幅。
2014年平台开服数超过1万的只有3家一线平台,而本年度拥有9家一线平台,整个行业的进步显而易见。
  2015年开服前十平台收入监测
  评论:本年度无论是在开服数量上还是流水收入上,37游戏和360游戏都显示出了较为强大的优势,造成了两强的竞争局面,而其垄断格局也愈发明显。预计随着2016年的到来,这种竞争将会更加的激烈。
  2015年流水前十平台收入监测
  评论:本年度9377凭借旗下主打游戏《烈焰》、《雷霆之怒》的抢眼表现,在平台流水收入榜上位列第三,收获超过14亿的好成绩。相比于去年而言,YY游戏的流水收入依然保持在10亿以上的水平,在两款大热的主打游戏《传奇霸业》、《大天使之剑》的保驾护航下,2016年YY游戏的流水收入值得期待。
  2015年年度游戏入驻形势
  评论:本年度上海君游的《花千骨》、深圳风云互动的《莽荒纪》并列年度游戏入驻榜单第一的位置,两者都入驻31家一线平台。由青果灵动研发的《大战神》自2015年8月上线以来,入驻24家一线平台。而且在每个平台的发展趋势都十分良好,仅单单在西游网一家平台,5个月就开服2004组,平均单日开服13组的开服频率着实不简单。
  此外,趣游集团研发的《天书世界》同样不容小觑,本年度共入驻29家一线平台,更曾创下单日单平台开服43组的超高记录,不仅游戏本身融合了ARPG与SLG的诸多创新玩法,更是开创了以“时间换金钱”的时间营销模式,使玩家能够更轻松的融入游戏的乐趣之中。
  37游戏《传奇霸业》为本年度在一线平台开服最多的网页游戏,其在今年内最新入驻19家一线平台;上线已逾一年的《传奇霸业》依然牢牢占据各大榜单榜首之位,与同门前辈《大天使之剑》相比可谓青出于蓝,也共同印证了“页游之虎”37游戏的不俗实力。
  本年度入驻趋势较好的游戏另有一个有趣的共同点:其整体扩张推广期、即入驻进程,往往只维持在短短数周之内,配合各方宣传营造出一种铺天盖地的爆红景象。然而据小编观察,若非有超大平台的实力做背景,或拥有量级够大的忠实粉丝,其整体开服水平的衰减趋势将比同水平作品更为迅速,造成其游戏生命线的进一步缩短,因而一款新游是否能够采取快速强势推广的方式,仍需在上线初期进行严格的推敲和验证。
  2015年网页游戏研发商前十
  评论:本年度上海三七互娱凭借旗下代表作《传奇霸业》、《大天使之剑》的优异表现成功冲击榜单首位;趣游集团本年度初次上榜即位列榜单第三,旗下代表作《天书世界》发展至今已然可谓家喻户晓;另有新增上榜研发商上海君游、广州酷游、上海重剑。本年度榜单前三研发商旗下产品共开服86885组,占榜单开服总数59.3%,该占比较去年增加了13%,可见研发巨头进一步扩张占据大部分市场份额,中小研发公司需以优质且创新的游戏新作寻求突破。
  榜单中,墨麟集团于今年年末正式挂牌新三板,其在手游领域动作频频,相比之下更加引人注目,甚至有传闻墨麟将逐步淡化页游业务,转型手游研发。然而其今年新作《诸神黄昏》、《惊天动地》、《轩辕剑之天之痕》等优质作品依然印证着墨麟强大的页游研发实力,据悉其在2016年初将推出影视IP新作《三打白骨精》,以上作品均为37游戏收入囊中独家代理。
  2015年开服前十研发商收入监测
  评论:今年网页游戏研发榜单中上海三七互娱无疑是最闪亮的一颗新星:本年度上海三七互娱旗下作品总流水接近30亿人民币,其中《传奇霸业》所贡献流水超过半数。《传奇霸业》自上线起屡屡刷新网页游戏行业各方面数据:开服最快、80天流水突破
3亿、单日流水近2000万等,每一项成绩都令人瞠目结舌;尤为难得的是目前上线一年有余的《传奇霸业》其在优质平台的开服占比及流水情况仍远远超过其他作品。
  本年度新上榜研发中,青果灵动流水收入较为突出,其主要流水收入来自新作《大战神》及早期代表作《黑暗之光》。青果灵动旗下《黑暗之光》推出初期以精良的画面和3D表现力引出网页游戏3D化一番热潮,在技术水准方面一直走在3D页游领域前端。今年推出的《大战神》由趣游集团旗下西游网独代,并由“教主夫人”Angelababy倾情代言。《大战神》本年度共计入驻24家一线平台,口碑良好,开服发展趋势较为稳定。
  2015年腾讯页游研发商前十
