求dota2熊猫酒仙大招技能分离的元素有哪些技能

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熊猫酒仙技能详解 - Have one on the house!(加入了打断元素分离的原理)
熊猫酒仙技能详解 - Have one on the house!
By 蓝翼小狼
基于6.67C地图版本
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感谢所有顶我的水友们,感谢辛苦的众编们,特别感谢E殿Elune的支持鼓励。
但凡作者们写出了某个作品,自然是供大家看的,有人欣赏才会有坚持的动力。还记得刚开始写帖子的时候,很多知识欠缺,写出的东西被大家喷的好凶,心里不是滋味。后来有几篇帖子被兄弟网站们转载,我特高兴,转载正说明了对你帖子的肯定。这里不便提名,但是对所有转载过肯定过我帖子的兄弟网站们道一声感谢!我对转载的态度是开放支持的,转载有价值帖子正是一种对用户认真负责的态度。只是我觉得同样要对作者持认真负责的态度。写一篇帖子真的不易,全凭一腔热情和大家分享技巧和经验之谈,可是在网上搜到自己的帖子成了无名氏或&转载自互联网&(绝少数的情况,希望编编们不要再粗心了),心里或多或少不舒服啊。
So,欢迎转载!敬请注明作者及出处 - RN 蓝翼小狼
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聊作补充,本文重在提供数据及对比,技能机理的解释,一些技巧的提示(我写的帖子一贯如此)。至于英雄攻略、定位、战术等等非我所擅长(操作上我是个大菜B)。尺有所短寸有所长,术业有专攻,我只能尽我所能和大家分享一些我所知道、所研究的一些东西。机理方面的内容有人不喜欢,但也许有人想看呢?不要来喷的这么无厘头,说蛋疼者自重。
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熊猫酒仙来自位于神秘的熊猫岛上的一个高度隐秘的社会。他在石爪山脉的家里过着平静的生活。尽管远离世俗世界,熊猫岛的黄金流域仍然受到了天灾军团黑暗势力的侵扰。长者们在目睹耳闻了无辜者的哭泣和被残杀者的流血后,决定派遣一名精英战士,希望他能够扭转战局并恢复到和谐平衡状态。长老们所不知道的是,这个本地酒馆老板已经为了这一刻的到来训练了整整一生的时间。
587/587182/182射程:100 | 移动速度:300攻击 52 - 59力量 23 (+2.9)攻速 1.47 +16%敏捷 16 (+1.95)护甲 3.3智力 14 (+1.25)
一、雷霆一击
湘川葫芦美酒醇
功夫熊猫枪棒抡
雷霆一击的技能类型为法术攻击、魔法伤害。
受魔抗影响,无法作用于魔免单位,对虚无单位造成1.4倍伤害。
雷霆一击与同类技能的对比:
(基于或部分基于雷霆一击的技能)
地震(每道震波)
100/175/250/300
70/120/170/220
减移速%&&&&
25/35/45/55
25/35/45/55
25/30/35/40
25/35/45/55
25/30/35/40
19/17/15/13
140(120)/120(100)/100(80)
90/105/135/150
175/250/325
原始咆哮(减速部分)
鱼人碎击(减速部分)
极地熊怪战士
100/250/300
(伤害非雷霆一击提供)
50/100/150/200
(伤害非雷霆一击提供)
3/3.5/4/4.5
兽王与目标连线上
150/175/200
80/95/105/115
各技能用途不同,如此对比有些不当。但仅就数据分析而言,雷霆一击范围大,伤害高,减速效果显著,持续时间长;缺点是耗魔高,尤其是对于熊猫酒仙的智力和智力成长来说。
以上技能除地震外,减攻速、移速的Buff相互覆盖。地震的作用方式特殊,与其他减攻速、移速Buff相互叠加。
