九阴真经新八大门派跨服门派战赛季开启了么

跨服战即将打响 九阴真经门派战法回顾- Micro Reading
跨服战即将打响 九阴真经门派战法回顾
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[提要]&&玩法奖励:战斗结束后,系统通过邮件形式发放个人奖励;奖励判定由比赛胜负、玩法积分排名、主战援助规则为依据发放不同的奖励。1.营地内布置有主战门派大旗,初始为本方主战门派大旗  2.营地内显示有争夺状态条,状态条为蓝色与红色。
   自《九阴真经》资料片“侠客行”开启以来,辽阔的江湖世界带给了所有武侠迷前所未有的震撼。六大秘境、武学残卷、奇遇财富……丰厚的探索回报不断吸引着侠客步入江湖,踏马天涯。然而,江湖风起云涌,武林也从未平静。“恩怨”作为推动江湖运行的驱动器,任何时候都在“发酵”与“酝酿”,门派之间的纠葛也从未停息。继侠客行之后,九阴跨服门派战即将在下周拉开序幕。届时,随着新版本的上线,来自各个服务器中的玩家将首次会面,一决雌雄!
  趁着还有几天时间,小编将与大家一起了解一下门派战的各种知识,对于新玩家而言,相信定能帮助你们快速融入激烈的对决,并大大提高生存几率。
  一、参战流程
  【参战方式】
  比赛日21:20报名开启后,玩家在游戏内打开跨服门派战界面面报名。
  注意:战斗开启前、战斗结束后、报名人数已满时无法报名。
  【参战玩家】
  1.主战门派:即作为服务器代表出战的门派弟子。人数限制:300人
  2.援助门派:即出战门派外其他7大门派的弟子。人数限制:每个门派50人
  3.江湖援助:即加入过8大门派,当前非门派玩家。人数限制:50人
  【参战条件】
  1.无论主战门派、援助门派、江湖援助都仅接受本服玩家。
  2.加入门派战仅以服务器为单位,如当日对战门派为少林VS武当,攻方的武当弟子可以援助本服少林去攻打守方武当。
  【奖励发放】
  跨服门派战奖励分为“玩法奖励”和“赛季奖励”。
  玩法奖励:战斗结束后,系统通过邮件形式发放个人奖励;奖励判定由比赛胜负、玩法积分排名、主战援助规则为依据发放不同的奖励。
  赛季奖励(门派):赛季结束后,系统通过邮件形式发放给各门派所有玩家,奖励判定依据赛季中各门派的表现发放不同的奖励。
  赛季奖励(服务器):赛季结束后,系统通过邮件形式发放给全服所有玩家,根据服务器排名发放奖励。
  二、跨服门派战弱者保护机制
  【强弱保护】
  ·所有门派在成为弱派后,根据连败场次给予(主战门派)全部玩家添加保护BUFF
  ·当弱派胜利后成为非弱派,下一场则不再添加该BUFF
  ·当弱派胜利后仍为弱派,下一场将获得“成为弱派第一场”的BUFF
  【人数保护】
  门派战每5分钟检测一次双方人数差,根据人数差给予人数劣势方全体玩家添加一个保护BUFF
  不同区间添加BUFF层数不同
  二、跨服门派玩法
  1.战场主体内容
  大BOSS(1个)
  小BOSS(多个)
  攻方主营地(1个)
  守方主营地(1个)
  攻方援助营地(6个)
  守方援助营地(6个)
  五行争夺点(10个)
  2.进入战场
  主战门派:攻守双方主战门派均在本方主营地出生
  援助门派:援助门派以门派为单位,全部出生在某一个援助营地内。每次门派战援助门派对应的营地都会随机发生变化
  3.主体玩法
  【主营地】
  主战门派进入战场的出生位置
  主营地为永久复活点,且不可被敌方占领
  【援助营地】
  为援助门派进入战场的出生位置,每个援助门派对应一个出生位置
  援助营地固定为6个,不会因为援助门派的数量而改变
  所有援助营地都是复活点并且可进行争夺
  申请门派援助成功的门派,其营地内会刷出一个门派带头人小BOSS
  包含内容:
  1.营地内布置有主战门派大旗,初始为本方主战门派大旗
  2.营地内显示有争夺状态条,状态条为蓝色与红色。蓝色表示守方;红色为攻方。援助3.营地初始为整蓝条或整红条
  4.木桩:门派战绑人玩法
  【五行争夺点】
  为公共争夺点,占领一方全体可获得对应效果
  10个争夺点根据五行分为2金、2木、2水、2火、2土
  争夺点初始无占领方,可相互进行抢夺
  所有争夺点都是复活点
  1.争夺点内初始布置有公共大旗(“阵”字大旗)
  2.争夺点内显示有争夺状态条,状态条为蓝色与红色。蓝色表示守方;红色为攻方。初3.始为红、蓝条各一半