  评论:本年度腾讯页游排名前十的研发中,墨麟集团奋起发力,在腾讯平台中开服占比较去年增加了0.9%:旗下《暴风王座》由腾讯游戏代理运营,备受青睐,本年度共开服950组;在一线平台表现平平的《古剑奇谭WEB》在腾讯开放平台中展现出不一样的风采,自今年4月登陆腾讯开放平台其目前开服总数已超过600组。天拓游戏在腾讯平台同样表现的如鱼得水,今年旗下作品在腾讯平台开服总数排行上升至第二,其新作《书剑恩仇录》获评“本年度最受期待页游”,即将在腾讯平台一展宏图。
  2015年网页游戏玩家地区分布
  评论:本年度网页游戏玩家地区分布整体变化不大,浙江省占据近二成市场,北京市与山东省本年度排名发生互换。新增上榜分布地区辽宁省,可见网页游戏玩家南北分布差距逐渐减小,网页游戏受众群体进一步扩大。
  2015年网页游戏人群属性分布
  评论:今年网页游戏人群性别、年龄分布占比与2014年基本一致,男性、20岁到40岁之间人群为网页游戏玩家主体。相比之下,女性玩家更适合于轻度、明快、便捷的手机游戏,对于网页游的接受程度未有明显提升。另有数据表明,网页游戏玩家群体中,付费用户平均年龄有逐步减小的趋势,社会整体经济水平提升的大环境下,在校大学生在网页游戏中的付费意愿更加强烈。
  2015年页游平台地区排名
  评论:2015年度广东地区网页游戏运营平台开服总数较去年增长了8.4%,以目前网页游戏市场整体发展趋势来看来年突破10万组指日可待。网页游戏平台发展能力与地区整体经济水平发展能力成正比关系,北上广地区平台如37游戏、9377、
360游戏除了借由其本身名气更易获得优质游戏的“投怀送抱”,也在线下推广中拥有一定优势:如37游戏曾为旗下《大天使之剑》进行规模较大的户外广告投放,其同期开服、流水数据及用户活跃度相应有较为明显的提升。
  2015年页游研发地区排名
  评论:2015年各地区研发水平分布耐人寻味:首先从榜单数据可见广州、上海、浙江、北京等地区出生的网页游戏总体开服数量有数倍于2014年的开服成绩,一方面网页游戏市场中尚有一席之地供创业公司发展扩大,另一方面巨头公司在不遗余力加强旗下作品的品质的同时不断提升其运营宣传能力,吸纳了更多的玩家进驻以提高整体开服数据。
  2015年页游模式分布
  评论:本年度游戏模式分布中,角色扮演的占比增长9.9%。新游中多以小说IP改编或端游《传奇》的页游移植为主,是以角色扮演作为风险系数较低的模式类型成研发首选。警惕页游市场同质化情况进一步加剧。
  2015年热门网页游戏题材分布
  评论:本年度魔幻、武侠、神话类占比增加明显,新增分布类型三国、历史。
  2015年热门网页游戏画面分布
  评论:2015年网页游戏画面表现方式仍以简单流畅的2D为主,3D游戏占比明显增加,各研发公司技术3D制作技术的快速提升为主要原因,以青果灵动《黑暗之光》为起点,市面出现了大量优秀的3D画面页游,如近期热门游戏《佛本之道》、《我是大主宰》、《大战神》等精品大作均在画面表现、游戏性、稳定性方面有较大程度提升。
  2015年热门网页游戏战斗方式分布
  评论:2015年度热门游戏的战斗方式即时制与回合制的占比分布为4:1,相比于
2014年即时制类型游戏占比有所增加,今年比较突出的代表作有《传奇霸业》、《雷霆之怒》、《花千骨》等。虽然回合制类型游戏占比被压缩,但依然有《大皇帝》、《勇者盟约》等优秀的游戏值得玩家尝试。
  年度总结:2015年网页游戏推广过程中的IP、影游联动、明星代言等元素作用被不断强化;各游戏公司纷纷上市寻求资本方面的运作以获得更多的资金和关注度——据了解,2015年中国上市游戏企业数量达到171家之多;另有部分厂商着手国内和海外推广双线并行,海外市场或将成网页游戏新的爆发点。整体来看,网页游戏发展至今如同刚刚度过生长叛逆期的花季少年,不断吸纳优质内容充实自己,探索更多更广阔的成长空间。展望2016,小编认为网页游戏或可与“小弟”手机游戏不再是外界所传的抢占市场关系,而是携手共同发展、各取所长的和谐画面。}

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