雷霆一击类技能有目标类型为地面的限制。Dota中的目标类型分为地面、空中、守卫和建筑。
注意区分目标类型和移动类型。如侦查战鹰的目标类型为空中,移动类型为飞行;佣兽和蝙蝠骑士火焰飞行状态的目标类型为地面,移动类型为飞行。则雷霆一击可以作用于佣兽和蝙蝠骑士,而无法作用于侦查战鹰。
DotA中目标类型为空中的单位有:侦查战鹰/高等侦查战鹰、黑蜉蝣、黑龙(魔法免疫)、乌鸦/秃鹫(魔法免疫)。
地震的作用方式特殊,没有此限制。原始咆哮的位移、伤害,鱼人碎击的伤害非雷霆一击提供,可以作用于空中单位。
众神之怒和狂战士的怒吼较特殊,未考虑。
二、醉酒云雾
酒雾一洒凛然气
纵横半生孤胆魂
醉酒云雾被林肯法球完全抵挡。
醉酒云雾与同类技能的对比:
(基于或部分基于醉酒云雾的技能)
抛射物速度
<font color="#FF
<font color="#FF
10/14/18/22
10/20/30/40
45/55/65/75
10/20/30/40
10/15/20/25
抛射物速度
<font color="#FF
<font color="#FF
<font color="#FF
8/16/24/32
10/15/20/25
95/120/145/170
醉酒云雾施法距离远,丢失效果显著,魔耗低,1级丢失率就达到45%。但减速效果差,建议在对方Dps要成形时开始加点。
注意1:醉酒云雾的AOE范围为10,远小于绝大部分英雄的碰撞体积24。因此只有当敌方单位重叠(疾风步或某些位移技能等)时,才可观察到醉酒云雾为AOE技能。
注意2:伤残恐惧附带沉默,赎罪附带伤害加深,激光附带伤害,致盲之光附带位移。
注意3:上述技能的减移速和丢失Buff相互覆盖。伤残恐惧附带的沉默同时被其他技能覆盖。赎罪附带的伤害加深不被其他技能覆盖。因此注意在伤残恐惧后想要保持沉默效果的话,不要对目标使用上述其他技能。
注意4:该技能与雷霆一击配合,最大减速效果为77%。移动速度最多被减至100。
拳法俊逸勇常在
酒量洪深正气存
醉拳等闪避技能不与蝴蝶、闪避护符叠加。
与醉酒云雾的叠加为几率叠加。两技能满级时目标miss的概率为:
1-(1-20%)*(1-75%)=80%
醉拳对熊猫酒仙DPS的提升:
5%,10%,15%,20%
四、元素分离
刹那化作土风火
一夫当关敌万人
元素分离后系统会自动选取三只元素熊猫,但哪只元素熊猫作为当前单位不确定。以前有人发过熊猫酒仙八个面朝方向使用元素分离的测试结果,这里和大家更进一步解释说明。图片可点击以大图方式观看。
如图,元素分离后,三个分身和熊猫酒仙的相对位置都是固定的。无论熊猫酒仙面朝哪个方向,元素分离后左边是火,上偏右30&#176;是风,下偏右30&#176;是地。三个分身与熊猫酒仙连线间的夹角均为120&#176;。
元素分离后,系统为玩家自动选取元素熊猫。选取顺序自左下到右上,依先后次序选取。道理如同选中某一单位后,按住Shift加入多单位,无论如何加入单位,首先选中的单位始终为当前单位。如图中情况,元素分离后,地熊猫将作为当前单位。
因此即可测得元素分离时,熊猫酒仙面朝方向与元素分离后当前为哪只元素熊猫的关系:
如图,以右为X正方向,面朝方向介于
<font color="#FF6; ~ 195&#176; —— 火熊猫;
<font color="#FF&#176;~ 315&#176; —— 风熊猫;
<font color="#FF&#176;~ 360&#176;、0&#176;~ 75&#176; ——地熊猫。
元素分离实际是使熊猫酒仙隐藏。隐藏单位不提供真视及辉耀效果。
前一段有个很火的视频《6.66b你所不知道的秘密 DT Ⅳ》 By Kuarinofu,第13个片段其实是错误的,应该是作者的小失误。第13个片段的上半部分,隐刺显形是因为对火熊猫使用了闪烁突袭;下半部分可以一直看到隐刺是因为画面是以隐刺的视角播放的,而且可注意到小兵打了两下隐刺就丢失目标继续赶路了。