  4.木桩:门派战绑人玩法
  争夺点效果:
  进入战场后所有人会添加“战场状态”BUFF,BUFF中包含10种效果,初始为未激活状态。通过占领争夺点可以激活所对应的效果BUFF效果分为5组,同争夺点的五行分布。如一方占领任意1个金属性的点后激活1个金属性的效果,2个点同时占领则激活第2个效果。
  【争夺规则】
  援军营地和五行争夺点的争夺方式一致
  可争夺点都包含大旗(表示当前占领方)和争夺状态条
  具体争夺规则
  争夺状态条半径20米范围内为争夺区域
  当区域内有玩家时,每5秒钟心跳,计算当前区域内的攻守方人数差,来判断状态条的变化情况。人数差为0时,状态无变化;人数差不为0时,判断哪一方人数多,则表现该方颜色的进度条会增长。双方人数差越大则进度条增长值越大
  无占领方时,状态条为红蓝各一半,当一方进度达到100%后则占领该点
  有占领方时,抢夺的一方需使本方占领度达到100%才可占领
  援助营地和五行争夺点都为复活点,占领后即可使用该复活点功能
  【获胜方式】
  进攻方获胜方式
  方式1:击杀防守方大BOSS(唯一方式)
  防守方获胜方式
  方式1:击杀进攻方大BOSS
  方式2:战斗时间内防守方大BOSS未死亡
  4.战场地图
  包含功能:
  查看各功能点名称、状态、位置、具体信息
  增加了地图队友显示功能
  具体操作:
  打开地图界面,右侧有功能点信息与战场整体描述的2个分页面。
  功能点信息为描述具体功能点的内容,包括玩法描述、规则等,点击功能点图标即可
  鼠标移入功能点图标,有相关的tips显示(原有功能)
  功能点被抢夺、BOSS进入战斗等,对应图标和tips会有对应的变化
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> 九阴真经9月17日更新内容 部分服务器跨服门派战测试公告
九阴真经9月17日更新内容 部分服务器跨服门派战测试公告
  九阴真经9月17日更新内容带给大家,想必大家都想知道这次更新的内容吧,那么下面就一起去看看今天更新的具体内容吧。
  尊敬的玩家:
  为保障跨服门派战玩法顺利进行,我们将于9月17日开启部分服务器的跨服门派战玩法。具体开启服务器如下:
  特此通知,请上述服务器做好跨服门派战准备。其他服务器跨服门派战开启时间请留意官网公告。
  跨服门派战流程
  跨服门派战当天:
  0:00 所有服务器进行跨服门派战分组匹配;
  21:30 服务器内玩家进行报名加入;
  21:34 跨服门派战打响。
  【匹配规则】
  1. 跨服门派战当天0点,系统将对所有参加跨服门派战的服务器,进行一对一随机匹配。
  2. 服务器匹配完成后,系统将随机匹配攻守服务器,即两个服务器中一个防守、一个进攻。
  3. 服务器攻守匹配完成后,攻守服务器各随机选出2个出战门派。本服务器其他门派可在跨服门派战开始后进行援助。
  4. 跨服门派战开始后,1个进攻门派对应1个防守门派,即当日战斗两场。
  举例:
  跨服门派战玩法开启后,周五0点,全服进行战斗匹配。其中,
  系统随机匹配:电信一区[龙门客栈]与武侠服专区[侠骨丹心]为一组
  系统随机匹配:[龙门客栈]为进攻方、[侠骨丹心]为防守方。
  系统随机匹配:[龙门客栈]出战门派为少林、丐帮,[侠骨丹心]出战门派为武当、峨眉。
  最终匹配结果:
  第一场 电信一区[龙门客栈]少林(攻) VS 武侠服专区[侠骨丹心]武当(守)
  第二场 电信一区[龙门客栈]丐帮(攻) VS 武侠服专区[侠骨丹心]峨眉(守)
  【参战方式】
  比赛日21:30可加入门派战战场,玩家在游戏内打开跨服门派战界面加入
  注意:战斗开启前、战斗结束后、报名人数已满时无法加入。
  【参战玩家】
  主战门派:即作为服务器代表出战的门派弟子。人数限制:300人
  援助门派:即出战门派外其他7大门派的弟子。人数限制:每个门派50人
  江湖援助:即加入过8大门派,当前非门派玩家。人数限制:50人
  【参战条件】
  1. 无论主战门派、援助门派、江湖援助都仅接受本服玩家。
  2. 加入门派战仅以服务器为单位,如当日对战门派为少林VS武当,攻方的武当弟子可以援助本服少林去攻打守方武当。
  【奖励发放】
  跨服门派战奖励分为&玩法奖励&和&赛季奖励&。
  玩法奖励:
