文明太空怎么联机政变怎么防御啊

787被浏览163904分享邀请回答9112 条评论分享收藏感谢收起2310 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答《文明:太空》有大量潜行行动 可发动政变【郑州游戏学院吧】_百度贴吧
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《文明:太空》有大量潜行行动 可发动政变收藏
Firaxis旗下新作《文明:太空(Civilization: Beyond Earth)》是一款经典的回合制策略游戏,但是开发团队Firaxis称,他们将在游戏中加入一些更加经典的元素,并对游戏进行一些变动,其中外交是主要变更的一个方面。两位主要的合作开发者Will Miller和David McDonough告诉GamePlanet,玩过《文明5》的玩家对《文明:太空》不会感到陌生,但是其中也将会有一些令玩家感到惊喜的游戏元素。《文明:太空》  他们说道,“《文明:太空》中的秘密行动系统已经超出了玩家之前所能想到的范围,游戏中将会有大量的潜行行动。他们可以利用我们的技术来侦察其他势力,也可以在对方领土上走私财物和物品,或者搞破坏,甚至可以在他们的城市发动政变从而控制对方。”  玩家在《文明:太空》中开展秘密行动将会变得更加容易,而不会为此轻易和其他势力开战。该游戏还会加入一个全新的机制,叫做“恩惠值”(Favor)。这种设计可以简单的评估玩家在游戏中对电脑AI势力的影响。当玩家为其他势力做了一件益事,他就会得到一个“恩惠值”。玩家可以将其存储起来以备日后可以让该势力为自己做一些事情,甚至可以做一些对他们不利的事情。  Firaxis补充道,“玩家既可以扶植其他势力,让他们成为自己的盟友;也可以进行挑拨,让他们互相残杀。当玩家想要获胜时,就可以离间各个AI领导人,从而分散他们的注意力。当玩家准备和其他玩家开战时,也可以让他们在关键的时候偿还重要的战略资源。《文明:太空》将会采用一种全新的技术进展系统,这是网状结构的设计,而不是依据该系列中使用至今的经典树形结构图。玩家需要选择和哪些势力结盟,这反过来也会影响他们的战斗力,最终将决定他们能否获得优势,从而取得胜利。  《文明:太空》将于10月24日登陆PC。
登录百度帐号推荐应用[讨论] [再发一贴文明太空]谈谈对这一代内涵的理解
背景设定是地球濒临崩溃,资源枯竭,生物灭绝,几大组织集结资源把人类剩余希望送入太空。这个设定是挺合理的,人类其实不大可能真因为所谓探索精神之类的就投入大量资源搞宇航,真正能刺激宇航发展的是迫在眉睫的现实需求。而真到有太空殖民需求的时候,人类掌握的科技和资源恐怕是不足以支持准备充分的太空殖民的。所以太空殖民恐怕更多会是以一种“最后希望的火种”的形式非常落魄狼狈的离开地球。而尽管游戏可选星球也就是地图挺多,但既然各势力航天船依次降落而且考虑到前面那个背景。我觉得可以理解为人类只向一颗类地星球发起了殖民。几大势力的航天船陆续抵达,而这颗星球恰好是个巨大智慧体。而游戏展现的是这批拥有技术跟我们当前几乎无异的先驱的开拓史,属于近现代科幻,不存在一些人设想的纵贯数个星球甚至数个恒星系的文明帝国。整个游戏以先驱到达新世界开始,到拓荒完成,正式迈出人类的新一步结束。文明从前历代描述的是人类已经发生的历史,所以游戏更多表现的是还原历史,通过相对比较固定的科技轨迹、政策、宗教来展现人类历史上各个阶段的状况。而这一代则是描述的未知的未来。