这一点应该误导了很多人,之前《DotA中的隐藏技能》就有很多回复反驳说元素分离后真视仍然作用的。
关于隐藏单位及元素分离的特点请查阅《DotA中的隐藏技能》,这里暂不多说。
需要补充的几点:
一、隐藏状态不能购买物品至熊猫酒仙身上。
二、三只元素熊猫有不同的编队优先级,无论分离后显示的当前单位是哪个,三只熊猫的顺序始终为风-土-火。
三、在使用元素分离时,熊猫酒仙获得3s空中视野,白天<font color="#FF 夜晚<font color="#FF。这一点可有效对付绕树林的敌人。
关于元素分离被打断进入CD的原理:Dota中最强的打断不是无视魔免的晕眩,而是联合式位移SetUnitPosition(unit,X,Y) function,这种位移打断持续施法,打断目标动作,破坏目标命令序列。这种打断不仅无视魔免(很多带有联合式位移的技能特意设置无法作用于魔免单位),而且无视无敌状态。
判断某个位移属于联合式位移SetUnitPosition(unit,X,Y)还是独立式位移SetUnitX(unit,X) and SetUnitY(unit,Y)最简单的方法是右键点一个较远的地方,位移后停止则属于联合式位移,位移后继续朝那个点移动则属于独立式位移。
元素分离实际上是一个持续施法的状态,然而元素分离同时赋予了熊猫酒仙隐藏、无敌的状态。绝大多数AOE位移不选择隐藏单位作为目标,而指向性位移又无法选择无敌单位作为目标。则符合条件的,带有延迟的指向性联合式位移就只剩下——幽冥一击、X标记、忠诚考研、召回。而在某个版本后,IF为了平衡特别使X标记对熊猫酒仙无效,则剩下的技能中大概只有幽冥一击、忠诚考研、召回能打断元素分离了。类似的如仙女龙的相位转移,也可被幽冥一击打断。但相位转移并非隐藏状态,而是为仙女龙加入了Marker标记,这才是绝大部分AOE位移不能作用于相位转移的仙女龙的原因。忠诚考验对相位转移也失效。
另外说一下单纯的无敌状态与位移类技能没有任何影响,几乎所有位移类技能(除了不能对无敌单位施法的指向性技能)都正常作用于无敌单位。常见的如黑暗贤者拉海妖之歌下的单位、山岭巨人投掷风仗吹起的单位,超强震波将强袭飓风吹起的单位弹开等等。
五、风熊猫
经验 98/121/121/121
金钱 11-15/11-15/31-35/31-35
生命00/2400
魔法500/750/750/750
攻击 37-43/75-84/159-171/174-186
攻击类型:穿刺
攻击范围:500
护甲类型:重型
移动速度:350
基础攻击间隔:1.35
攻击前后摇:0.4/0.77
施法前后摇:0.4/0.5
类型召唤、远古
编队优先级:3
碰撞体积:24
三只元素熊猫只有风熊猫能攻击目标类型为空中的单位,看到兽王的老鹰、乌鸦,除了风熊猫外的另两只是只能干瞪眼的。
1.驱散魔法
消除目标范围内的所有魔法效果。对召唤单位造成200点伤害。
施法距离:500
作用范围:200Aoe
魔法消耗:75
冷却时间:8
驱散魔法的技能类型为法术攻击、魔法伤害。
受魔抗影响,无法伤害魔免单位,对虚无单位造成1.4倍伤害。
可作用于守卫,可以用来在河道常见眼位排眼。
施法距离:600
魔法消耗:150
持续时间:6(20)
冷却时间:8
与卡尔的强袭飓风、风仗的龙卷风相同,可以被驱散、净化,被林肯法球完全抵挡。若当林肯法球冷却完毕时处于吹风状态,则林肯法球重新进入CD,而不结束吹风状态。
100点破隐伤害,50%速度提升,0.6s渐隐时间
魔法消耗:75
持续时间:20
冷却时间:7
破隐一击被林肯法球完全抵挡。
破隐一击的技能类型为英雄攻击、普通伤害。
受护甲影响,无视魔免,无法伤害虚无单位。
4.抗性皮肤
降低有害效果的持续时间,并且对部分技能免疫。
六、地熊猫
经验 98/121/121/121