  战斗结束后,系统通过邮件形式发放个人奖励;奖励判定由比赛胜负、玩法积分排名、主战援助规则为依据发放不同的奖励。
  赛季奖励(门派):
  赛季结束后,依据赛季中各门派的表现发放奖励,奖励内容敬请期待。
  赛季奖励(服务器):
  赛季结束后,根据服务器排名发放奖励,奖励内容敬请期待。
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玩家寄语 期待九阴真经跨服门派战
| 发表于: 10:45:46|来源:官方|作者:官方|条
  门派林立,特色鲜明,是《》门派系统的特色所在,而门派系统的核心则是门派战。相信不少对门派战玩法已经烂熟于心,这里小编也不予赘述。在这跨服门派战即将来临之际,仅就门派战现有的一些问题,提出一些浅见。  首先,门派战实力平衡。相信不少大侠在打门派战的遇到过不少多打少的局面,而结果往往是人数多的一方获胜。这一定程度上反映了门派战攻守双方NPC实力与参战人数不匹配的情况。  建议:根据攻守双方的参战人数,调整完善攻守双方的NPC强度,特别是加强弱势方的NPC强队,加大击杀难度。  其次,门派战结果与门派武学和内功的修炼挂钩。小编参加过的门派战不说上千也有上百了,经常能看见不少侠士在门派战开始前夕摆出一副不闻不问,与己无关的姿态。  建议:至宝影响门派武学和内功的修炼速度以及至宝丢失影响镇派武学的层数等。  最后,提升&正派&、&邪派&、&中立&的观念。虽然官方在门派介绍中有明确各门派的正、邪和中立,但在游戏中,出了门规上的不同,正、邪和中立没有特别的体现。  建议:增加正、邪和中立的相关玩法,如:正派击杀邪派有几率掉落包裹,反之亦然;中立派可以随机帮助任一帮派,从而获得江湖声望等奖励。  以上就是小编对门派战的一些浅见。在这里,希望九阴真经跨服战版本,能够给各位大侠带来新的门派战体验!让门派归属感更加明显!  官方微信:ageofwushu  官方微博:  真 大江湖 次世代3D网游巨作  《九阴真经》官方网站:  编辑暖酱  本文仅为传递信息不代表多玩观点或已证实其内容
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的相关新闻  二、均衡实力匹配 九阴真经跨服门派战
  随着内功的开放,各大门派强弱的此消彼长,门派战似乎已经渐渐淡出大侠们的视野,为了让玩家感受更多的感受门派战的激情,侠客行将开启全服匹配跨服门派战。哪个门派又能独占鳌头,相信跨服门派战会给这个江湖带来新的激情。
  基本规则
  1.每周五、六为比赛日
  2.每个比赛日每个服务器随机2个门派(即每日2场战斗,区别于当前的每日4场)
  3.所有战斗都在比赛日0:00进行匹配,21:20进行报名加入,21:30分战斗打响
  4.添加本服门派战和跨服门派战开关
  5.增加开关控制各服务器是否需关闭本服门派战和是否开启参与跨服门派战
  6.为避免开新服导致实力不匹配,增加开关,运营确定本服战和跨服战的开启时间
  7.跨服门派战和本服门派战不可同时进行
  匹配规则
  1.比赛日所有服务器随机匹配进行战斗
  2.匹配后每两组服务器进行战斗,各出战2个门派
  3.攻守方系统随机分配,攻守方以服务器为单位(如分配到服务器A为攻方,则服务器A出战的2个门派都为攻方)
  4.比赛日系统随机分配2场比赛,全服所有战斗都为该2场比赛(如共有10组服务器,匹配后为5VS5,则这5组比赛都为少林VS武当;丐帮VS峨眉)
  5.界面
  增加跨服门派战界面&战况分页面,该界面在本服可打开
  战况分页仅显示本周某一个服务器两个比赛日的交战,界面信息记录至本周日24:00。周一至周四24:00的非比赛日期间显示文本&战斗尚未开启&
  比赛日0:00确定交战并界面显示
  界面中不显示敌对方服务器名
  参与加入
  1.增加跨服门派战&战斗界面
  界面用于查看和加入当日比赛
  界面仅显示当日比赛情况,包括本服出战门派、敌对门派和攻守情况
  比赛胜负消息在战斗结束后发出,显示本服的胜负情况
  增加加入按钮,在比赛日21:20开启加入,战斗开启前、战斗结束后和人数已满时点击无效,无法传送
  该界面仅显示比赛日信息,即每周五、六0:00~24:00间显示当日信息。周一至周四、周日界面显示文本&战斗尚未开启&
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