游戏里除了默认的全灭AI以外,提供了几种完全不同的胜利模式,其中3种对应着3种倾向,表现了人类在未来踏入宇宙,比较可能出现的三种道路。而联络胜利则是人类宇宙探索永远的主题:证明在这广阔世界中我们人类并不孤单。和谐倾向,对应超越胜利。超越胜利剧情是人类先驱与星球智慧和谐共生,最终彼此交融,进化到一个新的境界。这个胜利模式没有再联系地球。人类抛弃了过去,也抛弃了几千年来积累的很多传统观念。在我们已知的科技里并不存在和太空殖民者顺畅沟通的技术,太空殖民很可能的结果就是人类向外播种,种子在外面开花结果但是一去不返。尽管在充满未知的宇宙,撒出去的开花结果以后可能已经跟传统意义的人类完全不同,但归根结底他们依然是人类的后裔,是人类文明的延续,或许形态已经完全不同,思想方式已经完全不同,但人类这一存在必将继续生存下去,不断超越自己进化到更高境界。纯正倾向,对应应许之地胜利。地球文明用最后一息将希望的种子播撒出去。殖民者在外星披荆斩棘,终于建立更璀璨的文明,获得更高端的科技。当先驱者们站稳脚跟,他们的选择回报地球同胞,完成那无数光年以外的承诺。这个胜利剧情,开拓者无论道德观,形态还是思维模式从始至终都是我们现在所熟知的人类模式。人类迈向宇宙后可能成为我们现在完全想象不到的形态,但也可能仍如今日。人类可以构筑5000年文明,也可以继续保持这样的形态将文明延承下去。至高倾向,对应解放胜利。开拓者不是借助外界,而是依靠自我的科学技术,逐渐走上了如今人类所不肯接受的道路。当开拓者们在外星势力成熟,回首地球文明依然固守落后的理念。开拓者的选择是用武力手段将新的理念强行灌输给地球人。纵观人类文明,新时代的思想理念往往不为旧时代所接受。但不管旧时代的人如何认为前者属于离经叛道,开拓和延承文明的人才能被称为人类正统。至高表现的是人类文明进步中不断的自我成长与自我否定,正是在新理念与旧理念的碰撞中人类一点点改变一点点进步。三条道路截然不同。但是难以说哪一种未来是正确的,哪一种是错误的。无论哪条道路,都是着人类太空殖民第一步的胜利。都意味着人类文明走进新的纪元。在从前历代文明中,每个文明有自己的特色,前期有鲜明差异。但越到后期差异越小,表现了人类文明殊途同归。而这一代恰恰相反。特色差异很少的开拓者,尽管每个开拓者势力都是出于善意的目标做出的选择,因为价值观的不同却走上完全不同甚至彼此无法理解和接受的道路。文明太空通过和如今非常接近的舞台,构建的不是波澜壮阔的未来星际帝国,而是给玩家揭开了未来面纱的一小角。无限广阔的未来需要玩家自己去想象和感受。从前文明系列是吧大量历史高度浓缩进游戏,而这一代则是把无限可能放在游戏之外。从游戏系统来说,这一代跟文明5大同小异。但是从表现手法来说,我觉得这是巨大且成功的创新。在最后的总结泛亚合作,光宗耀祖
Harmony线说不上什么人类的延续因为已经完全是另外一个物种了,所以根本也谈不上再回去联系地球,再回去本质上也是外星人入侵当然,你可以说Harmony线是由人类进化而来但同样的道理,现代人类文明根本说不上是&黑猩猩社会&的延续
写得真用心。赞一个[s:ac:goodjob]
其实吧,十五年前的半人马阿尔法星就是和谐结局了。当年开着金山词霸玩的,记错无怪
貌似还差一个联系结局
和谐是人奸,至高是叛徒,纯正才是正常人干的事相比人奸我觉得叛徒更操蛋,地球给你提供资源让你出去开拓未来,你壮大后回头就把老家给灭了……顺带一提道明淑华在外交界面的样子真搓,歪着身子看你,一副奸相貌似是所有领导人里唯一一个姿势不端正的吧
当年看高达seed,开拓者也是在智力体力各方面进化后反过来跟地球联邦闹矛盾呢