金钱 11-15/11-15/31-35/31-35
生命 00/3800
魔法 400/500/600/600
攻击 37-43/75-84/159-171/179-191
攻击类型:穿刺
攻击范围:128 近战
护甲类型:重型
移动速度:325
基础攻击间隔:1.35
攻击前后摇:0.3/0.3
施法前后摇:0.4/0.5
类型召唤、远古
编队优先级:2
碰撞体积:24
1.投掷巨石
施法距离:800
魔法消耗:100
持续时间:2s
冷却时间:10s
抛射物速度:1000
投掷巨石的技能类型为法术攻击、魔法伤害。
受魔抗影响,无法伤害魔免单位,对虚无单位造成1.4倍伤害。
该技能实际为一个迷你版的风暴之锤。
同类技能对比
技能机率 %全额伤害范围 半额伤害范围 伤害 粉碎击 20150
锚击20 200325
75/115/155/200 烈焰之拳 40 300 350 75/115/150
在1级地狱火烈焰之拳的中文版地图说明有误——“在300范围内伤害75,在301-350范围内伤害22.5”,实际应为37.5。
粉碎击的技能类型为法术攻击、加强伤害。
受魔抗影响,无视魔免,无法作用于虚无单位。
3.抗性皮肤
降低有害效果的持续时间,并且对部分技能免疫。
4.魔法免疫
七、火熊猫
经验 98/121/121/121
金钱 11-15/11-15/31-35/31-35
生命 00/1200
攻击 72-82/115-130/144-164/184-204
攻击类型:英雄
攻击范围:128 近战
护甲类型:重型
移动速度:522
基础攻击间隔:1.35
攻击前后摇:0.3/0.3
施法前后摇:0.5/0.51
类型召唤、远古
编队优先级:1
碰撞体积:24
1.永久献祭
同类技能对比 技能 范围 伤害
永久献祭(火熊猫) 220
15/30/45/55 永久献祭(地狱火) 250 20/30/40
每级伤害提升幅度大,更可贵的是火熊猫522的移动速度保证能持续输出。
永久献祭的技能类型为法术攻击、魔法伤害。
受魔抗减免,无法作用于魔免单位,对虚无单位造成1.4倍伤害。
注意:永久献祭不会惊醒睡觉的野怪,不会对睡觉的野怪造成伤害;隐身状态下永久献祭无效。
2.抗性皮肤
降低有害效果的持续时间,并且对部分技能免疫。
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感谢幽幽小鬼的好湿~
全湿如下:
湘川葫芦美酒醇
功夫熊猫枪棒抡
酒雾一洒凛然气
纵横半生孤胆魂
拳法俊逸勇常在
酒量洪深正气存
刹那化作土风火
一夫当关敌万人
图标大部分摘自PD
感谢我爱蔷薇同学的提醒,火熊猫的数据已更新~
希望本文能对喜欢用熊猫酒仙的你有所帮助
大家多多支持啊!
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人海孤鸿, 积分 1010, 距离下一级还需 990 积分
为什么表格会自动变大?残念...
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武林新贵, 积分 7695, 距离下一级还需 7305 积分
没想到还真有人那么蛋痛得去测试熊猫分身后的标准站位。。。。
震鸡类技能,明显拍拍的物美价廉
酒雾是个回合技能,主打miss,减速什么的向来看做附带,基本无视,以效果看是性价比极高的技能
醉拳也是混合型技能,兼具了肉与输出,可惜就现在的熊猫定位,大多在强化大招方面下功夫,跳刀制造混乱这些非dps方向,个人觉得技能也许会重做
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人海孤鸿, 积分 1330, 距离下一级还需 670 积分
隐藏单位能通过龙心回血吗?
有人说 熊猫有3条命 真身没血了变身 变身结束真身血回复的野差不多了 正确否?
