暗黑战神吧天赋卡技能表

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《我叫MT》未来橙色卡牌预测 技能天赋猜想
  《我叫mt》ios版的4.0已数日,新推出的三张各位感觉如何呢?方砖的爆发、MT的肉盾、慕斯的巨奶,总有你需要的。在不久之后相信4.1版本的蓝贴就会出来,大家有没有想过还会出哪些橙卡呢?发挥你的想象力大胆猜测吧!
  听说4.1同样开放三张橙卡,会有哦,至于另外两张我希望有徒弟啊!不枉那2500块有木有!
  主动技能援护:每五回合施放一次 援护队伍中生命值最低的卡牌 下一次受到的伤害由桶牛分担
  被动天赋集结呐喊:提高队伍卡牌全体生命值20% 第二回合自动移除 每十回合施放一次
  大大姐
  主动技能神圣风暴:对敌人全体目标施放强力的法术攻击 并且吸取生命值治疗自己 治疗量为伤害量的20% 每五回合施放一次
  被动天赋愤怒之锤:当敌人卡牌生命值降低至20%时自动施放 斩杀目标 同时只能对一个目标施放
  主动技能幽灵狼: 对敌人血量最高的卡牌施放 强力的物理攻击 持续三回合并降低抗性100% 第五回合施放 一场只能施放一次
  被动天赋雷霆震击:当炮姐复生时第二回合施放 冻结敌人全体目标一回合所有行动
  主动技能熔岩爆裂:对敌人施放的强力单体法术攻击 爆击几率100% 爆击伤害增加 每五回合施放一次
  被动天赋升腾:傻曼血量降低至50%时进入升腾状态 只施放闪电链和熔岩爆裂 持续十回合
  主动技能闪避:呆贼闪避几率提高40% 持续三回合 第五回合施放 每十回合施放一次
  被动天赋潜行:当呆贼做出动作前 任何攻击对呆贼无效
  主动技能暗影斗篷:女贼受到的下一次法术伤害降低100% 第五回合施放 每十回合施放一次
  被动天赋装死:杀死女贼的任何攻击使女贼恢复直生命值的20%
  神棍德
  主动技能回春术:对受到伤害的目标自动施放 回复少量生命值持续三回合 最多施放三个目标
  被动天赋宁静:当友方目标血量低至总血量的50%时自动施放 回复友方全体目标大量生命值 并持续治疗三回合 一场只能施放一次
  主动技能恐惧:随机恐惧敌人一个目标 暂停其两回合所有行动
  被动天赋混乱之箭:每当大妈吸取生命值超过自身的30%时自动施放 对敌人施放的强力单体法术攻击 无视伤害减免效果和抗性
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《神曲》游戏天赋系统解析
  神曲游戏天赋系统一直也是玩家非常期待和关注的焦点,通过天赋技能的不断攀升,可达到提升玩家的战斗力的目的。
  二、天赋:
  1、领主到达50级,即可在技能界面中开放神曲天赋技能树;
  2、玩家需要通过消耗经验和黄金来获得天赋技能点。
  3、天赋技能点用来升级学习天赋技能,
  4、天赋技能可以强化某些技能,从而大幅增强玩家的战斗能力,如减少技能附带消耗怒气、恢复生命、伤害提高、暴击提高等效果,并会为战斗带来多种多样的变化,从而增强玩家在战斗中的战略性以及趣味性。
  5、针对不同职业,天赋技能强化的方向也有所不同:
  战士:战士的天赋主要是提升物理伤害、减少所受伤害、减少某些技能的冷却时间等。
  法师:法师天赋主要提升的魔法伤害、增加治疗值、减少所受伤害、减少某些技能的冷却时间等。
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口袋三国技能系统详解 技能组合玩法攻略
  各位的玩家们,本文为大家带来的是口袋三国游戏中的:系统。玩家你想要了解一下口袋三国的技能天赋、技能专精以及重置技能吗?更多精彩内容请玩家们继续关注口袋巴士口袋三国专区,一起来了解一下吧!
  《口袋三国》为每个玩家提供50个技能,每次战斗玩家最多可以选择8个技能(初始为5个)组合使用,技能组合可以随时更改(除了战斗中),根据不同的对手,进行合理的组合技能是战斗成败的关键,没有职业限制,没有时间限制,极高的自由性为玩家提供了丰富的创造空间。
  技能开启:玩家每升一级即可获得一个技能。
  技能天赋:技能的天赋,其作用是加强某个技能的效果。技能的天赋由人物装备的&&决定,每个武魂所附带的技能天赋和数量都是不一样的。已经开启的天赋技能,该技能图标会多出一个亮起的边框。
  技能专精:技能的专精,其作用是加强某个技能的效果。专精效果和天赋效果可以叠加生效。人物每&转生&2次,可以随机获得1个技能的专精。这意味着越多次数的转生就可以拥有越多的专精数量。获得专精的技能,该技能图标会多出一个金色的五角星。
  重置技能:清除当前习得的技能,并随机开启相同数量的新技能,技能的专精同时重置。.
  祝福重置:玩家可以指定若干个想要获得专精效果的技能,然后点击&祝福重置&按钮,则本次技能重置的结果一定是玩家指定的技能获得专精效果。
  以上就是口袋三国的技能系统介绍了,更多精彩内容请玩家们继续关注本站!
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& 仙剑奇侠传手游属性对技能加成详解
仙剑奇侠传手游属性对技能加成详解
发表时间:
来源:优游网 发布:cat
仙剑奇侠传手游属性对技能加成详解;仙剑奇侠传手游属性对技能加成;
首先,灵是影响所有天赋技能伤害和治疗效果的。但是自己带的副技能不受属性加成。
那么武系技能受到攻和灵谁的加成多呢?
实测结果是几乎一样的,435攻会使御剑术最后一击害减少400,496灵会使最后一击伤害减少496.因为没有大量大范围的数据测试,所以不能保证这个加成就始终是接近1:1的,但是大致方向可以参考
下面是治疗技能,减少了326的灵治疗量减少了326。也是将近1:1
群体技能比较复杂,貌似攻击的人数不一样和属性不同还有所不同。不过差距不太大,各系各种数目的群体技能平均下来330灵会降低190---130的伤害。具体是否跟属性有关还在测试
上面出现了错误,攻也是影响风雷水火土系技能伤害的。还影响治疗效果!242的攻击会降低250的治疗量。
总结一下,副技能是不受任何基本属性加成的。攻和灵都对技能伤害和治疗量有影响,重要程度相差无几。所以不要以为雷系的法师们只能堆灵。另外游戏里的属性介绍看来是骗人的了
武神酒神神马的伤害同样是这样,受灵和攻加成
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