这剧情把副标题改成叫macross f也没啥问题,反正是组成星团,背后搞点隐秘行动[s:ac:计划通],或者被vajra灭掉[s:ac:嘲笑1],最后还是爱和歌声拯救世界文化征服[s:ac:怕]
ME三灯其实这些游戏内涵说到底都差不多
码字辛苦了,例行挽尊。个人觉得和谐与纯正的结局很好。和谐就是敢于在自身进化的道路上迈出最关键的一步,物种本来就是在不断进化中发展而来的,虽然在现行的伦理道德上可能会让人无法接受,但是历史上的种种事件都说明了只有敢于打破常规的人(文明)才有未来。纯正的结局就像是一个童话,一个美丽的童话,给人无限的希望,在道德与感情上让人无比的欣慰。至高的结局,说实话让我非常压抑。错的不是他们,是世界。在极端的环境中只有用极端的方法才能生存,而极端的生存方法改变了思想,极端的思想扭曲了人性。我们是谁,从何而来,要到哪儿去,要干什么。这些信念,信仰在极端中都已经泯灭,取而代之是无尽的扭曲。
所以文明:奥特地球这个游戏不谈系统上的保守和缺乏变革至少在文化角度上,它很不可思议它真的在审视我们自己,审视一个文明的发展历程以前的文明系列顶多算是”回顾“,所谓”以史为镜“——这些作品已经让我们受益良多(比如说Fuck甘地之类)而这一次,这款游戏让我们思考得更多
[quote][pid=80687,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1452228]琪露諾[/uid] ( 09:26):[/b]码字辛苦了,例行挽尊。个人觉得和谐与纯正的结局很好。和谐就是敢于在自身进化的道路上迈出最关键的一步,物种本来就是在不断进化中发展而来的,虽然在现行的伦理道德上可能会让人无法接受,但是历史上的种种事件都说明了只有敢于打破常规的人(文明)才有未来。纯正的结局就像是一个童话,一个美丽的童话,给人无限的希望,在道德与感情上让人无比的欣慰。至高的结局,说实话让我非常压抑。错的不是他们,是世界。在极端的环境中只有用极端的方法才能生存,而极端的生存方法改变了思想,极端的思想扭曲了人性。我们是谁,从何而来..[/quote]人和虫子的和谐不过是迫于现实压力的妥协,被低等文明的同化,野蛮征服文明而已!只有至高才是人类的出路,改造自身,优化基因,延续人类社会,超越自我![del]不就是机械化基因改造人的共产社会嘛[/del]我们从地球来,来到这颗虫族的星球,我们改造自我,超越人类,征服了这颗星球,我们要回到起源地,解救我们那些落后的先民,我们,是新人类!
至高被故意弄的比较神经质了,本质就是人类对自己不断改造的赛博格而已为啥被描述的这么有侵略性......
目前我个人也比较倾向于纯正的结局,[del]我说出谷门过来的老乡咱能挤挤将就下么,非要隔三格没这么多地方安顿了啊[/del]……至高结局让我感觉不是太好,都进化成外星人入侵地球一样的存在了。
[s:ac:忧伤]
[quote][pid=80687,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=38641]Evangel[/uid] ( 00:13):[/b]Harmony线说不上什么人类的延续因为已经完全是另外一个物种了,所以根本也谈不上再回去联系地球,再回去本质上也是外星人入侵当然,你可以说Harmony线是由人类进化而来但同样的道理,现代人类文明根本说不上是&黑猩猩社会&的延续[/quote]让我想起三体里面的句子,上了岸的鱼就不是鱼了。进入了太空的人类,不再是人类了。[s:ac:哭]
应该再来个终极结局,三个路线的人类再一次殊途同归,进化成纯能量体!