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人海孤鸿, 积分 1010, 距离下一级还需 990 积分
原帖由 realwait 于
7:20:00 发表
隐藏单位能通过龙心回血吗?
有人说 熊猫有3条命 真身没血了变身 变身结束真身血回复的野差不多了 正确否?
熊猫分身后龙心的效果只维持2-4s,其他基于光环的效果也一样。
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寂寞高手, 积分 51220, 距离下一级还需 28780 积分
龙心那个不正确,原本以为是正确的,试过后发现不行,另一个攻略口胡了。
但先锋,林肯这些装备提供的额外HP恢复在变身后还保留。
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人海孤鸿, 积分 1010, 距离下一级还需 990 积分
“嗯~分身后龙心才不继续提供回血呢”
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好技术贴 前排支持
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强大。。。学习一下~~~~~~
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前排占座,
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谢谢大家支持
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技术贴 好文!
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好帖,支持啊…………
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panda现在还真没看见几次了,蛮怀恋的
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印象中绿皮那个致盲也是很恶心的技能 楼主把他忘了
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个人觉得熊猫的C是个强力AOE,出了跳刀以后还是很恶心的…
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原帖由 theikaka 于
10:32:00 发表
印象中绿皮那个致盲也是很恶心的技能 楼主把他忘了
巨魔的致盲基于诅咒,与醉酒云雾类技能正常叠加
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试剑江湖, 积分 350, 距离下一级还需 -50 积分
支持,学习了!
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好吧,原来这样
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好帖好帖好帖好帖好帖
绝对支持LZ!!
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强大,支持了
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最喜欢看这类技能机理解释的帖子了
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要把握分身后的站位,本人表示鸭梨很大。
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和攻略结合就完美了
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灰常虎........收藏了.....
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看了分身后站位的那段,震惊了
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哈哈 谢谢大家支持
写完之后有点小得意,刚刚打了一把手选熊猫,前期很虎哈~结果两边相继掉线,变成2V2的神装大战,10000+的存款不知道买什么。天灾我熊猫+小狗,近卫TK+船长。
出死灵书有点多余了,就剩两个人可以早点卖了的。无奈敌不住TK无限变羊+船长的爆啊,分身后反而死的更快,神装船长爆两道分身全没了。
最后在破一路的情况下被翻盘,将近80分钟。。。
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火熊猫的数据不对,6.65已经大幅削弱了血量和攻击了。
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强贴强贴。
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纳尼 ~ 我这就修改,多谢提醒!
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顺便问下,在dota里面,同时拥有抗性皮肤和魔法免疫的意义在哪里呢?
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技术贴,支持楼主
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[s:27][s:27]
原帖由 熊猫烧菜 于
15:45:00 发表
顺便问下,在dota里面,同时拥有抗性皮肤和魔法免疫的意义在哪里呢?
抗性皮肤减少有害技能持续时间。例如土熊猫同时拥有抗性皮肤和魔法免疫,则屠夫咬持续3s,无伤害;若没有抗性皮肤就会作用6s,若没有魔法免疫就有伤害。英雄护甲自带抗性皮肤。所谓抗性皮肤免疫部分技能包括指点金手和支配头盔(抗性皮肤共免疫多少技能不太清楚),例如兽王的猪被对方支配后就无法反支配回来了。
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哦~!~~~受教了!~不过对我用处不大,我的熊猫颓哦!~
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回复 36# kzm100138 的帖子
这个我知道。
我的意思是,dota里面有没有那种无视魔免同时又受抗性皮肤影响的技能?
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好技术贴,赞一记
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原帖由 熊猫烧菜 于
21:25:00 发表
这个我知道。
我的意思是,dota里面有没有那种无视魔免同时又受抗性皮肤影响的技能?
大概找了一下,可能不全:
肢解;两极反转;大部分毒素攻击/毒刺/淬毒匕首类技能;屠戮(这个也算?);时间锁定/鱼人的重击。
这些都是能作用于魔免单位,还会被该单位是否拥有抗性皮肤影响持续时间。
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