你们忘了一个关键点。。。或许这5条线是同时存在的。。。
[quote][pid=80687,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=357416cyh[/uid] ( 10:35):[/b]目前我个人也比较倾向于纯正的结局,[del]我说出谷门过来的老乡咱能挤挤将就下么,非要隔三格没这么多地方安顿了啊[/del]……至高结局让我感觉不是太好,都进化成外星人入侵地球一样的存在了。
[s......[/quote][del]老乡的定居点可以容纳多五个人哦 胜利需要的定居点其实要四个而且能在非本方领土定居哦[/del]和谐才是这个星球的人类最终点
不断融合不断进化
守旧派和机器人不适合星海旅途
[quote][pid=80687,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1172146]打死我也不灌水[/uid] ( 11:26):[/b]你们忘了一个关键点。。。或许这5条线是同时存在的。。。[/quote][img]http://img./attachments/mon_/-bc4cc6331.png[/img]至高开门解放地球 纯正开门迎接老乡和谐呼吁大家和解顺便开花融合最后大家打了一场大战然后胜利者放了个信标告诉宇宙的探险者们
我们在这里!
[quote][pid=80687,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8601253]KG5BOS[/uid] ( 11:35):[/b][del]老乡的定居点可以容纳多五个人哦 胜利需要的定居点其实要四个而且能在非本方领土定居哦[/del]和谐才是这个星球的人类最终点
不断融合不断进化
守旧派和机器人不适合星海旅途[/quote]融合了虫族,你换个星球还要再去融合么。。不如改造自身- - 机器人才是适合星海旅途的,融合只适合当地星球> 文章正文
  文明太空倾向性是一种新概念,它是指导人类发展的指导思想,在游戏过程中,由玩家决定发展方向,来区别他们殖民地的性格,目前有三种倾向性:和谐、至高、纯正。每个玩家可能会以这些倾向性的不同组合方式结束游戏,有的玩家则会选择将重点放在某个特定的倾向性上,更甚者可能分散在所有三个倾向性上。这里我们就简单介绍下这三种倾向性的具体内容。
  和谐:
  和谐倾向性主要是在于理解和融合星球的外星生态。着重和谐道路的玩家可以通过改造致命者的基因,来人让他们更适应外星生态环境。
  1-异族侵略等级以两倍速度回复中立
  3-单位收到瘴气的生命值减少5点
  6-单位在瘴气中可回复5点生命值
  8-无偿的4单位异种物质
  11-隐秘探员可执行呼叫蠕虫攻击行动
  13-可建造心灵之花以达成超越的胜利任务
  至高:
  至高代表最戏剧化和超人主义的适应方式。以神经机械、奈米技术和先进的计算方法来发展&人类&。
  1-探索者单位可以建立额外的一个考察站
  3-道具和磁浮轨道不需要花费任何能量来维护
  6-轨道覆盖范围将遍及任何存在和相邻火山辉晶的单元格
  8-无偿的4单位火山辉晶
  11-隐秘探员可执行破坏行动
  13-可建造解放门以外达成解放的胜利任务
  纯正:
  如果说和谐、至高倾向性代表人类生理机能扩充以适应新世界的话,那么纯正倾向性则是对适应性的排斥。纯正专注于人类历史和生理机能的保护。
  1-异族不会攻击探索者所在的单元格
  3-攻击或防御异族时+20%的战斗力和远程攻击力
  6-所有城市+2轨道覆盖范围
  8-无偿4单位浮石
  11-隐秘探员可执行放射性炸弹行动
  13-可建造星际门从而达成应许之地的胜利任务。
  玩家的每个倾向性会透过经验值系统发展进度。当进行某些技术的研究时,会增加倾向性的经验值,每个倾向性会随据经验值进一步提升。这个进度主要为玩家在玩游戏在单位晋升方面提供诸多好处。可以开启某些潜在胜利条件。同时也决定玩家的领袖、城市和单位的美学。
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